514-Article Text-2578-2-10-20210922
514-Article Text-2578-2-10-20210922
Abstraksi
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media promosi STMIK AKBA dalam
bentuk video animasi motion graphic agar lebih dikenal oleh masyarakat luas khususnya di Sulawesi Selatan.
Metode pada penelitian ini menggunakan metode research and development yang dilakukan pada STMIK AKBA
Penelitian ini mengkaji media yang digunakan oleh STMIK AKBA dalam mempromosikan kampus. Pada
penelitian ini, peneliti menyatakan bahwa penggunaan Video Motion Graphic pada media promosi kampus
dengan memperoleh hasil pengujian oleh ahli materi sebesar 98% dan ahli media sebesar 92% dinyatakan sangat
layak dijadikan sebagai media penyampaian informasi perusahaan.
Kata Kunci :
Multimedia, Video, Animasi, Motion Graphic, Media Promosi
Abstract
This research aims to design and implement a media campaign STMIK AKBA in the form of animated motion
graphic video that is better known by the general public especially in South Sulawesi. The method in this study
uses the research and development method carried out at STMIK AKBA. This research examines the media used
by STMIK AKBA in promoting the campus. In this study, the researcher stated that the use of Video Motion
Graphic on campus promotion media by obtaining 98% of the test results by material experts and 92% of media
experts was declared very suitable as a medium for conveying company information.
Keywords :
Multimedia, Video, Animation, Motion Graphic, Media Promotion
audiens atau calon peserta didik tertarik melanjutkan ini. Pada tahap ini menggunakan storyline dan
jenjang pendidikannya di kampus STMIK AKBA. storyboard untuk menggambarkan alur tiap bagian
pada video atau yang biasa diistilahkan scene.
Tinjauan Pustaka
Multimedia 3. Material Collection
Istilah multimedia terdiri dari dua kata yaitu multi Tahapan ini merupakan tahap pengumpulan bahan-
dan media. Multi dalam bahasa latin disebut nouns bahan yang dibutuhkan dalam membuat video
yang memiliki arti banyak, sedangkan media diambil promosi ini. Bahan-bahan itu meliputi gambar, foto,
dari bahasa latin yaitu medium yang memiliki arti sketsa, animasi, music, narasi, dan lain-lain. Pada
sebagai perantara untuk menyampaikan atau tahap ini dapat dikerjakan secara parallel dengan
membawa sesuatu. Berdasarkan arti dua kata tahapan selanjutnya yaitu tahap assembly.
tersebut, dapat disimpulkan multimedia adalah
perpaduan teks, animasi, gambar, video dan lain- 4. Assembly
lain, yang kemudian disatukan kedalam file digital Tahap assembly merupakan tahap pembuatan dan
dengan bantuan komputer yang berguna sebagai penyatuan semua material yang telah dikumpulkan
perantara penyampaian informasi atau pesan [2]. menjadi satu kesatuan dan menghasilkan produk
video promosi motion graphic. Pada tahap ini
Berdasarkan definisi para ahli, perpaduan berbagai storyboard menjadi acuan dalam pembuatannya agar
macam media teks, audio, grafis animasi dan video produk yang dihasilkan sesuai dengan alur cerita
secara interaktif yang akan disampaikan yang telah disusun. Pada tahap ini
menggunakan komputer atau peralatan elektronik biasanya memaksimalkan penggunaan perangkat
untuk menyampaikan informasi disebut sebagai lunak authoring seperti Adobe Illustrator, Adobe
multimedia [3]. Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effect,
Adobe Audition dan lain-lain.
Pengembangan Multimedia
Pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan, 5. Testing
yaitu yaitu concept (konsep), design (desain), Tahap testing (pengujian) merupakan tahap lanjutan
material collecting (pengumpulan materi), assembly setelah seluruh rangkaian proses produksi dengan
(pembuatan), testing (pengujian), dan distribution mengevaluasi kembali video apakah ada yang kurang
(pendistribusian) [4]. atau tidak. Selain itu pada tahap ini juga dilakukan
pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya
dilakukan oleh pembuatnya sendiri, setelah itu
dilanjutkan dengan pengujian beta yang melibatkan
pengguna akhir.
