Anda di halaman 1dari 18

Diterjemahkan dari bahasa Jepang ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

BANDAI NAMCO
Kelompok
PROFIL PERUSAHAAN 2021

www.bandainamco.co.jp
April 2021
Dicetak di Jepang
VISI KAMI

Yang Terkemuka
Inovator
di Global
Hiburan
PERNYATAAN MISI KAMI

Mimpi, Kesenangan
dan Inspirasi
penglihatan

Paling diharapkan di dunia


Misi Hiburan
"Mimpi / Main / Kesan" Grup perusahaan

"Mimpi / bermain / kesan" adalah mesin kebahagiaan. Kami di BANDAI NAMCO selalu terdepan dalam perkembangan zaman dan berada di industri hiburan.

Kami di BANDAI NAMCO memiliki ide baru dan semangat yang tak ada habisnya. Dicintai oleh orang-orang di seluruh dunia yang suka menghadirkan bentangan dan kedalaman baru dan nikmati

Kami akan terus memberikan "mimpi, permainan, dan kegembiraan" kepada orang-orang di seluruh dunia melalui hiburan. Kami bertujuan untuk menjadi yang paling dinanti.

“Mimpi, Kegembiraan, dan Inspirasi” adalah Mesin Kebahagiaan. Melalui produk Sebagai pemimpin hiburan sepanjang masa, BANDAI NAMCO adalah

dan layanan hiburan kami, BANDAI NAMCO akan terus memberikan “Mimpi, terus-menerus menjelajahi area dan ketinggian baru dalam hiburan.

Kegembiraan, dan Inspirasi” kepada orang-orang di seluruh dunia, berdasarkan Kami bertujuan untuk dicintai oleh orang-orang yang bersenang-senang dan akan mendapatkan kepercayaan mereka sebagai

kreativitas dan antusiasme kami yang tak terbatas. “Inovator Terkemuka dalam Hiburan Global.”

1
KEKUATAN BANDAI NAMCO GROUP ORGANISASI
Kekuatan BANDAI NAMCO Group Struktur organisasi grup

AKU PStrategi sumbu Strategi Poros IP


Kekuatan untuk melakukan pengembangan luas
kuatAKU P *Kemampuan untuk berekspansi secara luas ke berbagai area
di beragam bisnis dengan IP * yang kuat sebagai
bisnis yang berpusat pada Unit hiburan
poros
UNIT HIBURAN
"AKU P"Strategi sumbu" adalah berbagai hal di bidang hiburan Strategi sumbu IP adalah kekuatan terbesar dari Grup
BANDAI NAMCO, yang memiliki beragam bisnis dan Bisnis digital
Kekuatan Grup BANDAI NAMCO, yang memiliki kekayaan area bisnis dan pengetahuan yang melimpah
pengetahuan yang luas di bidang hiburan. Bisnis Digital
Ini hanya.
Melalui strategi sumbu IP, Grup bekerja untuk memaksimalkan
Bisnis hobi mainan
AKU PMengambil keuntungan dari pandangan dunia dan karakteristik nilai IP dengan memanfaatkan pandangan dunia IP dan
Bisnis Mainan dan Hobi
Dengan menyediakan barang dan jasa ke area yang optimal menyediakan produk dan layanan yang optimal di wilayah yang
optimal pada waktu yang optimal.
hukum alam,AKU PUntuk memaksimalkan nilai, yaitu "AKU PStrategi poros".
Dengan memajukan, mempromosikan, dan memperluas strategi
Grup BANDAI NAMCO mengatakan, "AKU PEvolusi, penetrasi, dan perluasan "strategi sumbu"
poros IP, Grup BANDAI NAMCO bertujuan untuk mencapai pertumbuhan
Bertujuan untuk pertumbuhan lebih lanjut di pasar global dengan bekerja pada lebih lanjut di pasar global.

Ini poin. * IP: Karakter dan kekayaan intelektual lainnya AKU Punit produksi
* AKU P: Kekayaan intelektual seperti karakter
UNIT PRODUKSI IP
Bisnis video dan musik

AKU PMaksimalkan nilai Bisnis Visual dan Musik


Memaksimalkan Nilai IP Bisnis kreasi
Bisnis Penciptaan

Optimal
Optimal keluar Optimal
waktu yang optimal daerah

yang optimal toko yang optimal


waktu waktu wilayah

unit hiburan
kembang gula MASUK LANGSUNG- JARINGAN VIDEO RUMAHAN BARU
ISI
UNIT HIBURAN
MAINAN
dan MAKANAN PENCEGAHAN PERMAINAN PERANGKAT

VIDEO AKTIF
HIBURAN PLASTIK
KARTU-KARTU PERMINTAAN (VOD)
FASILITAS MODEL
ISI

VISUAL dan MUSIK HIBURAN


FILM
KEMASAN MESIN

Memperkenalkan produk dan layanan yang memanfaatkan pandangan dunia Perusahaan bisnis afiliasi

Memperkenalkan produk dan layanan yang memanfaatkan pandangan dunia IP


BISNIS AFILIASI
PERUSAHAAN
Aku
mula
Aku dala
m
mul si pengeta nvest
asi
asi p hu PBeri
P
eng an AKU I
etah tasi
uan inves

Pengasuhan Penciptaan kreasi bersama


Catatan: Diagram konseptual ini adalahAKU PIni adalah contoh ekspansi sumbu.

Catatan: Ilustrasi ini menunjukkan salah satu contoh dari


Penanaman kreasi bersama pengembangan sumbu IP.
Penciptaan

2 3
Untuk pekerjaan yang memberikan "mimpi, bermain, dan kegembiraan"

Bangga dan tanggung jawab, terhubung dengan penggemar di seluruh dunia,

Kami akan berkontribusi pada pembangunan dunia yang memperkaya hati kami.
BANDAI NAMCO Holdings Inc.
Presiden dan CEO
Kami akan menjaga rasa bangga dan tanggung jawab atas peran kami dalam memberikan “Mimpi, Kegembiraan,
Masaru Kawaguchi

Masaru Kawaguchi dan Inspirasi.” Atas dasar itu, kami akan berusaha untuk menjalin hubungan dengan penggemar di pasar global
Presiden dan Direktur Perwakilan
BANDAI NAMCO Holdings Inc. dan berkontribusi pada penciptaan dunia yang menumbuhkan kebahagiaan.

Kekuatan terbesar dari BANDAI NAMCO Group adalahAKU P *Waktu terbaik Strategi IP* axis adalah kekuatan terbesar Grup BANDAI NAMCO.
Melalui strategi ini, kami menyediakan produk dan layanan yang
Jadi, sebagai produk dan layanan yang paling sesuai, kami akan menyediakannya di area yang paling sesuai.AKU P
optimal di wilayah yang optimal pada waktu yang optimal. Ke depan,
Strategi poros". Di masa depan"AKU PMengembangkan "Strategi Sumbu" di pasar global kami akan terus mengikuti kebijakan dasar untuk lebih memajukan
Kebijakan dasarnya adalah mempromosikan dan memperluas pasar.
Strategi sumbu IP untuk memperluas dan memperluas operasi bisnis
kami di pasar global.
Namun, di pasar hiburan global, inovasi
Namun, kita telah memasuki era di mana pasar hiburan
Selain itu, kita memasuki era di mana nilai dan gaya hidup masyarakat berubah secara drastis. global tidak hanya dipengaruhi oleh inovasi teknis tetapi juga
oleh perubahan signifikan dalam nilai dan gaya hidup
Saya. Dalam keadaan ini, kami memiliki model bisnis tradisional dan akal sehat.
masyarakat. Kami perlu menciptakan hiburan yang memenuhi
Hiburan baru yang diharapkan penggemar tanpa terlalu spesifik harapan para penggemar.
Harus dibuat.
Untuk itu, kami mengambil langkah-langkah untuk
Untuk itu, pertempuran baru Bandai Namco di era baru
membangun cara baru bagi BANDAI NAMCO untuk bersaing di
Sebagai salah satu upaya untuk membangun seseorang2021TahunEmpatDari bulan3Satu Yu era baru ini, termasuk transisi ke sistem tiga Unit melalui
Kami telah menata ulang pakaian rajut. reorganisasi yang kami terapkan pada April 2021.
Unit Hiburan bekerja untuk meningkatkan sinergi untuk mendorong
"Unit hiburan" adalahAKU PMono dan digital berpusat pada
kolaborasi dan pertumbuhan di berbagai outlet baik untuk produk dan
Nilai baru dengan berkoordinasi dan berkembang dengan saling memanfaatkan berbagai pintu keluar layanan fisik maupun digital, yang berpusat pada IP. Dengan cara ini, Unit
ini bertujuan untuk mengatasi nilai-nilai baru dan meningkatkan
Kami bertujuan untuk meningkatkan kehadiran kami di pasar global dengan menanggapi pandangan kami.
kehadiran kami di pasar global.
"AKU P"Unit produksi" adalahAKU PDengan fungsi studio untuk membuat Unit Produksi IP mengkonsolidasikan fungsi studio, yang melibatkan

Lebih fleksibel dengan menggabungkan fungsi produksiAKU PPerkuat fungsi kreasi pembuatan IP, dan fungsi produksi.Unit ini berusaha untuk meningkatkan
kemampuan kami untuk menciptakan jangkauan IP yang lebih luas.
Saya akan.
Unit Hiburan bekerja untuk membangun fondasi pendapatan yang kuat
"Unit hiburan" adalahAKU PDan sumber daya grup dengan mengambil langkah-langkah untuk berkolaborasi secara erat dengan

Dengan menjadi satu dengan setiap unit kelompok, seperti Unit lain, seperti memanfaatkan sumber daya IP dan Grup.
Di bawah sistem organisasi baru ini, Grup akan terus
Sadarilah pembuatan papan.
menghadapi tantangan dengan memanfaatkan berbagai
aktivitas bisnis kami dan memanfaatkan pengetahuan karyawan

PRESIDEN
Di bawah organisasi baru ini, berbagai area bisnis Grup dan berbagai bawahan

kami yang beragam. Strategi sumbu IP di pasar global.


Terus menghadapi tantangan yang memanfaatkan berbagai pengetahuan pekerja

Oleh "AKU PSangat mempromosikan "strategi poros" dan berkelanjutan Seiring perkembangan dunia menuju era baru, hiburan yang benar-benar

Kami bertujuan untuk pertumbuhan. membuat orang bahagia secara bertahap menjadi penting. Oleh karena itu,

PESAN
kami akan terus menjaga rasa bangga dan tanggung jawab atas pekerjaan kami
Masukkan yang memperkaya hati orang-orang saat mereka berubah menjadi era baru
dalam memberikan “Mimpi, Kegembiraan, dan Inspirasi” melalui produk dan
Signifikansi keberadaan tein semakin meningkat. Kami akan terus van layanan Grup , dan atas dasar itu, kami akan berusaha untuk menjalin

"Mimpi, bermain, dan kegembiraan" melalui produk dan layanan Grup DINAMCO hubungan dengan penggemar di pasar global dan berkontribusi pada
penciptaan dunia yang menumbuhkan kebahagiaan.
Bangga dan tanggung jawab dalam pekerjaan yang kami berikan, terhubung dengan penggemar di seluruh dunia,
* IP: Karakter dan kekayaan intelektual lainnya
Kami akan berkontribusi pada pembangunan dunia yang memperkaya hati orang-orang.

