Anda di halaman 1dari 11

BAB II

KAJIAN TEORI

2.1 Dampak Pembelajaran Daring


Pengertian dampak menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah
benturan, pengaruh yang mendatangkan akibat baik positif maupun
negatif. Dampak terbagi dalam dua kelompok:
1. Pengertian Dampak Positif . Dampak adalah keinginan untuk
membujuk, menyakinkan, mempengaruhi atau memberikan kesan
kepada orang lain, dengan tujuan agar mereka mengikuti atau
mendukung keinginannya. Sedangkan positif adalah pasti atau tegas
dan nyata dari suatu pikiran terutama memperhatikan hal-hal yang baik
dan positif. Jadi dapat disimpulkan bahwa pengertian dampak positif
adalah keinginan untuk membujuk, menyakinkan, memengaruhi atau
memberi kesan kepada orang lain, dengan tujuan agar mereka
mengikuti atau mendukung keinginannya yang baik.
2. Pengertian Dampak Negatif Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia
dampak negatif adalah pengaruh kuat yang mendatangkan akibat
negatif. Dampak negatif merupakan keinginan untuk membujuk,
meyakinkan, mempengaruhi atau memberi kesan kepada orang lain,
dengan tujuan agar mereka mengikuti atau mendukung keinginannya
yang buruk dan menimbulkan akibat tertentu.

Pembelajaran daring ialah singkatan dari pembelajaran dalam


jaringan yang dimana pembelajaran ini mengutamakan penggunaan media
teknologi internet yang membuat para pembelajar untuk tidak saling
melakukan tatapmuka secara langsung di tempat yang sama. Lebih
tepatnya pembelajaran daring ialah pembelajaran yang dilakukan secara
online, yang mengacu pada teknologi internet. Di masa ini, pembelajaran
daring memanfaatkan berbagai macam aplikasi, mulai dari whatsapp,

1
ruangguru, zoom, dan masih banyak lagi. Dari semua aplikasi daring itu
semua harus tersambung ke jaringan internet.

Internet adalah suatu jaringan komunikasi yang menghubungkan


satu media elektonik dengan media yang lainnya. Standar teknologi
pendukung yang dipakai secara global adalah Transmission Control
Protocol atau Internet Protocol Suite (disingkat sebagai istilah TCP/IP).
TCP/IP ini merupakan protokol pertukaran paket (dalam istilah asingnya
Switching Communication Protocol) yang bisa digunakan untuk miliaran
lebih pengguna yang ada di dunia.

Sementara itu, istilah “internetworking” berarti cara/prosesnya


dalam menghubungkan rangkaian internet beserta penerapan aturannya
yang telah disebutkan sebelumnya. Menurut Purbo Internet pada dasarnya
adalah suatu media yang dipakai untuk mengefesiensikan proses
komunikasi yang disambungkan lewat berbagai aplikasi semacam Web,
VoIP, E-mail. Menurut Oetomo internet adalah singkatan atau singkatan
dari international network, yang didefinisikan juga sebagai suatu jaringan
komputer yang sangat besar, dimana jaringan komputer tersebut terdiri
dari beberapa jaringan-jaringan kecil saling terhubung satu sama lain.
Menurut Supriyanto Internet adalah suatu hubungan antara berbagai jenis
komputer dan juga dengan jaringan di dunia yang punya sistem operasi
dan juga aplikasi yang berbeda-beda, dimana hubungan tersebut
memanfaatkan kemajuan perangkat komunikasi semacam telepon dan
satelit yang memakai protokol standar dalam melakukan hubungan
komunikasi, yaitu protokol TCP/IP (Transmission Control/Internet
Protocol).

Menurut Harjono internet adalah kumpulan dari beberapa


komputer, yang bahkan bisa mencapai jutaan komputer di seluruh dunia
yang saling berhubungan serta saling terkoneksi satu sama lainnya. Agar

2
komputer bisa saling terkoneksi satu sama lain, maka diperlukan media
untuk saling menghubungkan antar komputer. Media yang digunakan itu
bisa menggunakan kabel/serat optik, satelit atau lewat sambungan telepon.
Menurut Ramdhani internet adalah suatu sebutan untuk sekumpulan
jaringan komputer yang bisa menghubungkan berbagai situs akademik,
pemerintahan, komersial, organisasi, hingga perorangan.

