I.c INTRODUCCIÓN
Unidad Formuladora
Unidad Ejecutora
MARCO DE REFERENCIAL
Este proyecto se enmarca dentro de las competencias y
funciones específicas de los Gobiernos Locales en la Ley
Orgánica de Municipalidades ± Ley Nº 27972, los que se
especifican a continuación:
TÍTULO PRELIMINAR
TÍTULO V
CAPÍTULO I
CAPÍTULO II
III.c IDENTIFICACIÓN
Ë.·.METAS
X.·.1. HARDWARE
Monitor 19 pulgadas
Precisión + 0.05 mm
Lapicero Electrónico
X.·.2. REDES
±c Cable UTP:
Cat 6: 01 Rollo de 305 mts
±c Switch:
3COM de 16 puertos c/u
±c Canaletas:
De 1 pulgada
X.·.·. SOFTWARE
X.·.Ë. MOBILIARIO
C.c ESCRITORIO
Ãc Medidas: 1.20 x 0.90 mt.
Ãc Materiales: Melamine, 02 cajones, color negro,
mandarin, natural.
SUMINISTRO DE
03 JUNIO 2011 04 JULIO 2011
LA PLATAFORMA
DICTADO DE
11 JULIO 2011 11 JUNIO 2012
MÓDULOS
NOTA: Las fechas pueden ser movibles, por cuanto hay que
considerar la primera etapa para el llenado de la
plataforma virtual, para que queden disponibles los
contenidos de los cursos que se ofrecen.
Personal Docente:
1X Oficina General De Informática y Sistemasc
c
c
c
Costo
Costo
Mensual
Personal Inicio Fin Meses Total
Unitario
S/.
S/.
11 11
02 Profesores JULIO JUNIO 12 1500 18000
2011 2012
11 11
01 Encargado
JULIO JUNIO 12 1500 18000
del Laboratorio
2011 2012
11 11
02 asistente JULIO JUNIO 12 1500 18000
2011 2012
Total XË,000
B.c Hardware
Computadoras de
Escritorio
(incluye Cámara 25 3. 000.00 75 000.00
web, audífonos
con micrófono)
Pizarra Digital
Interactiva
(incluye 1 10 000.00 10 000.00
lapicero
electrónico)
Total 8å000.00
Precio
Total
Material Cantidad Unitario
S/.
S/.
Papel bond A4 75 4 23.00 92.00
gr. millares
Lapiceros 25 1.00 25.00
unidades
Lápices 25 0.50 12.50
unidades
Papelotes 50 0.50 50.00
unidades
Plumones para 20 4.00 80.00
pizarra unidades
Disco DVD 50 discos 1.00 50.00
Otros 1000.00 1000.00
Total 1·0å.00
D.c Mobiliario
Costo
Precio Unitario
Muebles Cantidad Total
(S/)
(S/)
Mesas de
8 1 643.75 13 150.00
Computadora x 3
Sillón
1 370.00 370.00
Ejecutivo
Podio para
1 150.00 150.00
Exposición
Total 1å 1å0.00
X.c CERTIFICACIÓN
XI.EXPERIENCIA DOCENTE
XIII.MALLA CURRICULAR
SISTEMA OPERATIVO
DURACIÓN:
CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN
Específicos oc Reconoce y
ÃcTerminología ÃcManipular y utiliza ÃcVerificar los
ÃcConoce los informática utilizar los adecuadamente componentes
términos ÃcIntroducción componentes los básicos del
Operar y utilizados en al sistema del PC dispositivos PC.
administrar computadoras operativo de entrada,
ÃcIngresa al ÃcOperar en el salida y ÃcEncender y
el entorno ÃcEl
sistema entorno almacenamient apagar
del Sistema Escritorio
ÃcConfigura el interactivo o del entorno adecuadamente
Operativo ÃcLas ventanas del sistema.
escritorio del sistema la PC
ÃcEl
ÃcDomina el manipulando
Explorador
manejo de sus elementos ÃcRealizar
ÃcLa Búsqueda oc Configura y
ventanas optimiza operaciones
ÃcLa papelera ÃcAdministrar básicas con
ÃcRealiza correctamente
PROCESADOR DE TEXTOS
DURACIÓN:
CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN
HOJA DE CÁLCULO
DURACIÓN: Fecha:
CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN
PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS
DURACIÓN:
Específicos ÃcCrea é
Ãc Utiliza y ÃcEntorno ÃcUtilizar las ÃcIdentifica y inserta
maneja el herramientas herramientas utiliza textos a
programa del Power Point del programa adecuadament una
ÃcCrea ÃcEl Menú Formato ÃcCrear e las presentaci
estructuras ÃcLa Barra de presentacione herramientas ón
para una Dibujo s y utilizar y el entorno ÃcInserta
presentación los comandos del programa transición
ÃcOpciones para
ÃcConfigura y para guardar. de a las
guardar una
Crear personaliza presentación diapositiv
Presentación ÃcUtilizarlas
presentacione una herramientas de as
ÃcEstructura para diapositivas
s multimedia. presentación la presentación de dibujo y ÃcInserta
los comandos . animación
ÃcCrea e ÃcConfiguración y
inserta para insertar a los
personalización
elementos elementos. elementos
de la Ãc Diseña
gráficos a ÃcUtilizar las de la
presentación presentacion
una herramientas diapositiv
ÃcTablas es a.
presentación de
. ÃcOrganigramas personalizaci multimedia e ÃcInserta
ÃcGráficos ón de las interactivas elementos
ÃcInserta .
