Anda di halaman 1dari 11

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

Contoh Penerapan
Kolaborasi Melalui
Teknologi
Berdasarkan Generasi
Perkembangan
Teknologi
Kelompok 13
KELOMPOK 13 NAMA ANGGOTA KELOMPOK

21082010024 21082010029 21082010027

Aisyah Azzahra Dea Puspita Alya Fatin


Prasetyo Anggraeni Fadhiyah
Kolaborasi teknologi
membantu manusia untuk
berinteraksi lebih cepat,
mudah, dan luas
Teknologi telah berkembang menjadi sangat dekat
dengan manusia. Evolusi teknologi membantu manusia
dalam berbagai aspek dalam kehidupannya salah satunya
membantu manusia untuk berinteraksi.
Ada 4 generasi dalam perkembangan teknologi

1st 2nd 3rd 4th


1990 2000 2010 2020
Web 1.0 Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0

Bersifat : Bersifat : Bersifat : Bersifat :


● Statis (terjadi ● Statis (terjadi ● Komunikasi ● Segala sesuatu
hanya satu arah) hanya satu arah) terjadi lebih terhubung
● Hanya menerima ● Hanya menerima interaktif dengan internet
informasi informasi ● Komunikasi tidak ● Virtualisasi
hanya satu arah makin gelap
1st Generation
Web 1.0
Pada generasi ini komunikasi terjadi secara satu arah.

Email Contact Time management Discussion forums


management and and calendaring
address books

➢ Gmail ➢ Kontak ➢ Google calendar ➢ Kaskus


➢ Yahoo mail ➢ Address Book ➢ Google keep
2nd Generation Web 1.0
Pada generasi ini komunikasi terjadi secara satu arah.

Instant messaging and GDSS


texting
➢ Whats App ➢ Mentimeter
➢ Line

Web Conferencing Interactive video Shared Workspaces

➢ Webex ➢ Skype ➢ Dropbox


3rd Generation Web 2.0
Pada generasi ini komunikasi lebih interaktif.

Blog Social networking Virtual worlds

➢ Blogspot ➢ Facebook ➢ SecondLife

Wikis Microblogging

➢ Wikipedia ➢ Twitter
4th Generation Web 3.0
Pada generasi ini virtualisasi semakin lengkap dan segala benda menjadi “pintar”

Internet of things Unified Universal


(IoT) communications dashboards

IoT bekerja dengan cara ➢ Smartphone Memfasilitasi akses cepat


menghubungkan perangkat ke indikator konten, email,
elektronik dengan sistem pesan instant, video,
otomatis melalui internet. panggilan konferensi,
Misalnya lampu yang menyala umpan RSS perusahaan,
sendiri saat keadaan perangkat dan lain-lain.
elektronik rumah yang terhubung
dengan ponsel pintar.
Bagaimana
karakteristik
psikologis
lingkungan
online?
1. Unfamiliar Communication Tools
⇒ Digunakan untuk berinteraksi secara online, sering kali tersandung mereka dalam
upaya membuat interaksi kita produktif.
2. Reduced Media Richness
⇒ Ukuran seberapa baik media komunikasi dapat mereproduksi semua nuansa dan
kehalusan pesan yang ditransmisikan.
3. Greater Physical Distance
⇒ Interaksi online biasanya terjadi antara orang-orang yang secara geografis
terpisah, tidak hanya dari satu sama lain, tetapi dari orang lain juga.
4. Heightened Anonymity
⇒ Banyak lingkungan online meningkatkan persepsi tentang anonimitas, membuat
peserta merasa seolah-olah tidak dapat diidentifikasi kepada orang lain.
5. Unclear Audience
⇒ Karena komunikasi elektronik dapat diarsipkan dan mudah ditransmisikan ke
orang lain, ukuran dan komposisi penontonnya tidak jelas.
Ada
pertanyaan?
Kirimkan kepada kami! Semoga Anda
mempelajari sesuatu yang baru.

Anda mungkin juga menyukai