Anda di halaman 1dari 2

SOAL

1. Jika anda diminta merancang sebuah software untuk anak-anak, hal-hal apa yang perlu
diperhatikan dan jenis model dialog apa saja yang akan digunakan, jelaskan ! (skor : 20)
2. Sebuah Resto/Café yg berlokasi di sebuah hotel bintang 4 ingin membangun aplikasi yg
terintegrasi mulai dari proses pemesanan makanan/minuman yang dilakukan oleh pelayan,
info pesanan tersebut sampai ke dapur dan billing keluar lewat kasir. Tidak ada pemakaian
kertas kecuali untuk cetak billing. Jelaskan aspek teknologi yang digunakan untuk
pembangunan aplikasi ini. (skor : 35)
3. Jelaskan pendapat Anda jika diminta menilai user interface dibawah ini, berdasarkan
konsep usability (45%)

JAWABAN
1. Sebelum merancang software untuk anak-anak kita perlu mengetahui karakteristik dari
anak-anak seperti mereka suka dengan sesuatu yang colorful, music ceria, dan tentunya
mudah dimengerti sekaligus terlihat simple. Oleh karena itu pemilihan warna background,
warna font, jenis font haruslah yang menarik dan juga harus memberikan feedback yang
simple agar anak-anak mengerti dengan softwarenya. Lebih bagus lagi jika kita
menambakan audio untuk setiap feedback.

Model-model dialog dalam merancang software untuk anak-anak :


a. Model interaksi berbasis icon : Anak-anak akan lebih mudah mengerti dengan apa yang
dimaksud aplikasi jika kita memakai icon. Tentunya icon yang menarik dan simple agar
anak-anak tidak bingung.
b. Model interaksi berbasis manipulasi langsung : Manipulasi langsung biasa ditemukan
dalam game-game, baik game HP atau PC. Dan pastinya anak-anak sering memainkan
game sehingga secara tidak langsung mereka memahami manipulasi langsung baik secara
sadar atau tidak.
c. Model interaksi umpan balik : Sama seperti dengan aplikasi pada umumnya, feedback
haruslah ada dalam setiap aplikasi. Namun bedanya untuk dewasa dan anak-anak ialah
model feedback yang diberikan. Contoh setiap mengklik sesuatu akan muncul audio yang
biasa disukai anak-anak.
2. Aspek teknologi yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi tersebut ialah :
a. Input device :
• Tablet, digunakan setiap staff pelayan untuk mencatat orderan dari setiap pelanggan yang
dilayani dan pesanan yang diterima akan diterukan ke komputer kasir & monitor di dapur.
Jumlah tablet disesuaikan dengan jumlah pelayan dalam 1 shift.
• Komputer, digunakan oleh kasir untuk menginput data yang telah didapat dari tablet
pelayan yang berisi data pesanan yang nantinya akan di-print untuk struck pembayaran.
Jumlah cukup 1 untuk dikasir dan bisa disesuaikan.
b. Output device :
• Monitor LCD, bisa ditaruh di dapur agar para juru masak bisa mengetahui
pesanan-pesanan apa saja yang telah diterima. Jumlah cukup 1 dan disesuaikan dengan
hotel. Dan monitor ini terhubung ke monitor kasir, sehingga pengoperasian bisa dilakukan
dari sana.
• Printer, untuk mencetak struck pembayaran. Cukup 1 saja.
c. Support device :
• WiFi router, karena semua device tersebut terhubung melalui internet sehingga wifi router
sangatlah diperlukan.
• Kabel HDMI/VGA, untuk menghubungan komputer ke monitor yang ada di dapur.
d. Scenario :
• Pelanggan datang ke restoran dan duduk dimeja yang diarahkan pelayan.
• Pelayan mencatat pesanan pelanggan melalui tablet yang berisi aplikasi khusus yang telah
dibuat. Tablet terhubung ke komputer yang ada dikasir melalui jaringan internet.
• Lalu pesanan yang telah masuk ke komputer dikasir akan muncul ke monitor di dapur yang
dihubungkan melalui kabel HDMI/VGA sehingga komputer kasir harus mensetting extend
display untuk monitor yang ada didapur. Data pesanan ditampilkan melalui aplikasi yang
telah dibuat khusus.
• Lalu sesudah pesanan jadi akan diantar ke pelanggan.
• Kasir akan mencetak struck pemesanan dari printer yang terhubung ke komputer kasir
yang nantinya akan diberikan kepada pelanggan oleh pelayan.
e. System requirement :
• Komputer : at least i3 gen 6-7th (min. 2 cores), dengan RAM 4gb, intel grafis UHD, memory
storage bisa HDD/SSD (SSD lebih baik).
• Tablet : Low-end tablet sudah cukup.

3. Menurut saya aplikasi tersebut sudah cukup mudah dipelajari oleh pengguna karena
posisi per text field sudah rapi, terdapat icon untuk CRUD, dan dijelaskan untuk field mana
yang wajib dan apabila ingin mengiisikan kosong bisa dikasih “-“.
Lalu dari segi pemilihan warna juga sudah cukup bagus karena tidak begitu contrast dan
gampang terlihat. Ukuran text juga sudah cukup terlihat jelas. Minusnya dari saya hanya
icon pintu keluar yang menurut saya tidak perlu diberikan karena jika user ingin menutup
aplikasi mereka tinggal mengklik tanda silang pada jendala UI yang ada dipojok kanan atas.

Anda mungkin juga menyukai