* AKU P: Kekayaan intelektual seperti karakter

Empat Lima
UNIT HIBURAN Perusahaan lainAKU PMemanfaatkan bisnis digital

Bisnis digital memanfaatkan IP dari perusahaan lain

Unit hiburan
AKU PMengekspresikan pandangan dunia dunia dengan reproduktifitas tinggi, itu digunakan di berbagai platform.

Kami meluncurkan produk yang mereproduksi dunia IP dengan tingkat akurasi yang tinggi untuk berbagai platform.
pintu
Konten jaringan / Konten Jaringan

<Bisnis digital / Bisnis Digital>


Perencanaan / pengembangan / distribusi konten jaringan, perencanaan / pengembangan / penjualan video game rumahan, dll.

Perencanaan, pengembangan, dan distribusi konten jaringan; perencanaan, pengembangan, dan


penjualan video game rumahan "NARUTO X BORUTO Ninjasuku"

<Bisnis Hobi Mainan / Bisnis Mainan dan Hobi> Konten jaringan (komputeruntuk)/ Konten Jaringan (untuk PC)

Perencanaan, pengembangan, pembuatan dan penjualan mainan, mainan kapsul, kartu, kembang gula / makanan, pakaian,

kebutuhan sehari-hari, model plastik, hadiah gratis, alat tulis, dll.

Perencanaan, pengembangan, produksi, dan penjualan mainan, mainan kapsul, kartu, kembang gula dan "DRAGON BALL Z "SATU POTONGPelayaran Harta Karun "
PERTEMPURAN DOKKAN"
makanan, pakaian jadi, serba-serbi, model plastik, hadiah, alat tulis, dan produk lainnya

di rumahAKU PMemanfaatkan bisnis digital "Hokage-ninjaON LINE"


Bisnis digital memanfaatkan IP internal
Dibuat di rumahAKU PUntuk memaksimalkan nilai, kami akan mengembangkan platform yang dapat memanfaatkan karakteristik.

Kami meluncurkan produk untuk platform yang dapat memanfaatkan karakteristik khusus untuk memaksimalkan nilai IP yang dibuat secara internal. Video game rumahan / Video Game Rumah

Konten jaringan / Konten Jaringan Video game rumahan / Video Game Rumah

"SCARLET NEXUS"

"Bola nagaZ KAKAROT" "SATU POTONG Prajurit Bajak LautEmpat"

"Pac-Man xNBA" "Tuan Idola


Poplink "

esportsMelaluiAKU PUpaya memaksimalkan nilai


"ACE COMBAT™ 7: Inisiatif untuk memaksimalkan nilai IP melalui esports
LANGIT TIDAK DIKETAHUI" esportsPengembangan judul dan kompetisi yang cocok untuk
Kami sedang mengembangkan judul yang cocok untuk esports dan mengadakan turnamen esports.
"Mimpi Buruk Kecil2"

"IDOLiSH7"

"Pemecah Gundam
ponsel" "Bumi Marui telah menjadi persegi!? Pasukan Pertahanan Bumi Digiboku

KEKUATAN PERTAHANAN BUMI:SAUDARA DUNIA"

"Tekken 7" "Taiko no Tatsujin Nintendo SwitchBa-Jon! "

"Kisah Crestoria"

6 7
bermacam-macamAKU PMemanfaatkan bisnis hobi mainan Permen / Makanan / Permen dan Makanan Angka target tinggi / Angka untuk Basis Penggemar Dewasa Model plastik / Model Plastik
Memanfaatkan berbagai IP dalam bisnis Mainan dan Hobi
Untuk banyak orangAKU PKami mengembangkan berbagai produk dan layanan yang memanfaatkan hiburan.
Kami meluncurkan beragam produk dan layanan yang memanfaatkan nilai IP dan hiburan untuk berbagai pelanggan.

mainan / mainan

Seri "Cukup Menyembuhkan" Seri "Makan ikan trout"

Serial "Anpanman"

"Bola naga IMAJINASI "Jujutsu Kaisen SHFiguarts"seri "Model Plastik Mobile Suit Gundam Series"
Seri "Tamagotchi" KARYA"seri
Serial "Super Sentai" Seri "Kamen Rider"

Kartu mainan kapsul / Produk Kapsul Mesin Penjual Otomatis dan Produk Kartu

Seri "Charapaki"

Hiburan makanan / Hiburan Makanan Gratis untuk fasilitas hiburan /


Hadiah untuk Fasilitas Hiburan

Lotre karakter / Lotere Karakter

"Q posket"

"SUPER BOLA NAGA


"Carddass" "Kartu Data" PERMAINAN KARTU" "Gashapon"

Pakaian / Barang Rumah Tangga / Pakaian dan Serba-serbi Gaya Hidup Seri Othello / Seri Othello

"Kafe Gundam"

Peralatan rumah tangga / Peralatan Rumah Tangga Alat tulis / alat tulis

"Koleksi Anak Anpanman" Pakaian untuk orang dewasa " "Claire Cantik" Seri "Bikkura? Telur"

Perusahaan grup besar PERUSAHAAN GRUP UTAMA

<Bisnis digital> <Bisnis Hobi Mainan> <Bisnis Digital> <Bisnis Mainan dan Hobi>
BANDAI NAMCO Entertainment Inc./BANDAI NAMCO Studio Inc. BANDAI NAMCO Online Bandai Co., Ltd./Co., Ltd.SEMANGAT BANDAI / Mega House Co., Ltd. CCP Co., BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / BANDAI NAMCO Studios Inc. BANDAI CO., LTD. / BANDAI SPIRITS CO., LTD. / MegaHouse Corporation CCP Co.,
Inc./D3 Publisher Inc.BBStudio / Co., Ltd.ATMOSFER / BANDAI NAMCO Network Service Ltd./Sunstar Stationery Co., Ltd./Heart Co., Ltd. Plex Co., Ltd./Seeds Co., Ltd./ BANDAI NAMCO Online Inc. / D3PUBLISHER INC. Ltd. / SUN-STAR STATIONERY CO., LTD. / HEART CORPORATION PLEX CO., LTD. /
Co., Ltd. BANDAI NAMCO Sevens Co., Ltd./BANDAI NAMCO Laboratory Co., Ltd. Banpresto Sales Co., Ltd. BBSTUDIO CO., LTD. / VIBE Inc. / BANDAI NAMCO Network Services Inc. BANDAI SEEDS CO., LTD. / BANPRESTO SALES CO., LTD.ARTPRESTO CO., LTD. / People Co.,
NAMCO Sevens Incorporated / BANDAI NAMCO Research Inc. BANDAI NAMCO Ltd. * / TSUBURAYA PRODUCTION CO., LTD. * BANDAI AMERICA INCORPORATED /
BXD Inc. / BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. BANDAI NAMCO BANDAI AMERIKA INCORPORATED / BANDAI NAMCO Collectibles LLC BANDAI Nexus Inc. / BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. BANDAI NAMCO BANDAI NAMCO Collectibles LLC BANDAI SAS / BANDAI UK LTD. / BANDAI ESPAÑA SA
Entertainment Europe SAS / Reflector Entertainment Ltd. BANDAI NAMCO Mobile SAS / BANDAI UK LTD. / BANDAI ESPAÑA SA Entertainment Europe SAS / Reflector Entertainment Ltd. BANDAI NAMCO
SL / D3Publisher of America, Inc. BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd. BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD./BANDAI NAMCO Mainan & Hobi (SHANGHAI) CO., LTD Mobile SL / D3Publisher of America, Inc. BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD. / BANDAI NAMCO Mainan & Hobi (SHANGHAI) CO., LTD.
BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. / BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD BANDAI NAMCO BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte.Ltd. BANDAI BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. / BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD.
BANDAI NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. (THAILAND) CO., LTD. / BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC. BANPRESTO (HK) LIMITED / NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. / BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC.
BANDAI CORPORACION MEKSIKO, SA de CV BANPRESTO (HK) LIMITED / BANDAI CORPORACION MEXICO, SA de CV
* Afiliasi metode ekuitas * Perusahaan dicatat dengan metode ekuitas

8 9
UNIT PRODUKSI IP

AKU Punit produksi

<Bisnis video dan musik / Bisnis Visual dan Musik>


Perencanaan, produksi dan pengoperasian konten video dan musik, penemuan dan pelatihan artis, bisnis hiburan langsung Seri "Aikatsu!" Seri "IDOLiSH7" "Dengarkan suara nyanyian Ai" "EUREKA / Mazmur Simfoni Eureka "SDGundam "seri
Tujuh Evolusi Tinggi "
Perencanaan, produksi, dan pengelolaan konten visual dan musik; penemuan dan pengembangan artis;
dan operasi hiburan langsung

<Bisnis kreasi / Bisnis Penciptaan>


Untuk perencanaan dan produksi animasi, manajemen dan operasi hak cipta dan hak cipta, dan karya animasi

Produksi dan manajemen musik / pengoperasian musik dan master

Perencanaan dan produksi animasi; manajemen dan administrasi hak cipta dan hak lainnya;
produksi musik yang terkait dengan animasi dan manajemen dan administrasi musik dan master
yang terkait dengan animasi

Seri "Kaiketsu Zorori" "Gintama AKHIR" Seri "Armored Trooper Votoms" "Materi itu lendir ketika bereinkarnasi" Seri "Roh Pertempuran"

AKU PPenciptaan dan pelatihan

Pembuatan / pemeliharaan IP
Selain studio produksi kami yang melimpah, kami telah bekerja sama dengan perusahaan lain untuk menciptakan berbagai macam karya orisinal dan orisinal dari perusahaan lain.AKU P

Tidak terbatas pada animasi, tetapi dikembangkan dalam berbagai metode ekspresi seperti musik, live-action, dan novel.

Melalui studio produksi in-house kami yang melimpah serta kolaborasi dengan perusahaan lain, kami meluncurkan produk berdasarkan beragam IP, termasuk IP asli serta IP dari
perusahaan lain.Kami menyediakan produk ini dalam berbagai mode ekspresif, termasuk tidak hanya animasi tetapi juga musik, live action, novel, dan lain-lain.

"Hanyou no Yashahime" "Tari Hula Fulla" Seri "Mashin Hero Wataru" "Satu Pukulan Man" "Busur"

Menciptakan lingkungan yang menghasilkan karya berkualitas tinggi

Membangun lingkungan untuk penciptaan


produk berkualitas tinggi
Seri "Mobile Suit Gundam" Seri "Love Live!" Seri "Code Geass"
Untuk terus memberikan karya berkualitas tinggi, kami telah menciptakan lingkungan di mana para pembuat konten di dalam

dan di luar perusahaan dapat menciptakan karya tanpa kehilangan semangat mereka.

