NIM : 20027087
Matkul : Metodologi Desain
Dosen Pengampu : Aditya Hanum Widarsa S.Ds., M.Ds
& Dr. Budiwirman, M. Pd.
Epistemologi Desain
Pada awalnya, istilah ‘desain’ di Indonesia merupakan kata baru dari ‘design’ (bahasa
Inggris) untuk kata ‘rancang/merancang/rancangan’, namun kurang mengekspresikan
sebuah keilmuan. Kemudian oleh Ruskin dan Morris (tokoh anti industri di Inggris)
pada abad ke -19, kata ‘desain’diberi bobot sebagai seni berketerampilan tinggi (arts
and craft)
Terminologi Desain
a. Desain Bangunan
b. Desain Pakaian
c. Desain Produk Industri
d. Desain Interior
e. Desain Komunikasi Visual
Metodologi
Merupakan ilmu yang mempelajari tentang metode atau langkah secara sistematis.
Ada juga makna dari metodologi, yakni cabang keilmuan atau metoda pengamatan
yang mencakup metoda deskripsi, evaluasi dan eksplanasi. Ada juga yang
mengatakan badan atau kumpulan dari prosedur, metoda, konsep kerja dan
hukum-hukum yang digunakan dari sebuah keilmuan, seni atau art.
Metodologi Desain
Metodologi adalah Cara – Sistematika – Pendekatan Metodologi sebagai
kumpulan metode / perangkat ilmiah yang dipergunakan pada proses
perancangan/desain. Hasil akhir berupa proposal metode perancangan yang tepat
untuk memecahkan suatu problem desain. Studi dan penelitian awal terhadap bidang
keilmuan desain melalui konsep proses, dan aplikasi pendekatan yang metodologis /
ilmiah.
Pengertian lain :
Metodologi desain adalah ilmu atau pengetahuan tentang cara kerja yang
sistematis untuk memudahkan suatu kegiatan penciptaan karya desain yang efektif
dan efisien.
Desain berasal dari suatu proses kreatif dalam berkarya, berpikir kreatif sendiri
berasal dari kebutuhan yang diperlukan untuk sesuatu guna meningkatkan standar dan
berbagai kebutuhan manusia.
Siklus dari desain biasanya tercipta dari : permasalahan > tumbuhnya kebutuhan >
pemecahan desain > proses produksi > pasar > dipakai > kembali menjadi
permasalahan baru > balik lagi cyrcle awal
Dan Metodologi Desain merupakan suatu langkah awal dan dasar untuk menjawab
kebutuhan-kebutuhan tersebut
| Memahami Pasar - Teknologi dan kendala yang mungkin timbul dari sebuah
masalah. Menantang masalah-masalah tersebut menjadi salah satu cara agar
mengetahui dasar masalah, tetapi yang penting adalah memahami persepsi yang ada
saat ini.
| Mengamati - orang-orang dalam situasi kehidupan yang sebenarnya untuk
menemukan apa yang membuat mereka bertingkah laku seperti itu, apa yang
membingungkan mereka, apa yang mereka sukai, apa yang dibenci, apa yang
dibutuhkan.
| Memvisualisasikan Konsep-konsep - memvisualisasikan pengalaman obyek dengan
berbagai pendekatan karakter dan skenario atau curah pendapat.
| Mengevaluasi dan Menyempurnakan - Prototipe yang disempurnakan secara
berulang-ulang dan cepat. Jangan terpaku hanya pada satu prototipe karena pasti akan
mengalami perubahan-perubahan, tetap perlu untuk mengamati apa yang jalan dan
apa yang tidak, apa yang membingungkan, apa yang disukai, dan secara bertahap
memperbaiki prototipe tersebut.
| Menerapkan Konsep Baru - mensosialisasikan konsep baru yang tercipta. Hasil akhir
konsep dan gagasan berhasil tidaknya tergantung kredibilitas semua kerja kreatif di
tahap sebelumnya.
Daftar Rujukan
https://adoc.pub/download/metodologi-desain-desain-komunikasi-visual.html?reader=
1
http://eprints.dinus.ac.id/7226/1/METODOLOGI_DESAIN_pert.2.pdf
https://www.portaldekave.com/artikel/latar-belakang-pengertian-dan-pemahaman-met
odologi-desain-bag-1
https://prezi.com/qlzairqnphos/metodologi-desain/?frame=9951f95ca784a393dbcdf99
23fcec32a994faf88