Anda di halaman 1dari 7

Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 6 No 1 - 2014 - speed.web.

id

Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Pembuatan Video Klip


Kidung Reggae Grup Band Gatholotjo
Muhammad Nur Taufik Rifai, Ramadhian Agus Triono
gofreedom.rifai55@gmail.com

Abstract : Digital Digital video is one example of a concrete manifestation from copyright work which
use computer facilities in the field of multimedia applications by combining audio and visual
equipment, including voice, text, images, animations and movies so will produce an interesting video
story. Making this clips video aims to produce clips video which can be used as Gatholotjo’s band
information and media information to the public. The clips video of Gatholotjo’s band always arouse
people's desire to preserve Indonesia culture especially Java's culture and also to convince public that
reggae music can be colaborated with culture Javanese music which is performed by Gatholotjo band
and could be received well. This research uses data collection methods includes : observation,
literature, method of approach : analysis, design, shooting, editing, testing, implementation. As the
results from this research in form of clips video, Gatholotjo band can easily introduce music of
Gatholotjo band to public and also increase desire Indonesian musicians to always preserve
Indonesian cultures.
Kata Kunci : Clips Video, Gatholotjo Band

Abstraksi : Digital video merupakan salah satu contoh wujud nyata dari sebuah karya cipta yang
menggunakan fasilitas aplikasi komputer dibidang multimedia dengan jalan menggabungkan antara
audio dan visual, meliputi suara, teks, gambar, animasi dan film sehingga akan menghasilkan suatu
cerita video yang menarik. Pembuatan video klip ini bertujuan untuk menghasilkan video klip yang
nantinya dapat digunakan grup band Gatholotjo sebagai sarana informasi dan media informasi
kepada masyarakat. Dari video klip tersebut grup band Gatholotjo ingin membangkitkan keinginan
masyarakat untuk selalu melestarikan kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya kebudayaan
Jawa dan juga meyakinkan kepada masyarakat bahwa musik reggae berkolaborasi dengan
kebudayaan musik Jawa yang dibawakan oleh grup band Gatholotjo dapat diterima dengan baik.
Penelitian ini menggunakan metode pendataan yang meliputi : observasi, kepustakaan, metode
pendekatan : analisis, perancangan, pengambilan gambar, pengeditan, uji coba, implementasi. Hasil
dari Penelitian ini berupa video klip, grup band Gatholotjo dapat dengan mudah mengenalkan musik
grup band Gatholotjo tersebut kepada masyarakat dan juga dapat meningkatakan keinginan pemusik-
pemusik Indonesia untuk selalu melestarikan kebudayaan-kebudayaan yang ada di Indonesia.
Kata Kunci : Video Klip, Band Gatholotjo

1.a. Latar Belakang kebudayaan Jawa selalu berkembang dan tidak


Sebuah penyampaian informasi tidak akan hilang ditelan oleh perkembangan zaman.
berjalan dengan baik apabila tidak ada suatu Menurut hasil wawancara penulis, pada awal
media penunjang yang kuat guna untuk dirintis berdirinya grup band Gatholotjo ini,
menyampaikan informasi sebagai sarana banyak penolakan yang timbul dari masyarakat.
promosi, sehingga informasi tersebut dapat Alasannya adalah saat itu masyarakat pada
disampaikan terhadap masyarakat dengan umumnya lebih mengenal lagu dengan jenis
cepat dan jelas. Salah satu media yang dapat musik seperti : dangdut, pop, dan campur sari.
digunakan oleh grup band untuk Grup band Gatholotjo membawa jenis lagu
memperkenalkan karya lagu-lagunya kepada reggae yang dianggap pada saat itu oleh
masyarakat adalah video klip. masyarakat diklaim bahwa musik reggea itu
Gatholotjo adalah grup band indie yang adalah musik yang urakan dan lagu-lagunya
dirintis oleh Agung Sugiarto selaku pendiri sejak memiliki musik yang cenderung keras.
November 2008 di Grobogan, Jawa Tengah. Berjalannya waktu, sedikit demi sedikit
Tujuan berdirinya grup band Gatholotjo adalah masyarakat mulai mengenal grup band
mengumpulkan bakat pemusik muda dan tua di Gatholotjo, diantaranya ada yang menerima
daerah tersebut tepatnya di daerah Wirosari , akan tetapi tetap ada yang tidak suka dengan
Grobogan , Jawa Tengah. Jenis musik musik yang dibawakannya. Bahkan demi
Gatholotjo sendiri beraliran reggae yang memperkenalkan grup band ini kepada
dikolaborasikan dengan musik Jawa dengan masyarakat, Gatholotjo rela diundang mengikuti
tujuan mengangkat kebudayaan bangsa karnaval yang biasa diadakan di daerah
Indonesia yaitu kebudayaan Jawa, agar Grobogan pada umumnya dan juga karnaval
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 53
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 6 No 1 - 2014 - speed.web.id