animaciones ÃcPlantillas diapositivas, multimedia
a los ÃcAnimaciones transiciones. a la
BASE DE DATOS
DURACIÓN:
CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN
Específicos
ÃcObjetivos de ÃcObtener el ÃcConoce y ÃcCrear una
ÃcOpera una una base de diseño lógico opera las base
base de datos datos en un modelo herramientas ordenada de
ÃcConoce las ÃcArquitectura relacional de y entorno del datos.
utilidades de ÃcModelos de tablas, llaves programa de Ãc
definición y bases de datos y condiciones manejo de
Crear y manejo de de integridad, base de
ÃcCreación y uso
manejar la archivos que responda datos.
de base de
estructura ÃcConoce la datos al diseño
de una Base estructura conceptual Ãc Maneja y
ÃcOperaciones
de Datos. del modelo ÃcDescribir la crea
básicas en la
relacional arquitectura estructuras
base de datos
ÃcConoce la de un sistema de bases de
ÃcTipo de manejador de datos.
representació operaciones y
n y base de datos
elaboraciones y conceptos.
ordenamiento
de datos ÃcFunciones, ÃcCitar ventajas
relacionales. comandos y de un sistema
órdenes, manejador de
DISEÑO GRAFICO
UGEL: CAJAMARCA
PROFESOR:
FECHA:
DIBUJO VECTORIAL
DURACIÓN:
Específicos
ÃcIntroducción al ÃcManipular y ÃcRealiza con ÃcRealizar
ÃcUtiliza los CorelDRAW utilizar el habilidad y dibujos a
Realizar diferentes ÃcBarra de entorno del destreza partir de
Diseños tipos de herramientas Corel Draw. todo tipo vectores.
publicitario herramientas ÃcHerramienta gráficos a
s utilizando ÃcUtiliza la Texto ÃcRealizar partir de ÃcCrear 70
herramienta dibujos vectores. dibujos
software de ÃcLa herramienta
Texto Bezier simples y ÃcCrea complejos
dibujo artístico y de complejos distintos
vectorial. párrafo ÃcTransformar
utilizando trabajos ÃcCopiar y
Objetos
ÃcRealiza textos y publicitari crear
dibujos ÃcColores y vectores. os para logotipos.
utilizado la rellenos impresión.
personalizados
RETOQUE FOTOGRÁFICO
DURACIÓN:
CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN
Específicos
Ãc Utiliza las ÃcEl Entorno ÃcAbrir y ÃcAplica las
principales del Adobe manipular los herramientas ÃcRealizar
herramientas Photoshop diferentes del programa dibujos y
del ÃcEl formatos fotográfico pinturas de
Photoshop tratamiento digitales de para realizar calidad
ÃcConoce las de las imágenes dibujo, aplicando
Retocar pintura y sombras,
diferencias imágenes ÃcAbrir dibujos
imágenes de formatos y utilizar las retoques luces y
ÃcNavegación y
digitales de imágenes preferencias herramientas digitales. texturas a
utilizando ÃcConfigura del programa de pintura. sus imágenes.
software de áreas de ÃcLos lienzos ÃcAbrir ÃcUtiliza ÃcRealizar
edición trabajo y imágenes, técnicas para Retoques de
ÃcLas fotografías
fotográfica. preferencias restaurarlas, realizar
herramientas b/n, cambios
ÃcUtiliza las retocarlas, y fotomontajes
y opciones de color y/o
herramientas realizar y elaborar
para restauración.
de selección fotomontajes. trabajos con
selección
y trazado. ÃcAplicar efectos y ÃcRealizar
ÃcLas filtros del textos con
ÃcColorea herramientas filtros y
efectos a sus programa efectos
dibujos y opciones
creaciones que fuego, agua,
ÍNDICE GENERAL
I. INTRODUCCIÓN.«««.««««««««««««««««««««««««.«««««««««..«.2
III.IDENTIFICACIÓN««««««..««««««««««««««««««««««««««««««.««X
·.1. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL ««««...«««..««..X
VII.PLAN DE ESTUDIOS««««««.«..««««..««««««««««««««.«..«.1·
7.1. MODALIDAD DE ESTUDIOS«««««««.«««««««««..««««..«.1Ë
7.2. SEGMENTO DIRIGIDO«««««««««.«««.«««««««««..«..«..1Ë
7.·. COBERTURA DEL PROYECTO ««««««««««««.«««««..««..««1Ë
7.Ë. CARGA HORARIA PARA CADA ETAPA «««««..««««..««..«.1Ë
7.X. CALENDARIZACIÓN POR ETAPAS «««««««««..««..««««...1X
VIII.cRECURSOS HUMANOS««««««..«««««««««««««««««..««««..«««.1X
X.c CERTIFICACIÓN«..«««««««««««.««««««««««««««««....««««.18
XIII.cMALLA CURRICULAR«««««««««««««««««««««««.««««««..«....18
CONTEXTUALIZACIÓN DEL MÓDULO SISTEMA OPERATIVO Y
OFIMÁTICA««««««««««««««««««««« ««««««..««««««««..«««..18
UNIDAD DIDACTICA N°01:SISTEMA OPERATIVO«««««««««.20
UNIDAD DIDACTICA N°02: PROCESADOR DE TEXTOS« ««««««22
UNIDAD DIDÁCTICA N°0·: HOJA DE CÁLCULO««««««««.«..2X
UNIDAD DIDÁCTICA N°0Ë:PRESENTACIÓN DE
DIAPOSITIVAS««««««««««««««««««««««««««««««..««««. «27
UNIDAD DIDÁCTICA N°0X: BASE DE DATOS«««««««««««.«.2å
CONTEXTUALIZACIÓN DEL MÓDULO DISEÑO GRAFICO«««««.««..·1
UNIDAD DIDACTICA N°01: DIBUJO VECTORIAL«««««««««..·2
UNIDAD DIDACTICA N°02:RETOQUE FOTOGRÁFICO««««««««.·X