Anda di halaman 1dari 175

Buku

Kumpulan
Tugas
MATEMATIKA TEKNIK | Muhamad Iqbal
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
adipiscing elit, sed do eiusmod tempor
incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut
enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation
ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea
Nama : Muhamad Iqbal
Kelas : B2 - D4 Teknik Mesin
NIM : 21508334013
1. Integralkan fungsi y =x dengan batas (x, 0, 1) dan (x, 0, NIM Dua Digit Terakhir)
In[1]:= Integrate[y = x, {x, 0, 1}]
1
Out[1]=
2

In[2]:= Integrate[y = x, {x, 0, 13}]


169
Out[2]=
2

2. Gambarlah grafik fungsi sin x, cos x, dan tan x dengan batas (x, 0, 2phi), dan (x, 0, NIM Dua Digit
Terakhir phi)
In[3]:= Plot[Sin[x], {x, 0, 2 Pi}]

1.0

0.5

Out[3]=
1 2 3 4 5 6

-0.5

-1.0

In[4]:= Plot[Cos[x], {x, 0, 2 Pi}]

1.0

0.5

Out[4]=
1 2 3 4 5 6

-0.5

-1.0

In[5]:= Plot[Tan[x], {x, 0, 2 Pi}]


2

1 2 3 4 5 6

-2

-4

-6

In[6]:= Plot[Sin[x], {x, 0, 13 Pi}]

1.0

0.5

Out[6]=
10 20 30 40

-0.5

-1.0

In[7]:= Plot[Cos[x], {x, 0, 13 Pi}]

1.0

0.5

Out[7]=
10 20 30 40

-0.5

-1.0
3

In[8]:= Plot[Tan[x], {x, 0, 13 Pi}]

Out[8]=
10 20 30 40

-2

-4

-6
21’Mechanical Engineering D4 Class B2

Nama : Muhamad Iqbal


NIM : 21508334013
Kelas : B2

1. Buatlah Gambar Grafik dari Fungsi Linear (y = mx+c) contoh y = 2x+5 minimal 5 grafik!
a. y = 8x + 12 dengan batas limit x = 0 ke 8

In[1]:= Plot[{y = 8 x + 12}, {x, 0, 8}]

70

60

50
Out[1]=
40

30

20

2 4 6 8

b. y = 12x + 16 dengan batas limit x = 0 ke 12

In[2]:= Plot[{y = 12 x + 16}, {x, 0, 12}]

150

100

Out[2]=

50

2 4 6 8 10 12
2 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

c. y = 16x + 20 dengan batas limit x = 0 ke 16

In[3]:= Plot[{y = 16 x + 20}, {x, 0, 16}]

250

200

150
Out[3]=

100

50

5 10 15

d. y = 20x + 24 dengan batas limit x = 0 ke 20

In[4]:= Plot[{y = 20 x + 24}, {x, 0, 20}]

400

300

Out[4]=
200

100

5 10 15 20

e. y = 24x + 28 dengan batas limit x = 0 ke 24

In[5]:= Plot[{y = 24 x + 28}, {x, 0, 24}]

600

500

400

Out[5]= 300

200

100

5 10 15 20
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 3

2. Buatlah Gambar Grafik dari Fungsi Polinomial contoh (y = x^n + x^(n-1)) minimal 5 Grafik
a. Pangkat 2

In[7]:= Plot[{x ^ 2 + x ^ 1 - x - 8}, {x, 20, 30}]


900

800

700

Out[7]=

600

500

22 24 26 28 30

In[8]:= Plot[{x ^ 2 + x ^ 1 - x - 10}, {x, - 16, 16}]


250

200

150

Out[8]=
100

50

-15 -10 -5 5 10 15

In[9]:= Plot[{x ^ 2 + x ^ 1 - x - 14}, {x, - 7, - 14}]

150

Out[9]=
100

50

-13 -12 -11 -10 -9 -8 -7


4 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[11]:= Plot[{x ^ 2 + x ^ 1 - x - 18}, {x, - 9, 18}]

300

250

200

Out[11]= 150

100

50

-5 5 10 15

In[12]:= Plot[{x ^ 2 + x ^ 1 - x - 21}, {x, - 7, 14}]

150

100

Out[12]=

50

-5 5 10

b. Pangkat 3

In[14]:= Plot[{x ^ 3 + x ^ 2 - x + 6}, {x, 12, 8}]

1800

1600

1400

Out[14]=
1200

1000

800

9 10 11 12
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 5

In[15]:= Plot[{x ^ 3 + x ^ 2 - x - 6}, {x, 8, 16}]

4000

3000

Out[15]=

2000

1000

10 12 14 16

In[16]:= Plot[{x ^ 3 + x ^ 2 - x - 9}, {x, - 27, 18}]

5000

-20 -10 10

-5000
Out[16]=

-10 000

-15 000

-20 000

In[18]:= Plot[{x ^ 3 + x ^ 2 - x - 12}, {x, 24, - 16}]


15 000

10 000

Out[18]= 5000

-10 10 20
6 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[20]:= Plot[{x ^ 3 + x ^ 2 - x - 34}, {x, - 56, 112}]


1.5 × 106

1.0 × 106

Out[20]=

500 000

-50 50 100

c. Pangkat lebih dari 3

In[23]:= Plot[{x ^ 4 + x ^ 3 - x - 28}, {x, - 10, 2}]

8000

6000

Out[23]=
4000

2000

-10 -8 -6 -4 -2 2

In[25]:= Plot[{x ^ 5 + x ^ 4 - x - 2}, {x, - 10, 28}]

8 × 106

6 × 106

Out[25]=
4 × 106

2 × 106

-10 -5 5 10 15 20 25
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 7

In[27]:= Plot[{x ^ 6 + x ^ 5 - x + 10}, {x, - 20, - 30}]

7 × 108

6 × 108

5 × 108

4 × 108
Out[27]=
3 × 108

2 × 108

1 × 108

-28 -26 -24 -22 -20

In[28]:= Plot[{x ^ 7 + x ^ 6 - x - 21}, {x, 42, - 42}]

4 × 1010

2 × 1010

Out[28]=
-40 -20 20 40

-2 × 1010

-4 × 1010

In[31]:= Plot[{x ^ 8 + x ^ 7 - x + 18}, {x, 9, 27}]


3.0 × 1011

2.5 × 1011

2.0 × 1011

Out[31]= 1.5 × 1011

1.0 × 1011

5.0 × 1010

10 15 20 25
8 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

d. Pangkat NIM 4 Digit Terakhir (4013)

In[41]:= Plot[{x ^ 4013 + x ^ 4012 - x + 8}, {x, - 10, 27}]


11

10

Out[41]= 8

-10 -5 5 10 15 20 25

In[43]:= Plot[{x ^ 4013 + x ^ 4012 - x + 6}, {x, - 16, 24}]

Out[43]= 6

-10 10 20

In[45]:= Plot[{x ^ 4013 + x ^ 4012 - x + 14}, {x, 28, - 40}]

2 × 10276

1 × 10276

-40 -30 -20 -10 10 20


Out[45]=
-1 × 10276

-2 × 10276

-3 × 10276

-4 × 10276
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 9

In[51]:= Plot[{x ^ 4013 + x ^ 4012 - x - 20}, {x, - 40, 10}]


-17

-18

-19

Out[51]= -20

-21

-22

-40 -30 -20 -10 10

In[53]:= Plot[{x ^ 4013 + x ^ 4012 - x - 10}, {x, - 30, 3}]

-7

-8

-9

Out[53]= -10

-11

-12

-13

-30 -25 -20 -15 -10 -5

3. Buatlah Gambar Grafik dari Fungsi Trigonometri minimal 5 Grafik


a. Sin x dan Cosec x

In[54]:= Plot[Sin[4 x], {x, 0, 8}]

1.0

0.5

Out[54]=
2 4 6 8

-0.5

-1.0
10 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[55]:= Plot[Csc[4 x], {x, 0, 8}]

Out[55]=
2 4 6 8

-5

In[56]:= Plot[{Sin[6 x], Csc[3 x]}, {x, 0, 2}]

Out[56]=
0.5 1.0 1.5 2.0

-2

-4

In[57]:= Plot[{Sin[6 x], Csc[12 x]}, {x, - 4, 6}]

Out[57]=
-4 -2 2 4 6

-2

-4
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 11

In[58]:= Plot[{Sin[6 x], Csc[18 x]}, {x, 10, - 12}]

Out[58]=
-10 -5 5 10

-2

-4

In[59]:= Plot[{Sin[4 x], Csc[8 x]}, {x, - 10, 18}]

Out[59]=
-10 -5 5 10 15

-2

-4

In[60]:= Plot[{Sin[2 x], Csc[8 x]}, {x, 18, 24}]

Out[60]=
19 20 21 22 23 24

-2

-4
12 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

b. Cos x dan Sec x

In[61]:= Plot[Cos[x], {x, 0, 8}]

1.0

0.5

Out[61]=
2 4 6 8

-0.5

-1.0

In[62]:= Plot[Sec[x], {x, 0, 8}]

Out[62]=
2 4 6 8

-5

In[63]:= Plot[{Cos[2 x], Sec[6 x]}, {x, 4, 8}]

Out[63]=
5 6 7 8

-2

-4
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 13

In[64]:= Plot[{Cos[3 x], Sec[12 x]}, {x, 8, 16}]

Out[64]=
10 12 14 16

-2

-4

In[67]:= Plot[{Cos[4 x], Sec[8 x]}, {x, - 4, - 20}]

Out[67]=
-15 -10 -5

-2

-4

In[68]:= Plot[{Cos[8 x], Sec[16 x]}, {x, 4, - 24}]

Out[68]=
-20 -15 -10 -5

-2

-4
14 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[71]:= Plot[{Cos[10 x], Sec[8 x]}, {x, 8, - 16}]

Out[71]=
-15 -10 -5 5

-2

-4

c. Tan x dan Cotangen x

In[72]:= Plot[Tan[x], {x, 2, 8}]

Out[72]=
3 4 5 6 7 8

-2

-4

-6

In[73]:= Plot[Cot[x], {x, 3, 9}]

Out[73]=
4 5 6 7 8 9

-2

-4

-6
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 15

In[74]:= Plot[{Tan[2 x], Cot[4 x]}, {x, 6, 9}]

Out[74]=
6.5 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0

-2

-4

-6

In[76]:= Plot[{Tan[3 x], Cot[12 x]}, {x, 14, 22}]

Out[76]=
16 18 20 22

-2

-4

-6

In[77]:= Plot[{Tan[12 x], Cot[4 x]}, {x, - 6, - 12}]

Out[77]=
-11 -10 -9 -8 -7 -6

-2

-4

-6
16 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[78]:= Plot[{Tan[2 x], Cot[4 x]}, {x, - 21, 14}]

Out[78]=
-20 -15 -10 -5 5 10

-2

-4

-6

In[79]:= Plot[{Tan[8 x], Cot[6 x]}, {x, 12, - 18}]

Out[79]=
-15 -10 -5 5 10

-2

-4

-6

d. Penjumlahan dan Pengurangan Fungsi Trigonometri dari Sin x dan Cosec x

In[80]:= Plot[{Sin[x] + Csc[2 x]}, {x, 4, 8}]

10

Out[80]=
5 6 7 8

-5

-10
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 17

In[81]:= Plot[{Sin[4 x] - Csc[x]}, {x, 1, 12}]

Out[81]=
2 4 6 8 10 12

-5

In[83]:= Plot[{Sin[2 x] + Csc[6 x]}, {x, 16, - 24}]

Out[83]=
-20 -10 10

-5

In[84]:= Plot[{Sin[25 x] + Csc[30 x]}, {x, - 10, 15}]

Out[84]=
-10 -5 5 10 15

-2

-4
18 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[85]:= Plot[{Sin[12 x] + Csc[22 x]}, {x, - 18, - 4}]

10

Out[85]=

-16 -14 -12 -10 -8 -6 -4

-5

d. Penjumlahan dan Pengurangan dari Fungsi Trigonometri Cos x dan Sec x

In[86]:= Plot[{Cos[4 x] + Sec[2 x]}, {x, 1, 5}]

Out[86]=
2 3 4 5

-5

In[87]:= Plot[{Cos[3 x] - Sec[4 x]}, {x, 5, 6}]

10

Out[87]=
5.2 5.4 5.6 5.8 6.0

-5

-10
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 19

In[88]:= Plot[{Cos[22 x] - Sec[12 x]}, {x, - 18, 8}]

10

Out[88]=
-15 -10 -5 5

-5

-10

In[89]:= Plot[{Cos[32 x] + Sec[18 x]}, {x, 16, - 36}]

Out[89]=
-30 -20 -10 10

-2

-4

In[90]:= Plot[{Cos[25 x] - Sec[8 x]}, {x, - 10, - 20}]


10

Out[90]=
-18 -16 -14 -12 -10

-5

-10
20 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

d. Penjumlahan dan Pengurangan dari Fungsi Trigonometri Tan x dan Cot x

In[93]:= Plot[{Tan[6 x] + Cot[4 x]}, {x, 8, 7}]

10

Out[93]=
7.2 7.4 7.6 7.8 8.0

-5

-10

In[94]:= Plot[{Tan[9 x] - Cot[4 x]}, {x, - 7, 8}]

10

Out[94]=
-6 -4 -2 2 4 6 8

-5

-10

In[97]:= Plot[{Tan[7 x] + Cot[16 x]}, {x, 4, - 19}]

10

Out[97]=
-15 -10 -5

-5

-10
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 21

In[98]:= Plot[{Tan[9 x] - Cot[19 x]}, {x, - 9, - 29}]

10

Out[98]=
-25 -20 -15 -10

-5

-10

In[103]:= Plot[{Tan[10 x] - Cot[18 x]}, {x, - 8, - 28}]

15

10

Out[103]=
-25 -20 -15 -10

-5

-10

-15

4. Buatlah Gambar Grafik dari Fungsi Eksponensial minimal 5 Grafik

In[104]:= Plot[{y = 2 ^ x}, {x, 2, - 10}]

2.0

1.5

Out[104]=
1.0

0.5

-10 -8 -6 -4 -2 2
22 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[105]:= Plot[{y = 7 ^ 7 x}, {x, - 14, 28}]


2.5 × 107

2.0 × 107

1.5 × 107

1.0 × 107

Out[105]=
5.0 × 106

-10 10 20

6
-5.0 × 10

-1.0 × 107

In[106]:= Plot[{y = 6 ^ x}, {x, 16, - 19}]


1.2 × 108

1.0 × 108

8.0 × 107

Out[106]= 6.0 × 107

4.0 × 107

2.0 × 107

-15 -10 -5 5 10 15

In[107]:= Plot[{y = - 8 ^ x}, {x, - 18, - 28}]

-26 -24 -22 -20 -18

-5. × 10-19

-1. × 10-18

Out[107]= -1.5 × 10-18

-2. × 10-18

-2.5 × 10-18

-3. × 10-18
Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb 23

In[109]:= Plot[{y = - 4 ^ x}, {x, 17, 20}]

17.5 18.0 18.5 19.0 19.5 20.0

-2 × 1011

-4 × 1011

Out[109]=
-6 × 1011

-8 × 1011

-1 × 1012

5. Buatlah Gambar Grafik dari Fungsi Logaritma minimal 5 Grafik

In[110]:= Plot[Log[4 x], {x, - 8, 12}]


4

2
Out[110]=

-5 5 10

In[111]:= Plot[- Log[6 x], {x, - 8, 8}]

-5 5

-1

Out[111]=
-2

-3

-4
24 Muhamad Iqbal_21508334013_B2_Matematika Teknik_Tugas 2.nb

In[112]:= Plot[Log[9 x], {x, 29, - 49}]