6. Distribution
Tahap distribution (distribusi) merupakan tahap
selanjutnya setelah produk selesai diuji. Produk yang
dihasilkan disimpan dalam suatu format media
penyimpanan. Tahap ini juga produk mulai di
publikasi secara umum kepada semua audiens,
Gambar 1 Metode Pengembangan Multimedia biasanya pada tahap ini aka nada evaluasi dari saran
yang diberikan oleh audiens untuk tahap konsep
1. Concept produk selanjutnya.
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk
menentukan dan siapa penggunanya (identifikasi Konsep Visual
audiens). Dasar aturan untuk perancangan juga Konsep visual dalam mempromosikan atau
ditentukan pada tahap ini, agar hasil akhir dari memperkenalkan desain Media promosi harus dapat
produk yang dirancang sesuai yang diharapkan. memilih konsep visual yang menarik, kreatif,
Tahap ini menjadi bagian yang penting dilakukan memiliki daya tarik tersendiri yang sesuai dengan
dalam merancang produk multimedia karena akan tujuan yaitu meningkatkan daya Tarik warga dengan
menjadi acuan untuk tahap selanjutnya. video animasi yang bermanfaat dan mengedukasi.
Kegiatan promosi harus efektif, perspektif, dan
2. Design kreatif agar mencapai tujuan yang diharapkan.
Tahap design (desain) adalah tahap pembuatan Promosi yang efektif adalah promosi yang berbeda
spesifikasi mengenai alur video, gaya, tampilan dengan promosi yang lainnya. Promosi efektif perlu
maupun bahan yang dibutuhkan dalam video animasi dilakukan karena jika tidak maka dikhawatirkan
motion graphic. Spesifikasi dibuat secara rinci agar promosi tersebut tidak kompetitif dan tidak dapat
pada tahap selanjutnya yaitu material colletion dan bersaing.
assembly, pengambilan keputusan baru tidak
diperlukan lagi karena sudah ditentukan pada tahap Media Promosi
9
Rizal dkk, Perancangan Animasi Motion Graphic Sebagai Media Promosi Stmik AKBA
Motion Graphic
Motion graphic merupakan salah satu cabang ilmu
desain grafis, dimana dalam motion, elemen –
elemen desain seperti bentuk, raut, ukuran, arah,
tekstur yang terdapat di dalamnya, dengan secara
sengaja digerakkan atau diberi pergerakan agar
tampak hidup [5].
Storyline
Storyline atau alur dibuat dari pengembangan ide
cerita yang didasarkan pada gagasan dasar dan
disesuaikan dengan panduan dari creative work plan.
Storyline adalah suatu panduan kerja dalam proses Gambar 3 Software Adobe After Effects
pembuatan sebuah informasi yang berisi konsep
naskah dari informasi yang akan dikerjakan, Adobe Audition
sehingga penerapan informasi menjadi suatu Adobe Auditionadalah sebuah software dari Adobe
perancangan dan implementasi mempunyai panduan System untuk merekam, mengedit, serta mencampur
yang jelas [6]. dan mastering music. Adobe Audition terbagi
menjadi 3 area kerja utama, yaitu edit view,
Storyboard multitrack view, dan CD Project View.
Storyboard adalah sebuah Teknik atau metode yang
digunakan untuk memvisualisasikan antarmuka
(interface) berupa gambar dan teks. Gambar-gambar
dalam storyboard melukiskan lajur visual dalam
script. Sedangkan teks melukiskan kolom atau lajur
audio atau sound dalam naskah [6].