seperti di Semarang dan Wonosobo, bahkan sebagai sarana informasi dan media
tanpa bayaran uang sedikitpun. Sumber dana promosi kepada masyarakat.
grup band Gatholotjo berasal dari uang iuran b. Membangkitkan keinginan masyarakat
pribadi dari anggota grup band yang tekadang untuk selalu melestarikan kebudayaan
menjadi kendala, ketika uang yang terkumpul Jawa.
tidak mencukupi maka artinya mereka gagal c. Meyakinkan kepada masyarakat bahwa
untuk mengikuti karnaval atau karena musik reggae dikolaborasi dengan musik
keterbatasan itu menjadi suatu kendala untuk Jawa yang dibawakan oleh grup band
mengembangkan grup band ini. Media promosi Gatholotjo ini dapat diterima dengan baik.
yang digunakan grup band Gatholotjo saat ini
hanya sebatas mengikuti event-event dan 1.e. Manfaat Penelitian
karnaval, grup band Gatholotjo belum memiliki a. Melalui video klip kidung, grup band
video klip yang bisa digunakan sebagai media Gatholotjo dapat dengan mudah
promosi kepada masyarakat, dikarenakan mengenalkan musik grup band Gatholotjo.
keterbatasan dana yang dimiliki grup band b. Melalui video klip kidung, grup band
Gatholotjo untuk membuat video klip. Gatholotjo dapat menigkatkan keinginan
Berdasarkan hasil wawacara penulis, untuk pemusik Indonesia untuk selalu
mengatasi permasalahan tersebut peneliti melestarikan kebudayaan yang ada di
berkeinginan menjembatani grup band Indonesia.
Gatholotjo membuat video klip yang nantinya
bisa dimanfaatkan sebagai sarana informasi dan 2.a. Pengertian Video
media promosi, sehingga masyarakat dapat Video adalah rangkaian banyak frame
lebih mudah mengenal grup band Gatholotjo gambar yang dapat diputar dengan cepat.
dan jenis musik yang dibawakan oleh grup band Masing-masing frame merupakan rekaman dan
Gatholotjo. Dengan pembuatan video klip ini tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin
diharapkan dapat membangkitkan keinginan cepat perputarannya maka semakin halus
masyarakat untuk selalu melestarikan gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat
kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya jendela antara frame namun kita sebagai
kebudayaan Jawa dan meyakinkan kepada manusia tidak bisa menangkap jendela tersebut.
masyarakat bahwa musik reggae (Laelasari, 2011).
dikolaborasikan dengan kebudayaan musik
Jawa yang dibawakan oleh band Gatholotjo ini 2.b. Pengertian Storyboard Dan Script
dapat diterima dengan baik. Storyboard adalah gambar ilustrasi adegan.
Merupakan salah satu bentuk upaya sutradara
1.b Rumusan Masalah menerjemahkan bahasa tulisan skenario
Karena keterbatasan dana, hingga saat ini grup kedalam bahasa gambardan untuk
band gatholotjo belum memiliki media promosi memudahkan kegiatan shooting itu sendiri
berupa video klip, sehingga penulis dengan dijelaskannya posisi adegan, dialog,
berkeinginan menjembatani grup band serta pekerjaan-pekerjaan lainnya. Gambar
Gatholotjo membuat video klip yang nantinya ilustrasi ini dirancang oleh sutradara
dapat digunakan sebagai sarana informasi dan bekerjasama dengan kru yang lain (missal
media promosi kepada masyarakat. penata fotografi), dan dilakukan oleh seorang
juru gambar yang disebut storyboard artist.
1.c. Batasan Masalah Sketsa yang menggambarkan adegan dalam
a. Pembuatan video klip ini, menggunakan film digunakan untuk mempermudah
komputer serta didukung dengan software pengambilan gambar. (Javandalasta, 2011).
editing video Sony Vegas Pro, serta Manuskrip, atau yag biasa disebut Script,
menggunakan kamera Sony MC 1500 untuk berisi spesifikasi suatu penyajian dalam setiap
pengambilan gambar. medium. Script terdiri dari rincian naskah siap
b. Format video klip yang akan dihasilkan produksi yang berisi sudut pengambilan (angle)
berbentuk DVD. secara rinci dan spesifik serta bagian-bagian
c. Dalam pembuatan video klip ini dominan keiatan. Script juga berisi hal-hal yangmemberi
menggunakan teknik sudut pengambilan indikasi yang harus dilakukan oleh sutradara,
gambar (camera angle) : normal angle / eye kerabat produksi atau produser. (Fanani, 2006).
level.
2.c. Sudut Pengambilan Gambar
1.d. Tujuan Penelitian a. Bird Eye View
a. Menghasilkan video klip yang nantinya Pengambilan gambar dilakukan dari sudut atas
dapat digunakan grup band Gatholotjo dari ketinggian tertentu sehingga
memperlihatkan lingkungan yang sedemikian