Out[112]=

-40 -20 20

In[113]:= Plot[Log[2 x], {x, 4, 6}]


2.5

2.4

2.3
Out[113]=

2.2

2.1
4.5 5.0 5.5 6.0

In[115]:= Plot[Log[20 x], {x, - 40, 60}]

Out[115]=
5

-40 -20 20 40 60
Nama : Muhamad Iqbal
NIM : 21508334013
KELAS : B2/D-IV Teknik Mesin
1. Selesaikan integral pada buku K.A. Stroud halaman 361 REVIEW EXCERCISE 14

a)

In[1]:=  2 x ^ 3 - 5 x ^ 2 + 6 x - 9 ⅆ x

5 x3 x4
Out[1]= - 9 x + 3 x2 - +
3 2

In[6]:=  9 x ^ 3 + 11 x ^ 2 - x - 3 ⅆ x

x2 11 x3 9 x4
Out[6]= -3 x - + +
2 3 4

b)

In[22]:=  1 - 4 x ^ 2 ⅆ x

16 x3
Out[22]= x - 4 x2 +
3

5 x-2
In[8]:=  4. ⅇ ⅆx

Out[8]= 0.108268 ⅇ5 x

In[9]:=  3. sin 2 x + 1 ⅆ x

Out[9]= 3. sin x + x2 

In[10]:=  3 - 2 x ^ - 5 ⅆ x

1
Out[10]=
8 3 - 2 x4

7
In[11]:=  ⅆx
2x-5
7
Out[11]= Log[- 5 + 2 x]
2

In[12]:=  cos 1 - 3 x ⅆ x
2 Muhamad Iqbal_21508334013_Matematika Teknik_Tugas 3.nb

3 cos x2
cos x -
2
3 x-1
In[14]:= 2 ⅆx

2-1+3 x
Out[14]=
Log[8]

In[19]:=  6 Sec ^ 2 2 + 3 x ⅆ x

3 x2
Out[19]= 6 Sec2 2 x +
2

In[20]:=  3 - 4 x ⅆx

1
Out[20]= - 3 - 4 x3/2
6

1-3 x
In[21]:=  5. ⅇ ⅆx

Out[21]= - 4.53047 ⅇ-3 x

c)

In[23]:=  1 - 4 x ^ 4013 ⅆ x

1 - 4 x4014
-
16 056

2. Selesaikan integral pada buku K.A. Stroud halaman 369 REVIEW EXCERCISE 31
a)
4
In[25]:=  5 + 4 x - x ^ 2 ⅆ x
1

Out[25]= 24

5
In[26]:=  2 x ^ 2 + 4 x + 3 ⅆ x
2

Out[26]= 129

3
In[27]:=  x ^ 2 - 2 x + 3 ⅆ x
1
20
Out[27]=
3
Muhamad Iqbal_21508334013_Matematika Teknik_Tugas 3.nb 3

b)
4013
In[28]:=  5 + 4 x - x ^ 2 ⅆ x
1
64 529 345 008
Out[28]= -
3

c)
In[29]:= Plot [5 + 4 x - x ^ 2, {x, 1, 4}]

Out[29]= 7

1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0

In[30]:= Plot[2 x ^ 2 + 4 x + 3, {x, 2, 5}]

70

60

50
Out[30]=

40

30

2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0


4 Muhamad Iqbal_21508334013_Matematika Teknik_Tugas 3.nb

In[31]:= Plot[x ^ 2 - 2 x + 3, {x, - 1, 3}]

Out[31]= 4

-1 1 2 3
MATEMATIKA TEKNIK
TUGAS 4

Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Mujiyono, IPM, M.T.


UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Nama : Muhamad Iqbal Mechanical Engineering’21

NIM : 21508334013

Kelas : B2

Rumus – Rumus Penting

1.

2. Identitas Dasar Trigonometri

Contoh Soal :

3. Aturan Sinus, Cosinus, dan Luas Segitiga

Contoh Soal :
4. Jumlah dan Selisih Dua Sudut

Contoh Soal :

5. Perkalian :

Contoh Soal :
6. Penjumlahan :

Contoh Soal :

7. Perkalian :

Contoh Soal :
Limit

Contoh Soal :
Bentuk – Bentuk Differensial
1)

➢ Contoh Soal : y = 12x2

2) Trigonometri

➢ Contoh Soal : Tentukan turunan pertama dari y = −4 sin x

3) Hiperbolish

Contoh Soal :

4)

Contoh Soal :

Rumus – Rumus Differensial
1. Perkalian

Contoh Soal :
4
➢ y = ( 4𝑥 −1 ) ( 𝑥 + 1)
𝑢 𝑣
u’ = 4
v’ = 4x
y’ = u’v + uv’
2. Pembagian

Contoh Soal :
𝑥
➢ y = 𝑥−1
u = x → u’ = 1
v = x – 1 → v’ = 1
𝑢𝐹𝑣−𝑢𝑣′
y’= 𝑣2
3. Logaritmik

Contoh Soal :
➢ y = 4𝑥5
10
In y = In 4x5-In 10

4. Aturan Rantai

Contoh Soal :

5. Differensial Implicit (Tidak langsung diketahui hasil turunannya)

Contoh Soal :
2 2
➢ x y - xy = 5
Rumus – Rumus Integral Dasar

Contoh Soal :
➢ 42 → 42+1
2+1

Rumus – Rumus Lain Sebagai Pendukung

TRANSPOSE MATRIK
→ Baris jadi kolom dan kolom jadi baris
Matrix Arithmetic

Solusi untuk persamaan simultan


- determinan
- cramer’s rule
- eliminasi Gauss
- Gauss seidel
- Invers matrix
- Trianggulan Method

1. Aturan Cramer
• Metode Eliminasi Gauss untuk system persamaan linier
Prinsip : dibuat matriks segitiga atas

Contoh :

• Metode Gauss Seidel

Langkah :
a) Asumsi awal → X21 X3……XN = 0 → X1
𝑐1
a) X1 = dimasukkan ke (2), lainnya = 0 → x2 = …….
b) 𝐴11

a) Masukkan X21 X3……XN ke persamaan (1) sehingga ketemu nilai x1 yang


sebenarnya
c)

Contoh :
Contoh soal :
➢ ∫ 𝑥3𝑑𝑥
➢ ∫ 5 dx
➢ ∫ 4𝑒𝑥𝑑𝑥
1

➢ ∫ 𝑥2𝑑𝑥
➢ ∫ 3 𝑑𝑥
𝑥

➢ ∫ 2 cos 𝑥 𝑑𝑥
➢ ∫ 𝑠𝑒𝑐2𝑥 𝑑𝑥
Nama : Muhamad Iqbal 21’ Mechanical Engineering
NIM : 21508334013
Kelas : B2

Rumus-rumus Diferensial
Fungsi (f = x) Hasil Contoh Soal

𝑥𝑛 𝑥𝑛+1 𝑥7+1 𝑥8
→ 𝑥7 → =
𝑛 +1 7+1 8
𝑎𝑥 𝑎𝑥 11𝑥
→ 11𝑥 →
ln 𝑎 ln 11
log𝑎 𝑥 1 1
→ Log4 6𝑥 →
𝑥 lim 𝑎 𝑥 lim 4

sin 𝑥 → cos 𝑥 sin 9𝑥 → 9 cos 9𝑥

cos 𝑥 → − sin 𝑥 cos 8𝑥 → −8sin 8𝑥

tan 𝑥 → 𝑠𝑒𝑐2 𝑥 tan 12𝑥 → 12 𝑠𝑒𝑐2 12𝑥

cot 𝑥 → −𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐 2 𝑥 cot 8𝑥 → −8𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐 2 8𝑥

sec 𝑥 → cos 𝑥 . tan 𝑥 sec 5𝑥 → 5 sec 5𝑥 . tan 5𝑥

𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐 𝑥 → −𝑐𝑜𝑡𝑥 csc 𝑥 𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐 7𝑥 → −7 cot 7𝑥 . csc 7𝑥

±1 4
{ 𝑎𝑟𝑐 sin 𝑥 → 𝑎𝑟𝑐 sin 4𝑥 →
𝑎𝑟𝑐 cos 𝑥 √1 − 𝑥2 √1 − 16𝑥2
−6
𝑎𝑟𝑐 cos 6𝑥 →
√1 − 36𝑥2
𝑎𝑟𝑐 tan 𝑥 ±1 8
{ → 𝑎𝑟𝑐 tan 8𝑥 →
𝑎𝑟𝑐 cot 𝑥 √64𝑥2 + 1
√𝑥2 + 1
−3
𝑎𝑟𝑐 cot 3𝑥 →
√9𝑥2 + 1
𝑎𝑟𝑐 sec 𝑥 ±1 1
{ → 𝑎𝑟𝑐 sec 4𝑥 →
𝑎𝑟𝑐 cosec 𝑥
𝑥 √𝑥2 − 1 𝑥 √16𝑥2 − 1
−1
𝑎𝑟𝑐 cosec 8𝑥 →
𝑥 √64𝑥2 − 1
sin hx → cos ℎ𝑥 sin h6x → cos ℎ6𝑥

cos hx → sin ℎ𝑥 cos h7x → sin ℎ7𝑥

tan ℎ𝑥 → sec ℎ 𝑥 tan ℎ 4𝑥 → sec ℎ 4𝑥

cot ℎ𝑥 → 𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐2 𝑥 cot ℎ𝑥 → 𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐2 𝑥

sec ℎ 𝑥 → −sec hx. tan hx sec ℎ 𝑥 → −sec hx. tan hx

cosec ℎ𝑥 → −cosec hx. cot hx cosec ℎ𝑥 → −cosec hx. cot hx

𝑎𝑟𝑐 sin ℎ𝑥 ±1 6ℎ
{ → 𝑎𝑟𝑐 sin ℎ 6𝑥 →
𝑎𝑟𝑐 cosℎ𝑥 √𝑥2 − 1 √1 − 36ℎ2𝑥2
−5ℎ
𝑎𝑟𝑐 cos ℎ 5𝑥 →
√1 − 25ℎ2𝑥2
𝑎𝑟𝑐 tan ℎ𝑥 ±1 4ℎ
{ → 𝑎𝑟𝑐 tan ℎ 4𝑥 →
𝑎𝑟𝑐 cotℎ𝑥 1 + 𝑥2 16ℎ2𝑥2 + 1
−9ℎ
𝑎𝑟𝑐 cot ℎ 9𝑥 →
1 + 81ℎ2𝑥2
𝑎𝑟𝑐 sec ℎ𝑥 1 1
{ →± 𝑎𝑟𝑐 sec ℎ 3𝑥 → 𝑥
𝑎𝑟𝑐 cosec ℎ𝑥 𝑥√1 ± 𝑥2 √9ℎ2𝑥2 − 1
1
𝑎𝑟𝑐 cosec ℎ 5𝑥 → − 𝑥
√25ℎ2𝑥2 − 1

Perkalian → 𝑦 ′ = 𝑢′ 𝑣 + 𝑢𝑣′ 𝑦 = (2x + 𝑥)(4𝑥 + 1)


𝑦 = 𝑢𝑣 𝑢 = 2𝑥2 + 𝑥
𝑢′ = 4𝑥 + 1
𝑣 = 4𝑥 + 1
𝑣′ = 4
→ 𝑦 ′ = 𝑢′ 𝑣 + 𝑢𝑣 ′
𝑦 ′ = (4𝑥 + 1)(4𝑥 + 1) + (2𝑥 2 + 𝑥)(4)
𝑦 ′ = (16𝑥 2 + 4𝑥 + 4𝑥 + 1) + (8𝑥 2
+ 4𝑥)
y’=24𝑥2 + 12𝑥 + 1
Pembagian 𝑢′ 𝑣 − 𝑢𝑣′ (𝑥2 + 1)
𝑢 → 𝑦′ = 𝑦=
𝑦= 𝑣2 (𝑥 − 1)
𝑣 𝑢=𝑥 +1 2

(𝑢𝑣)′ 𝑤 − (𝑢𝑣)𝑤′ 𝑢′ = 2𝑥
𝑢 → 𝑦′ = 𝑣=𝑥−1
𝑦= 𝑤2 𝑣′ = 1
𝑤
𝑢′ 𝑣 − 𝑢𝑣 ′
→ (𝑢𝑣)′ = 𝑢′ 𝑣 + 𝑢𝑣′ → 𝑦′ =
𝑣2
2𝑥(𝑥 − 1) − (𝑥2 + 1)1
𝑦′ =
(𝑥 − 1)2
𝑥2 − 2𝑥 − 1
𝑦′ =
(𝑥 − 1)2

Logaritmik → ln 𝑦 = ln 𝑢𝑣 − ln 𝑤 (𝑥2 + 1)(𝑥 − 1)


𝑢𝑣 𝑦=
𝑦= (4𝑥 + 1)
𝑤 → ln 𝑦 = ln 𝑢 + ln 𝑣 − ln 𝑤 1 → ln 𝑦 = ln(𝑥2 + 1)(𝑥 − 1) − ln(4𝑥 + 1
𝑑𝑦 1 𝑑𝑦 1 𝑑𝑦 1 𝑑𝑤
→ = + −
𝑦 𝑑𝑥 𝑦 𝑑𝑥 𝑣 𝑑𝑥 𝑤 𝑑𝑥
Aturan Rantai 𝑑𝑦 𝑑𝑢 𝑑𝑣 𝑑𝑤 𝑑𝑦 𝑑𝑦 𝑑𝑢 𝑑𝑣 𝑑𝑤
→ . . . → . . .
𝑑𝑦 𝑑𝑢 𝑑𝑣 𝑑𝑤 𝑑𝑥 𝑑𝑥 𝑑𝑢 𝑑𝑣 𝑑𝑤 𝑑𝑥
𝑑𝑥
𝑑𝑦
Differensial Implicit → 𝑥9𝑦 + 𝑦4 = 12 = (𝑥9 + 4𝑦) + 9𝑥4𝑦 + 0
(Tidak langsung 𝑑𝑦𝑑𝑥 𝑑𝑦
= (9𝑥 4 + 𝑥 9 + 2𝑦 = 0
diketahui hasil )
turunannya) 𝑑𝑥 𝑑𝑥
𝑑𝑦 9𝑥4𝑦
= =−
𝑑𝑥 (𝑥9 + 4𝑦)
Ujian Tengah Semester
1. Rumus-Rumus Aplikasi Integral

◼ Luas daerah dibawah kurva

b
A =  y ⅆx
a

◼ Nilai Rata-Rata
1 b
M=  y ⅆx
b-a a

◼ nilai rms (root mean square)


1 b
(rms)2 = 2
 y ⅆx
b-a a

◼ Volume benda padat revolusi (sumbu x)

b
V =  πy2 ⅆ x
a

◼ Volume benda padat revolusi (sumbu y)

b
V =  2 πxy ⅆ x
a

◼ Pusat geometri dari suatu bidang


2 UTS mtk.nb

b
∫a xy ⅆ x
x=
b
∫a y ⅆ x
b1
∫a y2 ⅆx
2
y=
b
∫a y ⅆ x

◼ Titik tumpu dari kurva yang diputar

b
∫a xy2 ⅆx
x=
b
∫a y2 ⅆx

y=0

◼ Panjang sebuah kurva

2
x2 dy
y = f (x) s= 1+ .ⅆ x
x1 dx

2 2
θ2 dx dy
persamaan parametrik s =  + ⅆθ
θ1 dθ dθ

◼ Permukaan yang memutar kurva di sekitar sumbu rotasi

2
x2 dy
y = f (x) A= 2 πy 1+ .ⅆ x
x1 dx

2 2
θ2 dx dy
persamaan parametrik A =  2 πy + ⅆθ
θ1 dθ dθ

Momen Inersia

I =  mr2
Mk2 = I

◼ Piring persegi panjang

bd3 ρ md2
IG = =
12 12
UTS mtk.nb 3

◼ Disk melingkar:

πr4 ρ M r2
IZ = =
2 2

πr4 ρ M r2
IX = =
4 4
◼ Teorema sumbu paralel

IAB = IG + Ml2
◼ Teorema sumbu tegak lurus (hanya pelat tipis dan gambar bidang)
I Z = I X + IY

Momen Luas

I =  ar2
Ak2 = I

◼ Persegi panjang

bd Ad2
IC = =
12 12
◼ Lingkaran

πr4 Ar2
IZ = =
2 2

πr4 Ar2
IX = =
4 4
◼ Teorema sumbu paralel

IAB = IC + Al2

PUSAT TEKANAN
◼ Tekanan di kedalaman
d2
z = wz (w = berat satuan volume cairan) →  awz ⅆ z
d1

◼ Gaya dorong total pada permukaan bidang


gaya dorong total = luas permukaan * tekanan di pusat gravitasi

◼ Kedalaman Pusat Tekanan

gaya dorong total × z = jumlah momen gaya dorong terdistribusi

2. Contoh Soal Rumus Aplikasi Integral


◼ Luas daerah dibawah kurva
b
A =  y ⅆx
a
4 UTS mtk.nb

In[3]:= Y = x2 + 5 x + 3
Out[3]= 3 + 5 x + x2

In[5]:= b=3
Out[5]= 3

In[6]:= a=0
Out[6]= 0

b
In[8]:= A =  Y ⅆx
a

81
units2
2
◼ Nilai Rata-Rata
1 b
M=  y ⅆx
b-a a

In[9]:= b=1
Out[9]= 1

In[10]:= a = -1
Out[10]= -1

In[11]:= Y = 3 x2 + 6 x + 2
Out[11]= 2 + 6 x + 3 x2

1 b
In[12]:= M=  Y ⅆx
b-a a

Out[12]= 3

◼ nilai rms (root mean square)


1 b
(rms)2 = 2
 y ⅆx
b-a a

In[13]:= a=2
Out[13]= 2

In[14]:= b=3
Out[14]= 3

In[15]:= Y = x2 + 5
Out[15]= 5 + x2

1 b
2
In[21]:= rms =  Y ⅆx
b-a a

1958
Out[21]=
15
UTS mtk.nb 5

In[22]:= N[rms]
Out[22]= 11.4251

◼ Volume benda padat revolusi (sumbu x)


b
V =  πy2 ⅆ x
a

In[23]:= b=2
Out[23]= 2

In[24]:= a=0
Out[24]= 0

In[25]:= Y = 2 t + t2
Out[25]= 2 t + t2

In[26]:= X = 2 t2
Out[26]= 2 t2

In[27]:= ∂t X
Out[27]= 4t

b
In[35]:= V = π  Y 2 ∂t X ⅆ t
a
3136 π
Out[35]=
15

In[36]:= N[V]

656.80204110506` units2

◼ Volume benda padat revolusi (sumbu y)


b
V =  2 πxy ⅆ x
a

In[37]:= b=3
Out[37]= 3

In[38]:= a=1
Out[38]= 1

In[39]:= Y = x2 + 3
Out[39]= 3 + x2

b
In[40]:= V =  2 π x Y ⅆx
a

64 π units2
◼ Pusat dari suatu bidang
6 UTS mtk.nb

b
∫a xy ⅆ x
x=
b
∫a y ⅆ x

I1
x=
I2

In[41]:= a=0
Out[41]= 0

In[42]:= b = π/6
π
Out[42]=
6

In[45]:= Y = Sin[2 x]
Out[45]= Sin[2 x]

b
∫a x Y ⅆx
In[46]:= x=
b
∫a Y ⅆ x
1
Out[46]= 3 3 - π
6

1
In[48]:= N 3 3 - π
6
0.3424266281861398`
sumbu x

In[61]:= Y = Sin[2 x]
Out[61]= Sin[2 x]

In[64]:= a=0
Out[64]= 0

In[65]:= b = π/6
π
Out[65]=
6

b
∫a 1 / 2 Y2 ⅆx
In[73]:= y=
b
∫a Y ⅆ x
1
Out[73]= - 3 3 + 4 π
24

1
In[77]:= N - 3 3 + 4 π
24
0.30709242465218917`
sumbu y
UTS mtk.nb 7

Jadi, hasilnya adalah x = 0, 3424, dan y = 0,3070

◼ Titik tumpu dari kurva yang diputar


b
∫a xy2 ⅆx I1
x= =
b I2
∫a y2 ⅆx

y=0

In[82]:= a=1
Out[82]= 1

In[83]:= b=3
Out[83]= 3

In[78]:= Y = 6 - x2
Out[78]= 6 - x2

b
∫a x Y2 ⅆx
In[84]:= x=
b
∫a Y2 ⅆx
190
Out[84]=
123

190
In[85]:= N 
123
Out[85]= 1.54472

Maka, x = 1, 54 ,y = 0

◼ Panjang sebuah kurva


2
x2 dy
y = f (x) s= 1+ .ⅆ x
x1 dx

Y2 = x 3

In[106]:= x1 = 0
Out[106]= 0

In[105]:= x2 = 2
Out[105]= 2

3
In[88]:= Y = x2
Out[88]= x3/2

In[91]:= ∂x Y

3 x
Out[91]=
2
8 UTS mtk.nb

In[95]:= 1 + (∂x Y)2


9x
Out[95]= 1+
4
x2
In[107]:= s= 1 + (∂x Y)2 ⅆ x
x1

2
Out[107]= - 4 + 11 22 
27

In[108]:= N[s]

3.5255239524487205` units

2 2
θ2 dx dy
persamaan parametrik s =  + ⅆθ
θ1 dθ dθ

In[109]:= X = 2 Cos[θ]2
Out[109]= 2 Cos[θ]2

In[110]:= ∂θ X
Out[110]= - 4 Cos[θ] Sin[θ]

In[111]:= Y = 2 Sin[θ]2
Out[111]= 2 Sin[θ]2

In[112]:= ∂θ Y
Out[112]= 4 Cos[θ] Sin[θ]

In[113]:= θ1 = 0
Out[113]= 0

In[114]:= θ2 = π / 2
π
Out[114]=
2
θ2
In[115]:=  (∂θ X)2 + (∂θ Y)2 ⅆ θ
θ1

2 2 units

◼ Permukaan yang memutar kurva di sekitar sumbu rotasi


2
x2 dy
y = f (x) A= 2 πy 1+ ⅆx
x1 dx

In[129]:= x1 = - 1
Out[129]= -1

In[118]:= x2 = 3
Out[118]= 3
UTS mtk.nb 9

1
In[122]:= Y=2 3 x2
Out[122]= 2 3 x

In[123]:= Y2
Out[123]= 12 x

In[125]:= ∂x Y

3
Out[125]=
x

In[126]:= (∂x Y)2


3
Out[126]=
x
x2
In[130]:= A= 2πY 1 + (∂x Y)2 ⅆ x
x1

16
Out[130]= - 9 + 9 2 + 6π
3

In[131]:= N[A]

103.50352822447117` units2

2 2
θ2 dx dy
persamaan parametrik A= 2 πy + ⅆθ
θ1 dθ dθ

In[132]:= Y = 2 t2
Out[132]= 2 t2

In[133]:= ∂t Y
Out[133]= 4t

In[134]:= X = 2 t - t3
Out[134]= 2 t - t3

In[135]:= ∂t X

Out[135]= 2 - 3 t2

In[137]:= θ1 = 0
Out[137]= 0

In[139]:= θ2 = 1
Out[139]= 1

θ2
In[141]:= A= 2πY (∂t X)2 + (∂t Y)2 ⅆ t
θ1
1
2 2
Out[141]=  4πt 16 t2 + 2 - 3 t2  ⅆ t
0
10 UTS mtk.nb

In[146]:= FullSimplify[A]
1
2
In[148]:=  4πt 4 + 4 t2 + 9 t4 ⅆ t
0
1
2
Out[148]=  4πt 4 + 4 t2 + 9 t4 ⅆ t
0

1
In[156]:= 4 π  t2 2 + 2 t + 3 t2  ⅆ t
0
106 π
Out[156]=
15

◼ Momen Inersia
a
I =  mr2 → I =  ρx2 .δx
x=0

a
I =  ρx2 ⅆ x
0

a
In[ ]:= ρ  x2 ⅆ x
0
3
a ρ
Out[]=
3

Mk2 = I M = aρ
a3 ρ
maka : aρk2 =
3
2
a a
maka : k2 = → k=
3 3
a3 ρ a
Jadi : I = , k=
3 3

◼ Piring persegi panjang


Untuk menemukan I tentang sumbu AB untuk pelat persegi panjang yang ditunjukkan di bawah ini.

bd3 ρ md2
IG = =
12 12

md2 3.16
IG = = = 4 kg cm2
12 12
UTS mtk.nb 11

IAB = IG + Ml2
= 4 + 3.25
= 4 + 75 = 79 kg cm2

IAB = 79 kg cm2

◼ Disk Melingkar

πr4 ρ M r2
IZ = =
2 2
Massa = 0, 5
radius = 6 cm

M r2 0, 5.36
IZ = = = 9 kg cm2
2 2
1
Mk2 = I → k2 = 9 → k2 = 18
2
maka : k = 4, 24 cm

◼ Gaya dorong total pada permukaan bidang


gaya dorong total = luas permukaan * tekanan di pusat gravitasi

Area = 6 × 5

30 cm2
Tekanan pada G = 7 w

Total thrust = 30.7 w = 210 w

3. RUMUS-RUMUS APLIKASI DIFERENSIAL


◼ Diferensiasi fungsi trigonometri terbalik
Contoh

y = Sin-1 x
Pertama, tulis pernyataan invers ini sebagai pernyataan langsung

maka : x = Sin y

Sekarang kita dapat membedakan ini terhadap y dan memperoleh

dx dy 1
= Cos y, maka : =
dy dx Cos y

◼ Turunan dari fungsi hiperbolik terbalik

y = Sinh-1 x
12 UTS mtk.nb

In[ ]:= D[Sinh[x], x]


Out[]= Cosh[x]

dy 1
maka : =
dx Cosh[x]

◼ Nilai maksimum dan minimum

d2 y
jika negatif, maka y adalah maksimum
dx2

d2 y
jika positif, maka y adalah minimum
dx2

d2 y
jika 0, maka y adalah mungkin menjadi titik infleksi.
dx2

◼ Titik belok

d2 y
ketika titik belok terjadi, =0
dx2

4. CONTOH SOAL APLIKASI DIFERENSIAL


◼ Diferensiasi fungsi trigonometri terbalik

In[173]:= Y = (1 - x)2 Sin-1 [x]


1
Out[173]= (1 - x)2 [x]
Sin

In[160]:= ∂x Y
1 1 ′
Out[160]= - 2 (1 - x) [x] + (1 - x)2 [x]
Sin Sin
UTS mtk.nb 13

dy 1
maka : = (1 - x)2 + Sin-1 x.(- 2 x)
dx 1-x 2

= 1 - x2 - 2 x.Sin-1 x

◼ Turunan dari fungsi hiperbolik terbalik

In[161]:= Y = Cosh-1 [3 - 2 x]
1
Out[161]= [3 - 2 x]
Cosh

In[162]:= ∂x Y
1 ′
Out[162]= -2 [3 - 2 x]
Cosh

dy 1 -2 -1
maka : = (- 2) = →
dx (3 - 2 x)2 - 1 9 - 12 x + 4 x2 - 1 x2 - 3 x + 2

◼ Nilai maksimum dan minimum

x3
y= + x2 - 8 x - 3
3

dy d2 y
= x2 + 2 x - 8 = 2x+2
dx dx2

x2 + x - 6 = 0, maka : (x - 2) (x + 4) = 0, maka : x = 2 dan x = - 4

d2 y
pada x = 2, = 2 (2) + 2 = 6, yaitu positif maka : x = 2 adalah ymin
dx2

d2 y
pada x = - 4, = 2 (- 2) + 2 = - 2, yaitu negatif maka : x = - 4 adalah ymax
dx2

23
In[ ]:= ymin = + 22 - 8 (2) - 3
3
37
Out[]= -
3

(- 4)3
In[ ]:= ymax = + (- 4)2 - 8 (- 4) - 3
3
71
Out[]=
3

ketika x = 0, y = - 3
14 UTS mtk.nb

◼ Titik belok

d2 y
= 2 x + 2, maka : 2 x + 2 → x = 1
dx2

d2 y
pada x = 1 - a, = 2 (1 - a) + 2 = 4 - 2 a
dx2

d2 y
pada x = 1 + a, = 2 (1 + a) + 2 = 4 + 2 a
dx2
In[185]:= Y = Sin[x]
Out[185]= Sin[x]

Plot[Y, {x, 0, π}, Filling → Automatic]

Out[]=

0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0

π
L =  y ⅆx
0

Out[]= 10

π
In[ ]:= V =  π * y2 ⅆ x
0
2
25 π
Out[]=
2

In[ ]:= N[V]


Out[]= 123.37

4.93482200544679`
Volume Benda diputar terhadap sumbu y
π
In[ ]:= Vy =  2 π * x y ⅆ x
0
2
Out[]= 2π

In[ ]:= N2 π2 


Out[]= 19.7392

Rumus untuk gravitasi


UTS mtk.nb 15

π
∫0 x y ⅆx
In[177]:= x= π
∫0 y ⅆ x
π
Out[177]=
2
π
In[ ]:= N 
2
Out[]= 1.5708

π1 2
∫0 y ⅆx
2
In[ ]:= y= π
∫0 y ⅆ x
π
Out[]=
8
π
In[ ]:= N 
8
Out[]= 0.392699

In[ ]:= Plot[y, {x, 0, π}, Filling → Automatic]

1.0

0.8

0.6

Out[]=

0.4

0.2

0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0

RevolutionPlot3D[{y, x}, {x, 0, π}]

Out[]=
16 UTS mtk.nb

Plot[, {x, 0, π / 2}, Filling → Automatic]

1.0

0.8

0.6

Out[]=

0.4

0.2

0.5 1.0 1.5

In[ ]:= RevolutionPlot3D[{Y, x}, {x, 0, π / 2}]

Out[]=
UTS mtk.nb 17

In[2]:= RevolutionPlot3D[{Y, x}, {x, 0, π / 2}]

Out[2]=

In[ ]:= U=x


Out[]= x

Plot[{Y, U}, {x, 0, π / 2}, AxesLabel → {"Sumbu x ", "Sumbu y"},


Frame → True, GridLines → Automatic, Filling → {1 → {2}}]
4

2
Out[]=

0.0 0.5 1.0 1.5

In[ ]:= RevolutionPlot3D[{Y, U}, {x, 0, π / 2}]

Out[]=
18 UTS mtk.nb

RevolutionPlot3D[Y, U, {x, 0, π / 2}]

Out[]=

In[ ]:= Plot[{y = x ^ 2 + 1, y = - 2 x ^ 2 + 7}, {x, - 1, 1}, AxesLabel → {"Sumbu x ", "Sumbu y"},
Frame → True, GridLines → Automatic, Filling → {1 → {2}}]
Sumbu y

4
Out[]=

-1.0 -0.5 0.0 0.5 1.0

In[ ]:= Plot[{y = 4 Sin[x], y = x}, {x, 0, π / 2}, AxesLabel → {"Sumbu x ", "Sumbu y"},
Frame → True, GridLines → Automatic, Filling → {1 → {2}}]
4

2
Out[]=

0.0 0.5 1.0 1.5

In[ ]:= U = 4 Sin[x]


