BAB 1.1
OBJEK IPA DAN PENGAMATAN NYA
1. Latar Belakang
Obyek pengamatan IPA adalah segala sesuatu yang ada di alam semesta.
Namun yang diamati adalah benda atau materi yang bersifat konkret atau berwujud.
Obyek pengamatan IPA contohnya makhluk hidup seperti manusia, hewan, dan
tumbuhan. Ketiganya dipelajari dalam cabang ilmu biologi.
2. Rumusan Masalah
Apa saja objek – objek ipa dan pengamatan nya?
Apa itu pengukuran dalam objek ipa dan pengamatan nya?
Apa itu besaran pokok dalam objek ipa dan pengamatan nya?
Apa itu besaran dan turunan dalam objek ipa dan pengamatan nya?
3. Maksud Dan Tujuan
Maksud
Memberikan edukasi atau pendidikan kepada siswa yg memang sedang
mempelajari ilmu ipa, tenntang objek – objek ipa dan pengamatan nya, kami
memberikan pembelajaran melalui media pembelajaran media interaktif.
Tujuan
Memberikan pengalaman pembelajran kepada siswa, dengan metode modern yg
dapat membuat siswa menjadi tidak boring saat belajar.
4. Batasan Masalah
Jenis – jenis objek ipa
Pengukuran
Besaran pokok
Besaran dan turunan
6
Desain Media Interaktif 2019/2020
BAB 2.1
1. Adobe Flash
Adobe flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan
prtoduk ungulan adobe system. Adobe flash digunakan untuk membuat gambar
vector maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat
lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat di putar di penjelajah web yang
dipasangi adobe flash player. Flash mengunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript yang muncul pertama kali pada flash 5.
2. Media Interaktif
Media interaktif merupakan sistem media penyampaian yang
menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton
(mahasiswa) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga
memberikan respon yang aktif dan respon itu yang menentukan kecepatan dan
sekuensi penyajian. Media interaktif memiliki unsur audio-visual (termasuk animasi)
dan disebut interaktif karena media ini dirancang dengan melibatkan respon pemakai
secara aktif.
Selain itu Media Interaktif adalah alat bantu berbasis multimedia yang bisa
menjabarkan pesan atau informasi dari guru ke siswa yang dalam prosesnya terjadi
komunikasi aktif 2 arah antara multimedia dengan pengguna atau yang tujuannya
untuk mempermudah proses pembelajaran.
Menurut Hofstetter (seperti dikutip Benardo, 2011) Multimedia
interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan
tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
Dari definisi diatas dapat diambil kesimpulan bahwa media interaktif adalah
alat perantara yang dirancang dengan pemanfaatan komputer menggunakan unsur
seperti suara (audio), gambar (visual) dan teks untuk menyampaikan suatu pesan.
Sedangkan animasi interaktif berarti kumpulan gambar, garis, teks, atau unsur
pembentuk objek lain yang memberikan efek gerakan (visual animasi) dan suara
(audio) sehingga dengan efek tersebut pengguna dapat menerima pesan-pesan yang
disampaikan dan dapat melakukan timbal balik terhadap animasi tersebut.
6
Desain Media Interaktif 2019/2020