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 54


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 6 No 1 - 2014 - speed.web.id

luas dengan benda-benda lain sehinggga i. Extreme Long Shoot (ELS)


terlihat kecil. Pengambilan gambar biasanya Pengambilan gambar melebihi Long Shoot,
menggunakan helikopter maupun dari gedung- Yang menampilkan lingkungan objek secara
gedung tinggi. (Ispantoro, 2011). utuh. Fungsinya untuk menunjukan bahwa objek
b. High Angle tersebut bagian dari lingkungan. (Ispantoro,
Sudut pengambilan gambar tepat diatas objek, 2011).
pengambilan gambar seperti ini memiliki arti j. 1 Shoot
yang dramatik, yaitu kecil atau kerdil. (Ispantoro, Pengambilan gambar satu objek. Fungsinya
2011). memperlihatkan seseorang atau benda dalam
c. Eye Level / Normal Angle frame. (Ispantoro, 2011).
Pengambilan gambar mengambil sudut sejajar k. 2 Shoot
dengan mata objek yang memperlihatkan Pengambilan gambar dua objek. Fungsinya
pandangan mata seseorang yang berdiri. memperlihatkan adegan dua orang yang sedang
(Ispantoro, 2011). berkomunikasi. (Ispantoro, 2011).
d. Frog Level l. 3 Shoot
Sudut pengambilan gambar diambil sejajar Pengambilan gambar tiga objek. Fungsinya
dengan permukaan tempat objek berdiri, seolah- memperlihatkan adegan tiga orang sedang
olah memperlihatkan objek menjadi sangat mengobrol. (Ispantoro, 2011).
besar. (Ispantoro, 2011). m. Group Shoot
e. Low Angle Pengambilan gambar sekumpulan objek.
Pengambilan gambar dengan posisi kamera Fungsinya memperlihatkan adegan sekelompok
lebih rendah dari subjek mata. (Alim 2011). orang dalam melakukan aktifitas. (Ispantoro,
f. Crazy Angle 2011).
Tampilan sudut kamera yang tampak terus
bergerak goyang. (Alim, 2011). 2.e. Pengertian Sony Vegas Pro
Software ini merupakan salah satu software
2.d. Ukuran Gambar yang terbaik dalam proses editing. Sony Vegas
a. Extreme Close-up (ECU) Pro memiliki interface pada panel yang
Pengambilan gambar sangat dekat, hanya langsung tampak pada layar dan fitur [DRAG
menampilkan bagian tertentu pada tubuh objek. AND DROP]. Dalam proses editing-nya, kita
Fungsinya untuk kedetailan suatu objek. menggunakan multiple monitor, misalnya
(Ispantoro, 2011). terdapat 2 monitor, monitor satu digunakan
b. Big Close-up (BCU) untuk editing, maka monitor lainnya dapat
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga digunakan untuk display hasil video editing.
dagu objek. Berfungsi menonjolkan ekspresi Memiliki interface untuk editing lebih presisi dan
yang dikeluarkan objek. (Ispantoro, 2011). mudah, cukup melakukan [DRAG AND DROP]
c. Close-up (CU) tanpa harus menyelusuri file untuk menyisipkan
Ukuran gambar hanya dari ujung kepala hingga file gambar atau video.
leher. Fungsinya untuk memberi gambaran jelas Sony Vegas Pro juga mendukung sistem
terhadap objek. (Ispantoro, 2011). sound 5.1 untuk recording, mix dan lainnya.
d. Medium Close-up (MCU) Untuk mengedit video DVD, pengguna Sony
Gambar yang diambil sebatas dari ujung kepala Vegas Pro cukup menarik file DVD dan
hingga dada. Fungsinya untuk mempertegas langsung dapat melakukan potongan dari
profil seseorang. (Ispantoro, 2011). software Sony Vegas Pro. Tidak semua
e. Mid Shoot (MS) software dapat dapat mengolah kembali file
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga DVD, bahkan Adobe Premiere Pro tidak dapat
pinggang. Fungsinya memperlihatkan sosok mengolah file yang sudah matang. Software ini
objek secara jelas. (Ispantoro, 2011). memiliki kemampuan untuk melakukan teknik
f. Knee Shoot (KS) Alpha Chanel, yang mirip dengan penggunaan
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga Photoshop. Hampir sebagian besar media
lutut. Fungsinya hampir sama dengan Mid seperti [*.Psd], [*.cda], [*.aif] dan lainnya dapat
Shoot. (Ispantoro, 2011). diimpor oleh Vegas termasuk [dat] dan [vob],
g. Full Shoot (FS) dimana, jika pada software lain kita harus meng-
Pengambilan gambar penuh dari kepala hingga convert extension-nya dari [dat] atau [vob], agar
kaki. Fungsinya memperlihatkan objek beserta menjadi [mpg] terlebih dahulu. (Yopie Nugraha,
lingkungannya. (Ispantoro, 2011). Jakarta 2011).
h. Long Shoot (LS)
Pengambilan gambar lebih luas dari pada Full 2.f. Tinjauan Pustaka
Shoot. Fungsinya menunjukkan objek dengan Menurut Wijayanto, dkk (2011) dari naskah
latar belakangnya. (Ispantoro, 2011). publikasi berjudul Pembuatan Video Klip Band

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 55


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 6 No 1 - 2014 - speed.web.id

