Anda di halaman 1dari 4

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG PEMILIHAN JUDUL

Setiap siswa lulusan smk dituntut untuk mempunyai suatu keahlian dean sikap siap kerja karena
lulusan smk biasanya cukup diakui oleh dunia usaha/ industry. Oleh karena itu diadakan program
pendidikan system ganda (PSG) / praktek kerja industri (PRAKERIN) agar siswa lulusan smk
mempunyai suatu pengalaman dalam dunia usaha yang secara nyata setelah lulus sekolah tersebut.

Sesuai dengan pengamatan dan penelitian direktorat pendidikan menengah kejuruan, poola
penyelenggaraan di smk belum secara tegas dapat mengahlikan tamatan sebagaimana yang
diharapkan. Hal tersebut dapat dilihat dari kondisi pemebelajaran yang belum cukup kondusif untuk
menghasilkan tenaga kerja yang professional. Karena keahlian semata mata diukur oleh penguasaan
untuk pengetahuan dan tekhnik dalam bekerja serta harus dilengkapi dengan penguasaan kinerja kerja
yang baik.

Ada dua pihak yaitu lembaga pendidikan dan lapangan kerja (industri atau instansi tertentu) yang
secara bersama sama menyelenggarakan suatu program keahlian mulai dari tahap perencanaan
program , tahap penyelenggaraan , sampai penilaian dan penentu8an kelulusan para siswa tersebut.

1.2 MAKSUD DAN TUJUAN

Melihat kenyatan diatas , dikmenjur menetapkan setrategi oprasional yang berdasarkan kepada
kebijakan “link and match” (kesesuaian dan kesedapan) departemen pendidikan dan kebudayaan
dalam model penyelenggaraan pendidikan system ganda (PSG) dasar pelaksanan program tersebut
sesuai dengan ketentuan-ketentuan yang tertuang dalam undang- undang nomor 20 tahun 1989
tentang system pendidikan nasional , kepmendikbud nomor 080/U/1992
Tentang sekolah menenggah kejuruan (SMK) dan kepmendikbud nomor 080/U/1993 tentang
kurikulum sekolah menenggah kejuruan (SMK)

1.2.1 Tujuan Umum

1. Menghasilkan tenaga kerja yang professional , yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat
pengetahuan , keterampilan , etos kerjayang sesuai dengan kebutuhan dari lapangan kerja
baik perusaan (INDUSTRI) /instansi
2. Memperkokoh link and match antara dunia kerja industry dan sekolah
3. Meningkatkan efesiesi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kera yang sanggat berpotensi
dalam membanggun kemajuan bangsa
4. Mencari ilmu pengetahuan secara nyata didunia kerja langsung
5. Memberikan siswa untuk mudah dalam bersosialasi pada masyarakat di lingkunggan usaha
trutama yang berkaitan dengan disiplin dan etos kerja yang tingggi
1.2.2 Tujuan Khusus

1. Memenuhi syarat untuk mengikuti ujian nasional (UN)


2. Memperbanyak ilmu pengetahuan di luar sekolah .
3. Rasa inggin tahu yang besar dalam pelatihan praktek kerja nyata.
4. Menimba ilmu dari ruang lingkup masyarakat yang cukup besar.
5. Memperdalam ilmu pengetahuan yang belum di ajarkan di sekolah.
6. Memberikan dorongan untuk masa yang akan datang.

1.3 WAKTU

Adapun waktu untuk melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL)/Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) adalah mulai tanggal 10 Januari s/d 10 April 2022, Prakerin Kerja Industri di
ANCODE CORP dari pukul 08.00 wib s/d 17.00 wib.

1.4 PROFIL SEJARAH PERUSAHAAN

ANCODE terbentuk pada tanggal 18 Agustus 2018, dimana pada awal di bentuknya ANCODE
merupakan sebuah wadah berkumpulnya orang-orang yang mempunyai tujuan sama dalam hal
pengembangan produk aplikasi berbasis android. Seiring berjalannya waktu ANCODE membentuk
divisi lain untuk mengembangkan kreatifitas dan keterampilan yang lebih beragam selain produk
aplikasi android diantaranya pengembangan produk yang memiliki nilai jual untuk di komersilkan.
Selain itu juga ANCODE merupakan tempat atau wadah yang memiliki tujuan dalam hal
pengembangan bakat sumber Daya Manusia agar lebih produktif. ANCODE sekarang berlokasi di
Desa Rukti Harjo 5, kecamatan Seputih Raman , Lampung Tengah.
1.5 STRUKTUR ORGANISASI

KETUA
BERI MUSTIKA

WAKIL KETUA
BUDI RIYANTO

SEKERTARIS BENDAHARA
MADE BUJANGGA MADE DWI

ANGGOTA

 TRI SUSILO  ANDIKA HANANSYAH


 YONI EKO PRANOTO  LUKMAN HAKIM S.Pd.
 TRI NOVITASARI  DAVID ADITYA
 APNUR LINDA  HAIDAR TSANI IMANDA
 RODHO HIDAYAT

1.6 VISI DAN MISI ANCODE

VISI

Menjadi salah satu wadah yang mengimplementesikan teknologi dengan cerdas di semua lini industri
terutama terkait dengan teknologi komputer dan teknologi digital media.

MISI

1.membangun sumber daya manusia yang handal dan cerdas di bidang teknologi informasi.

2.meningkatkan value melalui pendapatan produk-produk baru yang inofatif, penyerap teknologi, dan
mampu menjadi solusi bagi mitra kerja serta beroprasi secara baik dan optimal.

3.menjadi fasilitator untuk pengembangan kemampuan dan keahlian anggota untuk menjadi spesialis
dalam bidangnya.
1.7 LOGO DAN ARTI LOGO ANCODE CORP

1.71 ARTI LOGO

1. WARNA MERAH

Pada logo ancode warna merah lebih dominan dimana terdapat nama ancode dan juga slogan ancode
serta pada beberapa bagian logo ancode, dimana warna merah pada logo melambangkan energi, semangat
dan tekad ancode pantang menyerah dalam memperjuangkan mimpi.

2. WARNA BIRU

Memiliki makna perasaan tenang dalam mengambil sebuah keputusan maupun menyelesaikan sebuah
masalah, memiliki kesan professional, dapat diandalkan dan juga terpercaya.

3. WARNA HIJAU

Memiliki arti keterbukaan antar anggota ANCODE serta pertumbuhannya yang lebih baik bagi semua
anggota ANCODE.

4. warna orange

Melambangkan kretivitas ANCODE dalam menciptakan dan mengembangkan ha- hal baru, serta
memiliki makna keramahan, kehangatan dan kenyamanan yang dimiliki ANCODE.

1.8 DENAH LOKASI

Anda mungkin juga menyukai