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PROYECTO:´ CREACIÓN DE UN LABORATORIO DE CÓMPUTO PARA


BRINDAR CAPACITACIÓN TECNOLÓGICA DIRIGIDA A LOS
TRABAJADORES DE LA MPC Y AL PÚBLICO EN GENERAL,
MODALIDAD PRESENCIAL Y VÍA PORTAL EDUCATIVO MUNICIPAL
EN:SISTEMAS OPERATIVOS, PAQUETES OFIMÁTICOS Y DE
DISEÑO GRÁFICO´.

OFICINA GENERAL DE INFORMÁTICA.


ING. HUMBERTO GALLARDO PERALTA.
DIRECTOR

CAJAMARCA, MAYO DEL 2011


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1 Oficina General De Informática y Sistemasc


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I.c INTRODUCCIÓN

La identidad de las personas se construye hoy, en torno al


uso de las tecnologías. Los nuevos jóvenes y las nuevas
generaciones se diferencian entre sí, esencialmente por el
uso que hacen de todos los aparatos tecnológicos que tienen
al alcance. Según estudios sobre el tema, se resalta que el
dominio que se puede hacer de estos equipos y el hecho de
aprender a usarlos y poseerlos, cumple hoy una función de
inclusión social.

Es reconocido que la Educación, el conocimiento, la


información y la comunicación son esenciales para e l
progreso, para acceder a mejores oportunidades de empleo,
para desarrollar nuestra iniciativa, y en general para
obtener el bienestar de los seres human os. En el último
decenio las nuevas tecnologías tienen inmensas repercusiones
en prácticamente todos l os aspectos de nuestras vidas, ya que
brindan opciones sin precedentes para alcanzar niveles más
elevados de desarrollo y mejor calidad de vida.

El Gobierno Local, a través de la Oficina General de


Informática y Sistemas (OGIS), con el fin de modernizar y
mejorar los procesos municipales y el servicio a los
ciudadanos, viene trabajando en la implementación de diversas
actividades y de lineamientos de Política Institucional que
traen consigo la innovación tecnológica en el ámbito interno
y externo de la entidad.

La población Cajamarquina es consciente de los avances


tecnológicos que se vienen dando en la actualidad,
principalmente en lo referente a Computación e Informática,
cada vez es mayor la cantidad de personas que se capacitan y
conocen sobre estos temas, de tal modo que se considera
necesario y útil brindar servicios y aplicaciones utilizando
tecnologías de información que puedan ser usadas por la
comunidad en general para mejorar el capital humano
cajamarquino.

Por ello la Municipalidad Provincial de Cajamarca, a través


del presente proyecto preparara al público interno y general
en el conocimiento y manejo de un Sistema Operativo, un
paquete de Ofimática y de Diseño Gráfico´; para que puedan
desempeñarse mejor en sus labores diarias.

2 Oficina General De Informática y Sistemasc


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II.c ASPECTOS GENERALES

NOMBRE DEL PROYECTO

 PROYECTO DE CAPACITACIÓN TECNOLÓGICA DIRIGIDA A LOS


TRABAJADORES DE LA MPC Y AL PÚBLICO EN GENERAL, MODALIDAD
PRESENCIAL Y VÍA PORTAL EDUCATIVO MUNICIPAL EN: SISTEMAS
OPERATIVOS, PAQUETES OFIMÁTICOS Y DE DISEÑO GRÁ FICO´.

UNIDAD FORMULADORA Y EJECUTORA

Unidad Formuladora

Nombre : Oficina General de Informática y Sistemas


(O.G.I.S)
Sector : Gobiernos Locales
Pliego : Municipalidad Provincial de Cajamarca
Responsable : Ing. Humberto Gallardo Peralta
Cargo :Director de la Oficina General de
Informática y Sistemas (OGIS)
Dirección : Alameda de los Incas S/N
ComplejoQhapac Ñan
Teléfono : 976818821 RPM #215992
Correo Electrónico :h.gallardo@municaj.gob.pe

Unidad Ejecutora

Nombre : Oficina General de Informática y Sistemas


(O.G.I.S)
Sector : Gobiernos Locales
Pliego : Municipalidad Provincial de Cajamarca
Responsable : Ing. Humberto Gallardo Peralta
Cargo : Director de la Oficina General de
Informática y Sistemas (OGIS)
Dirección : Alameda de los Incas S/N
Complejo Qhapac Ñan
Teléfono : 976818821 RPM #215992
Correo Electrónico :h.gallardo@municaj.gob.pe

MARCO DE REFERENCIAL
Este proyecto se enmarca dentro de las competencias y
funciones específicas de los Gobiernos Locales en la Ley
Orgánica de Municipalidades ± Ley Nº 27972, los que se
especifican a continuación:

· Oficina General De Informática y Sistemasc


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TÍTULO PRELIMINAR

ARTÍCULO II.- AUTONOMÍA

Los gobiernos locales gozan de autonomía política, económica


y administrativa en los asuntos de su competencia.
La autonomía que la Constitución Política del Perú establece
para las municipalidades radica en la facultad de ejercer
actos de gobierno, administrativos y de administración, con
sujeción al ordenamiento jurídico.

ARTICULO IV.- FINALIDAD

Los gobiernos locales representan al vecindario, promueven la


adecuada prestación de los servicios públicos locales y el
desarrollo integral, sostenible y armónico de su
circunscripción.

TÍTULO V

CAPÍTULO I

ARTÍCULO 7· .- MATERIAS DE COMPETENCIA MUNICIPAL

(c) Promover, apoyar y ejecutar proyectos de inversión y


servicios públicos municipales que presenten, objetivamente,
externalidades o economías de escala de ámbito provincial;
para cuyo efecto, suscriben los convenios pertinentes con las
respectivas municipalidades distritales.

2. servicios públicos locales


2.8 Promoción del desarrollo económico local para la
generación de empleo.

En materia de desarrollo y economía local


Planeamiento y dotación de infraestructura para el desarrollo
local
Promoción de la generación de empleo y el desarrollo de la
micro y pequeña empresa urbana o rural

En materia de servicios sociales locales


Administrar, organizar y ejecutar los programas locales de
asistencia, protección y apoyo a la población en riesgo, y
otros que coadyuven el desarrollo y bienestar de la
población.