indie Use Case Dengan Teknik Penggabungan Tengah. Tujuan berdirinya grup band Gatholotjo
Animasi 2D Dan Live Shoot, metode yang adalah mengumpulkan bakat pemusik muda
digunakan dalam video klip Use Case Band dan tua di daerah tersebut tepatnya di daerah
dengan menggabungkan video nyata dengan Wirosari, Grobogan, Jawa Tengah. Jenis musik
animasi kartun 2D. Dalam penelitian yang Gatholotjo sendiri beraliran reggae yang
dilakukan oleh Wijayanto, dkk menggunakan dikolaborasikan dengan musik Jawa dengan
handycham BENQ DV M21 dalam pengambilan tujuan mengangkat kebudayaan bangsa
gambar, berbeda dengan peneliti menggunakan Indonesia yaitu kebudayaan Jawa, agar
kamera Sony MC 1500. Kekurangannya adalah kebudayaan Jawa selalu berkembang dan tidak
saat menggunakan kamera handycham BENQ hilang ditelan oleh perkembangan zaman.
DV M21 tentu kualitas hasil gambar yang Menurut hasil wawancara penulis, berdirinya
dihasilkan baik ketajaman maupun kualitas grup band Gatholotjo banyak penolakan yang
gambar pasti tidak lebih unggul dari kamera timbul dari masyarakat. Alasannya adalah saat
Sony MC 1500, karena kamera Sony MC 1500 itu masyarakat pada umumnya lebih mengenal
sudah mampu menangkap gambar dengan lagu dengan jenis musik seperti : dangdut, pop,
kualitas Full HD. Format HD (High Definition) dan campur Sari. Grup band Gatholotjo
memiliki resolusi hingga 1080 lines, sehingga membawa jenis lagu reggae yang dianggap
gambar yang dihasilkan lebih jernih, serta pada saat itu oleh masyarakat diklaim bahwa
mampu ditampilkan dengan baik pada layar musik reggae itu adalah musik yang urakan dan
yang lebih besar. Adapun Perbedaannya adalah lagu-lagunya memiliki musik yang cenderung
dalam penelitian tersebut menggunakan teknik keras. Bahkan demi memperkenalkan grup
penggabungan animasi dan live shoot pada band ini kepada masyarakat, Gatholotjo rela
pembuatan video, menggunakan Software diundang mengikuti karnaval yang biasa
Adobe After Effect , Adobe Premiere Pro dalam diadakan di daerah Grobogan pada umumnya
proses editing video dan software Macromedia dan juga karnaval seperti di Semarang dan
Flash Pro dalam pengolahan animasi video. Wonosobo, bahkan tanpa bayaran uang
Sedangkan peneliti sekarang menggunakan sedikitpun. Sumber dana grup band Gatholotjo
software Sony Vegas sebagai program berasal dari uang iuran pribadi dari anggota
pengolah editing video. Tujuan penelitian grup band yang tekadang menjadi kendala,