Metode Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan
media promosi STMIK AKBA. Berkaitan dengan
penelitian penulis yang berjudul Perancangan
Animasi Motion Graphic Sebagai Media Promosi
STMIK AKBA, maka untuk memperkuat landasan
dari penelitian, maka penulis menetapkan metode
penelitian dan pengembangan (Research and
Development) agar pengembangan dari media
promosi tersebut dapat memenuhi standar kualitas
bahwa metode Research and Development adalah
Gambar 2. Software Adobe Premiere
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan
10
JOISM : JURNAL OF INFORMATION SYSTEM MANAGEMENT e-ISSN: 2715-3088
Vol. 3., No. 1 (2021)
produk tertentu dan menguji keefektifan produk ahli materi untuk mendapatkan penilaian dari kedua
tersebut [7]. ahli apakah revisi yang telah dilakukan telah sesuai
dengan apa yang diharapkan pada revisi tahap awal
Prosedur Pengembangan yang dilakukan. Kemudian setelah itu dilakukan uji
Model pengembangan produk yang digunakan dalam skala kecil dan skala besar sebagai tahap akhir dari
penelitian ini adalah model pengembangan yang pengujian.
dikemukakan oleh Luther. Model pengembangan
multimedia terdiri dari enam tahapan, yaitu concept 5. Pendistribusian
(pengonsepan), design (proses desain), material Setelah tahap pengujian kemudian produk siap untuk
collecting (pengumpulan materi), assembly digunakan dan dipublikasikan oleh STMIK AKBA
(pembuatan), testing (pengujian) dan distribution menggunakan format mp4 melalui media distribusi
(pendistribusian) [8]. online seperti media social dan website. Setelah
publikasi berjalan aka nada evaluasi sebagai bahan
1. Konsep untuk membuat project selanjutnya.
Pengonsepan merupakan salah satu bagian awal dan
bagian utama dari tahap pra produksi. Membutuhkan Hasil dan Pembahasan
kreatifitas dan inovasi agar mendorong kita untuk Storyline
menemukan ide menarik. Pada tahapan ini konsep Pada project media promosi berbasis video animasi
dan pembuatan alur cerita (storyline) dikerjakan. motion graphic ini alur cerita dan narasinya atau
Promosi mengenai STMIK AKBA dalam bentuk storylinenya dibuat lebih santai dan penulis memilih
video animasi motion graphic ini adalah salah satu peremuan sebagai pengisi suara pada project ini agar
upaya untuk memperkenalkan dan menjangkau lebih kesan yang ditimbulkan lebih menyenangkan dan
banyak lagi audiens. Perancangan motion graphic ini tidak kaku serta dapat diterima oleh target audiens
diharapkan dapat memberikan informasi mengenai STMIK AKBA. Dan storyline ini dikembangkan
STMIK AKBA secara menarik dan menyenangkan menjadi naskah cerita sebagai berikut: “Hai sobat,
kepada audiens calon mahasiswa STMIK AKBA. tau gak teknologi yang kian maju bukan hal yang
baru, dan akan terus berkembang mengikut zaman.
2. Pengumpulan Material Semakin pesatnya perkembangan teknologi
Pada tahap ini peneliti mengumpulkan semua bahan informasi semakin besar pula peluang untuk bekarir
yang telah disiapkan untuk nantinya diolah menjadi dibidang IT dengan menjadi pengusaha ataupun
animasi motion graphic. Mengumpulkan gambar berkarir di perusahaan-perusahaan besar.
