PENDAHULUAN
yang terjadi mengharuskan setiap individu memiliki kretivitas dan semangat yang
orang yang mengatakan buta huruf pada zaman sekarang adalah bukan hanya
tidak bisa membaca tulisan saja tetapi juga tidak bisa membaca / berbahasa asing
alam proses pembelajaran yang lebih baik dan mudah. Misalnya saja alat
salah satu alat bantu yang sangat dibutuhkan saat ini khususnya yaitu pengenalan
1
B. Rumusan Masalah
C. Batasan Masalah
Memory, Harddisk, VGA Card, Sound Card, Lan Card, Power Suply,
D. Tujuan
2
E. Manfaat Penulisan
1. Masyarakat Umum
dalam menerangkan materi kepada anak didiknya dan membantu orang tua
2. Masyarakat Ilmiah
3. Penulis
telah didapat selama berada dibangku kuliah dan sebagai salah satu
F. Metodologi Perancangan
Metodologi yang akan digunakan dalam Perancangan ini terdiri dari langkah-
langkah berikut:
a. Metode Observasi
3
perancangan.
b. Metode Wawancara
dengan cara tanya jawab secara langsung dengan orang yang diteliti.
bahan tertulis dengan cara mempelajari dan membaca pendapat para ahli
yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas baik dari buku -
d. Metode Dokumentasi
4
b. Tahap Bentuk Prototipe
bahasa pemrograman.
Yaitu program yang sudah jadi diuji oleh pelanggan, dan bila ada
Yaitu program yang sudah jadi dan seluruh kebutuhan user sudah
terpenuhi
G. Sistematika Penulisan
Bab I :PENDAHULUAN
Penulisan.
5
berhubungan dengan perancangan media pembelajaran yang akan
dibuat.
aplikasi.
Bab V :PENUTUP