Untuk terus menyediakan produk berkualitas tinggi, kami akan membangun


lingkungan yang menopang antusiasme kreator di dalam dan di luar Grup dan
memfasilitasi pembuatan produk visual.

aqours Shugo Nakamura Ayaka Ohashi

Pemandangan yang dilukis dengan tangan Gambar pemandangan digital Sekolah menggambar

GRANRODEO BENAR

Seri "Girls und Panzer" "HARIMAU & KELINCI" Seri "Space Battleship Yamato"

Sepuluh 11 11
Perangkat lunak video / Produk Visual
Penjualan paket dan bisnis distribusi Pengembangan yang menggabungkan video, musik, dan acara langsung Perangkat lunak musik / Musik

Penjualan paket / Bisnis distribusi online


Inisiatif yang mengintegrasikan visual, musik, dan live
Warna-warniAKU PdariDisk Blu-ray,DVD,CD, Disampaikan dalam berbagai bentuk.
Kami menyediakan berbagai macam IP dalam berbagai format, seperti Blu-ray Disc, DVD, CD, dan distribusi online. Perpaduan beragam video, musik, dan acara langsungAKU PDiproduksi.
Kami menerapkan produksi IP multifaset yang mengintegrasikan visual,
musik, dan live.

Seri "Love Live!"

televisianime"Love Live! Nijigasaki Gakuen "Love Live! Sekolah Nijigasaki Gakuen


televisianime
Klub Idola Sekolah " Idol Club "Lagu Tema Pembukaan
Blu-ray nomor 11gulungan "Berwarna pelangiGairah!! \

Acara langsung / Acara Langsung Barang hidup / Barang Terkait dengan Acara Langsung
"UltramanZ Blu-ray BOX" "Film Crayon Shin-chan "Cerita Komedi Cinta Istri" THE IDOLM @ STERseri15Lagu ulang tahun
Bentrokan! Dengan Kerajaan Rakuga "Mari kita menertawakan apapun"[Juta
Hidup! Papan]
Hampir empat pahlawan"

"<Live streaming untuk live berbayar tanpa penonton> Love Live! Sunshine !! "Love Live! Klub Idol Sekolah Nijigasaki Gakuen
Aqours COUNTDOWN Cinta Hidup! ~PULAU PUTIH~ " Live ke-3! School Idol Festival ~ Awal dari sebuah mimpi ~ "Barang hidup

BENAR"AKAN" Mobile Suit Gundam Album Peringatan 40 Tahun Layanan distribusi video "Bandai Channel"
~DI LUAR~ Ekspansi global "seri Gundam"
Peluncuran global dari Gundam produk seri
Melalui siaran langsung, dll.AKU PPenyebaran Menuju dunia dengan menerbitkan karya dan mendirikan patung di berbagai negara dan wilayah duniaAKU PMenyebarkan topik tentang.

Meluncurkan IP melalui acara langsung, dll. Kami mengambil langkah-langkah untuk menyediakan IP secara global, seperti melalui peluncuran produk dan pemasangan patung di negara dan wilayah di seluruh dunia.
Acara langsung yang berpusat pada anime dan musik yang berhubungan dengan gameAKU PMengadakan acara terkait.

Kami mengadakan acara langsung dan acara terkait IP, terutama musik yang terkait dengan animasi dan game.

PABRIK GUNDAM YOKOHAMA"Memindahkan Gundam skala penuh" Shanghai, Cina "Patung Gundam Kebebasan Skala Penuh"
((2021Rencana tahun)

Surga Hiburan Asli-saya para- 2020 JAM Project 20th Anniversary Spesial JAM FES. Konser Orkestra "Aikatsu! Seri"
"Okekatsu!"Tahap 2

Film aksi langsung "Mobile Suit Gundam"

Resmi Gundam Youtube Saluran "Saluran Gundam"

Perusahaan grup besar PERUSAHAAN GRUP UTAMA


Drama musik pembacaan "ACCA13Divisi Inspeksi Lingkungan Salam," Konser bioskop "Mobile Suit Gundam" versi film Panggung "YuYu Hakusho" Bagian 2
<Bisnis video dan musik> <Bisnis Visual dan Musik> BANDAI
Bandai Namco Arts Co., Ltd./Actus Co., Ltd. Bandai Namco Live Creative Co., Ltd./Bandai NAMCO Arts Inc. / Actas Inc.
Namco Rights Marketing Co., Ltd. BANDAI NAMCO Live Creative Inc. / BANDAI NAMCO Rights Marketing Inc.
<Bisnis kreasi> <Bisnis Kreasi>
Sunrise Co., Ltd./Bandai Namco Pictures Co., Ltd./Co., Ltd.matahari terbit di luar SUNRISE INC. / BANDAI NAMCO Pictures INC. / SUNRISE BEYOND INC.
Sunrise Music Co., Ltd./Sotsu Co., Ltd./Co., Ltd.Berkembang G SUNRISE Music INC. / SOTSU CO., LTD. / Evolving GUNDAM Inc. SUNRISE
SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD. (SHANGHAI) CO., LTD.

12 13
UNIT HIBURAN
lembaga

Fasilitas

unit hiburan
Kami mengembangkan berbagai macam fasilitas dan toko secara nasional untuk memenuhi

kebutuhan berbagai pelanggan.

Kami menawarkan berbagai macam fasilitas untuk memenuhi kebutuhan


pelanggan yang beragam.

"namco Toko Ikebukuro" "VS PARK"


Perencanaan, pengembangan, produksi dan penjualan peralatan

hiburan, perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan, dll.

Perencanaan, pengembangan, produksi, dan penjualan mesin hiburan;


perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan, dll.

"TONDEMI ATLET RUANG ANGKASA" "Kuma no Gakko Asobi Hiroba" "Kota Nanja"
Game arcade
Mesin hiburan
Kami terutama mengembangkan mesin permainan yang memungkinkan Anda untuk mengalami permainan yang unik untuk fasilitas hiburan.

Bisnis kami di bidang ini berpusat pada mesin yang hanya dapat dinikmati di fasilitas hiburan.

"Toko Gashapon" "Kota Thomas Shin Misato" "Asakusa Hanayashiki"

Inisiatif baru Perusahaan grup besar

"Taiko no Tatsujin" "Mobile Suit Gundam Battlefield Bonds II" Inisiatif baru BANDAI NAMCO Amusement Co., Ltd.
Merek bentuk bisnis baru yang tidak terikat pada fasilitas. Pleasure Cast Co., Ltd.
Kami mengejar format dan merek bisnis baru yang tidak terbatas pada fasilitas. Asakusa Hanayashi Co., Ltd.

BANDAI NAMCO Technica Co., Ltd.

BANDAI NAMCO Amusement Lab Co., Ltd.


BANDAI NAMCO Hiburan America Inc NAMCO
UK LTD.
BANDAI NAMCO Hiburan Eropa Ltd NAMCO
ENTERPRISES ASIA LTD.
BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD.

PERUSAHAAN GRUP UTAMA

BANDAI NAMCO Hiburan Inc


PLEASURECAST CO, LTD.
"Mobile Suit Gundam "WANGAN TENGAH MALAM MAKSIMUM TUNE 6"
HANAYASHIKI CO., LTD.
SemuaAKU PMerek yang menargetkan
BANDAI NAMCO Technica Inc BANDAI
penggemar "Selamat!(Bagus)"
NAMCO Lab Hiburan Inc BANDAI NAMCO
Hiburan America Inc NAMCO UK LTD.

"Torumo" di mana Anda dapat menikmati game derek online kapan saja, di BANDAI NAMCO Hiburan Eropa Ltd NAMCO
mana saja
ENTERPRISES ASIA LTD.
BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD.

"Roh Memancing" "Clena Hibrida"

14 15
INISIATIF CSR
PERUSAHAAN BISNIS AFILIASI CSRInisiatif untuk (Tanggung Jawab Sosial Perusahaan)

Perusahaan bisnis afiliasi


Grup BANDAI NAMCO memberikan "mimpi, permainan, dan kegembiraan." Sebagai penyedia “Mimpi, Kegembiraan dan Inspirasi”, kami telah
mengidentifikasi tema-tema yang memerlukan inisiatif khusus
Sebagai sebuah perusahaan, kita harus fokus padanyaCSRTema
sebagai “Tema CSR Penting Grup BANDAI NAMCO.” Atas dasar itu,
"Grup Bandai NamcoCSRTetapkan sebagai "item penting" setiap Unit dan perusahaan bisnis terafiliasi melakukan kegiatan
Perusahaan rajut dan bisnis terkait memanfaatkan karakteristik bisnis masing-masing yang memanfaatkan karakteristik khas dari Selain itu, kami terus
Bisnis yang mendukung setiap unit seperti distribusi/logistik dan pekerjaan manajemen

Saya lakukan. Selain itu, upaya yang terkait dengan pemanfaatan sumber daya manusia dan perusahaan daerah
mengimplementasikan inisiatif yang berkaitan dengan
Mendukung Unit di bidang-bidang seperti distribusi, logistik,
ketenagakerjaan serta inisiatif yang melibatkan kolaborasi dengan
dan layanan administrasi Kami terus mengimplementasikan inisiatif bekerja sama dengan asosiasi.
masyarakat setempat.

Grup BANDAI NAMCOCSRBarang penting / Tema CSR Penting Grup BANDAI NAMCO

Keamanan dan kebersihan barang dan jasa Pertimbangan lingkungan

Keamanan dan Kebersihan Produk dan Layanan Pertimbangan Lingkungan


Pelanggan dapat menikmati dengan ketenangan pikiran Menghubungkan "mimpi, bermain, dan kegembiraan" ke era berikutnya (t-CO2)
61.795
Oleh karena itu, kami akan menyampaikan "mimpi, bermain, perasaan" Oleh karena itu, dengan mempertimbangkan lingkungan global, dalam kegiatan bisnis

Murahnya produk dan jasa yang menjadi dasar “gerakan” Pengurangan energi dan produk / layanan 58.169
Kami bekerja untuk meningkatkan kebersihan secara keseluruhan. Kami berusaha untuk melestarikan sumber daya di Jepang.

