Kelas : XII Kompetensi Keahlian : TEKNIK Alokasi Waktu : 90 menit Paket :A Level Bentuk Nomor No Kompetensi Dasar IPK Materi Pokok Indikator Soal Kognitif**) Soal Soal 1 2 3 4 5 6 7 8 1 3.1 Merancang pola penyerangan Menganalisis teknik dasar, SEPAK BOLA Melalui narasi peserta dan pertahanan salah satu bola pola penyerangan dan pola didik mampu memahami L1 PG 1 besar pertahanan dalam strategi permainan sepak permainan sepak bola, bola bola voli dan bola basket Melalui narasi mampu L2 PG 2 peserta didik istilah – istilah permainan sepak SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 bola Melalui narasi mampu peserta didik menganalisa L3 PG 3 pola pertahanan / strategi permainan sepak bola Melalui sajian gambar siswa mampu mengidentifikasi gambar L1 PG 4 bola yang digunakan pada sepakbola Melalui sajian gambar siswa mampu posisi pada L1 PG 5 sepakbola BOLA VOLI Melalui narasi siswa dapat memahami tugas PG L1 6 dari wasit dalam permainan bola voli Melalui narasi siswa L1 PG 7 mampu memahami SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 sejarah dari bola voli Melalui narasi siswa dapat memahami teknik L2 PG 8 dari permaianan bola voli Melalui narasi siswa dapat memahami tentang pertahanan / strategi PG L1 9 teknik membendung dalam permainan bola voli Melalui narasi siswa dapat memahami petugas dari penerima bola L2 PG 10 pertama dari permainan bola voli BOLA BASKET Melalui narasi siswa mampu mengidentifikasi PG L3 11 gerakan dan skor dalam permainan bola basket Melalui narasi siswa L1 PG 12 SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 mampu mengidentifikkasi tujuan pola penyerangan dalam permainan bola basket Melalui narasi siswa mampu menganalisis PG L3 13 teknik dasar dari permainan bola basket Melalui narasi siswa mampu mengidentifikasi PG L1 14 pertandingan teknik dasar bola basket Melalui sajian narasi siswa mampu menganalisis sistem L1 PG15 15 pertandingan dalam permainan basket 2 3.2 menganalisis keterampilan Menganalisis teknik dasar, BULUTANGKIS Melalui sajian table siswa L3 PG 16 gerak salah satu permainan bola mampu menganalisis SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 kecil pola penyerangan dan pola sistem poin dalam pertahanan dalam permainan bulutangkis permainan bulutangkis, Melalui sajian narasi tenis meja dan softbal siswa mampu menganalisis sistem L2 PG 17 taktik n dalam permainan bulutangkis Melalui sajian gambar siswa mampu PG 18 menganalisis jenis bola L2 dalam permainan bulu tangkis Melalui gambar table siswa dapat memahami PG L2 19 pertandingan pada permainan bulu tangkis SOFTBALL Melalui narasi siswa mampu memahami teknik L2 PG 20 permainan softball Melalui sajian gambar L2 PG 21 SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 siswa mampu memahami lapangan dalam pernainan softball Melalui sajian narasi siswa mampu menganalisis istilah - L3 PG 22 istilaht dalam bermain softball Melalui sajian narasi siswa mampu mengidentifikasi poin / L1 PG 23 pukulan dalam permainan softball 3 3.3 menganalisis keterampilan Menganalisis keterampilan LARI ESTAFET Melalui sajian table jalan, lari, lompat, dan melempar jalan, lari, lompat, dan siswa mampu memahami L1 PG 26 untuk menghasilkan gerakan melempar untuk teknik start estafet yang efektif menghasilkan gerakan yang Melalui sajian narasi L2 PG 24 efektif siswa mampu mengidentifikasi olahraga yang dilombakan pada SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 atletik Melalui narasi siswa mampu mengidentifikasikan penerima tonkat estafet L1 PG 30 lari estafer yang menggunakan start jongkok Melalui sajian narasi siswa mampu PG Lari jarak Pendek L2 25 menganalisisnomor lari yang dilombakan Melalui sajian narasi siswa mampu menganalisis perlombaan PG L2 27 lari jarak pendek dengan menggunakan start jongkok Melalui sajian narasi L1 PG 28 siswa mampu SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 menganalisis perlombaan lari jarak menegah yang dilombakan Melalui sajian narasi siswa mampu PG L1 29 menganalisis posisi badan pelari 4 3.4 menganalisis stategi dalam menganalisis stategi dalam Melalui sajian narasi pertandingan olahraga beladiri pertandingan olahraga siswa mampu PG L1 31 pencak silat mengidentifikasi aspek dalam pencak silat PENCAK SILAT Melalui sajian narasi siswa mampu PG L2 32 mengidentifikasi teknik dasar Melalui sajian narasi L1 PG 33 siswa mampu mengidentifikasi teknik memukul kea rah depan SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 dasar Melalui sajian narasi siswa mampu mengetahui PG L1 34 sikap pesilat dalam menghadapi lawan 5 3.5 menganalisis konsep latihan Menentukan konsep latihan dan pengukuran komponen dan pengukuran komponen Melalui narasi tes latihan kebugaran jasmani terkait kebugaran jasmani terkait komponen kebugaran keterampilan (kecepatan, keterampilan menggunakan KEBUGARAN PG 40 jasmani peserta didik L2 kelincahan, keseimbangan, dan instrumen standart JASMANI mampu menentukan koordinasi) menggunakan latihan kebugaran jasmani instrumen standar
6 3.6 menganalisis keterampilan Menganalisis keterampilan Melalui narasir peserta
rangkaian gerak sederhana dalam rangkaian gerak sederhana didik mampu KAYANG L2 PG 38 aktivitas spesifik senam lantai senam lantai meroda mengidentifikasi tahapan gerakan kayang MERODA Melalui gambar peserta L2 PG 37 didik mampu SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021 mengidentifikasi tahapan gerakan kayang Melalui narasir peserta didik mampu mengidentifikasi L2 PG 39 kesalahan tahapan gerakan maroda 7 3.7 Merancang sistematika Merancang sistematika Melalui sajian gambar latihan (gerak pemanasan, inti latihan (gerak pemanasan, siswa mampu latihan, dan pendinginan) dalam inti latihan, dan SENAM TABATA L2 PG 36 mengidentikasi tgerakan aktivitas gerak berirama pendinginan) dalam tabita aktivitas gerak berirama Melalui narasir peserta didik mampu SENAM TABATA L2 PG 35 mengidentifikasi tahapan gerakan kayang SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021
Keterangan *), **), ***) lingkari salah satu:
*) TKJ = Teknik Komputer dan Jaringan MM = Multimedia RPL = Rekayasa Perangkat Lunak TM = Teknik Mekatronika AKL = Akuntansi dan Keuangan Lembaga PKM = Perbankan dan Keuangan Mikro **) Level kognitif 1/L1 = pengetahuan/pemahaman (C1-2) Level kognitif 2/L2 = aplikasi/penerapan (C3) Level kognitif 3/L3 = penalaran (C4-6) SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO UJIAN SATUAN PENDIDIKAN BERBASIS KOMPUTER (USPBK) TAHUN PELAJARAN 2020/2021