Out[]= 4 Sin[x]

In[ ]:= Z=x


Out[]= x
UTS mtk.nb 19

Plot[{U, Z}, {x, 0, π / 2}, AxesLabel → {"Sumbu x ", "Sumbu y"},


Frame → True, GridLines → Automatic, Filling → {1 → {2}}]
4

2
Out[]=

0.0 0.5 1.0 1.5

π
2
In[ ]:= L =  U * Z ⅆx
0

Out[]= 4

In[ ]:= Y = 5 Sin[x]


Out[]= 5 Sin[x]

In[ ]:= U=x


Out[]= x

In[ ]:= Plot[{Y, U}, {x, 0, π / 2}, AxesLabel → {"Sumbu x ", "Sumbu y"},
Frame → True, GridLines → Automatic, Filling → {1 → {2}}]
5

Out[]=
2

0.0 0.5 1.0 1.5

π
2
In[ ]:= L =  (Y - U) ⅆ x
0

π2
Out[]= 5-
8
π
2
In[ ]:= V =  π * (Y - U)2 ⅆ x
0
1
Out[]= π - 240 + 150 π + π3 
24
20 UTS mtk.nb

In[ ]:= N[V]


Out[]= 34.3278
M

Mathematics
Ringkasan Aplikasi Integral dan Differensial

Muhamad Iqbal | 21508334013


UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Nama : Muhamad Iqbal

NIM : 21508334013

Kelas : D4 Teknik Mesin

Ringkasan aplikasi integral dan differensial

1. Aplikasi integral
• Luas antar curva ( area between curves)
Kita telah melihat bagaimana integrasi dapat digunakan untuk mencari luas antara
kurva dan sumbu x. Dengan sedikit perubahan, kita dapat menemukan beberapa
area di antara kurva; memang, luas antara kurva dan sumbu x dapat diartikan
sebagai luas antara kurva dan "kurva" kedua dengan persamaan y=0. Dalam kasus
yang paling sederhana, idenya cukup mudah dipahami.
Contoh :
Cari luas di bawah f(x)=−x2+4x+3 dan di atas g(x)=−x3+7x2−10x+5 selama
interval 1≤x≤2. Pada Gambar 9.1.1 kita tunjukkan kedua kurva bersama-sama,
dengan luas yang diarsir yang diinginkan, kemudian f saja dengan luas di bawah f
yang diarsir, dan kemudian g saja dengan luas di bawah g yang diarsir.

Jelas dari gambar bahwa luas yang kita inginkan adalah luas di bawah f dikurangi
luas di bawah g, yaitu

Tidak masalah apakah kita menghitung dua integral di sebelah kiri dan kemudian
mengurangi atau menghitung integral tunggal di sebelah kanan. Dalam hal ini,
yang terakhir mungkin sedikit lebih mudah:
Ada baiknya memeriksa masalah ini sedikit lebih banyak. Kami telah melihat satu
cara untuk melihatnya, dengan melihat area yang diinginkan sebagai area besar
dikurangi area kecil, yang secara alami mengarah ke perbedaan antara dua
integral. Tetapi adalah instruktif untuk mempertimbangkan bagaimana kita dapat
menemukan area yang diinginkan secara langsung. Kita dapat memperkirakan
luas dengan membagi luas menjadi bagian-bagian tipis dan memperkirakan luas
setiap bagian dengan persegi panjang, seperti yang ditunjukkan pada Gambar
9.1.2. Luas persegi panjang yang khas adalah ∆x(f(xi)−g(xi)), jadi luas totalnya
kira-kira :

Ini persis seperti jumlah yang berubah menjadi integral dalam batas, yaitu integral

Tentu saja, ini adalah integral yang sebenarnya kita hitung di atas, tetapi sekarang
kita telah sampai pada itu secara langsung daripada sebagai modifikasi perbedaan
antara dua integral lainnya. Dalam contoh itu, tidak masalah pendekatan mana
yang kita ambil, tetapi dalam beberapa kasus, pendekatan kedua ini lebih baik.

Tentukan luas di bawah f(x)=−x2+4x+1 dan di atas g(x)=−x3+7x2−10x+3 pada


interval 1≤x≤2; ini adalah kurva yang sama seperti sebelumnya tetapi diturunkan
2. Pada Gambar 9.1.3 kami menunjukkan kedua kurva bersama-sama. Perhatikan
bahwa kurva bawah sekarang turun di bawah sumbu x. Hal ini membuat agak
sulit untuk melihat area yang diinginkan sebagai area besar dikurangi area yang
lebih kecil, tetapi semudah sebelumnya untuk memperkirakan area dengan persegi
panjang. Ketinggian persegi panjang yang khas akan tetap f(xi)−g(xi), bahkan jika
g(xi) negatif. Jadi luasnya adalah

Ini tentu saja merupakan integral yang sama seperti sebelumnya, karena daerah
antara kurva identik dengan daerah sebelumnya—baru saja diturunkan sebesar 2.

Tentukan luas antara f(x)=−x2+4x dan g(x)=x2−6x+5 pada interval 0≤x≤1; kurva
ditunjukkan pada Gambar 9.1.4. Umumnya kita harus menginterpretasikan "luas"
dalam pengertian biasa, sebagai kuantitas yang pasti positif. Karena kedua kurva
bersilangan, kita perlu menghitung dua area dan menjumlahkannya. Pertama kita
temukan titik perpotongan kurva:

Titik potong yang kita inginkan adalah x=a=(5−15−−√)/2. Maka luas totalnya
adalah

setelah sedikit penyederhanaan.


Tentukan luas antara f(x)=−x2+4x dan g(x)=x2−6x+5; kurva ditunjukkan pada
Gambar 9.1.5. Di sini kita tidak diberikan interval tertentu, jadi pasti ada daerah
"alami" yang terlibat. Karena kurva keduanya parabola, satu-satunya interpretasi
yang masuk akal adalah daerah antara dua titik persimpangan, yang kita temukan
di contoh sebelumnya:

setelah sedikit penyederhanaan.

• Jarak, Kecepatan, Percepatan


Kami selanjutnya mengingat prinsip umum yang nantinya akan diterapkan pada
masalah jarak-kecepatan-percepatan, antara lain. Jika F(u) adalah anti turunan
dari f(u), maka ∫𝑏 𝑓(𝑢)du=F(b)−F(a). Misalkan kita ingin membiarkan batas atas
𝑎
integrasi bervariasi, yaitu, kita mengganti b dengan beberapa variabel x. Kami
menganggap a sebagai nilai awal tetap x0. Dalam notasi baru ini persamaan
terakhir (setelah menambahkan F(a) pada kedua ruas) menjadi:

(Di sini u adalah variabel integrasi, disebut "variabel dummy", karena ini bukan
variabel dalam fungsi F(x). Secara umum, tidak baik menggunakan huruf yang
𝑥
sama sebagai variabel integrasi dan sebagai batas integrasi, yaitu, 𝑓(x)dx
∫𝑥0
adalah notasi yang buruk, dan dapat menyebabkan kesalahan dan kebingungan.).
Penerapan penting dari prinsip ini terjadi ketika kita tertarik pada posisi suatu
benda pada waktu t (katakanlah, pada sumbu x) dan kita mengetahui posisinya
pada waktu t0. Misalkan s(t) menyatakan posisi benda pada waktu t (jaraknya dari
titik acuan, seperti titik asal pada sumbu x). Maka perubahan bersih posisi antara
t0 dan t adalah s(t)−s(t0). Karena s(t) adalah anti-turunan dari fungsi kecepatan
v(t), kita dapat menulis.

Misalkan sebuah benda dikenai gaya konstan F. Carilah v(t) dan s(t). Berdasarkan
hukum Newton F=ma, maka percepatannya adalah F/m, di mana m adalah massa
benda. Maka pertama-tama kita memiliki

Misalnya, ketika F/m=−g adalah konstanta percepatan gravitasi, maka ini adalah
rumus benda jatuh (jika kita mengabaikan hambatan udara) yang familiar dari
fisika dasar:

atau dalam kasus umum bahwa t0=0,

Ingatlah bahwa integral dari fungsi kecepatan memberikan jarak bersih yang
ditempuh, yaitu perpindahan. Jika Anda ingin mengetahui jarak total yang
ditempuh, Anda harus mencari tahu di mana fungsi kecepatan memotong sumbu t,
integralkan secara terpisah selama interval waktu ketika v(t) positif dan ketika v(t)
negatif, dan jumlahkan nilai mutlak dari integral yang berbeda. Misalnya, jika
sebuah benda dilemparkan lurus ke atas dengan kecepatan 19,6 m/s, fungsi
kecepatannya adalah v(t)=−9,8t+19,6, menggunakan gaya gravitasi g=9,8 m/s2.
Ini adalah garis lurus yang positif untuk t<2 dan negatif untuk t>2. Jarak bersih
yang ditempuh dalam 4 detik pertama adalah

Percepatan suatu benda diberikan oleh a(t)=cos(πt), dan kecepatannya pada waktu
t=0 adalah 1/(2π). Hitunglah net dan total jarak yang ditempuh dalam 1,5 detik
pertama.

Untuk mencari total jarak yang ditempuh, kita perlu mengetahui kapan
(0,5+sin(πt)) positif dan negatif. Fungsi ini adalah 0 ketika sin(πt) adalah 0,5,
yaitu, ketika t=7π/6, 11π/6, dll. Nilai t=7π/6, yaitu, t=7/6, adalah satu-satunya
nilai dalam kisaran 0≤t≤1.5. Karena v(t)>0 untuk t<7/6 dan v(t)<0 untuk t>7/6,
total jarak yang ditempuh adalah

• Volume
Kita telah melihat bagaimana menghitung area tertentu dengan menggunakan
integrasi; beberapa volume juga dapat dihitung dengan mengevaluasi integral.
Umumnya, volume yang dapat kita hitung dengan cara ini memiliki penampang
yang mudah digambarkan.
Hitunglah volume sebuah piramida dengan alas berbentuk bujur sangkar yang
tingginya 20 meter dan panjang sisi alasnya 20 meter. Seperti kebanyakan aplikasi
integrasi kami, kami mulai dengan menanyakan bagaimana kami dapat
memperkirakan volume. Karena kita dapat dengan mudah menghitung volume
prisma persegi panjang (yaitu, sebuah "kotak"), kita akan menggunakan beberapa
kotak untuk memperkirakan volume piramida, seperti yang ditunjukkan pada
Gambar 9.3.1: di sebelah kiri adalah tanda silang. tampilan penampang, di sebelah
kanan adalah tampilan 3D bagian piramida dengan beberapa kotak yang
digunakan untuk memperkirakan volume.

Setiap kotak memiliki volume dengan bentuk (2xi)(2xi)Δy. Sayangnya, ada dua
variabel di sini; untungnya, kita dapat menulis x dalam bentuk y: x=10−y/2 atau
xi=10−yi/2. Maka volume totalnya kira-kira

Seperti yang Anda ketahui, volume piramida adalah (1/3)(tinggi)(luas


alas)=(1/3)(20)(400), yang sesuai dengan jawaban kami
Alas suatu benda padat adalah daerah antara f(x)=x2−1 dan g(x)=−x2+1, dan
penampang tegak lurus sumbu x adalah segitiga sama sisi, seperti ditunjukkan
pada Gambar 9.3.2 . Carilah volume benda padat tersebut.
Penampang dengan nilai xi pada sumbu x adalah segitiga dengan alas 2(1−x2i)
dan tinggi 3–√(1−x2i), sehingga luas penampang adalah

Salah satu cara mudah untuk mendapatkan penampang yang "bagus" adalah
dengan memutar sebuah bangun datar di sekitar garis. Sebagai contoh, pada
gambar 9.3.3 kita melihat daerah bidang di bawah kurva dan di antara dua garis
vertikal; maka hasil dari memutar ini di sekitar sumbu x, dan penampang
melingkar yang khas.

Tentu saja "irisan" nyata dari gambar ini tidak akan memiliki sisi lurus, tetapi kita
dapat memperkirakan volume irisan dengan silinder atau piringan dengan sisi atas
dan bawah melingkar dan sisi lurus; volume piringan ini akan memiliki bentuk
r2Δx Selama kita dapat menulis r dalam bentuk x kita dapat menghitung volume
dengan integral.
Temukan volume kerucut lingkaran siku-siku dengan jari-jari alas 10 dan tinggi
20. (Kerucut lingkaran siku-siku adalah kerucut dengan alas melingkar dan
dengan ujung kerucut tepat di atas pusat alasnya.) Kita dapat melihat kerucut ini
seperti yang dihasilkan dengan rotasi garis y=x/2 yang diputar terhadap sumbu x,
seperti ditunjukkan pada gambar 9.3.4.

Pada titik tertentu pada sumbu x, misalkan xi, jari-jari kerucut yang dihasilkan
adalah koordinat y dari titik yang bersesuaian pada garis, yaitu yi=xi/2. Jadi
volume totalnya kira-kira

Tentukan volume benda yang dihasilkan ketika luas antara y=x2 dan y=x diputar
mengelilingi sumbu x. Padatan ini memiliki "lubang" di tengahnya; kita dapat
menghitung volume dengan mengurangkan volume lubang dari volume yang
dilingkupi oleh permukaan luar padatan. Pada Gambar 9.3.5 kami menunjukkan
daerah yang diputar, yang dihasilkan padat dengan setengah bagian depan
dipotong, kerucut yang membentuk permukaan luar, lubang berbentuk tanduk,
dan penampang tegak lurus terhadap sumbu x.
Kami telah menghitung volume kerucut; dalam hal ini adalah /3. Pada nilai x
tertentu, katakanlah xi, penampang klakson adalah lingkaran dengan jari-jari x2i,
jadi volume klakson adalah

Seperti halnya luas antara kurva, ada pendekatan alternatif yang menghitung
volume yang diinginkan "sekaligus" dengan memperkirakan volume benda padat
yang sebenarnya. Kita dapat memperkirakan volume sepotong benda padat
dengan volume berbentuk washer, seperti yang ditunjukkan pada gambar 9.3.5.

Volume mesin cuci seperti itu adalah luas wajah dikalikan ketebalan. Tebal,
seperti biasa, adalah x, sedangkan luas permukaan adalah luas lingkaran luar
dikurangi luas lingkaran dalam, misalkan R2−πr2. Dalam contoh ini, pada xi
tertentu, jari-jari R adalah xi dan r adalah x2i. Jadi, seluruh volumenya adalah

Tentu saja, apa yang telah kita lakukan di sini adalah perhitungan yang sama
persis seperti sebelumnya, kecuali kita telah menghitung ulang volume kerucut
luar. □

Misalkan daerah antara f(x)=x+1 dan g(x)=(x−1)2 diputar mengelilingi sumbu y;


lihat gambar 9.3.6. Mungkin, tetapi tidak nyaman, untuk menghitung volume
padatan yang dihasilkan dengan metode yang telah kita gunakan sejauh ini.
Masalahnya adalah ada dua "jenis" persegi panjang biasa: yang bergerak dari
garis ke parabola dan yang menyentuh parabola di kedua ujungnya. Untuk
menghitung volume menggunakan pendekatan ini, kita perlu memecah masalah
menjadi dua bagian dan menghitung dua integral:
Jika sebaliknya kita mempertimbangkan persegi panjang vertikal yang khas,
{tetapi masih berputar di sekitar sumbu y,} kita mendapatkan "cangkang" tipis
dan bukan "pencuci" tipis. Jika kita menjumlahkan volume kulit tipis seperti itu,
kita akan mendapatkan perkiraan volume sebenarnya. Berapa volume cangkang
seperti itu? Pertimbangkan shell di xi. Bayangkan kita memotong cangkang
secara vertikal di satu tempat dan "membuka gulungannya" menjadi lembaran
tipis datar. Lembaran ini hampir berbentuk prisma persegi panjang dengan tebal
x, tinggi f(xi)−g(xi), dan lebar 2πxi (yaitu, keliling kulit sebelum dibuka
gulungannya) maka volumenya akan menjadi kira-kira volume prisma persegi
panjang dengan dimensi ini: 2πxi(f(xi)−g(xi))Δx. Jika kita jumlahkan dan ambil
limitnya seperti biasa, kita dapatkan integralnya

Ini tidak hanya menyelesaikan tugas dengan hanya satu integral, integral ini agak
lebih mudah daripada yang ada dalam perhitungan sebelumnya. Hal-hal tidak
selalu begitu rapi, tetapi sering terjadi bahwa salah satu dari dua metode akan
lebih sederhana daripada yang lain, jadi ada baiknya mempertimbangkan
keduanya sebelum mulai melakukan perhitungan.
Misalkan area di bawah y=−x2+1 antara x=0 dan x=1 diputar mengelilingi sumbu
x. Cari volume dengan kedua metode.