Ë Oficina General De Informática y Sistemasc


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CAPÍTULO II

ARTÍCULO 82 .- EDUCACIÓN CULTURA, DEPORTES Y RECREACIÓ N

Apoyar la incorporación y el desarrollo de nuevas tecnologías


para el mejoramiento del sistema educativo. Este proceso se
realiza para optimizar la relación con otros sectores.

ARTÍCULO 87 .- OTROS SERVICIOS PÚBLICOS

Las municipalidades provinciales, para cumplir su fin de


atender las necesidades de los vecinos, podrán ejercer otras
funciones y competencias no establecidas específicamente en
la presente ley o en leyes especiales, de acuerdo a sus
posibilidades y en tanto dichas funciones y competencias no
estén reservadas expresamente a otros organismos públicos de
nivel regional o nacional.

Los ítems anteriormente descritos, otorgan a la


Municipalidad, como organismo autónomo, facultades para
realizar proyectos informáticos en mejora de los servicios
municipales y de la población de la provincia de Caja marca,
utilizando las tecnologías de información necesarias de
acuerdo a la realidad local, y a la vez emplear los
mecanismos adecuados que faciliten el acceso y manejo de las
mismas. Además, cabe mencionar que la Oficina General de
Informática y Sistemas tiene como una de sus funciones
³    ´, según necesidades de la municipalidad y en base
al soporte tecnológico informático. Dentro de estos criterios
se enmarca este proyecto, que busca que la comunidad
cajamarquina haga uso de estas aplicaciones.

III.c IDENTIFICACIÓN

·.1. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL

Actualmente la Municipalidad, Colegios y/o Escuelas,


Universidades, Institutos, etc. Brindan escasos o ningún
servicio como el que se pretenda abarcar con este proyecto.
Ya que nadie se ha preocupado por implementar y capacitar
haciendo uso de las innovaciones tecnológicas como lo es el
Portal educativo Municipal.

X Oficina General De Informática y Sistemasc


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La población que tiene conocimientos de las tecnologías son


en su mayoría profesionales, ellos pueden acceder a diverso
servicios que se brindan a través de Internet, como son los
cursos, capacitaciones o formaciones en línea, son muy pocas
las instituciones educativas en el Perú, y ninguna en
Cajamarca que brindan servicios de capacitación de forma
gratuita, o a un costo simbólico que cubra algunos gastos
administrativos.

La educación para Cajamarca y para el Perú es la base del


desarrollo, pero es sabido que la infraestructura educativa
es la que limita a muchos ciudadanos a ser formados.

Por lo antedicho, es que formulamos este proyecto deseando


que la gran mayoría de personas se forme en estos cursos,
pretendiendo que así estén en igualdad de oportunidades
laborales, que aquellos que si pueden formarse, debido a una
mejor posición socio económica.

IV.c OBJETIVO DEL PROYECTO

Ë.1. OBJETIVO GENERAL

Implementar una plataforma tecnológica de capacitación de uso


de los trabajadores de la MPC y p úblico en general;
utilizando el Portal Educativo Municipal, complementado con
clases presenciales, logrando que los beneficiarios conozcan
y manejen herramientas tecnológicas que mejoren su desempeño
en sus funciones laborales y/o académicas futuras, así como,
gocen de mayores y mejores oportunidades laborales.

Ë.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Ãc Difundir y aprovechar el uso de nuevas tecnologías .


Ãc Impulsar el adiestramiento básico de los estudiantes en
el uso de software libre .
Ãc Lograr que la MPC sea una entidad comprometida con la
educación de la población cajamarquina.
Ãc Propagar el uso de tecnologías, equipam iento y
aplicaciones de menores costos
Ãc Mejorar la calidad de vida a través de la formación
académica para obtener mejores oportunidades de ocupar
puestos de trabajo.

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Ë.·.METAS

Ãc Construir un Proyecto Curricular que contenga la malla


académica de cursos a dictar.
Ãc Presentar el proyecto para su aprobación ante la Unidad
de Gestión Educativa Local de Cajamarca (UGEL)
Ãc Desarrollo curricular: Selección, jerarquización,
secuenciación de contenidos, orientaciones didácticas.
Ãc Construcción de materiales de soporte. Edición
Ãc Implementación de la capacitación presencial y vía el
Portal Educativo Municipal.

V.c JUSTIFICACIÓN DE LA INCLUSIÓN EN EL PROYECTO EDUCATIVO


INSTITUCIONAL

La Oficina General de Informática y Sistemas de la


Municipalidad Provincial de Cajamarca, como uno de sus
pilares como proyección social, brindara Cursos de
Capacitación a los trabajadores de la MPC y a la comunidad
Cajamarquina.
Dentro de los beneficiarios tendremos: técnicos,
profesionales, estudiantes y pú
.0-+-*

Actualmente existe gran necesidad en aprender cada día más


herramientas que permitan hacer las cosas mucho más rápidas y
de manera mucho más eficiente.
A través de este proyecto se pretende capacitar
tecnológicamente en forma clara y didáctica, haciendo uso de
herramientas que no originen costos ni gastos en la economía
familiar. Por ello se brinda esta oportunidad de estudiar de
manera casi gratuita.

X.1. UBICACIÓN DEL PROYECTO

La capacitación indicada en el presente proyecto se


realizará en el horario de las tardes en las instalaciones
del Laboratorio de Cómputo de la Municipalidad Provincial de
Cajamarca, sito en la Alameda de los Incas S/N complejo
Qhapac Ñan, el cual cuenta con los elementos técnicos
necesarios para su realización .

De otro lado, por las mañanas, se utilizarán las


instalaciones pertenecientes a cada una de las instituciones
públicas y privadas con quienes se establezca convenio o se

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coordine respectivamente. Dicha información se hará llegar a
la UGEL para su respectiva supervisión.

X.2. COSTO DEL PROYECTO A NIVEL USUARIO

Se ha determinado que cada beneficiario cancele por el


material de cada módulo el cual es de S/. 5.00 (Cinco Nuevos
soles). Dicho material incluye: manuales, videos y tutores,
en formato digital (CD/DVD). Dicha información estará
disponible también en el Portal Educativo Municipal, desde
donde podrán descargarlo.