Grup berusaha untuk lebih meningkatkan Untuk memastikan “Mimpi, Kegembiraan, dan
keamanan dan kebersihan produk dan Inspirasi” yang berkelanjutan untuk generasi
layanannya, yang merupakan dasar dari berikutnya, Grup berupaya menunjukkan
penyediaan “Mimpi, Kegembiraan, dan Contoh upaya / Contoh inisiatif kepedulian terhadap lingkungan, mengurangi
Inspirasi”, sehingga pelanggan dapat Keadaan inspeksi keselamatan di fasilitas
konsumsi energi dalam kegiatan operasinya, dan 2015tahun 2019tahun
Pemeriksaan keamanan di fasilitas TA16.3 TA20.3
menikmatinya dengan tenang. mengurangi penggunaan sumber daya dalam
Grup BANDAI NAMCOBERSAMA2Perubahan
produk dan layanannya.
emisi BANDAI NAMCO Group CO2 Emisi

Dampak sosial dan kebijakan pada konten dan ekspresi produk Manajemen rantai persediaan

Bandai Logipal Co., Ltd. Logipal Express Co., Ltd. Kebijakan mengenai Pengaruh Konten dan Produk Grup Manajemen rantai persediaan
Selain operasi logistik yang berkualitas tinggi dan efisien, kami juga berfokus pada logistik terintegrasi internasional dan pertimbangan untuk keselamatan dan lingkungan. pada Masyarakat
BANDAI LOGIPAL dan LOGIPAL EXPRESS tidak hanya berfokus pada distribusi yang berkualitas tinggi dan efisien, tetapi juga layanan internasional tanpa batas, keselamatan, dan masalah lingkungan.
Menghormati "kebebasan berekspresi" dan secara tepat menyediakan "Mimpi, bermain, dan kegembiraan" yang kami berikan

berbagai konten dan produk kepada pelanggan kami Untuk meningkatkan kualitas setiap hal
Saya mencoba untuk menyampaikannya. Manajemen rantai pasokan untuk industri

Kami menghargai kebebasan berekspresi, Kami sedang bekerja untuk meningkatkan.

dan berupaya menyediakan berbagai Untuk mencapai peningkatan kualitatif


konten dan produk dengan tepat kepada dalam “Mimpi, Kegembiraan, dan
pelanggan. Inspirasi” yang kami berikan, Grup
Contoh upaya / Contoh inisiatif berupaya meningkatkan manajemen Contoh upaya / Contoh inisiatif
Keadaan sesi belajar tentang ekspresi
rantai pasokan di setiap area bisnisnya. Status audit pemasok
Sesi belajar yang berhubungan dengan ekspresi Menerapkan audit pemasok

Upaya pemanfaatan sumber daya manusia Kerjasama dengan masyarakat sekitar

Inisiatif untuk Memotivasi dan Mendukung Sumber Daya Manusia Berkolaborasi dengan Komunitas Lokal
Lem Bandai Namco termasuk karyawan Grup BANDAI NAMCO ada di area ini
Bandai Namco Business Ark Co., Ltd. BANDAI NAMCO Will Co., Ltd.
Semua orang yang terlibat dalam permainan saling menghormati Dicintai oleh penggemar dan dibutuhkan oleh masyarakat
Dipercayakan dengan pekerjaan manajemen untuk BANDAI NAMCO Group. Sebagai anak perusahaan khusus untuk tujuan mempekerjakan penyandang disabilitas, kami menyediakan layanan
Dapat berinteraksi dan bekerja dengan hidup Perusahaan daerah untuk terus menjadi perusahaan
BANDAI NAMCO Business Arc memberikan dukungan untuk pekerjaan dukungan di basis kelompok.

administratif Grup. BANDAI NAMCO Will, sebuah perusahaan yang mempekerjakan penyandang disabilitas, Dengan mewujudkan lingkungan kerja, masyarakat dan perusahaan Untuk hidup dan berkembang bersama masyarakat

memberikan layanan dukungan ke lokasi kerja Grup. Kami bertujuan untuk pengembangan bisnis kami yang berkelanjutan. saya membidik.
Kami bertujuan untuk mendukung pembangunan Grup BANDAI NAMCO bertujuan untuk eksis
berkelanjutan bagi masyarakat dan Perusahaan dan tumbuh bersama komunitas lokal agar
Perusahaan grup besar PERUSAHAAN GRUP UTAMA Contoh upaya / Contoh inisiatif Pelatihan Contoh upaya / Contoh inisiatif
dengan membangun lingkungan tempat kerja dapat terus menjadi Grup yang dihargai oleh
Bandai Logipal Co., Ltd./Logipal Express Co., Ltd. Bandai Namco
BANDAI LOGIPAL INC. / LOGIPAL EXPRESS INC. BANDAI NAMCO yang memfasilitasi rasa saling menghormati dan
bagi karyawan dalam dan luar negeri
komunitas dan penggemar dan diperlukan
Ini adalah panggung "Love Live! Sunshine !!"
Business Arc Inc. / J · Broad Co., LTD.HAPPINET CORPORATION * / "Pelatihan Global" Dukungan untuk revitalisasi regional di Kota Numazu, Prefektur Shizuoka

Business Ark Co., Ltd./J Broad Co., Ltd. Happinet Co., Ltd. * / Drecom Co., memungkinkan orang untuk bekerja dengan untuk masyarakat.
Pelatihan Global untuk karyawan di Mendukung langkah-langkah aktivasi
Ltd. * / Tomat Italia Co, Ltd. *
Drecom Co., Ltd. * / Italian Tomato Ltd. * penuh semangat, termasuk karyawan dan semua seluruh dunia komunitas di Kota Numazu, Prefektur
* Perusahaan dicatat dengan metode ekuitas Shizuoka, yang merupakan latar dari Cinta
* Afiliasi metode ekuitas orang yang terkait dengan Grup BANDAI NAMCO.
Hidup! Sinar matahari !!

16 16 17 17
SEJARAH
Sejarah BANDAI NAMCO Group
Catatan: Nama perusahaan adalah pada tanggal deskripsi.
Catatan: Nama perusahaan adalah pada tanggal dokumen ini.

2005 2008 2012 2016


Namco Co., Ltd. dan Bandai Namco En Co., Ltd.
Peralatan hiburan hiburan
SepuluhBulan / Oktober

Dengan BANDAI NAMCO Holdings Inc.


9Bulan / September 2Bulan / Februari Februari EmpatBulan / April EmpatBulan / April
Menerapkan pemisahan tipe penyerapan untuk mensukseskan bisnis,
Usaha patungan oleh Shueisha Co., Ltd.
Kepada BANDAI NAMCO Amusement Co., Ltd.
(persediaan)Mendirikan BANDAI NAMCO Holdings Bandai Networks Co., Ltd. dan Bandai "Tantangan / Pertumbuhan / Evolusi" adalah visi kami Perusahaan bisnis di kawasan AsiaBANDAI SHUEISHA BANDAI NAMCO
(SHANGHAI) CO., LTD.Mapan
Perubahan nama perusahaan

Terdaftar di Bagian Pertama Bursa Efek Tokyo Jadikan Visual Co., Ltd. sebagai anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya Mulai rencana jangka menengah NAMCO Holdings ASIA CO., LTD.Tetapi
Divisi bisnis mesin hiburan
NAMCO BANDAI Holdings Inc. Bandai Networks Co., Ltd. dan BANDAI VISUAL Rencana Jangka Menengah yang menetapkan visi Sistem untuk mengawasi dimulai SHUEISHA BANDAI NAMCO (SHANGHAI)
BANDAI NAMCO
didirikan dan terdaftar di Bagian CO., LTD. dibuat sebagai anak perusahaan yang “Memberdayakan, Memperoleh Momentum, dan CO., LTD. Didirikan melalui investasi
Setelah restrukturisasi organisasi, BANDAI Entertainment Inc. dipindahkan ke NAMCO
Pertama Bursa Efek Tokyo. sepenuhnya dimiliki. Mempercepat Evolusi” telah dilaksanakan. bersama oleh BANDAI NAMCO Holdings
NAMCO Holdings ASIA CO., LTD. Mengambil LIMITED melalui pemecahan perusahaan
Inc. dan SHUEISHA Inc.
alih tanggung jawab untuk mengoperasikan tipe penyerapan, dan nama perusahaan
Konten BANDAI NAMCO Games
(persediaan)
12Bulan / Desember EmpatBulan / April perusahaan di Asia. NAMCO LIMITED diubah menjadi BANDAI BANDAI NAMCO Holdings Inc.
BANDAI NAMCO Co., Ltd. memisahkan departemen pengembangan
NAMCO Amusement Inc.
(persediaan)Bandai, Perusahaan afiliasi Namco
(persediaan) Banpresto Co., Ltd. perangkat lunak video game rumahan
Mendirikan studio
TOPIX100Diadopsi sebagai stok konstituen dari

2017
Bagian dari bisnis manajemen saham dan investasi terdaftar Bandai Nam Co., Ltd. untuk bisnis mesin game arcade Bandai Visual Co., Ltd. dan Lanti Co., Ltd. BANDAI NAMCO Holdings Inc. terpilih
Divisi pengembangan NAMCO
Ditransfer ke Cogames Terintegrasi ke BANDAI NAMCO Arts Co., Ltd. sebagai masalah komponen untuk
BANDAI Games dipecah menjadi
Pemisahan perusahaan (perpecahan tipe penyerapan) untuk bisnis manajemen sekuritas nilai

TOPIX 100.
Digantikan oleh Operasi perangkat lunak video game NAMCO BANDAI Studios Inc. Perubahan nama perusahaan
EmpatBulan / April
Pengalihan sebagian manajemen Bandai rumahan dan operasi mesin game Lantis Co., Ltd. terintegrasi dengan BANDAI
arcade BANPRESTO dipindahkan ke

2020
Mengoperasikan fungsi dan kepemilikan perusahaan di benua Eropa
dan NAMCO atas anak perusahaan dan VISUAL CO., LTD., Dan nama perusahaan

2014
perusahaan terafiliasi dan manajemen NAMCO BANDAI Games. Sistem untuk memisahkan fungsi perusahaan saham telah dimulai
BANDAI VISUAL CO., LTD. Diubah menjadi
semua sekuritas investasi yang terdaftar Sebuah sistem baru yang memisahkan BANDAI NAMCO Arts Inc.
dicapai dengan pemisahan perusahaan.

2009
fungsi perusahaan operasi dan fungsi 3Bulan / berbaris
3Bulan / berbaris
perusahaan induk diperkenalkan di SepuluhBulan / Oktober Jadikan Sotsu Co., Ltd. sebagai anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya
Diselenggarakan di Bursa Efek Tokyo2013Harga perusahaan tahunan benua Eropa.

2006
Bisnis hobi mainan tinggi di Amerika Utara SOTSU CO., LTD. Dibuat sebagai anak perusahaan
Menerima Excellence Award di Value Improvement Award
2Bulan / Februari Februari
Menjual produk untuk target audiens yang sepenuhnya dimiliki.
NAMCO BANDAI Games Eropa SASTetapi BANDAI NAMCO Holdings terpilih 12Bulan / Desember
sebagai penerima Excellence Award di
Koleksi BANDAI NAMCO LLCdari
1Bulan / Januari

2021
Infogram Hiburan SAAnak perusahaan Perusahaan induk di Cina BANDAI NAMCO
Fiscal 2013 Corporate Value Mapan
Perusahaan induk regional ASNAMCO BANDAI Atari Eropa SASBaru didirikan Improvement Awards yang disponsori
Holdings CHINA CO., LTD.Mapan
BANDAI NAMCO Collectibles LLC didirikan
Saham((Amerika Serikat)Inc. Mapan Berinvestasi di perusahaan penjualan perangkat lunak game oleh Tokyo Stock Exchange. Perusahaan induk BANDAI NAMCO untuk menangani penjualan produk
EmpatBulan / April
Reorganisasi perusahaan bisnis afiliasi seperti integrasi bisnis game NAMCO BANDAI Games Europe SAS Holdings CHINA CO., LTD. Didirikan di untuk basis penggemar dewasa, dll.,
berinvestasi di perusahaan distribusi Cina. dalam Bisnis Mainan dan Hobi di Amerika.

