Anda di halaman 1dari 10

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pada zaman sekarang, keinginan untuk merayakan momen-momen spesial bersama
orang terdekat dengan memberikan hadiah semakin meningkat. Semakin padatnya aktivitas
yang kita lakukan, maka sedikit waktu emas yang bisa kita nikmati bersama orang terdekat.
Dengan begitu, memberikan sesuatu yang unik dan berkesan dalam suatu perayaan adalah
suatu hal yang sangat berharga. Seiring berjalannya waktu, hadiah merupakan hal yang
penting yang bisa kita tunjukkan kepada orang terdekat sebagai tanda bahwa kita peduli dan
sayang atas kebahagiaan orang tersebut.
Media sosial memberikan pengaruh yang besar. sehingga membuat orang semakin
ingin menunjukkan eksistensinya saat mengadakan perayaan dengan memberikan hadiah
yang unik dan berkesan, seperti saat perayaan kelulusan sidang skripsi, wisuda, ulang tahun,
pernikahan, atau pun bentuk yang lain. Dengan didukung lokasi yang strategis, maka kami
memutuskan untuk menciptakan Giftlove.3d sebagai solusi bagi kebutuhan tersebut. Kami
bergerak di bidang jasa, yaitu pembuatan souvenir unik menggunakan perangkat 3D Printer
di antaranya, yaitu gantungan kunci lampu lithopane, lampu tidur lithopane, plakat litophane,
dan hiasan dinding lithopane karakter. Kami yakin bahwa ide usaha ini akan berkembang
cepat dan bermanfaat bagi khalayak. Usaha ini berusaha mengedepankan kreativitas karena
kreativitas begitu berharga dalam proses membangun usaha dan tentu proses pemasaran serta
penjualan menganut asas dagang Islam.

1.2 Rumusan Masalah (dari latar belakang)


1. Bagaimana cara untuk mengimplementasikan ide bisnis dengan berasas nilai islam?
2. Bagaimana cara inovatif untuk peluang usaha di masa sekarang?
3. Bagaimana cara menanggulangi pengangguran terutama yang terkena dampak
Pandemi di masa sekarang?

1.3 Tujuan (menjawah rumusan masalah)


1. Menjadi usaha penyedia produk souvenir dan hadiah dengan penjualan dan cara
berdagang berasas nilai-nilai Islam.
2. Membuat souvenir dan hadiah yang kreatif dan unik dengan harga yang terjangkau.
3. Membuka lapangan pekerjaan bagi masyarakat sekitar.

1.4 Luaran dan Manfaat Kegiatan (berkaitan dengan tujuan, sebutkan giftlove.id dapat
membuat bla bla yang positif)
1. Giftlove.3d dapat menjadi penyedia jasa untuk produk souvenir yang menggunakan
penjualan dengan berasas nilai – nilai Islam.
2. Giftlove.3d dapat dibeli dengan harga terjangkau dan juga dapat menjadi solusi para
konsumen untuk memberikan hadiah dalam perayaan – perayaaan.
3. Giftlove.3d juga sebagai wadah untuk lapangan pekerjaan bagi masyarakat sekitar dan
dapat membantu perekonomian dalam masyarakat.
1.5 Manfaat Kegiatan
1. Meningkatkan inovasi dan kreativitas mahasiswa dalam menemukan hasil karya yang
dapat dimanfaatkan sebagai peluang usaha.
2. Menyediakan lapangan kerja baru bagi masyarakat dalam usaha pembuatan produk
ini.
3. Menambah relasi serta pengalaman bidang usaha.
BAB II
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Deskripsi Usaha