X.·. INFRAESTRUCTURA NECESARIA PARA EL PROYECTO

X.·.1. HARDWARE

A.c COMPUTADORA DE ESCRITORIO

Procesador Core I7 (3.20 GHz, 8Mb Cache)

Memoria 04 Gb, DDR3.

Disco Duro 500 GB Serial SATA 7200 RPM.

Monitor 19 pulgadas

Grabador Súper Multigrabador de DVD

Tarjetas Multilector de tarjetas

Video Tarjeta de video de 1 Gb

Tarjeta de red Integrado 10/100/1000 Ethernet

Mouse Óptico, conector USB.

Teclado Multimedia, conector USB, espa ñol

Sistema Windows 7 Ultimate de 32 bits en espa ñol con


Operativo CD/DVD original.

Software de Licencia de Office 2010 Home and Business en

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Ofimática español

Puertos USB De 6 a 8 puertos USB 2.0.

Estabilizador Estado Solido de 1.2 kva con 6 salidas de 220


de voltaje

Otros Cámara web, audífonos con micrófono.

Garantía 1 año mínimo de garantía técnica en soporte.

‡ Todos los drivers deben de tener sus respectivos Cd o


Dvd de instalación originales del mismo fabricante.

‡ Los costos ocasionados por la garantía deben ser


asumidos por el proveedor.

‡ Será requisito indispensable que el proveedor tenga el


servicio técnico en la ciudad de Cajamarca y dicho servicio
debe brindarse en nuestra municipalidad.

B.c COMPUTADORA PORTÁTIL LAPTOP

Tipo de Core I7 2630QM Segunda generación


procesador

Memoria RAM 08 GB Doble canal compartidoDDR3

Pantalla 15.6 Full HDB+RLED con Cámara de 2.0


Megapíxeles

Disco Duro 500 GB 7200 RPM SATA


interno

Unidades ópticas BD-Combo (Blu-Ray DVD/Cd RW)

Tarjeta de video Nvidia Ge ForceGT 540M 2Gb con tecnología


Optimus

Teclado Español Luminoso Backlit

Altavoces JBL 2.1 con waves maxx Audio 3 + Creative


SoundBlaster X-FI MB 1.2

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Conectividad Wireless LAN

Software Windows 7 Ultimate 32 bits, Office 2010


incluido Home and Business

Software de Licencia de Office 2010 Home and Business


ofimática en español

Garantía Garantía 1 año

Puertos y Conector de red, USB 2.0, toma para


conectores micrófono, salida para
auriculares/parlantes, lector de tarjetas,
conector de video, conector HDMI

C.c PIZARRA ELECTRÓNICA DIGITAL

Tamaño 101 pulgadas (2560 mm)

Tecnología Inducción magnética

Conexión USB sin necesidad de conectar a la


corriente

Compatibilidad Con todos los sistemas operativos


incluidos MAC

Precisión + 0.05 mm

Lapicero Electrónico

Resolución 8192 x 8192

X.·.2. REDES

Para la instalación de redes será necesario contar con


los siguientes materiales y accesorios:

±c Cable UTP:
Cat 6: 01 Rollo de 305 mts

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±c Conectores:
Conectores RJ45: 70 Unidades

±c Switch:
3COM de 16 puertos c/u

±c Canaletas:
De 1 pulgada

X.·.·. SOFTWARE

Ãc Windows SevenUltimate (32 bits)


Ãc Microsoft Office 2010

X.·.Ë. MOBILIARIO

A.c MESAS DE CÓMPUTO X ·


Ãc Medidas: 2.50 x 1.00 mt.
Ãc Materiales: Durapac.
Ãc Acondicionamiento para 03 computadoras compatibles
por mesa.

B.c SILLONES ESTUDIANTIL


Ãc Material: sillas de modelo estudiantil, acolchados,
giratorios con respaldar ergonómico.

C.c ESCRITORIO
Ãc Medidas: 1.20 x 0.90 mt.
Ãc Materiales: Melamine, 02 cajones, color negro,
mandarin, natural.

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D.c SILLÓN EJECUTIVO


Ãc Material: Sillón modelo ejecutivo, acolchado,
giratorios con respaldar ergonómico.

E.c PODIO PARA EXPOSICIÓN


Ãc Medidas: 0.30 x 1.20 x 0.40 mt.
Ãc Materiales: Melamine.

F.c TAPIZÓN DE PISO


Ãc Medidas: aprox. perímetro de salón 60 m2.
Ãc Materiales: Tapizón alto tránsito, color a escoger.

X.Ë. CAPACIDAD INSTALADA DEL PROYECTO

La capacidad instalada para el proyecto es un laboratorio de


cómputo que contará con 20 computadoras para 20 usuarios por
turno programado, siendo esto, para el turno de la tarde.

Para el turno de la mañana se estará coordinando con los


interesados para hacer uso de sus instalaciones, con informe
a la UGEL.

VI.c ESTRUCTURA DEL CURSO

.1.DENOMINACIÓN DE LOS MÓDULOS DE CAPACITACIÓN

Competencia del Curso:  cc   


c 
  c
  c c   c 
c 
 c   c 
 c c  c
 c   c 
 c 
c Sistema Operativo,
Ofimática, Diseño Gráfico´.

Para desempeñarse como:


Ãc Capacitado en: ³Ofimática´ ± Microsoft Windows y
Microsoft Office.

Ãc Capacitado en: ³Ofimática´ ± Microsoft Windows y Libre


Office.

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Ãc Capacitado en: ³Diseño Gráfico´ ± Corel Draw y Adobe


Photoshop.

Ãc Capacitado en: ³Diseño Gráfico´ ± Libre Office Draw.

Ãc Capacitado en: ³Diseño de Páginas web y manejo de


Internet´.

VII.c PLAN DE ESTUDIOS

Cada módulo tendría una carga horaria como sigue:

Ãc Teoría : 48 horas pedagógicas


Ãc Práctica : 48 horas pedagógicas
Ãc Total : 96 horas pedagógicas
Ãc Espacio curricular : 96 horas pedagógicas

Se desarrollará a través de participación individual y en


grupo, trabajos de investigación, ingreso y resolución de
contenidos en el Portal Educativo Municipal, que permitan el
interés y la investigación sobre el uso de herramientas como
lo es el software mencionado.