2015
2022TahunEmpatSebelum dimulainya rencana jangka menengah
NAMCO BANDAI Holdings (USA) Inc.,
perangkat lunak game baru yang didirikan
perusahaan induk regional AS, dari bulan, konvensionalLimaDari sistem satuan3Menata ulang
oleh Atari Europe SAS, anak perusahaan

2018
didirikan.
2019
organisasi menjadi sistem unit
Infogrames Entertainment SA.
EmpatBulan / April Grup BANDAI NAMCO menerapkan
Perusahaan operasi afiliasi
direstrukturisasi, termasuk integrasi operasi "TAHAP SELANJUTNYA Memulai rencana jangka menengah reorganisasi dari sistem 5 Unit sebelumnya
EmpatBulan / April 2Bulan / Februari Februari
perangkat lunak video game rumahan. 1Sen ~LimaBulan / Januari hingga Mei menjadi sistem 3 Unit sebelum dimulainya
dengan visi "tantangan, pertumbuhan, dan evolusi"
BANDAI NAMCO Games Co., Ltd. adalah perusahaan yang bertahan. Lakukan bisnis untuk target tinggi Rencana Jangka Menengah pada April
Real En, bisnis hobi mainan di Shanghai, China
Jaringan Bandai
Rencana Jangka Menengah yang mengumumkan “TAHAP 2022.
3Bulan / berbaris (persediaan)
Dengan perusahaan yang menghilang
BERIKUTNYA: Berdayakan, Dapatkan Momentum, dan
(persediaan)SEMANGAT BANDAIMapan Bisnis Hiburan,AKU PPenciptaan
BANDAI SPIRITS CO., LTD. Didirikan untuk
Menerapkan penggabungan tipe penyerapan
Bisnis manajemen fasilitas dari Namco Co., Ltd. Percepat Evolusi” telah dilaksanakan. Tetapkan basis bisnis secara berurutan

NAMCO BANDAI Games dan Bandai Networks Co., menangani bisnis basis penggemar yang
Mendirikan Namco Co., Ltd. Pangkalan di Shanghai, Cina didirikan
Ltd. bergabung, dengan NAMCO BANDAI Games BANDAI NAMCO Games Co., Ltd. Banda Co., Ltd. matang.
oleh Bisnis Mainan dan Hobi, Bisnis
Mengintegrasikan bisnis game di Jepang, sebagai perusahaan yang bertahan dan Bandai Nama perusahaan diubah menjadi Inamco Entertainment
Hiburan Nyata, dan Bisnis Penciptaan
Networks sebagai perusahaan yang akan berakhir. Skema konten jaringan di Cina
Nama perusahaan diubah menjadi Bandai Namco Games Co., Ltd.
Nama perusahaan BANDAI NAMCO IP.
Lakukan pengecatan dan manajemenBANDAI NAMCO
Operasi manajemen fasilitas hiburan Games Inc. diubah menjadi BANDAI
NAMCO dialihkan ke NAMCO LIMITED NAMCO Entertainment Inc. Hiburan((SHANGHAI)CO, LTD.Mapan
8Bulan / Agustus
yang baru didirikan.

Operasi game domestik terintegrasi,


dan nama perusahaan diubah menjadi
2010 Untuk anak-anak dan keluarga Sunrise Co., Ltd.
AKU PDepartemen produksi kerja dipisah dan Banda Co., Ltd.
BANDAI NAMCO Entertainment
(SHANGHAI) CO., LTD. Didirikan untuk
BANDAI NAMCO Holdings Inc.
Diadopsi sebagai konstituen dari Nikkei Stock Average

Mendirikan Inamco Pictures menangani perencanaan dan pengelolaan BANDAI NAMCO Holdings Inc. dipilih
NAMCO BANDAI Games Inc. 2Bulan / Februari Februari

Divisi yang memproduksi produk IP untuk konten jaringan, dll., di Cina. sebagai masalah komponen untuk
Grup BANDAI NAMCO Restart
anak dan keluarga dipisahkan dari Nikkei 225.

2007
Umumkan rencana
SUNRISE INC. Mendirikan BANDAI NAMCO EmpatBulan / April
“Restart Plan” BANDAI NAMCO Pictures Inc. "PERUBAHAN untuk SELANJUTNYA Tantangan / Pertumbuhan /
Group diumumkan.
Rencana jangka menengah dengan visi "evolusi"
1Bulan / Januari
Mulailah
Perusahaan induk regional di Eropa EmpatBulan / April
Rencana Jangka Menengah yang ditetapkan dengan
NAMCO Holdings UK LTD.Mapan, BANDAI NAMCO Live Co., Ltd.
visi “PERUBAHAN untuk BERIKUTNYA —
Melaksanakan reorganisasi perusahaan yang beroperasi
Materi iklan yang sudah mapan Memberdayakan, Memperoleh Momentum, dan
NAMCO Holdings UK LTD., Perusahaan NAMCO BANDAI Live Creative Inc. Mempercepat Evolusi” telah dilaksanakan.
induk regional Eropa, didirikan, dan didirikan.
perusahaan operasi afiliasi
direstrukturisasi.

18 18 19 19
TATA KELOLA PERUSAHAAN
Tata kelola perusahaan

Kami menguntungkan semua pemangku kepentingan yang mendukung kegiatan perusahaan kami Prioritas BANDAI NAMCO Holdings adalah memberikan manfaat
bagi seluruh pemangku kepentingan yang mendukung kegiatan
Mencapai maksimalisasi nilai perusahaan jangka panjang dan berkelanjutan
usaha Perusahaan.Kami percaya bahwa dalam upaya untuk
Divisi Manajemen di mana penguatan tata kelola perusahaan penting untuk dilakukan
terus memaksimalkan nilai perusahaan dalam jangka panjang,
Saya mengenalinya sebagai subjek. BANDAI NAMCO Group adalah sebuah masyarakat penguatan tata kelola perusahaan merupakan isu manajemen
Bertujuan untuk menjadi grup perusahaan yang dipercaya oleh kami dan terus berkontribusi kepada masyarakat
yang penting. untuk meningkatkan kesehatan, transparansi, dan
efisiensi manajemen, kami akan terus meningkatkan sistem tata
Meningkatkan kesehatan, transparansi dan efisiensi bisnis dan dengan cepat
kelola perusahaan kami untuk memfasilitasi pengungkapan
Membangun sistem tata kelola perusahaan yang memungkinkan keterbukaan informasi
informasi yang cepat.Sesuai dengan kebijakan ini. , Grup bekerja
saya akan melanjutkan. Berdasarkan kebijakan ini, kami berada di grup untuk lebih meningkatkan sistem tata kelola perusahaan dan

Penguatan sistem tata kelola perusahaan dan sistem pengendalian internal


meningkatkan sistem pengendalian internalnya.

Kami sedang mengerjakan pemeliharaan.

Rapat Umum Pemegang Saham rapat Umum Pemegang Saham

Pengangkatan/pemberhentian Pengangkatan/pemberhentian Pengangkatan/pemberhentian

Janji temu / Janji temu / Janji temu /


Pemecatan Pemecatan Audit akuntansi Pemecatan
audit
Laporkan hasil
audit
Audit Akun /
Laporan Hasil
Dewan direksi Anggota Dewan Audit & Pengawas Dewan Audit & Pengawas auditor akuntansi

Jajaran direktur Dewan Audit & Pengawas Auditor Independen


Pemecatan

Pemecatan

Dewan direksi independen

Direktur Independen dan


Janji temu / laporan
Audit & Pengawasan
Pengangkatan/pemberhentian
Pemecatan / Laporan
diarahkan oleh
Pengawasan Komite Anggota Dewan

audit
audit Komite Kompensasi Personil

CEO Komite Personalia


Direktur Perwakilan
laporan

instruksi laporan
penyelarasan
Laporan
Kerja sama Berbagai komite
Petunjuk arah Laporan
Komite

PAC-MAN ™ & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Toshiyuki Kubooka © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Sotsu / Matahari Terbit © ©Sotsu / Matahari Terbit /MBS SCARLET NEXUS ™ & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Mutsumi Inomata © ©Kosuke
Kantor Audit Bisnis
kelompokCSRKomite
instruksi laporan
Fujishima © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © 2019 DigitalGlobe, Inc., sebuah perusahaan Maxar. Semua merek dagang dan hak cipta yang terkait dengan produsen,
Petunjuk arah Laporan Divisi Audit Internal pesawat, model, nama dagang, merek, dan visual gambar yang digambarkan dalam game ini adalah milik dari pemiliknya masing-masing, dan digunakan dengan izin tersebutBerhala7 © 2003-2020 D3 PUBLISHER © 2003-2017 SANDLOT © 2019-2020
Komite CSR Grup YUKE'S Little Nightmares ® II & © BANDAI NAMCO Entertainment Europe. Semua hak dilindungi undang-undang. ©Studio Burung / Shueisha / Fuji TV / Toei Animation © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © BIRD STUDIO / SHUEISHA, ANIMASI TOEI ©
laporan
BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Eiichiro Oda / Shueisha, Fuji TV, Toei Animation © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Masashi Kishimoto Scott / Shueisha, TV Tokyo, Pierrot © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Studio Burung / Shueisha / Fuji TV / Toei
Laporan
Animation © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Eiichiro Oda / Shueisha, Fuji TV, Toei Animation © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Sesi pengarahan bisnis kelompok Komite Kepatuhan Risiko Grup © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN Hak Cipta Dilindungi Undang-undang © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © CAPCOM USA, INC.

Pertemuan Laporan Bisnis Grup Komite Kepatuhan Risiko Grup © TEKKEN ™ 7 & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © 2020 Ishimori Productions TV AsahiADK EMToei © 2021 TV Asahi / ToeiAGToei © ABC-AAnimasi Toei © BANDAI ©Takashi Yanase / Froebel-kanTMSkanNTV © BNP / BANDAI
ⓒ BNP / BANDAI, DENTSU, TV TOKYO, BNArts © BANDAI © BIRD STUDIO / SHUEISHA, ANIMASI TOEI © BANDAI ©Koyoharu Gotouge / Shueisha / Aniplex /©Riyoko Ikeda Productions © ©Takashi Yanase / Froebel-kanTMSkan© 2020 Ishimori Productions TV Asahi
ADK EMToei © ©Takashi Yanase / Froebel-kanTMSkan©Studio Burung / Shueisha / Animasi Toei © ©Komite Produksi Gege Akutami / Shueisha / Jujutsu Kaisen © ©Sotsu / Matahari Terbit © ©Eiichiro Oda / Shueisha, Fuji TV, Toei Animation © ©Sotsu / Matahari Terbit © ©
Koyoharu Gotouge / Shueisha / Aniplex /TM ufotable&© Othello, Co, dan MegaHouse Diproduksi di bawah lisensi dari MORITA HOLDINGS CORPORATION ©Sotsu / Matahari Terbit
Rapat manajemen grup Komite Keamanan Informasi Grup © SUNRISE / PROJECT L-GEASS Desain Karakter (C) 2006-2018 CLAMPkanST © GIRLS und PANZER Proyek akhir © BNP / T & B PARTNERS ©Yoshinobu Nishizaki / Kapal Perang Luar Angkasa Yamato2202Panitia produksi © BNP / BANDAI, DENTSU, TV TOKYO, BNArts © BNOI /Komite

Rapat Manajemen Grup Komite Keamanan Informasi Grup Produksi Ainana © ©Yasuhiro YoshiuraBNArts / Panitia produksi lagu mata © 2021 BONES / Project EUREKA MOVIE Background:Hiroji Kubota / Magnum Foto / AFLO ⓒSOTSUkanSUNRISE ©Yutaka Hara / Poplar Publishing Co., Ltd.BNPkan©Hideaki Sorachi / Komite Produksi Gintama untuk

mendukung audit Film © ©matahari terbit © ©Komite Produksi Yasuki Kawakami, Fuse, Kodansha / Tosura © BNP / BANDAI ©Rumiko Takahashi / Shogakukan / Yomiuri TV / Matahari Terbit 2020 © BNP, FUJITV /Koneksi salon yang modis © ©matahari terbitR © SATUYusuke Murata / Shueisha Markas Besar Asosiasi

Dukungan Dukungan audit Pahlawan © 2021 film"BusurPanitia Produksi © ©Tsuburaya Productions© ©Komite produksi Ultraman Z, TV TOKYO © ©Yoshito Usui / Futabasha / Shinei / TV Asahi / ADK2020 © 2020Panitia produksi "Cerita cinta istri komik" © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Kana Akatsuki / Kyoto Animation /

Komite Produksi Violet Evergarden © ©Sotsu / Matahari Terbit © ©Panggung "YuYu Hakusho" Bagian 2 Komite Produksi © Yoshihiro Togashi 1990Tahun-1994Tahun
Konferensi Strategi Bisnis Konten Komite Pengendalian Internal
© ©Natsume Ono /ENIX KOTAKSeni Bandai Namco © 2013Proyek Cinta Hidup! © 2017Proyek Cinta Hidup! Cahaya matahari !!© 2020Proyek Cinta Hidup! Klub Idola Sekolah Nijigasaki Gakuen© ©Proyek Cinta Hidup! Bintang super!!