Kami bergerak di bidang jasa, yaitu pembuatan souvenir unik menggunakan perangkat
3D Printer di antaranya, yaitu gantungan kunci lampu lithopane, lampu tidur lithopane,
plakat litophane, dan hiasan dinding lithopane karakter.
Giftlove.3d adalah nama ide bisnis yang akan kami usung dengan konsep secara syariah
tanpa ada riba di dalam prosesnya.
LOGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OTW bikin
Tujuan yang akan dicapai adalah dapat menyediakan perlengkapan wisuda, ulang
tahun, dan acara lainnya, sehingga menjadi one stop shopping yang menyediakan satu
rangkaian peralatan atau kebutuhan untuk sebuah acara. Giftlove.3d berusaha untuk menjadi
tempat yang menyenangkan dalam mempersiapkan momen-momen khusus dengan harga
yang terjangkau bagi pelajar, mahasiswa, dan masyarakat umum. Usaha ini berusaha
mengedepankan kreativitas karena kreativitas begitu berharga dalam proses membangun
usaha dan tentu proses pemasaran serta penjualan menganut asas dagang Islam.
Strategi promosi yang dilakukan adalah dengan paid promote, mengikuti bazaar,
flyering, dan word of mouth. Giftlove.3d memiliki sebuah toko offline yang letaknya cukup
strategis, sehingga memudahkan konsumen untuk memilih barang secara langsung. Selain
itu, toko Giftlove.3d menjual secara online ke seluruh Indonesia.
Selain bertujuan untuk menyediakan perlengkapan acara, tujuan utama berdirinya
Giftlove.3d adalah untuk membuka lapangan pekerjaan bagi masyarakat sekitar dan atau
mahasiswa yang membutuhkan pekerjaan untuk menyambung kehidupannya. Dengan
demikian, usaha yang dibangun tidak hanya berorientasi pada keuntungan saja, tetapi juga
bertujuan untuk kebermanfaatan dan keberkahaan bagi banyak orang.

Tabel
No
Indikator Keterangan
.
1. Gambaran
Lokasi Usaha
2. Target
produksi
3. Teknologi
4. Gambaran aset
usaha
5. Jumlah
pesaing di
lingkungan
usaha
6. Perizinan Izin secara lisan kepada ketua RT setempat
2.2 Analisis Ekonomi Usaha
Analisis ekonomi usaha dari Giftlove.3d dengan analisis SWOT (Strenth, Weakness,
Opportunity, Threath), yaitu:
a. Strength (Kekuatan)
 Bahan baku mudah didapat
 Sumber daya mahasiswa potensial
 Inovasi yang masih baru dan dikembangkan

b. Weakness (Kelemahan)
c. Membutuhkan modal usaha yang tidak sedikit
d. Kurang terkenalnya di masyarakat umum
e. Kurang dipercayai akan produk ini
f.
g. Opportunity (Peluang)
h. Salah satu solusi masyarakat yang ingin memberikan souvenir atau hadiah
i. Kesempatan menguasai pasar
j. Solusi bagi para pengangguran dengan membuka peluang usaha
k. Peluang pasar dilingkungan kampus
l. Threath (Ancaman)
m. Perubahan minat masyarakat terhadap produk souvenir
n. Munculnya pesaing baru yang meniru konsep kami
o. Kurang beragamnya rasa dari produk kami
p.

2.3 Informasi Produk


2.3.1 Produk yang Ditawarkan
2.3.2 Keunggulan dan Kelemahan Produk

2.4 Strategi Penjualan


Agar produk kami semakin dikenal, kami melakukan beberapa strategi pemasaran dan
penjualan sebagai berikut.
1. Membuat contoh produk yang telah kami buat.
Contoh produk ini kami perlukan untuk mempermudah calon konsumen untuk
menilai kualitas dari jasa kami.
2. Mengajukan proposal kerja sama ke perusahaan atau pengelola toko.
Memasukkan proposal menjadi langkah yang ingin kami ambil untuk semakin intens
dalam mengenalkan produk kami langsung ke perusahaan yang dituju. Dalam pengajuan
proposal akan ditambahkan data dari produk telah kami uji untuk meyakinkan pihak
perusahaan bahwa alat kami mampu menyelesaikan masalah di perusahaan atau toko
tersebut.
3. Pengunaan media sosial.
Kami menargetkan membuat akun bisnis di sosial media, seperti Instagram, Youtube,
Telegram, dan Google Bisnis. Alasan kami memilih media sosial tersebut karena
ketiganya merupakan media sosial yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia.
Selain itu, Instagram memiliki fitur yang dapat menghubungkan langsung dengan akun e-
commerce pengguna. Dengan penggunaan media sosial, diharapkan khalayak dapat
mengetahui produk yang telah kami buat dari unggahan kami di akun media sosial
@giftlove.3d.