• Nilai rata-rata dari suatu fungsi


Rata-rata dari beberapa kumpulan nilai yang terbatas adalah konsep yang sudah
dikenal. Jika, misalnya, skor kelas pada kuis adalah 10, 9, 10, 8, 7, 5, 7, 6, 3, 2, 7,
8, maka skor rata-rata adalah jumlah dari angka-angka ini dibagi dengan
ukurannya. dari kelas:

Misalkan antara t=0 dan t=1 kecepatan suatu benda adalah sin(πt). Berapakah
kelajuan rata-rata benda selama waktu tersebut? Kita tahu satu cara untuk
memahami hal ini: kecepatan rata-rata adalah jarak yang ditempuh dibagi dengan
waktu yang telah berlalu. Jarak yang ditempuh adalah ∫10sin(πt)dt=2/π≈0.64, dan
waktu tempuh adalah 1, jadi kecepatan rata-ratanya adalah 2/π. Ini tampaknya
tidak ada hubungannya dengan gagasan sederhana tentang rata-rata, seperti dalam
kasus skor kuis. Kita mungkin juga ingin menghitung rata-rata yang tidak terikat
pada kecepatan; misalnya, berapa tinggi rata-rata kurva sin(πt) selama interval
[0,1]? Apakah sama dengan kecepatan rata-rata? Secara lebih umum, dapatkah
kita memahami rata-rata f(x) pada suatu interval [a,b]?

Untuk memahami "rata-rata" dalam konteks yang lebih umum ini, kita kembali
pada gagasan aproksimasi. Berapa rata-rata sin(πt) selama interval [0,1]? Kita
mungkin cukup mendekati ini dengan memilih beberapa t nilai dalam interval
[0,1], jumlahkan nilai sin(πt) yang sesuai, dan kemudian bagi dengan jumlah
nilai.Jika kita membagi [0,1] menjadi 10 subinterval yang sama, kita
mendapatkan
Jika kita menghitung lebih banyak nilai fungsi pada lebih banyak nilai t, rata-rata
dari nilai-nilai ini harus lebih dekat dengan rata-rata "nyata". Jika kita mengambil
rata-rata nilai n untuk nilai t yang berjarak sama, kita mendapatkan:

Di sini nilai individu t adalah ti=i/n, jadi kita menulis ulang sedikit

Ini hampir seperti jumlah yang kita tahu berubah menjadi integral; apa yang
tampaknya hilang adalah t—tetapi sebenarnya, t=1/n, panjang setiap subinterval.
Jadi menulis ulang lagi:

Tentu saja, ini persis seperti yang kami hitung sebelumnya, tetapi kami tidak perlu
bergantung pada interpretasi fungsi tertentu. Jika kita menginterpretasikan sin(πt)
sebagai tinggi fungsi, kita menginterpretasikan hasilnya sebagai tinggi rata-rata
sin(πt) di atas [0,1]. Tidak sepenuhnya jelas dari satu contoh sederhana ini
bagaimana menghitung rata-rata seperti itu secara umum. Mari kita lihat kasus
yang agak lebih rumit. Misalkan fungsinya adalah 16t2+5. Berapa rata-rata antara
t=1 dan t=3? Sekali lagi kami membuat perkiraan rata-rata:

di mana nilai ti ditempatkan secara merata antara 1 dan 3. Sekali lagi kita
"kehilangan" t, dan kali ini 1/n bukan nilai yang benar. Berapa t secara umum? Ini
adalah panjang subinterval; dalam hal ini kasus kita mengambil interval [1,3] dan
membaginya menjadi n subinterval, sehingga masing-masing memiliki panjang
(3−1)/n=2/n=Δt. Sekarang dengan trik biasa "kalikan dan bagi dengan hal yang
sama" kita dapat menulis ulang jumlahnya:

Apakah ini tampak masuk akal? Mari kita bayangkan: pada gambar 9.4.1 adalah
fungsi 16t2i+5 bersama dengan garis horizontal y=223/3≈74.3. Tentu saja
ketinggian garis horizontal terlihat paling tidak masuk akal untuk ketinggian rata-
rata kurva.

Luas di bawah y=223/3 pada selang yang sama [1,3] hanyalah luas persegi
panjang yaitu 2 kali 223/3 dengan luas 446/3. Jadi tinggi rata-rata suatu fungsi
adalah tinggi garis horizontal yang menghasilkan luas yang sama selama selang
waktu tertentu.

Perhatikan bahwa kita dapat menginterpretasikan kecepatan rata-rata dengan cara


yang hampir sama. Jika kelajuan sebuah benda adalah 16t2i+5, kelajuan rata-rata
pada selang waktu [1,3] adalah 223/3, dan benda menempuh jarak 446/3 satuan
dalam dua detik. Jika sebaliknya benda tersebut melakukan perjalanan selama dua
detik dengan kecepatan konstan 223/3, jarak yang ditempuh juga akan menjadi
223/3⋅2=446/3. Jadi kelajuan rata-rata adalah kelajuan tetap yang diperlukan
untuk menempuh jarak yang sama dalam waktu yang sama.

Untuk meringkas, untuk menghitung nilai rata-rata f(x) selama [a,b], hitung
integral dari f selama interval dan bagi dengan panjang interval:

• Kerja
Konsep dasar dalam fisika klasik adalah kerja: Jika sebuah benda digerakkan
dalam garis lurus melawan gaya F sejauh s, usaha yang dilakukan adalah W=Fs.

Contoh 9.5.1 Berapa usaha yang dilakukan untuk mengangkat beban 10 pon
secara vertikal sejauh 5 kaki? Gaya gravitasi pada berat 10 pon adalah 10 pon di
permukaan bumi, dan itu tidak berubah lebih dari 5 kaki. Usaha yang dilakukan
adalah W=10⋅5=50 kaki-pon. □

Pada kenyataannya beberapa situasi begitu sederhana. Gaya mungkin tidak


konstan selama rentang gerak, seperti pada contoh berikut.

Contoh 9.5.2 Berapa usaha yang dilakukan untuk mengangkat beban 10 pon dari
permukaan bumi ke orbit 100 mil di atas permukaan? Lebih dari 100 mil gaya
gravitasi memang berubah secara signifikan, jadi kita perlu mempertimbangkan
hal ini. Gaya yang diberikan pada beban 10 pon pada jarak r dari pusat bumi
adalah F=k/r2 dan menurut definisi itu adalah 10 ketika r adalah jari-jari bumi
(kita asumsikan bumi adalah bola). Bagaimana kita bisa memperkirakan
pekerjaan yang dilakukan? Kami membagi jalur dari permukaan ke orbit menjadi
n subpath kecil. Pada setiap subpath gaya akibat gravitasi kira-kira konstan,
dengan nilai k/r2i pada jarak ri. Usaha untuk menaikkan benda dari ri ke ri+1
dengan demikian kira-kira k/r2iΔr dan usaha total kira-kira
Menggunakan r0=20925525 kaki kita memiliki r1=21453525. Gaya pada berat 10
pon di permukaan bumi adalah 10 pon, jadi 10=k/209255252, memberikan
k=4378775965256250. Kemudian

Perhatikan bahwa jika kita menganggap gaya akibat gravitasi adalah 10 pon untuk
seluruh jarak, kita akan menghitung usaha sebagai
10(r1−r0)=10⋅100⋅5280=5280000, agak lebih tinggi karena kita tidak
memperhitungkan melemahnya gaya gravitasi. □

Contoh 9.5.3 Berapa usaha yang dilakukan untuk mengangkat benda seberat 10
kilogram dari permukaan bumi hingga jarak D dari pusat bumi? Ini adalah
masalah yang sama seperti sebelumnya di unit yang berbeda, dan kami tidak
menentukan nilai untuk D. Seperti sebelumnya

Sementara "berat dalam pound" adalah ukuran gaya, "berat dalam kilogram"
adalah ukuran massa. Untuk mengubahnya menjadi gaya, kita perlu menggunakan
hukum Newton F=ma. Di permukaan bumi percepatan gravitasi kira-kira 9,8
meter per detik kuadrat, jadi gayanya adalah F=10⋅9,8=98. Satuannya di sini
adalah "kilogram-meter per detik kuadrat" atau "kg m/s2", juga dikenal sebagai
Newton (N), jadi F=98 N. Jari-jari bumi kira-kira 6378,1 kilometer atau 6378100
meter. Sekarang masalahnya berlanjut seperti sebelumnya. Dari F=k/r2 kita
menghitung k: 98=k/63781002, k=3.986655642⋅1015. Maka pekerjaannya adalah:

Dengan bertambahnya D, W tentu saja semakin besar, karena kuantitas yang


dikurangi, k/D, semakin kecil. Tetapi perhatikan bahwa usaha W tidak akan
pernah melebihi 6.250538000⋅108, dan pada kenyataannya akan mendekati nilai
ini ketika D semakin besar. Singkatnya, dengan kerja yang terbatas, yaitu
6.250538000⋅108 N-m, kita dapat mengangkat benda 10 kilogram sejauh yang
kita inginkan dari bumi; kita juga dapat mengatakan bahwa ini adalah pekerjaan
yang diperlukan untuk mengangkat benda hingga tak terhingga. □

Berikut adalah contoh di mana gayanya konstan, tetapi ada banyak benda yang
bergerak dengan jarak yang berbeda.
Contoh 9.5.4 Misalkan sebuah tangki air berbentuk seperti kerucut melingkar
kanan dengan ujung di bagian bawah, dan memiliki tinggi 10 meter dan jari-jari 2
meter di bagian atas. Jika tangki penuh, berapa banyak usaha yang diperlukan
untuk memompa semua air keluar dari atas? Di sini kita memiliki sejumlah besar
atom air yang harus diangkat dengan jarak yang berbeda untuk sampai ke puncak
tangki. Untungnya, kita tidak benar-benar harus berurusan dengan atom
individu—kita dapat mempertimbangkan semua atom pada kedalaman tertentu
bersama-sama.

Untuk memperkirakan kerja, kita dapat membagi air dalam tangki menjadi
bagian-bagian horizontal, memperkirakan volume air dalam suatu bagian dengan
piringan tipis, dan menghitung jumlah kerja yang diperlukan untuk mengangkat
setiap piringan ke atas tangki. Seperti biasa, kami mengambil batas saat bagian
menjadi lebih tipis dan lebih tipis untuk mendapatkan pekerjaan total.

Pada kedalaman h penampang lingkaran melalui tangki memiliki jari-jari


r=(10−h)/5, dengan segitiga sebangun, dan luas (10−h)2/25. Bagian tangki pada
kedalaman h dengan demikian memiliki volume kira-kira (10−h)2/25Δh dan
karenanya berisi (10−h)2/25Δh kilogram air, di mana adalah massa jenis air
dalam kilogram per meter kubik; 1000. Gaya gravitasi pada air sebanyak ini
adalah 9,8σπ(10−h)2/25Δh, dan akhirnya, bagian air ini harus diangkat sejauh h,
yang membutuhkan h9,8σπ(10−h)2/25Δh Newton- meter kerja. Jadi, usaha
totalnya adalah

Sebuah pegas memiliki "panjang alami", panjangnya jika tidak ada yang
meregangkan atau menekannya. Jika pegas diregangkan atau ditekan, pegas
memberikan gaya yang berlawanan; menurut Hukum Hooke, besarnya gaya ini
sebanding dengan jarak pegas telah diregangkan atau ditekan: F=kx Konstanta
proporsionalitas, k, tentu saja tergantung pada pegas Perhatikan bahwa x di sini
mewakili perubahan panjang dari panjang alami.
Contoh 9.5.5 Misalkan k=5 untuk pegas tertentu yang memiliki panjang alami 0,1
meter. Misalkan gaya diterapkan yang menekan pegas hingga panjang 0,08.
Berapakah besarnya gaya tersebut? Dengan asumsi bahwa konstanta k memiliki
dimensi yang sesuai (yaitu, kg/s2), gayanya adalah 5(0,1−0,08)=5(0,02)=0,1
Newton. □

Contoh 9.5.6 Berapa usaha yang dilakukan untuk menekan pegas pada contoh
sebelumnya dari panjang alaminya menjadi 0,08 meter? Dari 0,08 meter menjadi
0,05 meter? Berapa usaha yang dilakukan untuk meregangkan pegas dari 0,1
meter menjadi 0,15 meter? Kita dapat memperkirakan pekerjaan dengan membagi
jarak pegas dikompresi (atau diregangkan) menjadi subinterval kecil. Kemudian
gaya yang diberikan oleh pegas kira-kira konstan selama subinterval, sehingga
kerja yang diperlukan untuk menekan pegas dari xi ke xi+1 kira-kira 5(xi−0.1)Δx.
Total pekerjaan adalah sekitar

• Pusat massa
Misalkan sebuah balok panjangnya 10 meter, dan ada tiga beban pada balok: berat
10 kilogram 3 meter dari ujung kiri, berat 5 kilogram 6 meter dari ujung kiri, dan
berat 4 kilogram 8 meter dari kiri akhir. Dimanakah titik tumpu harus
ditempatkan agar balok seimbang? Mari kita berikan skala pada balok, dari 0 di
ujung kiri hingga 10 di kanan, sehingga kita dapat menyatakan lokasi pada balok
hanya sebagai koordinat x; bobot berada pada x=3, x=6, dan x=8, seperti pada
gambar 9.6.1.
Misalkan untuk memulai dengan titik tumpu ditempatkan di x=5. Apa yang akan
terjadi? Setiap beban memberikan gaya pada balok yang cenderung memutarnya
di sekitar titik tumpu; efek ini diukur dengan besaran yang disebut torsi,
sebanding dengan massa dikalikan jarak dari titik tumpu. Tentu saja, beban di sisi
yang berbeda dari titik tumpu memutar balok ke arah yang berlawanan. Kita dapat
membedakannya dengan menggunakan jarak bertanda dalam rumus torsi. Jadi
dengan titik tumpu di 5, torsi yang diinduksi oleh ketiga beban akan sebanding
dengan (3−5)10=−20, (6−5)5=5, dan (8−5)4=12. Agar balok seimbang, jumlah
torsi harus nol; karena jumlahnya adalah 20+5+12=−3, balok berputar berlawanan
arah jarum jam, dan agar balok seimbang kita perlu memindahkan titik tumpu ke
kiri. Untuk menghitung dengan tepat di mana titik tumpu seharusnya, kita biarkan
x¯ menu njukkan lokasi titik tumpu ketika balok dalam keadaan seimbang. Torsi
total pada balok adalah (3−x¯)10+(6−x¯)5+(8−x¯)4=92−19x¯. Karena balok
seimbang pada x¯ maka harus 92−19x¯=0 atau x¯=92/19≈4.84, yaitu, titik tumpu
harus ditempatkan pada x=92/19 untuk menyeimbangkan balok.