sebelumnya yg dilakukan oleh Wijayanto, dkk ketika uang yang terkumpul tidak mencukupi
adalah menghasilkan video klip dengan teknik maka artinya mereka gagal untuk mengikuti
penggabungan animasi 2D dan live shoot untuk karnaval atau karena keterbatasan itu menjadi
membantu dalam promosi band indie Use Case suatu kendala untuk mengembangkan grup
guna meningkatkan popularitas. Sedangkan band ini. Media promosi yang digunakan grup
tujuan dari peneliti adalah menghasilkan video band Gatholotjo saat ini hanya sebatas
klip yang nantinya dapat digunakan grup band mengikuti event-event dan karnaval, grup band
Gatholotjo sebagai sarana informasi dan media Gatholotjo belum memiliki video klip yang bisa
promosi kepada masyarakat, membangkitkan digunakan sebagai media promosi kepada
keinginan masyarakat untuk selalu melestarikan masyarakat, dikarenakan keterbatasan dana
kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya yang dimiliki grup band Gatholotjo untuk
kebudayaan Jawa, serta meyakinkan kepada membuat video klip.
masyarakat bahwa musik reggae dikolaborasi b. Penyelesaian masalah
dengan kebudayaan musik Jawa yang Adapun penyelesaian masalah yang ada di grup
dibawakan oleh band Gatholotjo ini dapat band Gatholotjo adalah : “untuk mengatasi
diterima dengan baik. permasalahan tersebut peneliti berkeinginan
menjembatani grup band Gatholotjo membuat
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO video klip yang nantinya bisa dimanfaatkan
KLIP sebagai sarana informasi dan media promosi,
Analisis merupakan sebuah proses sehingga masyarakat dapat lebih mudah
penguraian pokok masalah dari sebuah tahap mengenal grup band Gatholotjo dan jenis musik
perencanaan. Adapun analisis dalam penelitian yang dibawakan oleh grup band Gatholotjo.
ini meliputi : Dengan pembuatan video klip ini diharapkan
a. Mendefinisikan suatu masalah dapat membangkitkan keinginan masyarakat
Langkah awal dalam menganalisis adalah untuk selalu melestarikan kebudayaan yang ada
mendefenisikan suatu pokok permasalahan di Indonesia khususnya kebudayaan Jawa dan
yang ada, sehingga dapat dengan mudah meyakinkan kepada masyarakat bahwa musik
menyelesaikan permasalahan tersebut. reggae dikolaborasikan dengan kebudayaan
Masalah : Gatholotjo adalah grup band indie musik Jawa yang dibawakan oleh band
yang dirintis oleh Agung Sugiarto selaku pendiri Gatholotjo ini dapat diterima dengan baik”.
sejak November 2008 di Grobogan, Jawa