Rapat Strategi Bisnis Konten Komite Pengendalian Internal © ©Sotsu / Matahari Terbit © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©Sotsu / Matahari Terbit © ©Sotsu / Matahari Terbit © ©Sotsu / Matahari Terbit /MBS © Michiharu Kusunoki / Kodansha Ltd. Semua hak dilindungi undang-undang. © BANDAI NAMCO Amusement Inc. Merek dagang, hak cipta, dan

hak desain dalam dan terkait dengan Lamborghini, Lamborghini dengan Bull and Shield Device digunakan di bawah lisensi dari Automobili Lamborghini SpA, Italia Semua merek dagang dan hak cipta yang terkait dengan produsen, kendaraan, model, nama dagang, merek, dan

gambar visual yang digambarkan dalam game ini adalah milik dari pemiliknya masing-masing, dan digunakan dengan izin tersebut. © BANDAI NAMCO Amusement Inc. © BANDAI NAMCO Amusement Inc.

© BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © BANDAI NAMCO Amusement Inc. © BANDAI © BANDAI NAMCO Amusement Inc. © 2021 Gullane (Thomas) Limited. © HANAYASHIKI CO., Ltd. © BANDAI
AKU PMarkas Besar StrategiPertemuan
NAMCO Amusement Inc.
Rapat Divisi Strategi IP
Instruksi kebijakan laporan * ""PlayStation"dan"PS4Adalah merek dagang terdaftar atau merek dagang dari Sony Interactive Entertainment Inc.
Arah Kebijakan Arah Kebijakan Laporan *Nintendo SwitchAdalah merek dagang dari Nintendo.

Instruksi kebijakan

Arah Kebijakan Arah Kebijakan Tindakan pencegahan terkait pandangan

Perlu diketahui bahwa pernyataan berwawasan ke depan yang terkandung dalam materi ini mungkin berbeda secara material dari perkiraan Hal ini didasarkan pada asumsi dan termasuk risiko dan ketidakpastian. Oleh karena itu, pencapaian yang sebenarnya berbeda-beda.

pendapatan yang diungkapkan karena berbagai faktor yang diperoleh dari informasi yang saat ini tersedia untuk Grup BANDAI NAMCO.

Perusahaan Grup BANDAI NAMCO Perusahaan Grup BANDAI NAMCO Catatan tentang Pernyataan Berwawasan ke Depan

Dokumen ini berisi pernyataan berwawasan ke depan dan informasi terkait Grup BANDAI NAMCO yang didasarkan pada keyakinan kami serta berbagai asumsi yang dibuat berdasarkan informasi
2021TahunEmpatBulan1per tanggal Mulai 1 April 2021 yang saat ini tersedia bagi kami dan mencakup berbagai risiko dan ketidakpastian. diproyeksikan dalam pernyataan berwawasan ke depan tersebut.

20
Profil Perusahaan Nama Perusahaan BANDAI NAMCO Holdings Inc.
2021TahunEmpatBulan1per tanggal
BANDAI NAMCO Holdings Inc.. 〒
Lokasi kantor pusat 108-0014
Shiba Minato-ku, Tokyo5-37-8 Lembaga Penelitian Masa Depan BANDAI NAMCO

URL:www.bandainamco.co.jp/ 100100
Dana juta yen

Konten bisnis Perencanaan dan pelaksanaan strategi manajemen jangka menengah hingga panjang Grup Bandai

Namco Dukungan untuk pelaksanaan strategi bisnis dan pengelolaan aktivitas bisnis perusahaan grup

Informasi stok Bursa efek terdaftar Bagian Pertama dari Tokyo Stock Exchange (Kode Sekuritas:7832) Jumlah

2021Tahun3Bulan31per tanggal
Status stok saham yang dikeluarkan oleh perusahaan 1.000.000.000persediaan

Jumlah saham yang diterbitkan 222.000.000.000.000persediaan

Jumlah pemegang saham 33.495Nama

Jumlah saham per unit 100persediaan

Direktur / Audit & Anggota Dewan Pengawas ketua eksekutif Taguchi miaki Direktur (di luar) Kawana Koichi

2021Tahun6Bulandua puluh satuper tanggal


Presiden dan CEO Kawaguchi Menang Direktur (di luar) kuwahara Satoko

Direktur Otsu Shuji Direktur (di luar) NomaMikiharu


Direktur Asago Yuju Direktur (di luar) shimada toshio

Direktur (paruh waktu) Miyagawa Yasuo auditor penuh waktu Nagaike masataka

Direktur (paruh waktu) Kono Satoshi Anggota Dewan Audit & Pengawas Penuh waktu (di luar) Shinoda toru
Direktur (paruh waktu) asanuma Makoto Anggota Dewan Audit & Pengawas (di luar) Sudo Osamu

Direktur (paruh waktu) Kawasaki hiroshi Anggota Dewan Audit & Pengawas (di luar) Kamijo Katsuhiko

Data kinerja konsolidasi

jumlah penjualan(Satuan: 100 juta yen) Pendapatan operasional(Satuan: 100 juta yen)

8,000 1.000

7.323 7.409
7.239
6.783 840 846
6.200 787
6.000 750 750

632

4,000 500

2.000 250

0 0
2016 2017 2018 2019 2020 2016 2017 2018 2019 2020
tahun tahun tahun tahun tahun tahun tahun tahun tahun tahun
Nama perusahaan BANDAI NAMCO Holdings Inc.
Perusahaan
BANDAI NAMCO Mirai Kenkyusho
Data
Kantor pusat
5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Jepang
Mulai 1 April 2021
Situs web www.bandainamco.co.jp
Modal 10 miliar
Bisnis utama Perencanaan dan pelaksanaan strategi bisnis jangka menengah
dan panjang untuk Grup BANDAI NAMCO; pemberian dukungan
untuk implementasi strategi bisnis oleh perusahaan Grup dan
pengelolaan kegiatan bisnis

Daftar Bursa Efek Bursa Efek Tokyo, Bagian Pertama


Saham
(Nomor kode: 7832)
Informasi Informasi Stok Jumlah Saham yang Diotorisasi 1.000.000.000 saham
Per 31 Maret 2021
Jumlah Saham Yang Diterbitkan 222.000.000 saham
Jumlah Pemegang Saham 33.495
Jumlah Saham per Unit Perdagangan 100 saham

Dewan Ketua dan Direktur


Presiden dan Direktur Perwakilan
Mitsuaki Taguchi
Masaru Kawaguchi
Direktur Direktur Direktur Shuji Ohtsu
Per 21 Juni 2021 Direktur Direktur Yuji Asako
Direktur (Paruh waktu) Yasuo Miyakawa
Direktur (Paruh waktu) Satoshi Kono
Direktur (Paruh waktu) Makoto Asanuma
Direktur (Paruh waktu) hiroshi kawasaki
Direktur (Di luar) Koichi Kawana
Direktur (Di luar) Satoko Kuwabara
Direktur (Di luar) Mikiharu Noma
Direktur (Di luar) Toshio Shimada
Anggota Dewan Audit & Pengawas (Penuh waktu) Anggota Masataka Nagaike
Dewan Audit & Pengawas (Penuh waktu, Luar) Toru Shinoda
Anggota Dewan Audit & Pengawas (Di Luar) Osamu Sudoho
Anggota Dewan Audit & Pengawas (Di Luar) Katsuhiko Kamijo

Data Keuangan Konsolidasi


Penjualan bersih ((miliar) Laba operasional ((miliar)

800 100
732.3 723.9 740,9
678.3 84.0 84.6
620.0 78.7
600 75 75.0

63.2

400 50

200 dua puluh lima

0 0
TA17.3 TA18.3 TA19.3 TA20.3 TA21.3 TA17.3 TA18.3 TA19.3 TA20.3 TA21.3
Daftar perusahaan grup besar
2021TahunEmpatBulan1per tanggal

BANDAI NAMCO Holdings Inc. Perencanaan dan pelaksanaan strategi manajemen jangka menengah hingga panjang Grup Bandai Namco, dukungan pelaksanaan strategi bisnis, dan manajemen aktivitas bisnis perusahaan grup (terdaftar di

Bagian Pertama Bursa Efek Tokyo)

BANDAI NAMCO Holdings USA Inc. Sebagai kantor pusat regional di Amerika, dukungan untuk pelaksanaan strategi bisnis perusahaan yang beroperasi, dll.

BANDAI NAMCO Holdings UK LTD. Sebagai kantor pusat regional di kawasan Eropa, dukungan untuk pelaksanaan strategi bisnis perusahaan yang beroperasi, dll.

BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD. Sebagai kantor pusat regional di kawasan Asia (tidak termasuk Cina), dukungan untuk pelaksanaan strategi bisnis perusahaan yang beroperasi, dll.

BANDAI NAMCO Holdings CHINA CO., LTD. Sebagai kantor pusat regional di wilayah China, dukungan untuk pelaksanaan strategi bisnis perusahaan yang beroperasi, dll.

BANDAI NAMCO Holdings Prancis SAS Sebagai perusahaan induk regional di kawasan Eropa, dukungan untuk pelaksanaan strategi bisnis perusahaan yang beroperasi, dll.

Unit hiburan
<Bisnis digital>
BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Perencanaan, distribusi, dan penjualan konten hiburan seperti konten jaringan dan video game rumahan

Bandai Namco Studio Co., Ltd. Video game rumahan, konten jaringan,komputerPerencanaan, pengembangan dan pengoperasian konten, dll.