El alumno, deberá ingresar al Portal Educativo de la


Municipalidad Provincial de Cajamarca, para adquir ir
conocimientos previos de cada contenido de los cursos en los
que se matricula, de esta manera el dictado de clases se hace
más participativo y el alumno adquirirá experiencia en
autoaprendizaje.

Cabe recalcar que la nota aprobatoria será de promedio 1·


puntos, la razón de ello es que, las exigencias del mundo
laboral ahora exigen competitividad y eficiencia por parte de
las personas que laboran en las empresas e instituciones, por
eso tener una nota aprobatoria de 10.5 o de 11 es para
nosotros es un calificativo deficiente.

Cada clase de capacitación tendrá una duración de dos horas


pedagógicas y tres veces por semana, como se muestra en el
siguiente cuadro.

Horas Horas total


Teoría Práctica
Cant/horas/clase 01 01 02

1· Oficina General De Informática y Sistemasc


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Cant./horas/semana 03 03 06
Cant./horas del 48 48 96
curso

7.1. MODALIDAD DE ESTUDIOS

Ãc La capacitación se estructura con la modalidad:


Presencial y/o Vía Portal Educativo Municipal
Ãc Los ámbitos de teoría se desarrollarán con 24 horas
pedagógicas con modalidad presencial.
Ãc Los ámbitos de Práctica se desarrollarán con 24 horas
pedagógicas con modalidad presencial.
Ãc En cuanto al a modalidad virtual, el sistema de la
plataforma controla las veces que el participante
ingresa a ella y el tiempo que permanece en cada ingreso
y también registra sus evaluaciones.
Ãc Periódicamente se estará informando a la UGEL, acerca de
la asistencia firmada por los participantes; así como de
sus evaluaciones.

7.2. SEGMENTO DIRIGIDO

La capacitación está dirigida al:


Ãc Personal de la Municipalidad Provincial de Cajamarca.
Ãc Público en general
Ãc Instituciones públicas o privadas con quienes se realice
coordinaciones respectivas.

7.·. COBERTURA DEL PROYECTO


Se ha planificado capacitar en el presente año a un total
de 600 personas. El requisito es que sean mayores de 14
años. Divididas en tres etapas, las cuales se desarrollarán
en un periodo de 45 días (mes y medio) cada etapa.

7.Ë. CARGA HORARIA PARA CADA ETAPA

1Ë Oficina General De Informática y Sistemasc


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Se especifica con un máximo de 8 grupos de participantes
por cada etapa, cada uno de ellos con 20 personas.

TURNOS HORAS LUNES MIÉRCOLES VIERNES


8:10 ± 9:40 GRUPO Nº 1 GRUPO Nº 1 GRUPO Nº 1
9:45 -11:15 GRUPO Nº 2 GRUPO Nº 2 GRUPO Nº 2
MAÑANA
11:20 ±
GRUPO Nº 3 GRUPO Nº 3 GRUPO Nº 3
12:50
3:10 ± 4:40 GRUPO Nº 4 GRUPO Nº 4 GRUPO Nº 4
TARDE
4:45 ± 6:15 GRUPO Nº 5 GRUPO Nº 5 GRUPO Nº 5

TURNOS HORAS MARTES JUEVES


8:10 ±
GRUPO Nº 6 GRUPO Nº 6
10:35
MAÑANA
10:40 ±
GRUPO Nº 7 GRUPO Nº 7
12:50
TARDE 3:10 ± 5:35 GRUPO Nº 8 GRUPO Nº 8

7.X. CALENDARIZACIÓN POR ETAPAS

TURNOS FECHA INICIO FECHA FINAL

SUMINISTRO DE
03 JUNIO 2011 04 JULIO 2011
LA PLATAFORMA

DICTADO DE
11 JULIO 2011 11 JUNIO 2012
MÓDULOS

NOTA: Las fechas pueden ser movibles, por cuanto hay que
considerar la primera etapa para el llenado de la
plataforma virtual, para que queden disponibles los
contenidos de los cursos que se ofrecen.

VIII.c RECURSOS HUMANOS

Personal Docente:
1X Oficina General De Informática y Sistemasc
c
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1.cc c para dictar las clases de los


diferentes grupos programados.

2.cc   de Informática o de Sistemas para


alimentación de la Plataforma Virtual, para apoyo del
dictado de clases en las zonas aledañas y para lo que
se pueda ofrecer.
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IX.c CUANTIFICACIÓN DEL PROYECTO

A.c Recurso Humano

Costo
Costo
Mensual
Personal Inicio Fin Meses Total
Unitario
S/.
S/.
11 11
02 Profesores JULIO JUNIO 12 1500 18000
2011 2012
11 11
01 Encargado
JULIO JUNIO 12 1500 18000
del Laboratorio
2011 2012
11 11
02 asistente JULIO JUNIO 12 1500 18000
2011 2012
Total XË,000

B.c Hardware

Precio Unitario Costo Total


Equipo Cantidad
(S/) (S/)

Computadoras de
Escritorio
(incluye Cámara 25 3. 000.00 75 000.00
web, audífonos
con micrófono)

1 Oficina General De Informática y Sistemasc


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Computadora
1 4000 4000
Portátil

Pizarra Digital
Interactiva
(incluye 1 10 000.00 10 000.00
lapicero
electrónico)

Total 8å000.00

C.c Recursos materiales

Precio
Total
Material Cantidad Unitario
S/.
S/.
Papel bond A4 75 4 23.00 92.00
gr. millares
Lapiceros 25 1.00 25.00
unidades
Lápices 25 0.50 12.50
unidades
Papelotes 50 0.50 50.00
unidades
Plumones para 20 4.00 80.00
pizarra unidades
Disco DVD 50 discos 1.00 50.00
Otros 1000.00 1000.00
Total 1·0å.00

D.c Mobiliario

Costo
Precio Unitario
Muebles Cantidad Total
(S/)
(S/)

Mesas de
8 1 643.75 13 150.00
Computadora x 3

17 Oficina General De Informática y Sistemasc


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Sillones
24 200.00 4800.00
Estudiantil

Escritorio 1 720.00 720.00

Sillón
1 370.00 370.00
Ejecutivo

Podio para
1 150.00 150.00
Exposición

Total 1å 1å0.00

Costo Total del Proyecto S/. 1· Ëåå,00 Nuevos Soles

X.c CERTIFICACIÓN

El personal mencionado está debidamente certificado en


las áreas de su competencia.