Sekarang anggaplah kita memiliki balok dengan kerapatan yang bervariasi—


beberapa bagian balok mengandung lebih banyak massa daripada bagian lain
dengan ukuran yang sama. Kami ingin mencari tahu di mana harus meletakkan
titik tumpu sehingga balok seimbang.

Contoh 9.6.1 Misalkan balok memiliki panjang 10 meter dan massa jenisnya
adalah 1+x kilogram per meter di lokasi x pada balok. Untuk mendekati solusi,
kita dapat menganggap balok sebagai urutan bobot "pada'' balok. Misalnya, kita
dapat memikirkan bagian balok antara x=0 dan x=1 sebagai berat duduk di x= 0,
bagian antara x=1 dan x=2 sebagai beban yang berada di x=1, dan seterusnya,
seperti ditunjukkan pada gambar 9.6.2. Kami kemudian memperkirakan massa
dari beban dengan mengasumsikan bahwa setiap bagian balok memiliki massa
jenis konstan, jadi massa benda pertama kira-kira m0=(1+0)1=1 kilogram, yaitu
(1+0) kilogram per meter dikali 1 meter. Berat kedua adalah m1=(1+1)1 =2
kilogram, dan seterusnya ke berat kesepuluh dengan m9=(1+9)1=10 kilogram,
jadi dalam hal ini torsi totalnya adalah
(0−x¯)m0+(1−x¯)m1+⋯+(9−x¯)m9=(0−x¯)1+(1−x¯)2+⋯+(9−x¯)10.
Jika kita menetapkan ini ke nol dan memecahkan x¯ kita mendapatkan x¯=6.
Secara umum, jika kita membagi balok menjadi n bagian, massa nomor berat i
akan menjadi mi=(1+xi)(xi+1−xi)=(1+xi)Δx dan torsi yang diinduksi oleh berat
nomor i akan menjadi (xi−x¯)mi=(xi−x¯)(1+xi)Δx. Maka torsi totalnya adalah

Penyebut pecahan ini memiliki interpretasi yang sangat familiar. Pertimbangkan


satu suku dari jumlah dalam penyebut: (1+xi)Δx. Ini adalah kerapatan dekat xi
kali panjang pendek, x, yang dengan kata lain kira-kira massa balok antara xi dan
xi+1. Ketika kita menjumlahkannya, kita mendapatkan kira-kira massa balok.

Sekarang setiap jumlah dalam pecahan memiliki bentuk yang tepat untuk diubah
menjadi integral, yang pada gilirannya memberi kita nilai eksak x¯:
Harus jelas bahwa tidak ada yang istimewa tentang fungsi kerapatan (x)=1+x atau
panjang balok, atau bahkan ujung kiri balok berada di titik asal. Secara umum,
jika massa jenis balok adalah (x) dan balok menutupi selang [a,b], momen balok
di sekitar nol adalah

Contoh 9.6.2 Misalkan sebuah balok terletak pada sumbu x antara 20 dan 30, dan
memiliki fungsi kerapatan (x)=x−19. Temukan pusat massa. Ini sama dengan
contoh sebelumnya kecuali bahwa balok telah dipindahkan. Perhatikan bahwa
kerapatan di ujung kiri adalah 20−19=1 dan di ujung kanan adalah 30−19=11,
seperti sebelumnya. Oleh karena itu pusat massa harus berada di sekitar
20+6,39=26,39. Mari kita lihat bagaimana perhitungannya.

Contoh 9.6.3 Misalkan sebuah pelat datar dengan kerapatan seragam memiliki
bentuk yang dikandung oleh y=x2, y=1, dan x=0, di kuadran pertama. Temukan
pusat massa. (Karena densitasnya konstan, pusat massa hanya bergantung pada
bentuk pelat, bukan densitas, atau dengan kata lain, ini adalah kuantitas geometris
murni. Dalam kasus seperti itu, pusat massa disebut centroid.)

Ini adalah masalah dua dimensi, tetapi dapat diselesaikan seolah-olah itu adalah
masalah dua dimensi: kita perlu menemukan koordinat x dan y dari pusat massa,
x¯ dan y, dan untungnya kita dapat melakukannya secara mandiri. Bayangkan
melihat tepi pelat, dari bawah sumbu x. Pelat akan tampak seperti balok, dan
massa bagian pendek dari "balok", katakanlah antara xi dan xi+1, adalah massa
strip pelat antara xi dan xi+1. Lihat gambar 9.6 .3 menunjukkan pelat dari atas
dan seperti tampak tepinya. Karena pelat memiliki kerapatan seragam, kita dapat
mengasumsikan bahwa = 1. Maka massa pelat antara xi dan xi+1 adalah kira-kira
mi=σ(1− x2i)Δx=(1−x2i)Δx Sekarang kita dapat menghitung momen di sekitar
sumbu y:
Temukan pusat massa pelat tipis seragam yang bentuknya adalah daerah antara
y=cosx dan sumbu x antara x=−π/2 dan x=π/2. Jelas bahwa x¯=0, tetapi untuk
latihan mari kita hitung saja. Kami akan membutuhkan massa total, jadi kami
menghitungnya terlebih dahulu:

• Energi kinetik; integral tak wajar


Ingat kembali contoh 9.5.3 di mana kita menghitung usaha yang diperlukan untuk
mengangkat sebuah benda dari permukaan bumi ke jarak D yang jauh. Karena
F=k/x2 kita hitung

Integral semacam itu, dengan limit tak hingga, disebut integral tak wajar. Ini agak
disayangkan, karena tidak benar-benar "tidak tepat" untuk melakukan ini, juga
tidak benar-benar "integral''—ini adalah singkatan dari limit jenis integral
tertentu. Namun demikian, kami terjebak dengan istilah itu, dan operasi itu sendiri
sangat sah. Awalnya mungkin tampak aneh bahwa jumlah pekerjaan yang terbatas
cukup untuk mengangkat sebuah objek ke "tak terhingga", tetapi kadang-kadang
hal-hal yang mengejutkan tetap benar, dan ini adalah kasus seperti itu. Jika nilai
integral tak wajar adalah bilangan terhingga , seperti dalam contoh ini, kita
katakan bahwa integral itu konvergen, dan jika tidak, kita katakan bahwa integral
itu divergen.

Inilah cara lain, mungkin bahkan lebih mengejutkan, untuk menafsirkan


perhitungan ini. Kita tahu bahwa salah satu interpretasi dari

Pertimbangkan jenis integral tak wajar yang sedikit berbeda: xe−x2dx. Ada dua
cara yang bisa kita coba untuk menghitung ini. Pertama, kita dapat memecahnya
menjadi dua integral yang lebih dikenal:
Jadi kita mendapatkan jawaban yang sama. Ini tidak selalu terjadi; terkadang
pendekatan kedua memberikan jumlah yang terbatas, sedangkan pendekatan
pertama tidak; latihan memberikan contoh. Secara umum, kita
menginterpretasikan integral f(x)dx menurut metode pertama: integral a−∞f(x)dx
dan af(x)dx harus konvergen agar integral asal dapat konvergen. Pendekatan
kedua ternyata bermanfaat; ketika limD→∞∫D−Df(x)dx=L, dan L berhingga,
maka L disebut Nilai Pokok Cauchy dari f(x)dx.

Berikut adalah aplikasi yang lebih konkret dari ide-ide ini. Kita tahu itu secara
umum

adalah usaha yang dilakukan terhadap gaya F dalam bergerak dari x0 ke x1.
Dalam hal F adalah gaya gravitasi yang diberikan oleh bumi, biasanya dibuat F<0
karena gaya "ke bawah". Ini membuat usaha W negatif padahal seharusnya
positif, jadi biasanya usaha dalam hal ini kasus didefinisikan sebagai

Sayangnya integral ini sedikit bermasalah: a(t) dalam bentuk t, sedangkan limit
dan "dx'' dalam bentuk x. Tetapi x dan t pasti berhubungan di sini: x=x(t) adalah
fungsi yang memberikan posisi benda pada waktu t, jadi v=v(t)=dx/dt=x′(t) adalah
kecepatannya dan a(t)=v′(t)=x′′(t) . Kita dapat menggunakan v=x′(t) sebagai
substitusi untuk mengubah integral dari "dx'' menjadi "dv'' dengan cara biasa,
dengan sedikit kepintaran di sepanjang jalan:
Anda mungkin ingat pernah melihat ekspresi mv2/2 dalam pelajaran fisika—ini
disebut energi kinetik benda. Kami telah menunjukkan di sini bahwa pekerjaan
yang dilakukan dalam memindahkan objek dari satu tempat ke tempat lain adalah
sama dengan perubahan energi kinetik.

Kita tahu bahwa usaha yang diperlukan untuk memindahkan suatu benda dari
permukaan bumi hingga tak terhingga adalah

W=∫∞r0kr2dr=kr0.

Di permukaan bumi percepatan gravitasi kira-kira 9,8 meter per detik kuadrat,
jadi gaya pada benda bermassa m adalah F=9,8m. Jari-jari bumi kira-kira 6378,1
kilometer atau 6378100 meter. Karena gaya gravitasi mematuhi hukum kuadrat
terbalik, F=k/r2 dan 9,8m=k/63781002, k=398665564178000m dan
W=62505380m.

Sekarang anggaplah bahwa kecepatan awal objek, v0, cukup untuk membuatnya
hingga tak terhingga, yaitu, cukup sehingga objek tidak pernah melambat hingga
berhenti, tetapi agar kecepatannya berkurang menjadi nol, yaitu, sehingga v1 =0.
Kemudian

atau sekitar 40251 kilometer per jam. Kecepatan ini disebut kecepatan lepas.
Perhatikan bahwa massa benda, m, dihilangkan pada langkah terakhir; kecepatan
lepas sama untuk semua benda. Tentu saja, dibutuhkan jauh lebih banyak energi
untuk membawa objek besar hingga 40251 kpj daripada objek kecil, jadi tentu
saja lebih sulit untuk memasukkan objek besar ke luar angkasa daripada yang
kecil. Juga, perhatikan bahwa sementara kita telah menghitung kecepatan lepas
untuk bumi, kecepatan ini sebenarnya tidak akan membuat objek "hingga tak
terhingga" karena massa besar di lingkungan kita yang disebut matahari.
Kecepatan lepas untuk matahari mulai dari jarak bumi dari matahari hampir 4 kali
kecepatan lepas yang telah kita hitung.
• Kemungkinan
Di sini kita menggunakan P(n) untuk mengartikan "probabilitas
menggelindingkan sebuah n". Karena kita telah memperhitungkan semua
kemungkinan dengan benar, jumlah dari semua probabilitas ini adalah 36/36=1;
probabilitas bahwa jumlahnya adalah salah satu dari 2 melalui 12 adalah 1, karena
tidak ada kemungkinan lain.

Studi probabilitas berkaitan dengan pertanyaan yang lebih sulit juga; misalnya
dua dadu dilempar berkali-kali. Rata-rata, berapa jumlah yang akan muncul?
Dalam bahasa probabilitas, rata-rata ini disebut nilai yang diharapkan dari jumlah.
Ini pada awalnya sedikit menyesatkan, karena tidak memberi tahu kita apa yang
harus "diharapkan" ketika dua dadu dilempar, tetapi apa yang kita harapkan rata-
rata jangka panjangnya.

Misalkan dua dadu dilempar 36 juta kali. Berdasarkan probabilitasnya, kami


memperkirakan sekitar 1 juta gulungan menjadi 2, sekitar 2 juta menjadi 3, dan
seterusnya, dengan gulungan 7 menjadi yang teratas dalam daftar sekitar 6 juta.
Jumlah semua gulungan akan menjadi 1 juta kali 2 ditambah 2 juta kali 3, dan
seterusnya, dan membagi dengan 36 juta kita akan mendapatkan rata-rata:

di sini tidak ada yang istimewa tentang 36 juta dalam perhitungan ini. Berapa pun
jumlah gulungannya, setelah kita sederhanakan rata-ratanya, kita mendapatkan
i=212iP(i) yang sama. Sementara nilai rata-rata sebenarnya dari sejumlah besar
gulungan tidak akan tepat 7, rata-rata harus mendekati 7 ketika jumlah gulungan
besar. Berbalik ini, jika rata-rata tidak mendekati 7, kita harus curiga bahwa dadu
tidak adil.

Sebuah variabel, misalnya X, yang dapat mengambil nilai-nilai tertentu, masing-


masing dengan probabilitas yang sesuai, disebut variabel acak; dalam contoh di
atas, variabel acak adalah jumlah dari dua dadu. Jika nilai yang mungkin untuk X
adalah x1, x2,…,xn, maka nilai harapan dari variabel acak adalah
E(X)=∑i=1nxiP(xi). Nilai yang diharapkan juga disebut mean.

Bila banyaknya nilai yang mungkin untuk X berhingga, kita katakan bahwa X
adalah peubah acak diskrit. Dalam banyak aplikasi probabilitas, jumlah nilai yang
mungkin dari variabel acak sangat besar, bahkan mungkin tak terbatas. Untuk
menangani kasus tak terhingga kita memerlukan pendekatan yang berbeda, dan
karena ada jumlah yang terlibat, seharusnya tidak sepenuhnya mengejutkan
bahwa integrasi ternyata menjadi alat yang berguna. Kemudian ternyata bahkan
ketika jumlah kemungkinannya besar tetapi terbatas, seringkali lebih mudah untuk
berpura-pura bahwa jumlahnya tidak terbatas. Misalkan, misalnya, anak panah
dilempar ke papan panah. Karena papan dart terdiri dari sejumlah atom yang
terbatas, dalam beberapa hal hanya ada sejumlah tempat untuk anak panah
mendarat, tetapi lebih mudah untuk mengeksplorasi probabilitas yang terlibat
dengan berpura-pura bahwa anak panah dapat mendarat di titik mana pun di
bidang xy biasa.

Definisi 9.8.1 Misalkan f:R→R adalah suatu fungsi. Jika f(x)≥0 untuk setiap x
dan f(x)dx=1 maka f adalah fungsi kerapatan peluang. □

Kami mengasosiasikan fungsi kepadatan probabilitas dengan variabel acak X


dengan menetapkan bahwa probabilitas bahwa X berada di antara a dan b adalah
baf(x)dx. Karena persyaratan integral dari ke adalah 1, semua probabilitas kurang
dari atau sama dengan 1, dan probabilitas bahwa X mengambil beberapa nilai
antara dan adalah 1, sebagaimana mestinya.

Contoh 9.8.2 Perhatikan kembali contoh dua dadu; kita dapat melihatnya dengan
cara yang lebih menyerupai pendekatan fungsi kepadatan probabilitas.
Pertimbangkan variabel acak X yang mengambil nilai riil apa pun dengan
probabilitas yang diberikan oleh fungsi kepadatan probabilitas pada Gambar
9.8.1. Fungsi f hanya terdiri dari tepi atas persegi panjang, dengan sisi vertikal
digambar untuk kejelasan; fungsinya adalah nol di bawah 1,5 dan di atas 12,5.
Luas setiap persegi panjang adalah peluang munculnya jumlah di tengah-tengah
bagian bawah persegi panjang, atau
Kita tidak dapat menemukan antiturunan dari f, tetapi kita dapat melihat bahwa
integral ini adalah suatu bilangan berhingga. Perhatikan bahwa
0<f(x)=e−x2/2≤e−x/2 untuk |x|>1. Ini menyiratkan bahwa luas di bawah e−x2/2
lebih kecil dari luas di bawah e−x/2, selama interval [1,∞). Sangat mudah untuk
menghitung area yang terakhir, yaitu

jadi g adalah fungsi kerapatan peluang. Ternyata sangat berguna, dan disebut
fungsi kerapatan probabilitas normal standar atau lebih informalnya kurva
lonceng, sehingga menimbulkan distribusi normal standar. Lihat gambar 9.8.2
untuk grafik kurva lonceng.
dimana c adalah konstanta positif. □

Nilai rata-rata atau yang diharapkan dari variabel acak cukup berguna, seperti
yang ditunjukkan dalam diskusi kita tentang dadu. Ingat bahwa mean untuk
variabel acak diskrit adalah E(X)=∑i=1nxiP(xi). Dalam konteks yang lebih
umum, kita menggunakan integral sebagai pengganti penjumlahan.