Menurut Sibero Internet atau juga yang merupakan kependekan


dari Inter-connected Network adalah sebuah jaringan komputer yang
menghubungkan antar komputer secara global. Menurut Heywood internet
adalah istilah teknologi yang muncul mulanya pada akhir tahun 60-an
yaitu pada saat United States Department of Defense (DoD) memerlukan
suatu standar baru dalam melakukan komunikasi Internetworking. Standar
baru ini haruslah merupakan standar yang sanggup menghubungkan
berbagai jenis komputer di DoD dengan komputer milik kontraktor militer,
organisasi penelitian atau juga yang ilmiah seperti di universitas. Jaringan
ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu juga
dioperasikan pada kondisi minimum akibat bencana maupun perang

2.2 Karakteristik Pembelajaran Daring


1. Memanfaatkan jasa teknologi elektronik. Sehingga dapat memperoleh
informasi dan melakukan komunikasi dengan mudah dan cepat, baik
antara pengajar dengan pembelajar, atau pembelajar dengan
pembelajar.
2. Memanfaatkan media komputer, seperti jaingan komputer (computer
networks) atau (digital media).
3. Menggunakan materi pembelajaran untuk dipelajari secara mandiri
(self learning materials).
4. Materi pembelajaran dapat disimpan di komputer sehingga dapat
diakses oleh guru dan siswa kapan saja dan di mana saja bila yang
bersangkutan memerlukannya.

3
5. Memanfaatkan komputer untuk proses pembelajaran dan juga untuk
mengetahui hasil kemajuan belajar, atau administrasi pendidikan serta
untuk memperoleh informasi yang banyak dari berbagai sumber
informasi.

2.3 Ciri – Ciri Pembelajaran Daring


Pembelajaran daring merupakan pembelajaran yang dilakukan
tanpa melakukan tatap muka, tetapi melalui platform yang telah
tersedia.Segala bentuk materi pelajaran didistribusikan secara online,
komunikasi juga dilakukan secara online, dan tes juga dilaksanakan secara
online. Daring juga menyatakan kondisi pada suatu alat perlengkapan atau
suatu unit fungsional. Sebuah kondisi dikatakan daring apabila memenuhi
beberapa persyaratan sebagai berikut.

1. Di bawah pengendalian langsung dari alat yang lainnya.


2. Di bawah pengendalian langsung dari sebuah sistem.
3. Tersedia untuk penggunaan segera atau real time.
4. Tersambung pada suatu sistem dalam pengoperasiannya,
5. Bersifat fungsional dan siap melayani.

Selama pelaksanaan model pembelajaran peserta didik memiliki


keleluasaan waktu untuk belajar. Peserta didik dapat belajar kapan pun dan
dimana pun, tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Peserta didik juga dapat
berinteraksi dengan guru pada waktu yang bersamaan, seperti
menggunakan video call atau live chat. Pembelajaran daring dapat
disediakan secara elektronik menggunakan forum atau message.

2.4 Manfaat Pembelajaran Daring


Pembelajaran daring memberikan manfaat dalam membantu
menyediakan akses belajar bagi semua orang, sehingga menghapus
hambatan secara fisik sebagai faktor untuk belajar dalam ruang lingkup

4
kelas, selain itu pembelajaran daring dapat membangun komunikasi dan
diskusi yang sangat efisien antara guru dengan murid, siswa bisa saling
berinteraksi dan berdiskusi antara satu dengan yang lainnya tanpa melalui
guru, dan juga guru dapat dengan mudah memberikan materi kepada siswa
berupa gambar dan video selain itu siswa juga dapat mengunduh bahan
ajar tersebut, sehingga akan lebih membuat siswa menjadi lebih aktif
dalam mengamati dan mempelajari bahan ajar yang di berikan oleh guru