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 56


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 6 No 1 - 2014 - speed.web.id

3.a. Kerangka Pemikiran 3.c. Perangkat Pendukung


a. Kamera Sony MC 1500
Pengumpulan
b. Perangkat lunak :
Data a) Sony Vegas Pro 10
b) Nero Burning 8
c. Perangkat keras :
Analisis a) Processor Intel Core-i5, CPU 3.10 GHZ
b) Monitor LED
c) Motherboard MSI
Peralatan : Perancanga Pra d) Memori 2 GB
1. Kamera n Produksi Produksi :
Sony 1.
e) Hard Disk 500 GB
Mc Storyboar f) Speaker Aktif
1500 Pengambilan d g) Mikrofon
2. Tripod Gambar 2. Script
3. Setting
Lokasi
3.d. Proses Penggabungan Video
a. Proses penggabungan menggunakan Sony
Hardware Editing : Software : Vegas Pro 11
: 1.Video 1.Sony
1. Digital Vegas Pro
Komputer 2.Audio 10
Processor Digital
Core-i5,
Cpu 3.10
Ghz
Render
2. Monitor
LED
3. Speaker
Aktif Hasil Jadi Software :
DVD MPEG- 1.Nero
2 Burning 8

Uji Coba Revisi


Gambar 3.2 Tampilan Awal Sony Vegas Pro 10

Implementasi

Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran Video Klip

3.b. Anggaran Biaya

Tabel 3.1 Tabel Anggaran Biaya


No Pengeluaran Biaya Gambar 3.3 Proses Editing Video
1. Sewa Komputer Rp 150.000,-
2. Sewa Kamera Rp 1.200.000,- 4. IMPLEMENTASI VIDEO DAN HASIL
Sony MC 1500 x 3
hari 4.a. Tampilan Opening
3. Transportasi Rp 500.000,- Pada tampilan opening video awal berisi
4. Biaya Artis Rp 1.000.000,- tentang : Animasi logo minus production.
5. Properti Rp 500.000,-
6. Konsumsi Rp 1.000.000,-
7. Editor Rp 100.000,-
8. Buku Referensi Rp 300.000,-
9. Kertas A4 80gr 3 Rp 120.000,-
rim
10. Printer + Tinta Rp 550.000,-
Printer
11. Alat Tulis Rp 50.000,-
12. Jilid dan Rp 100.000,- Gambar 4.1 Animasi Logo Minus
Penggandaan 4.b. Tampilan Isi
Laporan Pada tampilan isi terdapat video yang
13. DVD +Tempat 2 Rp 11.000,-
Buah menjelaskan tentang : Pengambilan personil
Total Biaya Rp 5.731.000,- grup band Gatholotjo serta ilustrasi.

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 57


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 6 No 1 - 2014 - speed.web.id

Gambar 4.6 Pemain Djimbe

Gambar 4.2 Vokalis

Gambar 4.7 Pemain Gitar

Gambar 4.3 Pemain Drum Gambar 4.8 Pemain Gamelan

Gambar 4.9 Seluruh Personil

Gambar 4.4 Pemain Bass

Gambar 4.10 Ilustrasi Menjual koran

4.c. Tampilan penutup


Tampilan penutup diakhiri dengan animasi teks
cash.

Gambar 4.5 Pemain Keyboard

Gambar 4.11 Animasi Teks Cash

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 58


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 6 No 1 - 2014 - speed.web.id

