Anda di halaman 1dari 3

PENGANTAR

Uang Kertas adalah ensiklopedia interaktif digital yang


menyediakan artikel dan fakta tentang mata uang di seluruh
dunia. Dalam edisi ini, Uang Kertas ingin menerbitkan edisi
khusus yang mencakup sejarah Rupiah. Anda sebagai perancang
diminta membuat prototipe untuk edisi khusus ini mulai dari
sampul hingga desain konten

DESKRIPSI PROYEK DAN TUGAS


Sebagai perancang edisi khusus ini, Anda diminta membuat
prototipe menggunakan Adobe Indesign, karena akan
mensimulasikan semua navigasi, tata letak, dan pengalaman
pengguna dalam aplikasi seluler yang sebenarnya.
Lingkup tugas:
Proyek:
● Tugas 1: Sampul untuk Prototipe
● Tugas 2: Konten untuk Prototipe

INSTRUKSI KEPADA PESAING


• Buat folder di Desktop Anda bernama YY_MOD3 (YY
mewakili jumlah workstation Anda)

Anda harus memasukkan nomor workstation Anda di papan


presentasi dan cetakan untuk penandaan dan pengiriman ke
workstation Anda (nomor tersebut harus dimasukkan di luar
karya seni).

Batas waktu untuk proyek uji ini


Proyek Uji harus diselesaikan dalam 4 jam
TUGAS 1: BUAT PENUTUP
Target audiens
• Orang yang tertarik pada fakta tentang uang kertas dan mata
uang
• Dewasa, 20 hingga 50 tahun

Persyaratan untuk Sampul:


KONSEP
Buat Sampul untuk e-Menu yang memperlihatkan semua tombol
yang menghubungkan ke setiap halaman yang diwakili. Tombol
dapat berupa grafik atau gambar.

Spesifikasi teknis:
- Warna: RGB
- Gunakan resolusi iPad: 1024 x 768, dengan 72 ppi
- Semua teks yang disediakan harus dimasukkan ke dalam
desain Anda LKS2019_GDT_Day3_APPENDIX04_EN.docx
- Masukkan logo Uang Kertas di Sampul
- Masukkan logo Bank Dunia di Sampul
- Buat tombol kerja untuk setiap menu

TUGAS 2: BUAT HALAMAN ISI MENGGUNAKAN


DATAMERGE
Persyaratan untuk Halaman Konten:

KONSEP
Anda harus membuat semua konten halaman untuk e-Menu dan
semua tombol yang ditentukan dalam spesifikasi teknis

Spesifikasi teknis:
- Warna: RGB
- Buat halaman konten menggunakan Penggabungan Data di
Indesign, jumlah halaman konten harus sama dengan Data di
LKS2019_GDT_Day3_APPENDIX02_EN.csv
- Gunakan semua data di datamerge.csv
- Penempatan data tergantung pada desain Anda, tata letak dapat
berbeda untuk setiap halaman konten.
- Halaman konten harus menggunakan halaman master, gaya
paragraf dan gaya karakter.
- Sertakan tombol untuk kembali ke halaman Sampul, yang
disebut "Rumah"
- Sertakan tombol untuk "Berikutnya" & "Sebelumnya" yang
dapat ditautkan ke halaman berikutnya dan sebelumnya
- Semua teks yang disediakan harus dimasukkan ke dalam
desain Anda
- Penamaan: File YY_MOD3_pdfinteractive.pdf

Anda harus mengirimkan:


Folder seperti yang ditentukan dalam "Petunjuk untuk Pesaing".
Hanya file dari folder ini yang akan
Dinilai.

● 1 x file Interaktif PDF, Tautan, Font & File yang berfungsi

Anda mungkin juga menyukai