Bandai Namco Online Co., Ltd. Perencanaan, pengembangan dan pengoperasian game online, perangkat lunak dan layanan lain menggunakan Internet

Penerbit D3, Inc. Perencanaan / pengembangan / penjualan video game rumahan, perencanaan / pengembangan / distribusi konten jaringan

LtdBBstudio Perencanaan dan pengembangan video game rumahan, konten jaringan, game arcade, dll.

LtdATMOSFER Menyediakan konten/produk menggunakan media interaktif, bisnis periklanan/promosi

Bandai Namco Network Service Co., Ltd. Manajemen konten, distribusi, pelokalan dan dukungan teknis untuk layanan jaringan, dll.

Bandai Namco Sevens Co., Ltd. Pengembangan / penjualan mesin game, pengembangan / pembuatan / penjualan papan video, dan perencanaan dan manajemen bisnis baru lainnya

Bandai Namco Research Institute Co., Ltd. Pengembangan teknologi untuk pemanfaatan dalam layanan seluruh BANDAI NAMCO Group, demonstrasi dan verifikasi area baru

BXD Inc. Nexus Co., Ltd. Game online dan platform distribusi,AKU PPengembangan, pengoperasian, analisis, dll. layanan untuk penggemar

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. Perencanaan / pengembangan / penjualan video game rumahan, perencanaan / pengembangan / distribusi konten jaringan

BANDAI NAMCO Entertainment Eropa SAS Perencanaan / pengembangan / penjualan video game rumahan, perencanaan / pengembangan / distribusi konten jaringan, perusahaan induk, perusahaan fungsi layanan bersama

Reflektor Hiburan Ltd. Perencanaan dan produksi konten hiburan seperti konten jaringan dan video game rumahan

BANDAI NAMCO Mobile SL Pengembangan dan pemasaran konten jaringan

D3Publisher of America, Inc. Perencanaan, pengembangan dan distribusi konten jaringan

BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte.Ltd. Perencanaan dan pengembangan video game rumahan, game arcade, dll.

BANDAI NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. Perencanaan, operasi, dan produksi konten jaringan

<Bisnis Hobi Mainan>


Bandai Co., Ltd. Perencanaan, pengembangan, pembuatan dan penjualan mainan, mainan kapsul, kartu, mainan makanan, kembang gula, makanan, pakaian jadi, kebutuhan sehari-hari, dll.

LtdSEMANGAT BANDAI Perencanaan, pengembangan, pembuatan dan penjualan mainan, model plastik, hadiah, barang lain-lain, dll. untuk target tinggi

Megahouse Co., Ltd. Perencanaan, pengembangan, pembuatan dan penjualan mainan, kembang gula mainan, figur, dll.

CCP Co., Ltd. Perencanaan, pengembangan, pembuatan dan penjualan peralatan rumah tangga dan barang lain-lain

Sunstar Stationery Co., Ltd. Perencanaan, pengembangan, pembuatan dan penjualan alat tulis karakter, alat tulis mewah, alat tulis anak sekolah, alat tulis ide, alat tulis premium, dan aneka barang lainnya.

Hati Co., Ltd. Perencanaan, pembuatan, pemrosesan, dan penjualan grosir kembang gula musiman dan kembang gula mainan

Plex Co., Ltd. Perencanaan, desain produksi, pengembangan dan penjualan produk karakter

Seeds Co., Ltd. Mainan, model plastik, peralatan medis (ISO13485(Sertifikasi), perencanaan / pengembangan / pembuatan peralatan

hiburan / elektronik, dll.ISO17025Sertifikasi laboratorium)

Banpresto Sales Co., Ltd. Penjualan hadiah untuk fasilitas hiburan

Art Presto Co., Ltd. Perencanaan / desain / pencetakan (paket, katalog, poster, kartu),WEBProduksi halaman, perencanaan dan manajemen acara

People Co., Ltd. * Penjualan mainan, playset, sepeda, furnitur dengan perencanaan, pengembangan, dan produksi konsinyasi

Tsuburaya Productions Co., Ltd. * Perencanaan, produksi, distribusi, dll. karya video

BANDAI AMERIKA INCORPORATED Penjualan produk yang berhubungan dengan mainan di Amerika

Koleksi BANDAI NAMCO LLC Penjualan/promosi produk untuk kelompok target tinggi seperti kolektor, event sales,ECBisnis, dll.

BANDAI SAS Penjualan produk terkait mainan di Prancis

BANDAI UK LTD. Penjualan produk yang berhubungan dengan mainan di Inggris

BANDAI ESPAÑA SA Penjualan produk terkait mainan di Spanyol

BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD. Pengadaan, penjualan dan impor/ekspor mainan di Asia

BANDAI NAMCO Mainan & Hobi (SHANGHAI) CO., LTD. Pembuatan dan penjualan mainan untuk China

BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. Bimbingan produksi dan dukungan pengembangan untuk pabrik yang bekerja sama, penyediaan layanan seperti kontrol kualitas, penyediaan layanan seperti inspeksi kualitas dan

audit pabrik, perencanaan dan penjualan produk terkait mainan di Cina

BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD. Perencanaan dan penjualan produk terkait mainan di Korea Selatan

BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. Pembuatan mainan robot, cetakan, dll untuk seri Super Sentai

BANDAI NAMCO FILIPINA INC. Industri mainan (terutama mainan kapsul, figur, produk dengan harga murah)

BANPRESTO (HK) TERBATAS Kontrol produksi dan produksi hadiah untuk fasilitas hiburan dan toko serba ada, dll.

BANDAI CORPORACION MEKSIKO, SA de CV Penjualan produk yang berhubungan dengan mainan di Meksiko
AKU Punit produksi
<Bisnis video dan musik>

Bandai Namco Arts Co., Ltd. Perencanaan, produksi dan pengoperasian konten video dan musik, penemuan dan pelatihan artis, produksi acara langsung, dll.

Actus Co., Ltd. Perencanaan dan produksi karya animasi

BANDAI NAMCO Live Creative Co., Ltd. Perencanaan / produksi acara langsung, penjualan tiket, perencanaan / produksi / penjualan barang, manajemen penayangan langsung, dll.

Bandai Namco Lights Marketing Co., Ltd. Pengembangan, pengoperasian, dan penjualan layanan platform distribusi video, pengembangan, pengoperasian, dan penjualan berbagai layanan komunitas dan alat terkait

<Bisnis kreasi>
Matahari Terbit Co., Ltd. Perencanaan / produksi animasi dan hak cipta / manajemen / operasi hak cipta

BANDAI NAMCO Pictures Co., Ltd. Perencanaan / produksi animasi dan hak cipta / manajemen / operasi hak cipta

Ltdmatahari terbit di luar Perencanaan / produksi animasi dan hak cipta / manajemen / operasi hak cipta

Musik Matahari Terbit Co., Ltd. Produksi musik yang terkait dengan karya anime yang berpusat pada Sunrise dan BANDAI NAMCO Pictures, serta manajemen dan pengoperasian musik dan

master

Sotsu Co., Ltd. televisiPerencanaan dan produksi program animasi, bisnis hak cipta, bisnis produksi, dan bisnis agensi dengan
motif hiburan olahraga

LtdBerkembang G Perencanaan dan manajemen acara

SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD. Pengelolaan dan pengoperasian hak cipta dan hak cipta video seperti karya anime, operasi bisnis yang memanfaatkan karakter secara komprehensif

unit hiburan
BANDAI NAMCO Amusement Co., Ltd. Perencanaan, pengembangan, pengoperasian, dan penjualan fasilitas, peralatan, dan layanan yang terkait dengan hiburan nyata

Pleasure Cast Co., Ltd. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan

Asakusa Hanayashi Co., Ltd. Perencanaan dan pengoperasian taman hiburan "Asakusa Hanayashiki", aula serbaguna "Asakusa Hanayashi" dan restoran

BANDAI NAMCO Technica Co., Ltd. Bisnis layanan purna jual yang terkait dengan game komersial, game komersial bekas, pembelian dan penjualan produk perusahaan lain, pengembangan produk asli

BANDAI NAMCO Amusement Lab Co., Ltd. Bisnis yang terkait dengan penelitian, perencanaan, dan pengembangan yang terkait dengan konten fasilitas hiburan dan game arcade

BANDAI NAMCO Amusement America Inc. Penjualan game arcade

NAMCO UK LTD. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan

BANDAI NAMCO Amusement Europe Ltd. Penjualan game arcade

PERUSAHAAN NAMCO ASIA LTD. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan

BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan

Perusahaan bisnis afiliasi

Bandai Logipal Inc. Bisnis logistik internasional, bisnis bea cukai, bisnis terkait hiburan, bisnis inspeksi produk, bisnis pendukung produksi produk, dll.

Logipal Express Co., Ltd. Bisnis transportasi kendaraan barang, bisnis pengumpulan dan pengangkutan limbah industri, bisnis manajemen logistik, bisnis pergudangan, bisnis perawatan kendaraan, dll.

Bandai Namco Business Ark Co., Ltd. Urusan umum Grup Bandai Namco, urusan personalia, akuntansi dan keuangan, outsourcing pekerjaan terkait sistem informasi, dll.

Jay Broad Co., Ltd. Konsultasi tentang rencana rekrutmen lulusan baru / pertengahan karir, perencanaan / produksi / penerbitan media hubungan masyarakat rekrutmen, pengumpulan / analisis / penyediaan informasi terkait

rekrutmen, penjualan tes pendidikan rekrutmen untuk perusahaan, perencanaan / perencanaan terkait pendidikan untuk universitas / perguruan tinggi junior, dll, untuk siswa Pelaksanaan tes imitasi kerja, bisnis

pengenalan personil (nomor izin13-Yu-010991)

Happinet Co., Ltd. * Distribusi mainan, video, perangkat lunak musik, video game, dan produk hiburan (terdaftar di Bagian Pertama Bursa Efek Tokyo)

Drecom Co., Ltd. * Bisnis game, bisnis periklanan / media

Italian Tomato Co., Ltd. * Manajemen restoran dan bisnis waralaba, manufaktur dan penjualan kue kering, dan bimbingan manufaktur

* Afiliasi metode ekuitas


Gambaran Umum Perusahaan Grup Utama
Mulai 1 April 2021

BANDAI NAMCO Holdings Inc. Perencanaan dan pelaksanaan strategi manajemen jangka menengah dan panjang Grup BANDAI NAMCO;
penyediaan dukungan untuk implementasi strategi bisnis oleh perusahaan Grup; pengelolaan kegiatan
bisnis (Bursa Efek Tokyo, Bagian Pertama)
BANDAI NAMCO Holdings USA Inc. Kantor pusat regional di Amerika, memberikan dukungan untuk implementasi strategi oleh perusahaan yang
beroperasi, dll.
BANDAI NAMCO Holdings UK LTD. Kantor pusat regional di Eropa, memberikan dukungan untuk implementasi strategi oleh perusahaan yang beroperasi di
Eropa
BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD. Kantor pusat regional di Asia, memberikan dukungan untuk implementasi strategi oleh perusahaan yang beroperasi di Asia
(tidak termasuk Cina)
BANDAI NAMCO Holdings CHINA CO., LTD. Kantor pusat regional di Cina, memberikan dukungan untuk penerapan strategi oleh perusahaan yang beroperasi, dll.
BANDAI NAMCO Holdings Prancis SAS Perusahaan induk regional di Eropa, memberikan dukungan untuk implementasi strategi oleh perusahaan yang
beroperasi di Eropa

Unit Hiburan
<Bisnis Digital>
BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Perencanaan, distribusi, dan penjualan konten hiburan, seperti konten jaringan dan video game rumahan
BANDAI NAMCO Studios Inc. Perencanaan, pengembangan, dan pengoperasian video game rumahan, konten jaringan, konten PC, dll.

