Anda di halaman 1dari 3

Kisi-kisi materi TIK

kelas 5

A. Perangkat keras dan fungsinya

jenis hardware umumnya dikelompokkan berdasarkan fungsi setiap hardware. Berikut ini ulasan
jenis hardware menurut fungsi atau kegunaannya:

1. Input Device (perangkat input/masukan)


Jenis perangkat keras komputer ini berfungsi untuk memasukkan data atau informasi (dalam
bentuk teks, gambar, video, dan audio) ke komputer. Beberapa contoh hardware yang termasuk
input device adalah:
a. Keyboard adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf dan
angka
b. mouse adalah perangkat keras yang digunakan sebagai penunjuk atau kursor arah
c. mikrofon adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengambil atau merekam suara
d. Touchpad fungsinya sama seperti mouse, tetapi adanya hanya di laptop
e. Webcam adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengambil dan merekam gambar
maupun video
f. Joystick adalah perangkat input yang dapat digunakan untuk mengontrol pergerakan kursor
atau pointer di perangkat computer

2. Process Device/Hardware (perangkat proses)


Sesuai namanya, perangkat keras jenis process drive berfungsi untuk mengolah data dan
menjalankan proses pada sistem komputer. Contoh process device yaitu :
a. CPU (Central Processing Unit), Istilah lain dari CPU adalah prosessor. Secara
umum CPU bertugas untuk mengeksekusi perintah dari sebuah perangkat komputer
b. RAM digunakan untuk menyimpan data yang dibutuhkan CPU secara acak dan sementara.
c. VGA (Video Graphic Array) adalah sebuah perangkat keras yang melakukan rendering atau
pemrosesan output berupa visual yang ditampilkan pada layar monitor.

3. Output Device (perangkat output/keluaran)


Yang ketiga, ada jenis hardware untuk mencetak dan menampilkan informasi dari hasil input data.
Untuk data tersebut berasal dari hardware input setelah hardware process, contohnya seperti :
a. Speaker adalah sebagai perangkat pengeras suara
b. Monitor adalah perangkat yang digunakan untuk menampilkan data pada computer
c. Printer adalah output device yang menghasilkan cetakan pada kertas

4. Storage Device (perangkat untuk menyimpan)


Storage device merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan,
berguna untuk menyimpan data-data komputer. Antara lain:
a. Hardisk digunakan sebagai perangkat penyimpan data pada komputer
b. CD/DVD merupakan jenis-jenis cakram optik digital yang digunakan untuk menyimpan data
dan sifatnya portable atau bisa dibawa kemana-mana.
c. Flashdisk adalah salah satu media penyimpanan data portabel yang dapat dihubungkan
melalui port USB suatu komputer atau laptop.
B. Membuat dan mengelola dokumen pengelola angka
Pengertian Rumus atau formula adalah alat untuk dapat melakukan kalkulasi terhadap suatu nilai.
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menggunakan rumus, yaitu ;
1. Harus diawali dengan tanda sama dengan ( = )
2. Tidak boleh ada spasi
3. Penulisan dapat menggunakan huruf besar atau kecil

C. Membuat file presentasi


1. Cara Mengaktifkan Program Microsoft power point
• Klik Start
• Pilih dan klik All Program
• Pilih dan klik Microsoft Office
• Pilih dan klik Microsoft Office PowerPoint
2. Menyisipkan Gambar, Jika pada slide kita akan menambahkan/menyisipkan gambar
caranya adalah Melalui Insert – Picture
3. Untuk menampilkan presentasi kita dapat menggunakan tombol F5 pada keyboard

D. Materi perkembangan komputer (buku paket erlangga kelas 5 BAB-3)


a. Bahasa computer
Satu-satunya Bahasa yang dimengerti oleh komputer adalah Bahasa mesin
• Bahasa mesin adalah sekumpulan bilangan biner yang dapat dibaca dan
dipahami oleh computer
• Sekelompok bilangan biner (biasanya berjumlah delapan) disebut bita
• Bilangan biner hanya mengenal 2 simbol yaitu satu dan nol

Sistem bilangan desimal

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
nol Satu dua tiga empat lima enam tujuh delapan sembilan

Sistem bilangan biner

0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001


Satu Satu Satu Satu nol Satu Satu Satu nol Satu nol
nol Satu
nol satu nol nol satu satu nol satu satu nol nol nol satu

b. Dampak teknologi computer


1. Belanja daring (online shoping) adalah kegiatan jual beli barang atau jasa
menggunakan jaringan internet ( dalam jaringan / daring / online ).
2. Buku elektronik (electronic book) adalah buku atau produk penerbitan yang
dikemas dalam bentuk digital berisi tulisan dan gambar dan dapat dibaca
menggunakan peralatan elektronik seperti komputer meja, laptop, telepon pintar
dan alat pembaca khusus e-book.
3. Robot adalah mesin yang dirancang dan diprogram dengan komputer untuk
membantu tugas manusia dengan cepat dan tepat, dan mempermudah kehidupan
manusia.
4. Pembelajaran elektronik adalah proses mendapatkan ilmu pengetahuan dengan
bantuan komputer dan jaringan.
5. Komputasi awan (cloud computing) adalah layanan jaringan yang membantu
pengguna komputer untuk memproses informasi dan menyimpan data dalam
ukuran besar.
6. Global positioning system (GPS) adalah sebuah sistem yang berfungsi mencari suatu
lokasi tertentu di bumi dengan bantuan satelit dan dapat diakses menggunakan
peralatan elektronik.
7. Konsol permainan (video game console) adalah alat elektronik yang diciptakan
untuk melakukan permainan dalam bentuk audio visual atau dapat dimunculkan
pada layar computer, televisi atau telepon pintar ( smartphone )

E. Konsep dasar pemrograman (buku paket erlangga kelas 6 BAB-3)


• Algoritma adalah urutan langkah-langkah untuk melakukan kegiatan atau menyelesaikan
masalah
• Pemrograman adalah proses menulis, memperbaiki, dan menguji program
• Programmer atau pemrogram adalah orang yang melakukan pemrograman
• Penulisan algoritma bisa berupa narasi maupun diagram alir (flowchart)

No Symbol Arti No Symbol Arti


1 Mulai / selesai 4 Menilai
keputusan/
Perbandingan
2 Pengelola 5 Data masuk/
data/ Data keluar
pemrosesan

• Contoh Penulisan algoritma dalam bentuk narasi


1. Oleskan pasta gigi ke sikat gigi
2. Menggosok gigi
3. Jika gigi belum bersih, maka kembal menggosok gigi
4. Jika gigi sudah bersih, maka berkumur
5. Bersihkan sikat gigi dari sisa pasta gigi
6. Letakkan sikat gigi di tempatnya

Anda mungkin juga menyukai