E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan


bahan/materi pelajaran. Peserta didik dapat saling berbagi informasi atau
pendapat mengenai berbagai hal yang menyangkut pelajaran atau
kebutuhan pengembangan diri peserta didik. Selain itu, guru dapat
menempatkan bahan-bahan belajar dan tugas-tugas yang harus dikerjakan
oleh peserta didik di tempat tertentu di dalam web untuk di akses oleh
peserta didik. Sesuai dengan kebutuhan, guru dapat pula memberikan
kesempatan kepada peserta didik untuk mengakses bahan belajar tertentu
maupun soal-soal ujian yang hanya dapat diakses oleh peserta didik sekali
saja dan dalam rentangan waktu tertentu pula. Pembelajaran daring ini
dapat mengatasi siswa yang:
1. Belajar di sekolah-sekolah kecil di daerah-daerah miskin untuk
mengikuti mata pelajaran tertentu yang tidak dapat diberikan oleh
sekolahnya.
2. Mengikuti program pendidikan keluarga di rumah (home
schoolers) untuk mempelajari materi yang tidak dapat diajarkan
oleh orang tuanya, seperti bahasa asing dan ketrampilan di bidang
computer.
3. Merasa phobia dengan sekolah atau peserta didik yang di rawat di
rumah sakit maupun di rumah, yang putus sekolah tapi berminat
melanjutkan pendidikannya, maupun peserta didik yang berada di
berbagai daerah atau bahkan yang berada di luar negeri.

5
4. Tidak tertampung di sekolah konvensional untuk mendapatkan
pendidikan.

Selain itu, manfaat e-rearning dengan penggunaan internet,


khususnya dalam pembelajaran jarak jauh antara lain :
1. Guru dan siswa dapat berkomunikasi dengan mudah dan cepat
melalui fasilitas internet tanpa dibatasi oleh tempat, jarak dan
waktu. Secara regular atau kapan saja kegiatan berkomunikasi bisa
dilakukan.
2. Guru dan siswa dapat menggunakan materi pembelajaran yang
ruang lingkup (scope) dan urutan (sekuensnya) sudah sistematis
terjadwal melalui internet.
3. Dengan e-learning dapat manjelaskan materi pembelajaran yang
sulit dan rumit menjadi mudah dan sederhana. Selain itu, materi
pembelajaran dapat disimpan dikomputer, sehiagga siswa dapat
mempelajari kembali atau mengulang materi pembelajaran yang
telah dipelajarinya setiap saat dan dimana saja sesuai dengan
keperluannya.
4. Mempermudah dan mempercepat mengakses atau memperoleh
banyak informasi yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang
dipelajarinya dariberbagai sumber informasi dengan melakukan
akses di internet.
5. Internet dapat dijadikan media untuk melakukan diskusi antara
guru dengan siswa, baik untuk seorang pembelajar, atau dalam
jumlah pembelajar terbatas, bahkan massal.
6. Peran siswa rnenjadi lebih aktif mempelajari materi pembelajaran,
memperoleh ilmu pengetahuan atau informasi secara mandiri, tidak
mengandalkan pemberian dari guru, disesuaikan pula dengan
keinginan dan minatnya terhadap materi pembelajaran.
7. Relatif lebih efisien dari segi waktu, tempat dan biaya.

6
8. Bagi pembelajar yang sudah bekerja dan sibuk dengan kegiatannya
sehingga tidak mempunyai waktu untuk datang ke suatu lembaga
pendidikan maka dapat mengakses internet kapanpun sesuai
dengan waktu luangnya.
9. Dari segi biaya, penyediaan layanan internet lebih kecil biayanya
dibanding harus membangun ruangan atau kelas pada lembaga
pendidikan sekaligus memeliharanya, serta menggaji para
pegawainya.
10. Memberikan pengalaman yang menarik dan bermakna bagi siswa
karena dapat berinteraksi langsung, sehingga pemahaman terhadap
materi akan lebih bermakna pula (meaningfull), mudah dipahami,
diinga dan mudah pula untuk diungkapkan.
11. Kerja sama dalam komunitas online yang memudahkan dalam
transfer informasi dan melakukan suatu komunikasi sehingga tidak
akan kekurangan sumber atau materi pembelajaran
12. Administrasi dan pengurusan terpusat sehingga memudahkan
dalam melakukan akses atau dalam operasionalnya.
13. Membuat pusat perhatian dalam pembelajaran