XI.EXPERIENCIA DOCENTE

Posee experiencia en la conducción académica de las áreas


que le fueren asignadas en ésta y otras carreras
similares.

XII.MEDIOS Y MATERIALES A USAR

Se utilizará medios pizarra, audiovisuales, manuales y


CD/DVD referentes a los temas a tratar. El alumno deberá
ingresar a resolver los contenidos del Portal Educativo
Municipal.

XIII.MALLA CURRICULAR

CONTEXTUALIZACIÓN DEL MÓDULO


SISTEMA OPERATIVO Y OFIMÁTICA

ENTIDAD: OGIS - MPC


UGEL: CAJAMARCA
PROFESOR:
FECHA:
18 Oficina General De Informática y Sistemasc
c
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c

CAPACIDADES TERMINALES CRITERIOS DE EVALUACIÓN HORAS


UD1: SISTEMA OPERATIVO 1.1 Reconoce y utiliza
Operar y administrar el adecuadamente los
entorno del Sistema dispositivos de entrada,
Operativo salida y almacenamiento del
entorno del sistema.

1.2 Configura y optimiza


correctamente las
herramientas del sistema
Operativo

UD2: PROCESADOR DE 1.1 Reconoce y utiliza


TEXTOS adecuadamente las
Elaborar documentos herramientas del procesador
utilizando un de textos.
procesador de textos
1.2 Elabora documentos
utilizando los formatos
adecuados e insertando todo
tipo de elementos.

UD·: HOJA DE CALCULO 1.1 Reconoce y utiliza


Realizar el proceso de adecuadamente las
información utilizando herramientas y el entorno
hojas de cálculo. de la hoja de cálculo,
aplicando los formatos
necesarios.

1.2 Analiza y resuelve


operaciones de cálculos
utilizando operadores y
funciones adecuadas, y los
representa gráficamente

UDË: PRESENTACÍON DE 1.1 Identifica y utiliza


DIAPOSITIVAS adecuadamente las
Crear presentaciones herramientas y el entorno
multimedia. del programa de
presentación de
diapositivas.

1.2 Diseña presentaciones


1å Oficina General De Informática y Sistemasc
c
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c
multimedia e interactivas.

UDX: BASE DE DATOS 1.1 Conoce y opera las


herramientas y entorno del
Crear y manejar la programa de manejo de base
estructura de una Base de datos.
de Datos.
1.2 Maneja y crea
estructuras de bases de
datos.

20 Oficina General De Informática y Sistemasc


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PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

ENTIDAD: UGEL - MPC DRE/UGEL: CAJAMARCA Módulo: Sistema Operativo y


Ofimática
Duración del Módulo: 48 HORAS
Profesor (a):

UNIDAD DIDACTICA N°01:

SISTEMA OPERATIVO

DURACIÓN:

CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN

Específicos oc Reconoce y
ÃcTerminología ÃcManipular y utiliza ÃcVerificar los
ÃcConoce los informática utilizar los adecuadamente componentes
términos ÃcIntroducción componentes los básicos del
Operar y utilizados en al sistema del PC dispositivos PC.
administrar computadoras operativo de entrada,
ÃcIngresa al ÃcOperar en el salida y ÃcEncender y
el entorno ÃcEl
sistema entorno almacenamient apagar
del Sistema Escritorio
ÃcConfigura el interactivo o del entorno adecuadamente
Operativo ÃcLas ventanas del sistema.
escritorio del sistema la PC
ÃcEl
ÃcDomina el manipulando
Explorador
manejo de sus elementos ÃcRealizar
ÃcLa Búsqueda oc Configura y
ventanas optimiza operaciones
ÃcLa papelera ÃcAdministrar básicas con
ÃcRealiza correctamente

21 Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
acciones con ÃcPanel de los recursos las el mouse
el explorador Control del sistema herramientas
ÃcRealiza ÃcHerramientas operativo del sistema ÃcRealizar
búsquedas de del sistema ÃcRealizar Operativo operaciones
información ÃcAccesorios búsquedas de con las
en la Pc información. ventanas
ÃcUtilitarios
ÃcElimina y ÃcCrea y
restaura ÃcCrear carpetas manipula las
archivos y/o carpetas y
carpetas ÃcBorrar el archivos en
ÃcConfigura los contenido de el PC
componentes una unidad de
de la PC almacenamiento ÃcDiseña
ÃcRealiza dibujos
acciones con ÃcDesfragmentar simples
discos de una unidad de haciendo uso
almacenamient almacenamiento de las
o herramientas
ÃcUtiliza los ÃcConfigurar los de Paint.
principales distintos
accesorios de dispositivos ÃcCrear y
la PC de la PC. eliminar una
ÃcUtiliza los carpeta
utilitarios ÃcEjecuta y
más comunes utiliza los
para el accesorios
sistema para crear,
Operativo modificar y
guardar
gráficos

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c
c
UNIDAD DIDACTICA N°02:

PROCESADOR DE TEXTOS

DURACIÓN:

CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN

Específicos ÃcConceptos ÃcManipular, Ãc Reconoce y ÃcPrepara la


ÃcConoce las básicos de mover y ordenar utiliza hoja para
herramientas Word. las barras de adecuadamen escribir un
del Funciones Microsoft Word te las documento
procesador ortográficas ÃcConfigurar herramienta
de textos y y formato de márgenes, s del ÃcElabora un
realiza carácter tamaño y procesador documento
Elaborar operaciones ÃcFormato de orientación de de textos. simple
básicas párrafo la hoja.
documentos
utilizando
ÃcAplica ÃcModos de ÃcDigitar textos ÃcRevisa la
formatos de visualizació y párrafos ortografía y
un párrafo a n e gramática de
ÃcRealizar la
procesador sus textos impresión Ãc Elabora un documento
corrección
de textos documentos
ÃcVisualiza ÃcNotas al ortográfica
los utilizando
pie, ÃcSeleccionar, ÃcAplica el
documentos los
columnas y copiar y mover formato
en los tipos formatos
tablas textos y convenientemen
d vista adecuados e
párrafos te al
ÃcImágenes, insertando
ÃcInserta cuadro de ÃcUtilizar las documento
todo tipo
notas al texto y herramientas de de
pie, aplica gráficos formato para elementos.
columnas y estadísticos

2· Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
crea tablas. ÃcOtros cambiar la
ÃcInserta todo elementos apariencia del
tipo de gráficos y documento
imágenes a herramientas ÃcCrear sangría y
sus para tabulación en
documentos. documentos el documento
ÃcCrea extensos ÃcCrear bordes de
organigramas ÃcFunciones párrafo y
, inserta avanzadas. bordes de
ecuaciones, página
formularios ÃcDividir el
índices y documento en
estilos. columnas
ÃcUtiliza ÃcRealizar la
plantillas, inserción de
crea listas, imágenes en un
y protege documento
documentos. ÃcInsertar
numeración de
página
ÃcAgregar
encabezado y
pies de página
en un documento
ÃcCrear tablas
con diferentes
formatos
ÃcUtilizar las
opciones de la
barra de dibujo

2Ë Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
para agregar
objetos en un
documento
ÃcRealizar la
combinación de
carta modelo
ÃcImprimir
documentos

2X Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
UNIDAD DIDÁCTICA N°0·:

HOJA DE CÁLCULO

DURACIÓN: Fecha:

CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN

Específicos ÃcConceptos previos ÃcUtilizar las ocReconoce y ÃcDefine


Ãc Utiliza ÃcEntorno o Área de funciones y utiliza conceptos e
funciones trabajo operadores adecuadamen identifica
ÃcManeja y en el te las objetos de
ÃcCreación de un
realizar desarrollo herramienta las barras de
Libro
reportes en de problemas s y el herramientas
ÃcFormatos en la entorno de
una base de hoja ÃcPreparar ÃcDiseña
la hoja de
Realizar el datos ÃcOperaciones
listados
cálculo,
formatos e
proceso de ÃcDiseña e ordenados y ingresa de
ÃcFunciones aplicar aplicando datos con
información Imprime ÃcGráficos funciones de los formatos
Gráficos
utilizando Estadísticos consulta. formatos
Estadísticos ÃcRealiza
hojas de ÃcTablas dinámicas necesarios.
ÃcDiseña ÃcInsertar operaciones
cálculo. Tablas ÃcProtección y Gráficos básicas en:
interactivas Seguridad ÃcConfigurar, Factura,
. ÃcInteroperatividad establecer Boleta de
ÃcProtege ÃcMacros el área de ocAnaliza y pago,
hojas de impresión. resuelve Registros de
cálculos ÃcImprimir un operaciones notas,
trabajo de cálculos Presupuestos,
ÃcRelaciona
utilizando etc.
hojas de ÃcCrear y
operadores ÃcCrea tablas

2 Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
cálculo con modificar y funciones con funciones
otras una tabla adecuadas, Estadísticas
aplicaciones dinámica y y los ÃcRealiza
ÃcAutomatiza presentar representa planillas de
tareas informes. gráficament pago,
básicas ÃcProteger una e Facturaciones
ÃcConfigura hoja de , Boletas de
opciones del cálculo pago
programa ÃcCompartir Automatizadas
libros y , etc.
hojas ÃcDiseña e
ÃcRealizar imprime
copias de Gráficos
seguridad Estadísticos
ÃcExportar e ÃcDiseña Tablas
importar Dinámicas
datos con ÃcProtege su
otras información
aplicaciones ÃcAutomatiza
. tareas.
ÃcCrear y ÃcFacturas,
aplicar Planillas,
macros a Boletas de
tareas pago,
especificas Registros,
de uso etc.
básico.

27 Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
UNIDAD DIDÁCTICA N°0Ë:

PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS

DURACIÓN:

CAPACIDADES CRITERIOS DE HORA


APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES
TERMINALES EVALUACIÓN S

Específicos ÃcCrea é
Ãc Utiliza y ÃcEntorno ÃcUtilizar las ÃcIdentifica y inserta
maneja el herramientas herramientas utiliza textos a
programa del Power Point del programa adecuadament una
ÃcCrea ÃcEl Menú Formato ÃcCrear e las presentaci
estructuras ÃcLa Barra de presentacione herramientas ón
para una Dibujo s y utilizar y el entorno ÃcInserta
presentación los comandos del programa transición
ÃcOpciones para
ÃcConfigura y para guardar. de a las
guardar una
Crear personaliza presentación diapositiv
Presentación ÃcUtilizarlas
presentacione una herramientas de as
ÃcEstructura para diapositivas
s multimedia. presentación la presentación de dibujo y ÃcInserta
los comandos . animación
ÃcCrea e ÃcConfiguración y
inserta para insertar a los
personalización
elementos elementos. elementos
de la Ãc Diseña
gráficos a ÃcUtilizar las de la
presentación presentacion
una herramientas diapositiv
ÃcTablas es a.
presentación de
. ÃcOrganigramas personalizaci multimedia e ÃcInserta
ÃcGráficos ón de las interactivas elementos
ÃcInserta .
animaciones ÃcPlantillas diapositivas, multimedia
a los ÃcAnimaciones transiciones. a la

28 Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
elementos y ÃcTransición de ÃcUtilizar las presentaci
a las Diapositiva herramientas ón
diapositivas ÃcPersonalización de ÃcPublica su
ÃcInserta de la animación publicación presentaci
interactivid ÃcHipervínculos de una ón
ad a una presentación.
ÃcBotones de
presentación
Acción
.
ÃcInserción de
Audio y Video
ÃcPublicación de
la presentación

2å Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c

UNIDAD DIDÁCTICA N°0X

BASE DE DATOS

DURACIÓN:

CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN

Específicos
ÃcObjetivos de ÃcObtener el ÃcConoce y ÃcCrear una
ÃcOpera una una base de diseño lógico opera las base
base de datos datos en un modelo herramientas ordenada de
ÃcConoce las ÃcArquitectura relacional de y entorno del datos.
utilidades de ÃcModelos de tablas, llaves programa de Ãc
definición y bases de datos y condiciones manejo de
Crear y manejo de de integridad, base de
ÃcCreación y uso
manejar la archivos que responda datos.
de base de
estructura ÃcConoce la datos al diseño
de una Base estructura conceptual Ãc Maneja y
ÃcOperaciones
de Datos. del modelo ÃcDescribir la crea
básicas en la
relacional arquitectura estructuras
base de datos
ÃcConoce la de un sistema de bases de
ÃcTipo de manejador de datos.
representació operaciones y
n y base de datos
elaboraciones y conceptos.
ordenamiento
de datos ÃcFunciones, ÃcCitar ventajas
relacionales. comandos y de un sistema
órdenes, manejador de