Definisi 9.8.6 Rerata variabel acak X dengan fungsi kerapatan probabilitas f


adalah =E(X)=∫∞−∞xf(x)dx, asalkan integralnya konvergen. □

Ketika mean ada, itu unik, karena merupakan hasil dari perhitungan eksplisit.
Rata-rata tidak selalu ada.

Rata-rata mungkin terlihat familier; itu pada dasarnya identik dengan pusat massa
balok satu dimensi, seperti yang dibahas dalam bagian 9.6. Fungsi kerapatan
probabilitas f memainkan peran fungsi kerapatan fisik, tetapi sekarang "balok"
memiliki panjang tak terhingga. Jika kita mempertimbangkan hanya sebagian
terhingga dari berkas, katakanlah antara a dan b, maka pusat massanya adalah
Untuk melakukan perhitungan yang sama untuk fungsi kepadatan probabilitas,
jumlah diganti dengan integral, seperti dalam perhitungan mean. Nilai yang
diharapkan dari kuadrat jarak adalah
Contoh 9.8.9 Berikut adalah contoh sederhana yang menunjukkan bagaimana ide-
ide ini dapat berguna. Misalkan diketahui bahwa, dalam jangka panjang, 1 dari
setiap 100 chip memori komputer yang diproduksi oleh pabrik manufaktur
tertentu rusak ketika proses manufaktur berjalan dengan benar. Misalkan 1000
chip dipilih secara acak dan 15 di antaranya rusak. Ini lebih dari jumlah `yang
diharapkan' (10), tetapi apakah begitu banyak sehingga kita harus curiga ada yang
tidak beres dalam proses pembuatannya? Kami tertarik pada kemungkinan
munculnya berbagai jumlah chip yang rusak; distribusi probabilitas adalah diskrit:
hanya ada sejumlah chip yang rusak. Tetapi (dengan asumsi yang masuk akal)
distribusinya sangat mendekati distribusi normal, yaitu yang ini:

Sekarang bagaimana kita mengukur seberapa kecil kemungkinannya bahwa dalam


keadaan normal kita akan melihat 15 chip yang rusak? Kami tidak dapat
menghitung probabilitas tepat 15 chip yang rusak, karena ini akan menjadi
1515f(x)dx=0. Kita dapat menghitung 15.514.5f(x)dx≈0.036; ini berarti hanya ada
kemungkinan 3,6% bahwa jumlah chip yang rusak adalah 15. (Kami tidak dapat
menghitung integral ini secara tepat; perangkat lunak komputer telah digunakan
untuk memperkirakan nilai integral dalam diskusi ini.) Tetapi ini menyesatkan:
10.59.5f (x)dx≈0.126, yang tentu saja lebih besar, tetapi masih kecil, bahkan
untuk hasil yang "paling mungkin". Pertanyaan yang paling berguna, dalam
kebanyakan keadaan, adalah: seberapa besar kemungkinan jumlah chip yang
rusak "jauh dari'' maksudnya? Misalnya, seberapa mungkin, atau tidak mungkin,
jumlah chip yang rusak berbeda 5 atau lebih dari nilai yang diharapkan 10? Ini
adalah probabilitas bahwa jumlah chip yang rusak kurang dari 5 atau lebih besar
dari 15, yaitu:
5−∞f(x)dx+∫∞15f(x)dx≈0.11.
Jadi ada kemungkinan 11% hal ini terjadi—tidak besar, tetapi tidak kecil. Oleh
karena itu, 15 chip yang rusak tampaknya tidak menjadi penyebab alarm: sekitar
satu dari sembilan kita akan berharap untuk melihat jumlah chip yang rusak 5 atau
lebih jauh dari yang diharapkan 10. Bagaimana dengan 20? Di sini kita
menghitung
0−∞f(x)dx+∫∞20f(x)dx≈0,0015.
Jadi hanya ada kemungkinan 0,15% bahwa jumlah chip yang rusak lebih dari 10
dari rata-rata; ini biasanya akan ditafsirkan sebagai terlalu mencurigakan untuk
diabaikan—ini seharusnya tidak terjadi jika prosesnya berjalan normal.

Pertanyaan besarnya, tentu saja, adalah tingkat ketidakmungkinan apa yang harus
memicu kekhawatiran? Itu tergantung pada tingkat tertentu pada aplikasi, dan
khususnya pada konsekuensi dari kesalahan dalam satu arah atau yang lain. Jika
kita salah, apakah kita kehilangan sedikit uang? Banyak uang? Apakah orang
mati? Secara umum, pilihan standar adalah 5% dan 1%. Jadi yang harus kita
lakukan adalah menemukan jumlah chip yang rusak yang hanya memiliki,
katakanlah, peluang 1% terjadi dalam keadaan normal, dan gunakan itu sebagai
angka yang relevan. Dengan kata lain, kami ingin tahu kapan

Sedikit trial and error menunjukkan bahwa dengan r=8 nilainya sekitar 0,011, dan
dengan r=9 sekitar 0,004, jadi jika jumlah chip yang rusak adalah 19 atau lebih,
atau 1 atau kurang, kita harus mencari masalah . Jika jumlahnya tinggi, kami
khawatir bahwa proses pembuatannya bermasalah, atau mungkin proses yang
menguji chip yang rusak tidak bekerja dengan benar dan menandai chip yang baik
sebagai cacat. Jika jumlahnya terlalu rendah, kami menduga bahwa prosedur
pengujian rusak, dan tidak mendeteksi chip yang rusak.
• Panjang busur
Kita sudah tahu bagaimana menghitung satu panjang busur sederhana, yaitu
segmen garis. Jika titik ujungnya adalah P0(x0,y0) dan P1(x1,y1) maka panjang
segmen adalah jarak antar titik, (x1−x0)2+(y1−y0)2−−−−−−− , dari teorema
Pythagoras, seperti yang diilustrasikan pada Gambar 9.9.1.
Sekarang jika grafik f adalah "bagus" (katakanlah, dapat dibedakan) tampaknya
kita dapat memperkirakan panjang sebagian kurva dengan segmen garis, dan
bahwa ketika jumlah segmen bertambah, dan panjangnya berkurang, jumlah dari
panjang segmen garis akan mendekati panjang busur sebenarnya; lihat gambar
9.9.2.

Sekarang kita perlu menulis rumus untuk jumlah panjang segmen garis, dalam
bentuk yang kita tahu menjadi integral dalam batas. Jadi kita misalkan kita telah
membagi interval [a,b] menjadi n subinterval seperti biasa, masing-masing
dengan panjang x=(b−a)/n, dan titik akhir a=x0, x1, x2, …, xn=b. Panjang
segmen garis biasa, yang menghubungkan (xi,f(xi)) ke (xi+1,f(xi+1)), adalah
(Δx)2+(f(xi+1)−f(xi)) 2. Dengan Teorema Nilai Rata-rata (6.5.2), terdapat suatu
bilangan ti pada (xi,xi+1) sehingga f′(ti)Δx=f(xi+1)−f(xi), sehingga panjang
segmen garis dapat ditulis sebagai

Perhatikan bahwa jumlah terlihat sedikit berbeda dari yang lain yang kita temui,
karena perkiraan berisi ti bukan xi. Di masa lalu kami selalu menggunakan titik
akhir kiri (yaitu, xi) untuk mendapatkan nilai representatif dari f pada [xi,xi+1];
sekarang kita menggunakan titik yang berbeda, tetapi prinsipnya sama.

Untuk meringkas, untuk menghitung panjang kurva pada interval [a,b], kita
menghitung integral
Sayangnya, integral dari bentuk ini biasanya sulit atau tidak mungkin untuk
dihitung dengan tepat, karena biasanya tidak ada metode kami untuk menemukan
antiturunan yang akan berhasil. Dalam prakteknya ini berarti bahwa integral
biasanya harus didekati.

Contoh 9.9.1 Misalkan f(x)=r2−x2−−−−−−√, setengah lingkaran atas dengan jari-


jari r. Panjang kurva ini adalah setengah keliling, yaitu r. Mari kita hitung ini
dengan rumus panjang busur. Turunan f′ adalah x/r2−x2−−−−−−√ sehingga
integralnya adalah

Menggunakan substitusi trigonometri, kami menemukan antiturunan, yaitu


arcsin(x/r). Perhatikan bahwa integral tidak wajar pada kedua titik akhir, karena
fungsi 1/(r2−x2)−−−−−−−−−√ tidak terdefinisi ketika x=±r. Jadi kita perlu
menghitung

• Luas permukaan

Jadi kita harus bisa menghitung luas frustum kerucut. Karena frustum dapat
dibentuk dengan menghilangkan kerucut kecil dari atas kerucut yang lebih besar,
kita dapat menghitung luas yang diinginkan jika kita mengetahui luas permukaan
kerucut. Misalkan kerucut lingkaran siku-siku memiliki jari-jari alas r dan tinggi
miring h. Jika kita memotong kerucut dari titik puncak ke lingkaran dasar dan
meratakannya, kita memperoleh sektor lingkaran dengan jari-jari h dan panjang
busur 2πr, seperti pada gambar 9.10.2. Sudut di pusat, dalam radian, adalah
2πr/jam, dan luas kerucut sama dengan luas sektor lingkaran. Misalkan A adalah
luas sektor; karena luas seluruh lingkaran adalah h2, kita memiliki
Sekarang misalkan kita memiliki frustum kerucut dengan tinggi miring h dan jari-
jari r0 dan r1, seperti pada gambar 9.10.3. Luas seluruh kerucut adalah r1(h0+h),
dan luas kerucut kecil adalah r0h0; jadi, luas frustumnya adalah
πr1(h0+h)−πr0h0=π((r1−r0)h0+r1h). Dengan segitiga sebangun,

Sekarang kita siap untuk memperkirakan luas permukaan revolusi. Pada satu
subinterval, situasinya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 9.10.4. Ketika garis
yang menghubungkan dua titik pada kurva diputar di sekitar sumbu x, itu
membentuk frustum kerucut. daerah tersebut adalah
Hitung luas permukaan yang terbentuk ketika f(x)=x2 antara 0 dan 2 diputar
mengelilingi sumbu y.

Kami menghitung f′(x)=2x, dan kemudian


APLIKASI DIFERENSIAL:
1. LUAS DAERAH BIDANG DATAR
2. VOLUME BENDA PUTAR
3. PANJANG KURVA
4. LUAS PERMUKAAN BENDA PUTAR
5. MASSA DAN PUSAT MASSA
Daerah di Antara Dua Kurva

Contoh :
1. Tentukan luas daerah di antara kurva y=x4 dan
y=2x-x2
2. Tentukan luas daerah R antara parabola y2=4x
dan 4x-3y = 4
3. Problem Set 5.1 No. 1 - 30

0 Volume Benda Putar


• Apabila sebuah bidang datar, yang terletak seluruhnya pada satu sisi dari
sebuah garis tetap dalam bidangnya diputar mengelilingi garis tersebut,
daerah itu akan membentuk sebuah benda putar. Garis tersebut
dinamakan sumbu benda putar
0 Contoh

2. Tentukan volume benda yang terbentuk dari pemutaran daerah yang dibatasi
kurva y = x*, sumbu y dan garis y —— 3 mengelilingi sb.y

0 Contoh
3. Tentukan volume benda putar yang dibentuk oleh daerah R yang dibatasi oleh
kurva y = x2, dan y2 = 8x bila R diputar keliling sb.-x
4. Daerah setengah lingkaran yang dibatasi oleh x —— (4 — y2)* 2 dan sumbu y
diputar mengelilingi garis x = -1. Hitunglah volumenya

Problem Set 5.2 No 1 - 25


0 Panjang Busur
• Bila f(x) kontinu dan terdiferensiasi pada interval a cx b,
maka panjang kurva y=f{x) dari a hingga b adalah

s=J dx
0

• Atau dalam bentuk parameter

dt

0 Contoh
1. Carilah keliling lingkaran x2 + y2 = a2
2. Carilah panjang ruas garis dari A(0,1) ke B|5,13)
3. Gambarlah kurva yang diberikan secara parametris oleh x =
2 cos t, y = 4 sin t, 0< I < n, dan carilah panjangnya
0 Luas Permukaan Benda Putar
Andaikan f(x) kontinu dan tak negatif pada interval o 6x 6
b, maka luas permukaan dari benda yang dibatasi oleh y--
f(x) dan y——0 pada interval a s x « b adalah :

Contoh :
1. Tentukan luas permukaan benda putar yang dibuat dari pemutaran kurva
y = ix, 0 < x < 4 mengelilingi sumbu-x
Z. Problem Set 5.4 No. 1 - 30
Nama : Muhamad Iqbal 21’Mechanical Engineering
Kelas : B2
NIM : 21508334013

TUGAS 8
Matematika Teknik
A. Matriks
Matriks adalah sekumpulan bilngan yang disusun berdasarkan baris dan kolom, serta
ditempatkan di dalam tanda kurung. Tanda kurungnya “( )” atau “[ ]” dan suatu matriks diberi
nama dengan huruf kapiral, seperti A, B, dan C

Kolom adalah Kolom dari atas ke bawah contohnya, kolom pertama dari a11 sampai am1 dan
seterusnya, lalu baris adalah baris dari kanan hingga kiri sebuah matriks contohnya baris pertama
dari a11 sampai a1n dan seterusnya.
B. Ordo dan Elemen Matriks
Ukuran matriks disebut Ordo, ordo matriks berdasarkan dari banyaknya baris dikali
banyaknya kolom pada matriks. Semisalkan suatu matriks A mempunyai m baris dan n kolom
maka ukuran matriks (ordo) nya m x n atau Am x n. Elemen matriks yaitu bilangan di dalam
matriks, matriks dinotasikan dengan huruf kapital sedangkan elemen-elemen matriks
dinotasikan dengan huruf kecil dan diberi indeks yang menyatakan letak baris dan kolomnya,
contohnya, pada Matriks A jumlah baris ada 5 dan jumlah kolom ada 5 maka ordonya 5 x 5
atau bisa ditulis A5 x 5, lalu elemen-elemen matriks dinotasikan dengan Aij. Yang menyatakan
elemen matriks pada baris ke-i dan kolom ke-j.