Gambar . Tampilan media sosial Instagram dan Youtube Giftlove.3d

4. Pengunaan media e-commerce.


Kami menargetkan membuat akun Tokopedia, Shoopee, dan Bukalapak. Kami
memilih ketiganya karena merupakan e-commerce dengan pengguna terbanyak di
Indonesia. Untuk jam kerja pemesanan akan kami spesifikkan agar pembeli tidak
menunggu respon kami terlalu lama. Selain itu, kami akan memakai fitur balas otomatis
untuk membalas cepat pertanyaan konsumen dan fitur iklan untuk menaikkan produk dan
mengenalkan toko ke pengguna e-commerce tersebut.
5. Pengadaan program promosi khusus pada waktu-waktu tertentu.
Program promosi khusus ini bisa berupa diskon khusus maupun dengan adanya pemberian
bonus.
6. Melayani pelanggan dengan sepenuh hati.
Tim kami selalu mengedepankan sikap ramah, sopan, dan santun dalam menghadapi
sikap pelanggan, baik saat bertanya mengenai produk maupun saat pelanggan mengajukan
complain dari pelanggan. Saat pelanggan melakukan complain, kami berupaya menjadi
pendengar yang baik dan memberikan solusi tepat kepada pelanggan untuk
menyelesaikan masalah.
7. Memudahkan pelanggan dalam hal pembayaran.
Kami memudahkan pelanggan dalam melakukan pembayaran produk kami. Saat
membeli secara offline, maka konsumen dapat seara langsung melihat barang yang telah
ada di toko atau barang yang sudah jadi sesuai keinginan konsumen, baru kemudian
melakukan akad jual-beli. Konsumen yang membeli secara online, dapat membayar
dengan dengan sistem tunai sekali saat barang pesanan sudah jadi maupun sistem cicilan
dengan bunga nol persen dengan batas maksimal 3 hari setelah barang jadi dan diantarkan
ke alamat konsumen. Calon konsumen dapat membayar melalui ovo, gopay, shopeepay,
dan transfer bank. Sebelum melakukan akad jual beli offlinemaupun online,
8. Evaluasi
Evaluasi adalah hal terpenting yang kami lakukan agar produk kami selalu ada di
hati pelanggan. Evaluasi rutin akan kami lakukan mulai dari proses pemesanan,
pelaksanaan, keuangan, dan segala aspek berkaitan dengan usaha ini pada tiap bulan.
Dalam proses evaluasi ini, pelanggan adalah salah satu aspek yang berperan penting untuk
kemajuan usaha kami dalam beberapa waktu ke depan.

2.5 Target Konsumen (Berdasarkan Geografis, Demografis, dan Psikografis)


Target konsumen Giftlove.3d ini usia 13 tahun ke atas karena rata-rata pada usia
tersebut sudah memiliki tabungan uang untuk menghadiri perayaan dengan memberikan kado
unik dan berkesan. Berikut ini, target konsumen kami sesuai geografis, demografis, dan
psikografis.
1. Geografis
 Area kampus di Surabaya (PENS, ITS, Unair, UHT, UM Surabaya, dsb)
 Surabaya
 Seluruh Indonesia secara online
2. Demografis
 Usia: 13 tahun ke atas
 Jenis kelamin: laki-laki dan perempuan
 Pekerjaan: mahasiwa, pelajar, ibu rumah tangga, instansi
pemerintah/pendidikan/swasta, officer, dan pasangan yang akan menikah.
3. Psikografis
 Menyukai kepraktisan tinggi dan memiliki mobilitas yang tinggi.
 Memiliki dana alokasi untuk membeli barang-barang hiburan.
 Peer group oriented, Aktif di media sosial, technology addicted.

2.6 Sumber Daya Bisnis


Berikut ini profil tim dari Giftlove.3d dan kualifikasi sumber daya manusia.
2.6.1 Profil Tim

Tabel. Profil Bisnis


No Nama / NIM Program Bidang Alokasi Uraian
. Studi Ilmu waktu Tugas
1. Agnes Yulita Sari / D-4 Sistem Teknologi 11 jam/hari Chief
3210181027 Pembangkit Industri Exceutive
Energi Officer
(CEO)
2. Agung Purwanto / D-4 Teknik Teknologi 11 jam/hari Chief
3110171046 Mekatronika Industri Technology
Officer
(CTO)
3. Desy Ramadhani / D-4 Sistem Teknologi 11 jam/hari Chief
3210181014 Pembangkit Industri Financial
Energi Officer
(CFO)
4. Affrian D-4 Sistem Teknologi 11 jam/hari Chief
Rachmansyah / Pembangkit Industri Operating
3210181029 Energi Officer
(COO)
5. YANG PUNYA Teknologi 11 jam/hari Chief
REKENING Industri Marketing
SYARIAH Officer
(CMO)

2.6.2 Kualifikasi Sumber Daya Manusia


Dalam pengelolaan bisnis kami membuat sebuah rancangan global atau business plan
agar berjalan lancar. Business plan kami menyangkut 4 aspek, yaitu manajemen pemasaran,
manajemen produksi, manajemen distribusi dan manajemen finansial. Keempat aspek
tersebut kami bagi dengan setiap keahlian anggota agar berjalan secara maksimal.

