PENDAHULUAN
materi atau bahan ajar "Bina Suasana Pelatihan" dilakukan pada sesi
untuk dapat mengenal satu sama lain sehingga pada akhirnya dapat
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
1
Pendidikan dan pelatihan merupakan sebuah proses pembelajaran bagi
orang dewasa, maka tepatlah kita perhatikan tiga kondisi yang perlu
masing-masing.
3. Kondisi yang memungkinkan peserta bisa merespon secara aktif setiap
Bahan ajar yang disusun dalam bentuk naskah ini dimaksudkan sebagai
bahan ajar yang menjadi acuan instruktur dan peserta dalam proses
Tujuannya adalah agar antara instruktur dan para peserta tercipta persepsi
Suasana Pelatihan.
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
2
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
a. Mengenal dan menjalin komunikasi dengan baik antara sesama peserta,
D. RUANG LINGKUP
Materi yang disajikan dalam bahan ajar ini meliputi 6 (enam) pokok
bahasan :
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
3
BAB II
beberapa kelompok kecil yang terdiri dari 5 orang, dan setiap peserta
memperkenalkan diri dengan gaya yang paling lucu, meliputi nama, Instansi
B. KOMUNIKASI
sampai angka sesuai jumlah peserta, bebas mulai dari siapa, tetapi tidak
bersamaan maka harus diulang lagi dari awal serta tidak boleh berurutan ke
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
4
samping kiri atau kanan peserta.
berbisik dan estafet dari peserta yang paling depan – setelah sampai peserta
C. KERJASAMA
2. 2. Solusi Duduk, yaitu peserta diminta duduk dalam kelompok tetap
bersatu utuh, duduk secara nyaman seperti duduk disebuah kursi, tetapi
tidak duduk dikursi, tidak menggunakan alat bantu, tidak duduk dilantai juga
tidak jongkok.
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
5
4. Mangga Keranjang, yaitu peserta dibagi dalam kelompok yang terdiri
instruktur.
D. MOTIVASI
sebagai berikut :
1. Cipta Yel, yaitu setiap kelompok diminta untuk membuat yel-yel
2. Meniup Balon Sampai Pecah, yaitu setiap peserta diminta meniup
berbanjar, dimulai dari orang yang paling depan dipindah kebelakang dengan
dibelakangnya tersebut.
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
6
E. DE-BRIEF (REFLEKSI)
tiba pada fase de-brief (refleksi). Pada fase ini, peserta diajak menggali dan
dibawah ini :
· Nilai-nilai atau pelajaran apa yang bisa anda peroleh dari game tadi ?
dengan game yang dimainkan atau situasi dan kondisi kelas. Semua
mungkin partisipasi aktif dan meluas dari peserta dalam menjawab setiap
pertanyaan yang diajukan. Dan atas apapun jawaban peserta, jangan pernah
membuat sebuah kesimpulan yang sesuai dengan teaching point yang telah
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
7
sungguh hadir utuh, jiwa dan raga bersama mereka dan mendengarkan apa
yang mereka katakan. Maka mereka akan sungguh merasa nyaman karena
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
8
BAB III
dimaksudkan untuk menjadi sebuah tim kecil yang dapat membantu peserta
mungkin dilakukan melalui musyawarah dan mufakat antara peserta, dan bila
Pengajaran.
jadual dan norma atau tata tertib pelatihan. Program pelatihan, jadual dan
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
9
tata tertib dituangkan dalam sebuah buku panduan penyelenggaraan
pelatihan. Harapan dan kekuatiran tersebut ditulis pada secarik kertas dan
Kumpulan harapan dan kekuatiran ditulis kembali oleh pengurus DPP, dan
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
10
LAMPIRAN
Aktivitas :
1. Peserta diminta berdiri membentuk lingkaran utuh (perlu ruang yang
cukup luas).
2. Peserta diminta tidak berdiri bersebelahan dengan orang yang sudah
berpindah lokasi).
3. Jelaskan, bahwa dalam perkenalan ini orang tidak akan memperkenalkan
sebelah kirinya.
Jelaskan pula bahwa jika ada informasi yang salah, maka peserta akan dapat
berjoget dangdut sesuai dengan video karaoke yang diputar oleh fasilitator.
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
11
empat hal: nama panggilan, asal instansi, hobi, harapan mengikuti pelatihan
ini.
5. Selain itu, peserta diminta mencari ciri-ciri khusus yang memudahkan kita
mengingat teman baru kita itu. Ciri-ciri fisik atau kemiripan dengan tokoh
yang sering muncul di media (politik, bintang film, pelawak, penyanyi, dll).
6. Aktivitas 3 dan 4 diiringi dengan lagu yang ceria (dangdut dll).
7. Perkenalan dimulai, dengan cara meminta salah satu peserta menjadi
mendengar.
9. Jika ada informasi yang salah sebut (cek dengan orang yang
tengah lingkaran untuk mendapat hadiah, memilih menyanyi satu bait lagu
Tujuan :
berlangsung.
Isi Cerita
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
12
mengenai suatu riset tentang "Sebab-sebab orang tidak mematikan
pada ribuan orang di berbagai daerah itu, hasilnya ada tiga sebab.
handphone-nya mati.
Tutup cerita di atas dengan cara berbicara sambil tertawa kecil , "Tentunya
hal semacam ini tidak akan terjadi di ruang ini, karena norak sekali....."
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
13
DAFTAR PUSTAKA
UII Press.
Evans, Alice Frazer dkk. (2006). Peace Skills. Panduan Memimpin. Terampil
Grasindo.
Diterbitkan.
LAN RI. (1994). Pengenalan Dinamika Kelompok Modul 1b. Jakarta. Tidak
Diterbitkan.
McGraw, Hill. (1996). 100 Training Games. Sidney. McGraw Hill Company.
Miller, Bryan Cole. (2007). 50 Quick Team Building Games. Jakarta. Buana
Ilmu Populer.
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
14
Patty, A.M. (2002). Permainan Untuk Segala Usia. Jakarta. BPK Gunung
Mulia.
Negara.
RUDIYONO, 20167
BINA SUASANA pada DIKLAT GANIS PHPL CANHUT
15