2.5 Model Pembelajaran Daring


A. Pembelajaran Daring Model 1
Pembelajaran Daring Model 1 melibatkan pengampu dan peserta
secara penuh. Peserta melakukan pembelajaran daring dengan mengakses
dan mempelajari seluruh bahan ajar, mengerjakan lembar kerja, dan
berdiskusi dengan guru. Selama proses pembelajaran, peserta difasilitasi
secara daring penuh oleh pengampu. b.

B. Pembelajaran Daring Model 2


Berbeda dengan model 1, pembelajaran daring model 2 melibatkan
peserta, mentor, dan pengampu. Model ini dilakukan secara daring penuh

7
dengan menggabungkan interaksi antara peserta, mentor, dan pengampu
dengan model pembimbingan sebagai berikut:
1. Interaksi Pengampu dan Mentor : Pengampu mendampingi mentor dan
berinteraksi dengan mentor secara daring.
2. Interaksi Mentor dan Peserta : Mentor mendampingi, berdiskusi, dan
berkoordinasi dengan peserta secara daring.
3. Interaksi Pengampu dan Peserta, Pengampu memfasilitasi dan
berkomunikasi dengan peserta secara daring.

C. Pembelajaran Daring Model Kombinasi


Di dalam moda daring kombinasi, peserta melakukan interaksi
belajar secara daring dan tatap muka. Interaksi belajar daring dilakukan
mandiri dengan memanfaatkan teknologi informasi dan bahan pelajaran
telah disiapkan secara elektronik.Interaksi tatap muka dilaksanakan
dengan waktu yang disepakati bersama dan difasilitasi oleh seorang
mentor

2.6 Kelebihan dan Kekurangan Pembelajaran Daring


Kelebihan pembelajran daring menurut tjokro antara lain:
1. Lebih mudah diserap, artinya menggunakan fasilitas multimedia
berupa gambar, teks, animasi, suara, video.
2. Jauh lebih efektif dalam biaya, artinya tidak perlu instruktur, tidak
perlu minimum audiensi, bisa dimana saja, bisa kapan saja, murah
untuk diperbanyak.
3. Jauh lebih ringkas, artinya tidak banyak formalitas kelas, langsung
pada pokok bahasan, mata pelajaran sesuai kebutuhan.
4. Tersedia 24 jam/hari – 7 hari/minggu, artinya penguaasaan materi
tergantung pada semangat dan daya serap siswa, bisa dimonitor,
bisa diuji dengan e-test. 15

Sedangkan kekurangannya adalah:

8
1. Kurangnya interaksi antara pengajar dan pelajar atau bahkan antar
pelajar itu sendiri.
2. Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial
dan sebaliknya membuat tumbuhnya aspek bisnis/komersial.
3. Proses belajar mengajar cenderung ke arah pelatihan daripada
pendidikan.
4. Berubahnya peran pengajar dari yang semula menguasai teknik
pembelajaran konvensional, kini juga dituntut mengetahui teknik
pembelajaran yang menggunakan ICT (information,
communication, dan technology).
5. Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet ( mungkin hal ini
berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon, ataupun
komputer).
6. Kurangnya sumber daya manusia yang menguasai internet.
7. Kurangnya penguasaan bahasa komputer.
8. Akses pada komputer yang memadai dapat menjadi masalah
tersendiri bagi peserta didik.
9. Peserta didik bisa frustasi jika mereka tidak bisa mengakses grafik,
gambar, dan video karena peralatan yang tidak memadai.
10. Tersedianya infrastruktur yang bisa dipenuhi.
11. Informasi dapat bervariasi dalam kualitas dan akurasi sehingga
penduan dan fitur pertanyaan diperlukan.
12. Peserta didik dapat merasa terisolasi