2.6.3 Uraian Tugas dan Tanggung Jawab


Berikut adalah uraian tugas dan tanggung jawab yang di jalankan pada team Tsabitah
Food:
1. Chief Exceutive Officer (CEO)
Bertanggung jawab atas keputusan-keputusan yang berpengaruh terhadap perkembangan
usaha bisnis dan kebijakan usaha untuk saat ini dan ke depannya.
2. Chief Technology Officer (CTO)
Bertanggung jawab penuh atas segala kegiatan teknologi dan informasi dalam organisasi
bisnis. Bagian ini sangat berperan dalam pengembangan serta pembaharuan dan
pengembangan bisnis.
3. Chief Financial Officer (CFO)
Bertanggung jawab terhadap pengadaan pendanaan, pembelanjaan, pembentukan
anggaran, serta pembuatan laporan keuangan. Pengadaan pendanaan contohnya yaitu
bertanggung jawab atas ternadinya proses investasi oleh investor atau pinjaman dari pihak
ketiga. CFO juga bertanggung jawab atas pembelanjaan dan pengadaan barang serta asset
yang dibutuhkan.
4. Chief Operating Officer (COO)
Bertanggung jawab atas lancarnya kegiatan operasional serta mengelola tata administrasi.
Contoh nya yaitu membeirkan pelayanan jasa terhadap urusan sumber daya yang
diperlukan oleh para pegawai lainnya dan pengelolaan dokumen.
5. Chief Marketing Officer (CMO)
Bertanggung jawab dalam proses pemasaran produk seperti pemasangan iklan, penguatan
brand, melakukan konversi ke penjualan, mengurus feedback positif dan negatif dari
customer, hingga mengomunikasikan brand melalui social media.

2.7. Peralatan dan Bahan Pembuatan Produk


No. Komponen Umur Jumlah Satuan Harga Jumlah Depresiasi
barang satuan (Rp) per tahun
(bulan)
1. 3D Printer 6 2 set
2.
3.
4.
5.
6.
7.
BAB III
METODE PELAKSANAAN

3.1 Analisis Pelaksanaan

3.2 Aspek Keuangan


3.2.1 Sumber Dana
Tabel. Sumber Dana
Sumber Tahun Nominal
Dana kas tim 2020 Rp1.000.000,-
Giftlove.3d memiliki dana kas sebesar Rp1.000.000,-. Dalam rencana, dana ini akan
digunakan untuk mengembangkan bisnis dengan membeli bahan yang diperlukan di kisaran
nominal harga yang sesuai dana kas. Selain itu modal tersebut diinvestasikan pula untuk
promosi di media sosial Giftlove.3d.

3.2.2 Biaya Tetap

3.2.3 Biaya Variabel (Proyeksi 6 bulan penjualan)

3.2.4 Biaya Total (Proyeksi 6 bulan penjualan)

3.3 Jadwal Kegiatan

Tabel. Jadwal Kegiatan


Bulan Ke
Kegiatan 1 2 3 4 5 6
1. Persiapan
a. Analisis pasar X
b. Pembelian bahan X
c. Uji coba pembuatan X
produk
2. Produksi dan Survey Pasar
a. Produksi dalam skala kecil X X X X X
b. Survei peminatan
konsumen X X X X X

3. Pemasaran dan Ekspansi


a. Pengenalan produk melalui X X X X X X
media sosial X X X
b. Penjualan luring X X X X X
c. Penjualan daring X X X X X
d. Penjualan di situs e- X X X X X
commerce
e. Mengikuti pameran X X X X X
4.Analisis, Evaluasi dan X X X X X
Pengembangan Usaha
5. Pembuatan laporan dan
presentasi
a. Laporan tiap bulan X X X X X
b. Laporan mid semester X
c. Pembuatan laporan X
tengah tahun

Anda mungkin juga menyukai