maupun refrensi visual, backsound, narasi dalam
bentuk audio. Nah, Apakah kamu punya mimpi berkarir di bidang
Komputer atau IT? tapi kamu bingung mau mulai
3. Pembuatan darimana? bingung pilih jurusan dan kampusnya
Pada tahapan ini merupakan tahap produksi, yang dimana? jawabannya ada di Sekolah Tinggi
dimana pada tahap inilah semua komponen yang Manajemen Informatika dan Komputer AKBA
telah dikumpulkan kemudian diolah dan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
dianimasikan menggunakan software Adobe After Komputer AKBA atau disingkat STMIK AKBA
Effect. Semua materi digerakkan atau dianimasikan adalah sekolah tinggi swasta yang berkonsentrasi
satu persatu pada setiap bagian lalu dirender pada bidang informatika dan komputer, sekolah ini
perbagian kemudian disatukan kembali dengan berdiri sejak 10 Februari 1995. Visi STMIK AKBA
material lainnya berupa narasi dari voice over, music adalah Menjadi Perguruan Tinggi Teknologi
latar atau backsound, efek suara khusus dan diberi Informasi yang Unggul dan Kompetitif Program
efek transisi perpindahan gambar, setelah semua Studi apasih yang ada di STMIK AKBA? Program
proses telah dilakukan dan telah rampung maka Studi yang ada di STMIK AKBA adalah S1 Sistem
proses selanjutnya yang dilakukan adalah proses Informasi, S1 Teknik Informatika, dan semua
export video animasi motion graphic ke dalam program studinya telah terakreditasi B oleh Badan
bentuk format mp4. Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi, di STMIK
AKBA tersedia kelas reguler, Sabtu-Ahad dan kelas
4. Testing (pengujian) malam dengan fasilitas laboratorium dan ruang kelas
Pada tahap testing peneliti mengujikan hasil produk yang mendukung proses pembelajaran.
video yang telah selesai diproduksi dilakukan oleh
user pada lingkungan pengembangan (alpha test). Konsep Visual
Setelah dinilai selesai dan sudah layak untuk diuji Konsep visualiasi yang digunakan pada motion
kemudian selanjutnya dilakukan uji kepada ahli graphics ini yaitu gaya gambar kartun sederhana
media dan ahli materi (beta test). Setelah dengan warna solid, sedikit bergradasi, dan tanpa
mendapatkan beberapa revisi dan melakukan outline. Pada motion graphic ini menggunakan
perbaikan kemudian peneliti mengujikan kembali beberapa Tipografi atau huruf beberapa jenis huruf
produk yang telah direvisi kepada ahli media dan tidak berkait seperti gotham, barlow dan sweat
11
Rizal dkk, Perancangan Animasi Motion Graphic Sebagai Media Promosi Stmik AKBA
12
JOISM : JURNAL OF INFORMATION SYSTEM MANAGEMENT e-ISSN: 2715-3088
Vol. 3., No. 1 (2021)
Pada gambar gambar 12. menampilkan bagian depan Dari ilustrasi pendukung sebelumnya lalu berpindah
Gedung utama STMIK AKBA lalu kemudian pada shoot ini yang menampilkan akreditasi program
menampilkan tanggal berdiri dan visi STMIK studi di STMIK AKBA.
AKBA sesuai alur narasi dari video.
13
Rizal dkk, Perancangan Animasi Motion Graphic Sebagai Media Promosi Stmik AKBA
Daftar Pustaka
[1] I. A. Razaq, The Magic of MOVIE EDITING.
Jakarta : MediaKita, 2011
[2] H. S. Zainiyati, Pengembangan Media
Gambar 21. Lokasi Kampus STMIK AKBA Pembelajaran Berbasis ICT (Konsep dan
Aplikasi pada Pembelajaran Pendidikan Agama
Shoot ini menampilkan denah jalan dan beberapa
Islam). Jakarta: Kencana, 2017.
gedung yang ada di sekitar STMIK AKBA untuk
[3] Munir, Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam
menggambarkan lokasi kampus STMIK AKBA
Pendidikan. Bandung: Alfabeta, 2015.
yang sangat mudah diakses.
[4] A. S. Madjadikara, Bagaimana Biro Iklan
Memproduksi Iklan. Jakarta: PT Gramedia
Pustaka, 2005.
14
JOISM : JURNAL OF INFORMATION SYSTEM MANAGEMENT e-ISSN: 2715-3088
Vol. 3., No. 1 (2021)
15