Anda di halaman 1dari 5

Notasi Algoritma

Nama : Ahmad Danun Hanani

NIM : 24060121130059 

Kelas : A

1. Nama program: jarakGLBB

Program jarakGLBB

{Menghitung dan menampilkan jarak GLBB (S dalam meter) di layar, S = v0 x t + ( 1/2


x (a x t x t)}

Kamus

v0 : real {kecepatan awal, meter per detik}

t : real {waktu, detik}

a : real {percepatan, meter per detik kuadrat}

S : real {jarak , meter}

Algoritma

input(v0, t, a) {input}

S <- v0 * t + (1/2 *(a * t * t)) {proses hitung jarak

GLBB}

output(S) {output}
2. Nama program: jarakPBola

Program jarakPBola

{Menghitung dan menampilkan jarak parabola (y dalam meter) di layar, y = v0 x t –


(1/2 (g x t x t)}

Kamus

v0 : real {kecepatan awal, meter per detik}

t : real {waktu, detik}

y : real {jarak, meter}

g : real {konstanta gravitasi, meter per detik

kuadrat}

Algoritma

input(v0,t) {input}

y 🡨 v0 * t - (1/2 *(g * t * t)) {proses hitung jarak

parabola}

output(y) {output}
3. Nama program: gayaSentr

Program gayaSentr

{Menghitung dan menampilkan gaya sentripetal (F dalam Newton) di layar, F = m x


((v x v)/r)}

Kamus

m : real {massa, kg}

v : real {kecepatan, meter per detik}

r : real {jari-jari, meter}

F : real {gaya Sentripetal, Newton}

Algoritma

input(m,v,r) {input}

F <- m * ((v * v)/r) {proses hitung gaya sentripetal}

output(F) {output}
4. Nama program: volBolaKerct

Program volBolaKerct

{Menghitung dan menampilkan volume bola (dalam meter kubik) dan volume kerucut
(dalam meter kubik) di layar, Volume bola = 4/3 x (PHI x r x r x r), dan Volume
kerucut = 1/2 x Volume bola}

Kamus

r : real {jari-jari, meter}

Vb : real {volume bola, meter kubik}

Vk : real {volume kerucut, meter kubik }

PHI : real {konstanta phi = 3.1415}

Algoritma

input(r) {input}

Vb <- 4/3 * (PHI * r * r *r) {proses hitung volume bola}

Vk <- (Vb)/2 {proses hitung volume kerucut}

output(Vb, Vk) {output}


5. Nama program: luasKellLayang

Program luasKellLayang

{Menghitung dan menampilkan luas layang-layang (Luas dalam meter persegi) dan
keliling layang-layang (Kell dalam meter) di layar, Luas = 1/2 x d1 x d2, dan Keliling
= 2 x (s1 + s2)}

Kamus

s1 : real {sisi 1, meter}

s2 : real {sisi 2, meter}

d1 : real {diagonal 1, meter}

d2 : real {diagonal 2, meter}

Luas : real {luas layang – layang, meter persegi}

Kell : real {keliling layang – layang, meter}

Algoritma

input(s1,s2,d1,d2) {input}

Luas <- 1/2 * d1 * d2 {proses hitung luas layang-layang}

Kell <- 2 *(s1 + s2) {proses hitung keliling

layang-layang}

output(Luas, Kell) {output}

Anda mungkin juga menyukai