5.a. Kesimpulan [5] Alim, Yanuar. (2012) 60 Menit Mahir


a. Grup band Gatholotjo telah memiliki video Mengedit Video Dengan Pinnacle Studio.
klip. Dunia Komputer, Bekasi, 2011
b. Video klip kidung dapat digunakan sebagai [6] Dzawinnuha, Muhammad Watsik. (2011)
sarana promosi dan media informasi Pembuatan Video Klip Musik “Cuma
kepada masyarakat untuk memperkenalkan Kamu” Pada Monstons Band Dengan
lagu grup band Gatholotjo. Teknik Motion Grapich. Naskah Publikasi
c. Melalui video klip kidung, masyarakat atau STMIK AMIKOM Yogyakarta, 2011
pencinta musik reggae bisa menikmati lagu [7] Irawan, Etsa Indra dan Laelasari. (2011)
Gatholotjo tidak sekedar dari pendengaran Sinematografi, Yrama Widya, Bandung,
suara berupa audio mp3, karena di dalam 2011
video klip terdapat unsur audio dan visual. [8] Javandalasta, Panca. (2011) 5 Hari Mahir
Bikin film, Mumtaz Media, Surabaya, 2011
5.b. Saran [9] Ngatmono, Dwi. (2011) Pembuatan Video
a. Disarankan, untuk menggunakan kamera Profil Pada Sekolah menengah kejuruan
lebih dari satu buah. Karena dari negeri Jenawi Kabupaten Karanganyar.
pengalaman pembuatan video klip kidung Tugas Kerja Praktek Sarjana Komputer,
hanya menggunakan satu buah kamera. Universitas Surakarta : 2011
Akan mempermudah disaat pengambilan [10] Nugraha, Yopie. (2011) Cara Instan
gambar penulis menyarankan Menguasai Video, Agogos Publishing,
menggunakan 3 kamera agar tidak ada Jakarta, 2011
pengulangan disaat pengambilan gambar [11] Razaq, Abdul dan Ispantoro. (2011) The
(shooting) dan mendapatkan gambar yang Magic Of Movie Editing, Mediakita, Jakarta,
lebih berfariasi dari berbagai angle. 2011
b. Perancangan konsep storyboard dan script [12] Usmanthea. (2011) Cara Instan
yang baik akan membantu dalam proses Menguasai Program Desain, Agogos
pembuatan video klip. Karena dengan Publishing, Jakarta, 2011
pembuatan konsep storyboard dan script [13] Wijayanto, Pria Catur ., dkk. (2011)
yang baik, akan menghindarakan dari Pembuatan Video Klip Band Indie Use
kegagalan dalam proses pengambilan Case Dengan Teknik Penggabungan
gambar di lokasi shooting. Animasi 2D Dan Live Shoot, Naskah
c. Perlunya kerja sama tim yang baik, Publikasi STMIK AMIKOM Yogyakarta,
sehingga menciptakan kelancaran dalam 2011
produksi pembuatan video klip. [14] Sofyan, Amir Fatah dan Purwanto, Agus.
(2008) Digital Multimedia. Andi, Yogyakarta
DAFTAR PUSTAKA : 2008
[15] Ramadhan, Arief. (2007) 36 Jam Belajar
[1] Khusnia, Dina. (2013) Pembuatan Video Komputer Video & Audio Editing Dengan
Klip Lagu Smartschool Pride Happiness Pinnacle Studio Plus, Elex Media
Sebagai Media Dokumentasi SMK Smart Komputindo, 2007
IT Medan. Jurnal Seruni - Seminar Riset [16] Fanani, A Zainul. (2006) Paduan Praktis
Unggulan Nasional Informatika dan Mengedit Video Menggunakan Adobe
Komputer FTI UNSA 2013 Premiere Pro 1.5, Elek Media Komputindo,
[2] SN, Herlambang Gilang. (2013) Jakarta, 2006
Pembuatan Video Klip Musik Grup Band [17] Departemen Pendidikan Nasional.
The AC “Ladies Rock N Roll” Dengan (2002) Kamus Besar Bahasa Indonesia.
Menggunakan Teknologi Kamera DLSR. Balai Pustaka, Jakarta : 2002
Jurnal Seruni - Seminar Riset Unggulan [18] Efendi, Heru. (2002) Mari Membuat Film
Nasional Informatika dan Komputer FTI Panduan Menjadi Produser, Adipura,
UNSA 2013 Yogyakarta, 2002
[3] Nuraini, Siti Hena. (2012) Pembuatan
Video Profil Sekolah Menengah Atas
Warga Surakarta. Jurnal Seruni FTI UNSA
2012 Volume 1
[4] Urbani, Yunanto Happi. (2012) Produksi
Video Klip Menggunakan Kamera Digital
Berbasis Multimedia. Jurnal Seruni FTI
UNSA 2012 Volume 1

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 59

Anda mungkin juga menyukai