Anda di halaman 1dari 12

<table border='2px' ><center><b> BANK SOAL # PH 2 </b> </center><tr

bgcolor='#87AFC6'>

<th width="5px"> NO URUT </th>

<th> JENIS </th>

<th> PERTANYAAN </th>

<th> JAWABAN A </th>

<th> JAWABAN B</th>

<th> JAWABAN C</th>

<th> JAWABAN D</th>

<th> JAWABAN E</th>

<th> KUNCI JAWABAN</th>

<th>BOBOT</th>

<th> AMBIL SOAL</th>

</tr>

<td width="5px"> 1 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p></p>

<p>Manfaat TIK dalam kehidupan pada gambar di atas adalah pada bidang ....</p>
</td>

<td> Keuangan </td>

<td> Usaha</td>

<td> Pendidikan</td>

<td> Seni</td>

<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>
</tr>

<td width="5px"> 2 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Contoh TIK yang dapat kamu lihat di jalan raya adalah ....</p>
</td>

<td> Komputer </td>

<td> Lampu lalu lintas</td>

<td> Telepon</td>

<td> Mesin ATM</td>

<td> </td>

<td> B</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 3 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Perangkat Lunak terbagi menjadi dua jenis, yaitu ....</p>


</td>

<td> Sistem Operasi dan Sistem Pengoprasian </td>

<td> Aplikasi dan Software</td>

<td> Sistem Operasi dan Aplikasi</td>

<td> Software dan Hardware</td>

<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>
</tr>

<td width="5px"> 4 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Berikut merupakan jenis perangkat lunak Sistem Operasi, kecuali


....</p>
</td>

<td> Microsoft Windows </td>

<td> Mac OS</td>

<td> Google</td>

<td> Android</td>

<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 5 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Berikut yang merupakan manfaat dari Pemrograman bagi kehidupan


sehari-hari adalah ....</p>
</td>

<td> Bidang Seni </td>

<td> Bidang Robotik</td>

<td> Bidang Olahraga</td>

<td> Semua Benar</td>

<td> </td>

<td> D</td>

<td>10</td>
<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 6 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Orang yang membuat program disebut sebagai ....</p>


</td>

<td> Programmer </td>

<td> Programming</td>

<td> Pembuat game</td>

<td> Gammer</td>

<td> </td>

<td> A</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 7 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p></p>

<p>Manfaat TIK dalam kehidupan sehari-hari pada gambar di atas adalah dalam
bidang ....</p>
</td>

<td> Usaha </td>

<td> Keuangan</td>

<td> Pendidikan</td>

<td> Penjualan</td>

<td> </td>
<td> B</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 8 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Pekerjaan Angga adalah menulis, memperbaiki, dan menguji sebuah


program. Angga adalah seorang ....</p>
</td>

<td> Program </td>

<td> Programming</td>

<td> Pemrograman</td>

<td> Programmer</td>

<td> </td>

<td> D</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 9 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Perangkat lunak terbagi menjadi dua yaitu sistem operasi dan
perangkat lunak aplikasi, contoh sitem operasi adalah ....</p>
</td>

<td> <p></p>
</td>

<td> <p></p>
</td>

<td> <p></p>
</td>

<td> <p></p>
</td>

<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 10 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Manfaat perangkat lunak aplikasi mozila firefox adalah untuk


….</p>
</td>

<td> Menggambar </td>

<td> Membuat presentasi</td>

<td> Mengetik</td>

<td> Browsing</td>

<td> </td>

<td> D</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 11 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Oven elektronik, lampu lalu lintas, jam pintar dan telepon
genggam dapat menjalankan perintah karena adanya ....</p>
</td>
<td> <p>Perangkat Lunak</p>
</td>

<td> <p>Perangkat keras</p>


</td>

<td> <p>Hardware</p>
</td>

<td> <p>Brainware</p>
</td>

<td> </td>

<td> A</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 12 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> Contoh pemrograman dalam bidang seni adalah .... </td>

<td> Papan skor </td>

<td> GPS</td>

<td> <p>Menggambar menggunakan Paint</p>


</td>

<td> Belajar Online</td>

<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 13 </td>


<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Contoh pemrograman dalam bidang olahraga adalah ....</p>


</td>

<td> Membuat animasi dengan program animasi </td>

<td> Belajar Online</td>

<td> <p>Jam tangan yang dapat mengukur jarak</p>


</td>

<td> Robot dapat mengantar makanan</td>

<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 14 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Perintah dalam sebuah komputer berguna untuk ....</p>


</td>

<td> <p>Membuat komputer</p>


</td>

<td> <p>Memperbaiki komputer</p>


</td>

<td> <p>Membuat acara yang menarik</p>


</td>

<td> <p>Memberi tahu komputr apa yang harus dilakukan</p>


</td>

<td> </td>

<td> D</td>

<td>10</td>

<td> </td>
</tr>

<td width="5px"> 15 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Fungsi perangkat lunak aplikasi adalah ….</p>


</td>

<td> Mengendalikan hardware dan software </td>

<td> Memprogram aplikasi</td>

<td> Menjalankan fungsi khusus</td>

<td> Membuat program</td>

<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 16 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p></p>

<p>Fungsi aplikasi diatas adalah untuk ....</p>


</td>

<td> mengetik </td>

<td> mengedit musik</td>

<td> mengukur kecepatan berlari</td>

<td> menggambar dan mewarnai di komputer</td>

<td> </td>

<td> D</td>

<td>10</td>

<td> </td>
</tr>

<td width="5px"> 17 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Fungsi microsoft powerpoint adalah ....</p>


</td>

<td> edit gambar </td>

<td> membuat presentasi</td>

<td> browsing</td>

<td> edit lagu</td>

<td> </td>

<td> B</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 18 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p></p>

<p>Benda pada gambar berikut menunjukkan bahwa pemrograman bermanfaat dalam


bidang ....</p>
</td>

<td> Kesehatan </td>

<td> Transportasi</td>

<td> Olahraga</td>

<td> Pendidikan</td>

<td> </td>

<td> B</td>
<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 19 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Proses menulis, memperbaiki, dan menguji sebuah perangkat lunak


disebut .…</p>
</td>

<td> Programing </td>

<td> <p>Programmer</p>
</td>

<td> Developer</td>

<td> User</td>

<td> </td>

<td> A</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr>

<td width="5px"> 20 </td>

<td> Pilihan Ganda </td>

<td> <p>Serangkaian langkah-langkah yang dibuat untuk memproses data,


misalnya menyelesaikan suatu masalah atau kegiatan disebut .…</p>
</td>

<td> <p>Programmer</p>
</td>

<td> Perangkat lunak</td>

<td> Algoritme</td>

<td> Brainware</td>
<td> </td>

<td> C</td>

<td>10</td>

<td> </td>

</tr></table>

Anda mungkin juga menyukai