·0 Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
manejo de base de datos
varios como sistema
archivos. gestor de
ÃcSistemas ficheros.
gestores de
archivos
ÃcModelo
relacional
ÃcRepresentación
y ordenamiento
de datos
relacionales

·1 Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
CONTEXTUALIZACIÓN DEL MÓDULO

DISEÑO GRAFICO

ENTIDAD: OGIS - MPC

UGEL: CAJAMARCA

PROFESOR:

FECHA:

CAPACIDADES TERMINALES CRITERIOS DE HORAS


EVALUACIÓN
UD1: DIBUJO VECTORIAL 1.1 Realiza con
Realizar Diseños habilidad y destreza
publicitarios todo tipo gráficos a
utilizando software de partir de vectores.
dibujo vectorial.

1.2 Crea distintos


trabajos
publicitarios para
impresión.

UD2: RETOQUE 1.1 Aplica las


FOTOGRÁFICO herramientas del
Retocar imágenes programa fotográfico
digitales utilizando para realizar
software de edición dibujo, pintura y
fotográfica. retoques digitales.

1.2 Utiliza técnicas


para realizar
fotomontajes y
elaborar trabajos
con efectos y
filtros del programa

·2 Oficina General De Informática y Sistemasc


c
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c
c
PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

ENTIDAD: UGEL - MPC DRE/UGEL: CAJAMARCA Módulo: Diseño Gráfico


Duración del Módulo: 48 HORAS
Profesor (a):

UNIDAD DIDACTICA N°01

DIBUJO VECTORIAL

DURACIÓN:

CAPACIDADES PROCEDIMIENTO CRITERIOS DE HORA


APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES
TERMINALES S EVALUACIÓN S

Específicos
ÃcIntroducción al ÃcManipular y ÃcRealiza con ÃcRealizar
ÃcUtiliza los CorelDRAW utilizar el habilidad y dibujos a
Realizar diferentes ÃcBarra de entorno del destreza partir de
Diseños tipos de herramientas Corel Draw. todo tipo vectores.
publicitario herramientas ÃcHerramienta gráficos a
s utilizando ÃcUtiliza la Texto ÃcRealizar partir de ÃcCrear 70
herramienta dibujos vectores. dibujos
software de ÃcLa herramienta
Texto Bezier simples y ÃcCrea complejos
dibujo artístico y de complejos distintos
vectorial. párrafo ÃcTransformar
utilizando trabajos ÃcCopiar y
Objetos
ÃcRealiza textos y publicitari crear
dibujos ÃcColores y vectores. os para logotipos.
utilizado la rellenos impresión.
personalizados

·· Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
c
herramienta ÃcEfectos ÃcAplicar ÃcDiseñar
bezier. Especiales colores y afiches
ÃcRealiza ÃcEfectos rellenos a publicitario
acciones y tridimensionales las s
modifica los ÃcEfectosArtístico creaciones
objetos en el s ÃcDiseñar
área de empaques y
ÃcComandos ÃcAplicar
trabajo distintos otros
Importar.
ÃcUtiliza los Exportar tipos de materiales
métodos de efectos a publicitario
ÃcMapa de Bits
relleno sus s.
ÃcImpresión de creaciones.
ÃcModifica los
Trabajos
objetos ÃcPreparar e
utilizando ÃcInsertar imprimir un
efectos fotografías archivo para
especiales y exportar su impresión
ÃcModifica los dibujos en en
objetos distintos diferentes
utilizando formatos. medios,
efectos Imprenta,
tridimensional ÃcImprimir las digital o
es creaciones serigrafía.
ÃcUtiliza los utilizando
efectos las
artísticos preferencias
sobre los
elementos
dibujados
ÃcImporta y

·Ë Oficina General De Informática y Sistemas c


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c
c
exporta
dibujos
ÃcRealiza
acciones con
fotografías.
ÃcImprime sus
creaciones.

·X Oficina General De Informática y Sistemas c


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UNIDAD DIDÁCTICA N°02:

RETOQUE FOTOGRÁFICO

DURACIÓN:

CAPACIDADES CRITERIOS DE
APRENDIZAJES CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES HORAS
TERMINALES EVALUACIÓN

Específicos
Ãc Utiliza las ÃcEl Entorno ÃcAbrir y ÃcAplica las
principales del Adobe manipular los herramientas ÃcRealizar
herramientas Photoshop diferentes del programa dibujos y
del ÃcEl formatos fotográfico pinturas de
Photoshop tratamiento digitales de para realizar calidad
ÃcConoce las de las imágenes dibujo, aplicando
Retocar pintura y sombras,
diferencias imágenes ÃcAbrir dibujos
imágenes de formatos y utilizar las retoques luces y
ÃcNavegación y
digitales de imágenes preferencias herramientas digitales. texturas a
utilizando ÃcConfigura del programa de pintura. sus imágenes.
software de áreas de ÃcLos lienzos ÃcAbrir ÃcUtiliza ÃcRealizar
edición trabajo y imágenes, técnicas para Retoques de
ÃcLas fotografías
fotográfica. preferencias restaurarlas, realizar
herramientas b/n, cambios
ÃcUtiliza las retocarlas, y fotomontajes
y opciones de color y/o
herramientas realizar y elaborar
para restauración.
de selección fotomontajes. trabajos con
selección
y trazado. ÃcAplicar efectos y ÃcRealizar
ÃcLas filtros del textos con
ÃcColorea herramientas filtros y
efectos a sus programa efectos
dibujos y opciones
creaciones que fuego, agua,

· Oficina General De Informática y Sistemas c


c
c
c
c
ÃcRealiza para dibujo y contengan viento, etc.
retoques Pintura textos y ÃcRealizar
fotográficos ÃcLas fotografías póster
y herramientas ÃcAutomatizar el publicitarios
fotomontajes y opciones proceso de .
ÃcCrea textos para Retoque retoque de ÃcExportar sus
artísticos y fotomontaje múltiples trabajos a un
ÃcAplica fotográfico imágenes programa de
Filtros y ÃcLa ÃcExportar dibujo
opciones de herramienta imágenes vectorial.
fusión a sus texto retocadas para
creaciones ÃcOpciones de utilizarlas en
ÃcAutomatiza fusión y otras
sus trabajos Filtros aplicaciones.
ÃcPrepara los ÃcLos guiones y
archivos la
para su automatizació
impresión o n
exportación ÃcImportar y
exportar
fotografías.

