3) Andi. (2014). Mudah Membuat Game Android Berbasis Adobe Air. Semarang:
Wahana Komputer
11) Lani. (2000). Penguasaan Bahasa Anak Tunarungu. Jakarta: Yayasan Santi
Rama
81
12) Mulyadi. (2010). Diagnosis Kesulitan Belajar & Bimbingan terhadap
Kesulitan Belajar. Yogyakarta: Nuha Litera.
13) Nofitasari, Anggun, dkk. (2016). Teori dan Metode Pengajaran pada Anak
Dyslexia. Yogyakarta: Universitas PGRI Yogyakarta.
14) Rineka Cipta Sunardi, dkk. (2007). Intervensi Dini Anak Berkebutuhan
Khusus. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Depdiknas.
19) Zainal. (2006). Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: CV. Irama Widya.
LAMPIRAN 1
82
Kuisioner Orang Tua Siswa dan Para Guru
No Pertanyaan K C B SB
1 Bagaimana pemahaman anak terhadap menu
pengenalan angka?
2 Bagaimana pemahaman anak terhadap menu bermain
angka (mengurutkan angka)?
3 Bagaimana pemahaman anak terhadap menu
pengenalan huruf dan membaca?
4 Bagaimana pemahaman anak terhadap menu menulis
huruf?
5 Bagaimana pemahaman anak terhadap menu
pengenalan objek?
6 Bagaimana nilai rata-rata anak saat dievaluasi pada
menu latihan ?
7 Bagaimana pemahaman anak terhadap materi-materi
menu bermain ?
8 Bagaimana pemahaman anak terhadap objek-objek di
menu mengingat?
9 Bagaimana pemahaman anak saat diminta
menyebutkan nama objek yang hampir sama?
10 Bagaimana pengetahuan anak setelah berulang kali
menggunakan aplikasi ?
Keterangan:
K = Kurang
C = Cukup
B = Baik
SB = Sangat Baik
83
LAMPIRAN 2
Tampilan Hasil Kuisioner
84
Lampiran 3
Source Code Aplikasi Belajar Disleksia Berbasis Mobile
85
Lampiran 4
Tabel Kuisioner / Penilaian
86