C. Jenis-Jenis Matriks
1. Matriks Identitas, adalah matriks persegi yang elemen-elemen diagonal
utamanya adalah 1, sedangkan yang lainnyya nol.
2. Matriks Nol, adalah matriks yang semua elemennya nol.
3. Matriks Skalar, adalah matriks yang elemen-elemen diagonal utamanya sama,
sedangkan elemen lainnya nol.
4. Matriks Diagonal, adalah matriks yang elemen-elemen di luar diagonal
utamanya nol.
5. Matriks Segitiga atas, adalah matriks persegi yang elemen-elemen di bawah
diagonal utamanya nol
6. Matriks Baris, adalah suatu matriks yang terdiri dari satu baris saja
7. Matriks segitiga bawah, adalah matriks persegi yang elemen-elemen di atas
diagonal utamanya nol.
8. Matriks Simetri, adalah matriks persegi yang elemen-elemen di atas diagona;
utamanya sama dengan elemen-elemen dibawah diagonal utamanya.
9. Matriks Kolom, adalah matriks yang hanya terdiri dari satu kolom
10. Matriks Mendatar, adalah matriks yang jumlah kolom lebih banyak dari jumlah
baris.
11. Matriks Tegak, adalah matriks yang memiliki jumlah baris lebih banyak dari
jumlah kolom

Jenis Matriks Rincian

Matriks Baris A = [a ij ] 1×n

Matriks Kolom A = [aij] m×1

Matriks Nol atau


A = [a ij ] mxn dimana, a ij = 0
Null

Matriks Tunggal A = [a ij ] mxn dimana, m = n =1

Matriks
[a ij ] mxn dimana, n > m
Horisontal

Matriks Vertikal [a ij ] mxn dimana, m > n

Matriks persegi [a ij ] mxn dimana, m = n

Matriks Diagonal A = [a ij ] ketika i j

A = [a ij ] mxn dimana, Asaya j =


Matriks Skalar 0, Saya = J
k , Saya tidak = J dimana k adalah konstanta
Jenis Matriks Rincian

A = [a ij ] mxn dimana, Asaya j =


Matriks Identitas
1, Saya = J
(Satuan)
0, Saya tidak = J

A = [a ij ] mxn dan B = [b ij ] rxs dimana, a ij = b ij , m = r, dan


Matriks Setara
n=s

Dapat berupa segitiga atas (a ij = 0, ketika i > j) atau


Matriks segitiga
segitiga bawah (a ij = 0 ketika i < j)

Matriks Tunggal |A| = 0

Matriks Non-
|A| 0
Singular

Matriks Simetris A = [a ij ] dimana, a ij = a ji

Matriks
Kemiringan A = [a ij ] dimana, a ij = a ji
Simetris

Matriks
A=Aθ
Hermitian

Kemiringan –
Matriks Sebuah θ = -A
Hermitian

Matriks
AA T = I n = A T A
Ortogonal

Matriks
A2=A
Idempoten

Matriks
A 2 = I, A -1 = A
Involunter

Matriks Nilpoten p N sedemikian rupa sehingga A P = 0


D. Operasi Matriks Penjumlahan dan Pengurangan
Operasi hitung penjumlahan matriks memenuhi sifat komutatif, asosiatif, memiliki matriks
identitas matriks nol, dan memiliki lawan matriks. Lawan matriks A adalah matriks -A, di
mana elemen-elemen matriks -A merupakan lawan dari elemen-elemen matriks A. Secara
ringkas, sifat operasi penjumlahan matriks dapat dilihat pada gambar di bawah.

Matriks dengan jumlah baris 3 dan kolom 4 hanya bisa dijumlahkan dengan jumlah baris
3 dan kolom 4 atau dalam artian harus memiliki ordo yang sama. Kesimpulannya, Jumlah
baris dan kolom antar dua matriks yang akan dijumlahkan harus sama.

Syarat agar dapat mengurangkan elemen-elemen antar matriks adalah matriks harus
memiliki nilai ordo yang sama. Cara melakukan operasi pengurangan pada matriks dapat
dilihat seperti cara di bawah.
Cara melakukan operasi pengurangan dua matriks tidak jauh berbeda dengan penjumlahan
matriks

E. Operasi Perkalian Skalar dan Perkalian Dua Matriks


1. Perkalian Matriks dengan Skalar
Cara melakukan operasi skalar pada matriks adalah dengan mengalikan semua elemen-
elemen matriks dengan skalarnya. Jika k adalah suatu konstanta dan A adalah matriks,
maka cara melakukan operasi perkalian skalar dapat dilihat melalui cara di bawah.

2. Operasi Perkalian Dua Matriks


Syarat dua buah matriks dapat dikalikan jika memiliki jumlah kolom matriks pertama
yang sama dengan jumlah baris matriks ke dua. Ordo matriks hasil perkalian dua matriks
adalah jumlah baris pertama dikali jumlah kolom ke dua.
Matriks A memiliki jumlah kolom sebanyak m dan jumlah baris r, matriks B memiliki
jumlah kolom sebanyak r dan jumlah baris m, hasil perkalian matriks A dan B adalah
matriks C dengan jumlah kolom m dan jumlah baris n.
Perkalian dua matriks A x B dapat diperoleh dengan cara dibawah

F. Transpose Matriks
Adalah sebuah martiks baru yang terbentuk dari pertukaran tempat baris dan kolom pada
matriks awal. Transpose Matriks A dinotasikan dengan A’. Baris pada matriks A akan menjadi
kolom pada matriks A’, kolom pada matriks A akan menjadi baris pada matriks A’. Jika
matriks A berukuran n x p, maka matriks A’ akan berukuran p x n. Contohnya :
Contoh Matriks simetris adalah sebagai berikut :

G. Deteminan Matriks
Determinan suatu matriks didefinisikan sebagai selisih antara perkalian elemen-elemen
pada diagonal utama dengan perkalian elemen-elemen pada diagonal sekunder. Determinan
matriks hanya dapat ditentukan pada matriks persegi. Determinan dari matriks A dapat
dituliskan det(A) atau |A|.
1. Determinan Matriks Ordo 2x2

2. Determinan Matriks Ordo 3x3


Determinan matriks persegi dengan ordo 3x3 dapat dihitung dengan menggunakan dua
cara, yaitu kaidah Sarrus dan ekspansi kofaktor. Namun, cara yang paling sering digunakan
dalam menentukan determinan matriks ordo 3x3 adalah dengan kaidah Sarrus
Langkah-langkah mencari determinan matriks ordo 3x3 dengan kaidah Sarrus:
1. Meletakkan kolom pertama dan kolom kedua di sebelah kanan garis vertikal
determinan.
2. Jumlahkan hasil kali elemen-elemen yang terletak pada diagonal utama dengan hasil
kali elemen-elemen yang sejajar diagonal utama pada arah kanan kemudian kurangi dengan
jumlah hasil kali elemen-elemen yang terletak pada diagonal samping dengan elemen-
elemen yang sejajar dengan diagonal samping.
Hasil Akhirnya : |A| = (a.e.i) + (b.f.g) +( c.d.h) – (c.e.g) – (a.f.h) – (b.d.i)
|A| = (a.e.i + b.f.g + c.d.h) – (c.e.g + a.f.h + b.d.i)
H. Invers Matriks
Adalah kebalikan (invers) dari sebuah matriks yang apabila matriks tersebut dikalikan
dengan inversnya, akan menjadi matriks identitas. Invers matriks dilambangkan dengan A-1.
Suatu matriks dikatakan memiliki invers jika determinan dari matriks tersebut tidak sama
dengan nol.
1. Invers Matriks Ordo 2x2
Invers matriks persegi dengan ordo 2x2 dapat dicari dengan cara sebagai berikut:

2. Invers Matriks Ordo 3x3


Untuk mencari invers matriks pada ordo 3x3, dapat digunakan metode eliminasi
Gauss Jordan
TUGAS 9

Matematika
Teknik

Muhamad Iqbal | Dosen Pembimbing Dr. Ir. Mujiyono, IPM M.T.

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA


EUGENVALUE
Eugenvalue adalah sebuah bilangan skalar.
Jumlah eigenvalue yang tidak sama dengan matriks A adalah jumlah rank matriks tersebut. Bila
salah satu eigenvalue=0, maka rank (A)=n-1. Bila rank(A)=n, disebut full rank, maka A adalah
matriks non singular (bisa dibuktikan dengan det (A)≠0) dan vektor-vektornya disebut linearly
idependent / berdiri sendiri / bukan kelipatan dari vektor lain dalam matriks tersebut. Dalam
banyak aplikasi matriks untuk masalah teknologi yang melibatkan osilasi dan getaran, persamaan
bentuk

dimana A = aij adalah matriks persegi dan merupakan bilangan (skalar), Jelas, x = 0 adalah a
solusi untuk setiap nilai dan biasanya tidak berguna. Untuk solusi non - sepele, mis. x ≠ 0, nilai
dari disebut nilai eigennilai karakteristik atau akar laten dari disebut vektor eigen atau vektor
karakteristik dari A. Dinyatakan sebagai satuset persamaan terpisah, kami memiliki:

Membawa istilah sisi kanan ke sisi kiri, disederhanakan menjadi:

Perhatikan bahwa matriks satuan diperkenalkan karena kita hanya dapat mengurangkan metriks
dari matriks lain. Untuk himpunan persamaan linier homogen ini (yaitu konstanta tangan kanan
semua nol) menjadi memiliki solusi non - sepele, |A – λI |harus nol
|A-λI|disebut determinan karakteristik A dan |A-λI |=0 adalah karakteristik persamaan. Pada
perluasan determinan, ini memberikan polinomial derajat n dan solusi persamaan karakteristik
memberikan nilai λ, yaitu nilai aigen dari A

EUGENVECTOR
Eugenvector adalah sebuah matriks yang keduanya dapat mendefinisikan matriks A, dimana
matriks A adalah matriks dengan ukuran n × n. Setiap nilai eigen yang diperoleh memiliki solusi
x yang sesuai dengannya yang disebut vektor eigen.Dalam matriks, istilah' vektor' menunjukkan
metriks baris atau metriks kolom.
21’Mechanical Engineering
Nama : Muhamad Iqbal
NIM : 21508334013
Kelas : B2
NO Rumus Persamaan Solusi Persamaan Contoh Soal Persamaan Diferensial
Diferensial Diferensial
1. Akar Nyata dan berbeda 𝑦 = 𝐴𝑒𝑚1 𝑥 + 𝐵𝑒𝑚2 𝑥 𝑑2𝑦 𝑑𝑦
(m = m1 dan m = m2) +2 + 15𝑦 = 0
𝑑2𝑦 𝑑𝑦 𝑑𝑥2 𝑑𝑥
𝑎 +𝑏 + 𝑐𝑦 = 0 𝑚 + 2𝑚 + 15 = 0
2

𝑑𝑥2 𝑑𝑥 (𝑚 +3)(𝑚 − 5) = 0
𝑚1 = −3 𝑎𝑡𝑎𝑢 𝑚2 = 5
𝑦 = 𝐴𝑒−3𝑥 + 𝐵𝑒5𝑥

2. Akar-akar nyata dan sama 𝑦 = 𝑒𝑚1 𝑥 (𝐴 + 𝐵𝑥) 𝑑2𝑦 𝑑𝑦


( m = m1 = m2 ) − 6 + 9𝑦 = 0
𝑑2𝑦 𝑑𝑦 𝑑𝑥2 𝑑𝑥
𝑎 +𝑏 + 𝑐𝑦 = 0 𝑚2 − 6𝑚 + 9 = 0
(𝑚 − 3)(𝑚 − 3)
𝑑𝑥2 𝑑𝑥
𝑚1 = 3 𝑎𝑡𝑎𝑢 𝑚2 = 3
𝑦 = 𝑒 3𝑥(𝐴 + 𝐵𝑥)

3. Akar kompleks ( m = 𝛼 ± 𝑗𝛽 ) 𝑦 = 𝑒𝛼𝑥(𝐴 𝐶𝑜𝑠𝛽𝑥 + 𝐵 𝑆𝑖𝑛 𝛽𝑥) 𝑑2𝑦 𝑑𝑦


𝑑2𝑦 𝑑𝑦 + 2 + 7𝑦 = 0
𝑎 +𝑏 + 𝑐𝑦 = 0 𝑑𝑥2 𝑑𝑥
𝑑𝑥2 𝑑𝑥 𝑚2 + 2𝑚 + 7 = 0
−2 ± √4 − 28
𝑚=
2
𝑚 = −1 ± √6
𝛼 = −1 𝑑𝑎𝑛 𝛽 = √6
𝑦 = 𝑒−𝑥(𝐴 𝐶𝑜𝑠√6𝑥 + 𝐵 𝑆𝑖𝑛 √6𝑥)
4. Persamaan bentuk 𝑦 = 𝐴 𝐶𝑜𝑠 𝑛𝑥 + 𝐵 𝑆𝑖𝑛 𝑛𝑥 𝑑2𝑦
𝑑2𝑦 + 25𝑦 = 0
+ 𝑛 2𝑦 = 0 𝑑𝑥2
𝑑𝑥2 𝑚 = −25 ∴ 𝑚 = ±5
2

𝑦 = 𝐴 𝐶𝑜𝑠 5𝑥 + 𝐵 𝑆𝑖𝑛 5𝑥

5. Persamaan bentuk 𝑦 = 𝐴 𝐶𝑜𝑠ℎ 𝑛𝑥 + 𝐵 𝑆𝑖𝑛ℎ 𝑛𝑥 𝑑2𝑦


𝑑2𝑦 − 9𝑦 = 0
− 𝑛 2𝑦 = 0 𝑑𝑥2
𝑑𝑥 2 𝑚2 = 9 ∴ 𝑚 = ±3
𝑦 = 𝐴 𝐶𝑜𝑠ℎ 3𝑥 + 𝐵 𝑆𝑖𝑛ℎ 3𝑥

6. Untuk menemukan 𝑦 = 𝐴𝑒𝑚1 𝑥 + 𝐵𝑒𝑚2 𝑥 𝑑2𝑦 𝑑𝑦


−7 + 12𝑦 = 0
penyelesaian CF 𝑑𝑥2 𝑑𝑥
𝑑2𝑦 𝑑𝑦
𝑎 +𝑏 + 𝑐𝑦 = 0 𝑚2 − 7𝑚 + 12 = 0
𝑑𝑥2 𝑑𝑥 (𝑚 − 3)(𝑚 − 4) = 0
∴ 𝑚1 = 3 𝑎𝑡𝑎𝑢 𝑚2 = 4
𝑦 = 𝐴𝑒 3𝑥 + 𝐵𝑒4𝑥
21’Mechanical Engineering
Nama : Muhamad Iqbal
NIM : 21508334013
Kelas : B2
7. Untuk menemukan PI 𝑦 = 𝐶𝑥2 + 𝐷𝑥 + 𝐸 𝑑𝑦 𝑑2𝑦
= 2𝐶𝑥 + 𝐷 𝑑𝑎𝑛 = 2𝐶
asumsikan bentuk umum dari 𝑑𝑥 𝑑𝑥2
RHS. ∴ 2𝐶 − 5(2𝐶𝑥 + 𝐷) + 6(𝐶𝑥2 + 𝐷𝑥 + 𝐸)
Catatan: Jika bentuk umum = 𝑥2
RHS sudah termasuk dalam ∴ 6𝐶𝑥2 + (6𝐷 − 10𝐶)𝑥
CF, kalikan dengan + (2𝐶 − 5𝐷 + 6𝐸) = 𝑥2
x dan lanjutkan seperti 1
[𝑥 ]6𝐶 = 1 ∴ 𝐶 =
2
sebelumnya, dll. Tentukan 6
solusi umum lengkap 5
[𝑥]6𝐷 − 10𝐶 = 0 ∴ 𝐷 =
sebelumnya 18
mensubstitusi untuk 19
[𝐶𝑇]2𝐶 − 5𝐷 + 6𝐸 = 0 ∴ 𝐸 =
menemukan nilai konstanta 108
arbitrer A dan B. 𝑥2 5𝑥 19
𝑦= + +
6 18 108
𝐶𝑜𝑚𝑝𝑙𝑒𝑡𝑒 𝑆𝑜𝑙𝑢𝑡𝑖𝑜𝑛 = 𝐶𝐹 + 𝑃𝐼
𝑦 = 𝑦 = 𝐴𝑒2𝑥 + 𝐵𝑒 3𝑥+
𝑥2 5𝑥 19
= + +
6 18 108

Anda mungkin juga menyukai