2.7 Aplikasi Pembelajaran Daring


Sesuai imbauan pemerintah, sudah banyak pelajar yang melakukan
aktivitas belajar dari rumah selama masa tanggap darurat COVID-19.
Selain belajar dengan cara konvensional menggunakan buku dan alat tulis,
teknologi informasi dan komunikasi saat ini memungkinkan pelajar untuk
bisa belajar dari gawai menggunakan akses internet dan aplikasi belajar
daring (eLearning). Berikut beberapa aplikasi belajar online bagi siswa

9
dan siswi SD hingga SMA untuk digunakan selama masa belajar dari
rumah:
1. Ruangguru,Ruangguru merupakan perusahaan teknologi terbesar di
Indonesia yang berfokus pada layanan berbasis pendidikan.
2. Zenius.net,Zenius.net merupakan aplikasi yang menyediakan
produk dan jasa untuk kegiatan belajar secara online.
3. Google Classroom,Google Classroom adalah aplikasi daring untuk
menunjang kegiatan belajar dengan memanfaatkan akun Gmail
sebagai layanan lingkup pendidikan online.
4. Microsoft,Microsoft juga menyediakan aplikasi belajar online,
peserta didik dan pendidik berhak menggunakan Office 365
Education gratis, peserta didik cukup memasukkan alamat email
sekolah saja.
5. Sekolah.mu,Sekolah.mu adalah aplikasi belajar layaknya disekolah
dengan sistem blended learning pertama di Indonesia, berbasis
teknologi dan berkolaborasi untuk menyediakan program belajar
bagi semua orang.
6. Moodle,Merupakan aplikasi yang dapat diakses secara gratis untuk
kegiatan belajar secara online.
7. Blackboard CourseSites,Blackboard adalah merupakan aplikasi
sekaligus portal penyedia layanan pendidikan online yang dapat
diakses secara gratis, dan biasanya digunakan oleh berbagai
universitas.
8. Schoology,Schoology adalah aplikasi LMS (Learning Management
System) yang memiliki banyak fitur yang dapat digunakan untuk
kegiatan belajar mengajar secara gratis, biasanya beberapa
universitas juga menggunakan aplikasi ini.
9. Latitude Learning,Latitude Learning adalah portal layanan LMS
pendidikan yang bisa digunakan oleh 100 pengguna sekaligus
dalam satu kelas.

10
10. Edmodo,Edmodo adalah platform microblogging pribadi yang
dikembangkan untuk guru dan siswa sebagai aplikasi penunjang
kegiatan belajar mengajar secara online.
11. Quipper.Quipper merupakan perusahaan teknologi pendidikan,
yang menyediakan layanan produk/jasa pendidikan bagi siswa di
Indonesia. 12) Sevima EdLink,Sevima EdLink adalah aplikasi
berbasis android yang dikhususkan untuk dunia pendidikan dalam
membantu dosen/guru menghemat waktu, menjaga kelas tetap
teratur, dan meningkatkan komunikasi dengan mahasiswa.

2.8 Faktor Penghambat Pembelajaran Daring


Faktor penghambat terdapat pula dua aspek yaitu ancaman dan
kelemahan. Kelemahannya ada pada orangtua yaitu kesibukan rumah
tangga, emosi diri sendiri, lingkungan anak, keluarga, ataupun tetangga
yang tidak mendukung. Kelemahan dari luar adalah dari proses
pembelajaran elearningnya itu sendiri. Yaitu masalah infrastruktur
pembelajaran, keterbatasan kapasitas peserta belajar, pemantauan dan
pembinaan dari pengajar terbatas, belajar sendiri bisa memunculkan
pemahaman yang salah/multitafsir. Ancaman internal adalah masa
lalu,bisa saja mengikuti atau menurunkan cara-cara mendidik orangtua
jaman dulu yang salah, karena lingkungan tidak mendukung akhirnya
perbedaan cara dan tipe pengasuhan pada anak.

11

Anda mungkin juga menyukai