·7 Oficina General De Informática y Sistemas c


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c
c

ÍNDICE GENERAL

I. INTRODUCCIÓN.«««.««««««««««««««««««««««««.«««««««««..«.2

II. ASPECTOS GENERALES«««««««««««««««««««««««...«««««..««..·

NOMBRE DEL PROYECTO««««««««««««««««««««««««««.««««.««.·


UNIDAD FORMULADORA Y EJECUTORA .««««««««««««««««.««.««.·
MARCO DE REFERENCIAL««««««««««««««««««««««««««««.««.««·
TÍTULO PRELIMINAR«««««««««««««««.««««««««««««««.«..««.Ë
ARTÍCULO II.- AUTONOMÍA««««««««««««««««««««....«««.Ë
ARTICULO IV.- FINALIDAD««««««««««««««««««««....«««.Ë
TÍTULO V«««««««««««««««««««««««««««««««««««««««.««..««Ë
CAPÍTULO I«««««««««««««««««««««««««««««««««.««..«««««.Ë
ARTÍCULO 7· .- MATERIAS DE COMPETENCIA
MUNICIPAL«««««««««««««««««««..««..««Ë
CAPÍTULO II««««««««««««««««««««««««««««««««««««..««««.X

ARTÍCULO 82 .- EDUCACIÓN CULTURA,


DEPORTES Y RECREACIÓN«««««««««..«««.X
ARTÍCULO 87 .- OTROS SERVICIOS PÚBLICOS «««««..««««.X

III.IDENTIFICACIÓN««««««..««««««««««««««««««««««««««««««.««X
·.1. DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL ««««...«««..««..X

IV.c OBJETIVO DEL PROYECTO« ««..««««««««.«««««««««««««««..«.


Ë.1. OBJETIVO GENERAL«««««««««««««««««««««««««..««...
Ë.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS «««««««««««««««««««.««..««.
Ë.·. METAS«.««««««««««««««««««««««««««««««««..««..«««7

V.c JUSTIFICACIÓN DE LA INCLUSIÓN EN EL PROYECTO


EDUCATIVO INSTITUCIONAL ««««««««««««««««««««««««.«...«.7
X.1. UBICACIÓN DEL PROYECTO ««««««««««««««««.«««.««..«.7
X.2. COSTO DEL PROYECTO A NIVEL USUARIO ««««««««««..«8
X.·. INFRAESTRUCTURA NECESARIA PARA EL PROYECTO ««....«8
X.·.1. HARDWARE«««««««««««««««««.«««««««..««««...8
X.·.2. REDES««««««««««««««««««««««.««««««««« «...10
X.·.·. SOFTWARE««««««««««««««««««««.««««««.««...11
X.·.Ë. MOBILIARIO««««««««««««««««««.««««««««.«..11
X.Ë. CAPACIDAD INSTALADA DEL PROYECTO «««««««««..««..12

VI.c ESTRUCTURA DEL CURSO«««««««.««««««««««««««««««««..««.12


.1.DENOMINACIÓN DE LOS MÓDULOS DE CAPACITACIÓN ««.«12

·8 Oficina General De Informática y Sistemasc


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VII.PLAN DE ESTUDIOS««««««.«..««««..««««««««««««««.«..«.1·
7.1. MODALIDAD DE ESTUDIOS«««««««.«««««««««..««««..«.1Ë
7.2. SEGMENTO DIRIGIDO«««««««««.«««.«««««««««..«..«..1Ë
7.·. COBERTURA DEL PROYECTO ««««««««««««.«««««..««..««1Ë
7.Ë. CARGA HORARIA PARA CADA ETAPA «««««..««««..««..«.1Ë
7.X. CALENDARIZACIÓN POR ETAPAS «««««««««..««..««««...1X

VIII.cRECURSOS HUMANOS««««««..«««««««««««««««««..««««..«««.1X

IX.c CUANTIFICACIÓN DEL PROYECTO «..««««««««««..«««..«««««.1


a.c Recurso Humano««««««««««««««««««««««««««..«««..«..1
b.c Hardware«««««««««««««««««««««««««««««««..«««««.«««1
c.c Recursos materiales««««««««««««««««««««..«««««.«««17
d.c Mobiliario«««««««««««««««««««««««««««««..«««««««.«17

X.c CERTIFICACIÓN«..«««««««««««.««««««««««««««««....««««.18

XI.c EXPERIENCIA DOCENTE««««.««««.«««««««««««««««««..«.«««18

XII.c MEDIOS Y MATERIALES A USAR «««««««.««««««««««..«««««..18

XIII.cMALLA CURRICULAR«««««««««««««««««««««««.««««««..«....18
CONTEXTUALIZACIÓN DEL MÓDULO SISTEMA OPERATIVO Y
OFIMÁTICA««««««««««««««««««««« ««««««..««««««««..«««..18
UNIDAD DIDACTICA N°01:SISTEMA OPERATIVO«««««««««.20
UNIDAD DIDACTICA N°02: PROCESADOR DE TEXTOS« ««««««22
UNIDAD DIDÁCTICA N°0·: HOJA DE CÁLCULO««««««««.«..2X
UNIDAD DIDÁCTICA N°0Ë:PRESENTACIÓN DE
DIAPOSITIVAS««««««««««««««««««««««««««««««..««««. «27
UNIDAD DIDÁCTICA N°0X: BASE DE DATOS«««««««««««.«.2å
CONTEXTUALIZACIÓN DEL MÓDULO DISEÑO GRAFICO«««««.««..·1
UNIDAD DIDACTICA N°01: DIBUJO VECTORIAL«««««««««..·2
UNIDAD DIDACTICA N°02:RETOQUE FOTOGRÁFICO««««««««.·X

·å Oficina General De Informática y Sistemasc


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Ë0 Oficina General De Informática y Sistemasc


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