BANDAI NAMCO Online Inc. Perencanaan, pengembangan, dan pengoperasian game online berbasis Internet, perangkat lunak lain, dan layanan

D3PUBLISHER INC. Perencanaan, pengembangan, dan penjualan video game rumahan; perencanaan, pengembangan, dan distribusi konten jaringan

BBSTUDIO CO., LTD. Perencanaan dan pengembangan video game rumahan, konten jaringan, dan mesin hiburan
VIBE Inc. Penyediaan konten dan produk menggunakan berbagai pilihan media interaktif, iklan, dan promosi
BANDAI NAMCO Network Services Inc. Pengoperasian konten, distribusi, pelokalan, dan dukungan teknis untuk layanan jaringan
BANDAI NAMCO Sevens Incorporated Pengembangan dan penjualan mesin pachinko dan pachislot; pengembangan, pembuatan, dan penjualan pengotor
visual; perencanaan dan pengoperasian bisnis baru lainnya
BANDAI NAMCO Research Inc. Pengembangan teknologi, demonstrasi dan verifikasi di bidang bisnis baru untuk digunakan dalam layanan
Groupwide untuk BANDAI NAMCO Group
BANDAI NAMCO Nexus Inc. Pengembangan, pengoperasian, dan analisis game online, platform distribusi online, dan layanan untuk penggemar IP, dll.
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. Perencanaan, pengembangan, dan penjualan video game rumahan; perencanaan, pengembangan, dan distribusi konten jaringan

BANDAI NAMCO Entertainment Eropa SAS Perencanaan, pengembangan, dan penjualan video game rumahan; perencanaan, pengembangan, dan distribusi konten jaringan;
perusahaan induk; perusahaan layanan bersama

Reflektor Hiburan Ltd. Perencanaan dan produksi konten hiburan, seperti konten jaringan, video game rumahan, dll.
BANDAI NAMCO Mobile SL Pengembangan dan pemasaran konten jaringan
D3Publisher of America, Inc. Perencanaan, pengembangan, dan distribusi konten jaringan
BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte.Ltd. Perencanaan dan pengembangan video game rumahan, mesin hiburan, dll.
BANDAI NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. Perencanaan, operasi, dan produksi konten jaringan

<Bisnis Mainan dan Hobi>


BANDAI CO., LTD. Perencanaan, pengembangan, pembuatan, dan pemasaran mainan, mainan kapsul, kartu, mainan permen, kembang gula, dan
makanan, pakaian jadi, serba-serbi, dan produk lainnya

BANDAI SPIRITS CO., LTD. Perencanaan, pengembangan, manufaktur, dan penjualan mainan dan model plastik untuk basis penggemar dewasa serta hadiah,
serba-serbi, dll.

Perusahaan MegaHouse Perencanaan, pengembangan, produksi, dan penjualan mainan, mainan permen, angka, dll.

CCP Co., Ltd. Perencanaan, pengembangan, produksi, dan penjualan elektronik konsumen dan serba-serbi

SUN-STAR STATIONERY CO., LTD. Perencanaan, pengembangan, produksi, dan penjualan alat tulis karakter, alat tulis mewah, alat tulis anak sekolah, alat tulis
kreatif, alat tulis premium, dan serba-serbi lainnya
PERUSAHAAN HATI Perencanaan, produksi, pemrosesan, dan penjualan grosir permen dan mainan permen acara khusus musiman

PLEX CO., LTD. Perencanaan, desain, pengembangan, dan penjualan produk berbasis karakter

SEEDS CO., LTD. Perencanaan, pengembangan, dan pembuatan mainan, model plastik, peralatan medis (bersertifikat ISO 13485), mesin
pachinko dan pachislot, peralatan terkait elektronik, dll.; operasi kontrak untuk berbagai jenis inspeksi dan pengujian
(organisasi pengujian terakreditasi ISO 17025)
BANPRESTO PENJUALAN CO., LTD. Penjualan hadiah, dll., untuk fasilitas hiburan
ARTPRESTO CO., LTD. Perencanaan, desain, dan pencetakan (paket, katalog, poster, kartu); produksi situs web, perencanaan acara, dan
administrasi
People Co., Ltd. * Perencanaan, pengembangan, dan penjualan melalui produksi kontrak outsourcing untuk mainan, peralatan
bermain, sepeda, dan furnitur
TSUBURAYA PRODUCTION CO., LTD.* Perencanaan, produksi, dan distribusi produk visual, dll.
BANDAI AMERIKA INCORPORATED Penjualan produk yang berhubungan dengan mainan di Amerika

Koleksi BANDAI NAMCO LLC Penjualan, promosi, penjualan acara, e-niaga, dll., untuk figur tertagih dan produk lain untuk basis penggemar dewasa
BANDAI SAS Penjualan produk terkait mainan di Prancis

BANDAI UK LTD. Penjualan produk yang berhubungan dengan mainan di Inggris

BANDAI ESPAÑA SA Penjualan produk yang berhubungan dengan mainan di Spanyol

BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD. Pengadaan, penjualan, impor, dan ekspor mainan, dll., di Asia (tidak termasuk Jepang)
BANDAI NAMCO Mainan & Hobi (SHANGHAI) CO., LTD. Manufaktur dan penjualan mainan, dll., untuk China

BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. Bimbingan produksi dan dukungan pengembangan untuk pabrik yang bekerja sama; penyediaan layanan yang berkaitan dengan
kontrol kualitas, dll.; penyediaan pengujian kualitas, audit pabrik, dan layanan lainnya; perencanaan dan penjualan produk terkait
mainan di Cina

BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD. Perencanaan dan penjualan produk terkait mainan di Korea Selatan

BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. Produksi mainan robot seri Super Sentai serta cetakan
BANDAI NAMCO FILIPINA INC. Manufaktur mainan (terutama mainan kapsul, figur, dan mainan dengan harga lebih rendah)

BANPRESTO (HK) TERBATAS Manufaktur dan manajemen produksi hadiah untuk fasilitas hiburan, toko serba ada
BANDAI CORPORACION MEKSIKO, SA de CV Penjualan produk yang berhubungan dengan mainan di Meksiko
Unit Produksi IP
<Bisnis Visual dan Musik>
BANDAI NAMCO Arts Inc. Perencanaan, produksi, dan pengelolaan konten visual dan musik, penemuan dan pengembangan artis,
produksi acara langsung, dll.
Akta Inc. Perencanaan dan produksi animasi
BANDAI NAMCO Live Creative Inc. Perencanaan dan produksi pertunjukan dan acara langsung; penjualan tiket; perencanaan, produksi, dan penjualan barang;
pengelolaan tayangan langsung, dll.

BANDAI NAMCO Rights Marketing Inc. Pengembangan, pengoperasian, dan penjualan layanan platform distribusi video online; pengembangan,
pengoperasian, dan penjualan berbagai layanan komunikasi dan alat terkait

<Bisnis Kreasi>
SUNRISE Inc. Perencanaan dan produksi animasi; manajemen dan administrasi hak cipta
BANDAI NAMCO Pictures INC. Perencanaan dan produksi animasi; manajemen dan administrasi hak cipta
SUNRISE BEYOND INC. Perencanaan dan produksi animasi; manajemen dan administrasi hak cipta
SUNRISE Musik INC. Produksi musik yang berhubungan dengan animasi dan perencanaan dan penggunaan musik dan master, berpusat pada SUNRISE
dan BANDAI NAMCO Pictures

SOTSU CO., LTD. Perencanaan, produksi, dan bisnis hak cipta untuk program animasi TV; operasi produksi dan agensi dalam
hiburan olahraga
Berkembang GUNDAM Inc. Perencanaan dan administrasi acara
SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD. Manajemen hak cipta produk visual dan penggunaan untuk produk animasi, dll.; operasi bisnis yang
menggunakan karakter secara komprehensif

Unit Hiburan
BANDAI NAMCO Amusement Inc. Perencanaan, pengembangan, pengoperasian, dan penjualan fasilitas, mesin, dan layanan yang terkait dengan hiburan nyata

PLEASURECAST CO., LTD. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan


HANAYASHIKI CO., LTD. Perencanaan, pengoperasian, dll., taman hiburan ASAKUSA HANAYASHIKI, aula serbaguna ASAKUSA KAGEKIJO,
restoran, dll.
BANDAI NAMCO Technica Inc. Operasi layanan purna jual yang terkait dengan mesin hiburan; penyimpanan dan penjualan mesin hiburan
bekas dan produk dari perusahaan lain; pengembangan produk asli
BANDAI NAMCO Amusement Lab Inc. Operasi yang terkait dengan penelitian, perencanaan, dan pengembangan konten untuk fasilitas hiburan dan area yang
terkait dengan mesin hiburan
BANDAI NAMCO Amusement America Inc. Penjualan mesin hiburan
NAMCO UK LTD. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan
BANDAI NAMCO Amusement Europe Ltd. Penjualan mesin hiburan
PERUSAHAAN NAMCO ASIA LTD. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan
BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD. Perencanaan dan pengoperasian fasilitas hiburan

Perusahaan Bisnis Afiliasi


BANDAI LOGIPAL INC. Distribusi internasional, perantara pabean, bisnis yang berhubungan dengan hiburan, inspeksi produk, dukungan
manufaktur produk, dll.
LOGIPAL EKSPRES INC. Pengangkutan truk, pengumpulan dan transportasi limbah industri, manajemen logistik, operasi gudang, perawatan
kendaraan, dll.
BANDAI NAMCO Bisnis Arc Inc. Pekerjaan yang terkait dengan urusan umum, personalia, keuangan dan akuntansi, dan sistem informasi
Grup BANDAI NAMCO
J · Broad Co., LTD. Konsultasi terkait rencana perekrutan lulusan baru dan pertengahan karir; perencanaan, produksi, dan publikasi media
hubungan masyarakat ketenagakerjaan; perolehan, analisis, dan penyediaan informasi terkait pekerjaan; penjualan tes
bakat kerja untuk perusahaan; perencanaan terkait hubungan masyarakat dan pendidikan untuk perguruan tinggi,
perguruan tinggi junior, dll; pelaksanaan tes kerja praktik untuk siswa; bisnis rujukan tenaga kerja (No. Izin: 13-Yu-010991)

HAPPINET CORPORATION * Distribusi mainan, produk visual dan musik, video game, dan produk hiburan (Bursa Efek Tokyo, Bagian
Pertama)
Drecom Co., Ltd. * Bisnis game, periklanan, dan bisnis media
Tomat Italia Ltd. * Manajemen restoran; operasi waralaba; produksi, penjualan, dan pemberian bimbingan produksi untuk kue
kering
* Perusahaan dicatat dengan metode ekuitas

Anda mungkin juga menyukai