RPP SMK 1 Kendari
RPP SMK 1 Kendari
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat :
1. Meningkatkan rasa syukur kepada tuhan yang maha esa
2. Mengembangkan sikap kerjasama dan teliti
3. Menerapkan dasar-dasar microsoft word pengolah angka komputer
4. Menggunakan fungsi-fungsi Perintah microsoft word
5. Menerapkan metode praktik komputer
D. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Proses Ilmiah (Scientific)
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning Type dan pembelajaran berbasis
karya (project based learning)
3. Metode :
Diskusi, untuk memahami Konsep ide dan gagasan dalam pengembangan
simulasi dan komunikasi digital.
Penugasan, memahami tentang korelasi antara perancangan ide dengan
algoritme dalam bentuk alur flowchart.
Proyek mandiri, mengeksplor dan menganalisa rencana ide yang dibangun
dalam bentuk alur logika algoritme.
E. MEDIA PEMBELAJARAN
Power point : “Mengenal definisi ide, gagasan dan alur serta symbol algoritme
dalam bentuk flowchart.”
Kasus : Menguraikan struktur organisasi sebuah sekolah dalam bentuk map
minda.
F. SUMBER BELAJAR
Internet
Buku Aktivitas belajar : Simulasi dan Komunikasi Digital SMK (Erlangga)
Referensi : jurnal tentang communication and simulation (IJACTI, IJCCR)
Artikel tentang algoritme, ide, gagasan, animasi, peta minda.
Albert Paul Malvino, Ph.D. , Digital Computer Electronics, Tata McGraw-
Hill Publishing Company Limited, Second Edition, New Delhi.
LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Sikap : menerima, menjalankan, menghargai, menghayati, hingga mengamalkan
Pengetahuan : mengetahui, memahami, menerapkan, menganalisis,
mengevaluasi, hingga mencipta
Ketrampilan : mengamati, menanya, mencoba, menalar, menyaji, dan mencipta.
1) Pertemuan I ( 3 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Pendahuluan 20
a. Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa
2) Guru dan siswa mengenalkan diri
3) Guru menjelaskan secara umum materi
Simulasi dan Komunikasi Digital Semester 1
4) Guru menjelaskan beberapa aktivitas belajar
dalam menentukan dan menyelesaikan
masalah dengan membuat ide atau gagasan
dalam bentuk algoritme
5) Guru menggali komitmen siswa untuk
terlibat secara aktif dalam proses
pembelajaran
2) Pertemuan II ( 3 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
Pendahuluan 20
Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa.
2) Guru menanyakan konsep hasil belajar pada
pertemuan sebelumnya dan siswa memberi
jawaban sesuai pertanyaan guru
ISRA
NIM: 21816003
NIP