Anda di halaman 1dari 36

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

DI CV. ASSAFAFS PANGKALAN BUN


KABUPATEN KOTAWARINGIN BARAT

PEMBUATAN STEMPEL FLASH

Disusun oleh:

Nama :
NIS : 3.4.00863
Kelas : XII Multimedia
Program Keahlian : Multimedia

SMKS MUHAMMMADIYAH PANGKALAN BUN


2019
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
DI CV. ASSAFAFS PANGKALAN BUN
KABUPATEN KOTAWARINGIN BARAT

PEMBUATAN STEMPEL FLASH

Disusun oleh :

DIMAS INDRA PRATAMA


NIS. 3.4.00863

Telah disampaikan didepan penguji


Pada tanggal 17 Oktober 2019
dan dinyatakan telah memenuhi syarat

Mengetahui
Kepala SMKS Muhammadiyah Guru Pembimbing,
Pangkalan Bun

Eka Aprilianty,S.P,M.Pd.
NIP. 19750420 00501 2 011 SUMARNO S.Pd.I
NIGT.1983015

i
KATA PENGANTAR
Segala puja dan puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya kepada kami sehingga kami
dapat melaksanakan prakerin dan juga dapat menyelesaikan laporan ini dengan
baik. 
    Laporan prakerin ini kami susun berdasarkan pengalaman dan data-data yang
kami peroleh selama melaksanakan prakerin ini di cv. Assafafs . Laporan ini di
susun sedemikian rupa dengan tujuan dapat diterima dan dipahami oleh
pembimbing serta dapat dipakai sebagai usulan adik-adik kelas yang nantinya
juga akan melaksanakan prakerin dan menyusun laporan.
    Kami menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan berbagai
pihak,baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu izinkan kami
mengucapkan terima kasih kepada : 

1. Ibu Eka Aprilianty, S.P,M.Pd , selaku kepala SMKS Muhammadiyah


Pangkalan Bun

2. Bapak Madi selaku pembimbing di CV. Assafafs

3. Bapak Sumarno S.Pd.I , selaku pembimbing sekolah

4.  Staf karyawan CV. Assafafs 

5. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan prakerin ini

    Kami juga menyadari bahwa laporan masih jauh dari sempurna walaupun kami
telah berusaha dengan semaksimal mungkin dan daya upaya yang ada pada kami.
Semoga laporan prakerin ini dapat memberi manfaat bagi semua pihak, penyusun
pada khususnya dan pembaca pada umumnya.

Pangkalan Bun, 17 Oktober 2019

Penyusun

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN................................................................................i
KATA PENGANTAR.........................................................................................ii
DAFTAR ISI........................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR...........................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Prakerin.............................................................6
B. Tujuan dan Manfaat Prakerin.....................................................6
C. Tujuan dan Pembuatan Laporan Prakerin..................................8

BAB II URAIAN PELAKSANAAN TUGAS

A. Jenis dan Macam Kegiatan.........................................................13


B. Uraian Kegiatan..........................................................................13

BAB IV PENUTUP

A. Kesimpulan...............................................................................33
B. Saran.........................................................................................33

DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................34

LAMPIRAN.........................................................................................................35

iii
DAFTAR GAMBAR

Bab II
Gambar 2.1 Lokasi Percetakan................................................................................... 9
Gambar 2.2 struktur organisasi..................................................................................10
Bab III
Gambar 3.1 gagang stempel flash..............................................................................13
Gambar 3.2 karet stempel........................................................................................... 14
Gambar 3.3 kertas kalkir............................................................................................ 14
Gambar 3.4 tinta stempel........................................................................................... 15
Gambar 3.5 mesin press stempel dan pemotong stempel...........................................15
Gambar 3.6 mesin fuji xerox...................................................................................... 16
Gambar 3.7 double tape dan sticker vinyl .................................................................16
Gambar 3.8 Setting Ukuran kertas di corel draw x7..................................................17
Gambar 3.9 membuat lingkaran.................................................................................17
Gambar 3.10 Duplicate Lingkaran.............................................................................18
Gambar 3.11 memberi text 1 menggunakan text tool................................................18
Gambar 3.12 mengatur posisi text 1...........................................................................19
Gambar 3.13 memberti text 2 menggunakan text tool...............................................19
Gambar 3.14 mengatur posisi text 2...........................................................................20
Gambar 3.15 mengatur text terbalik...........................................................................20
Gambar 3.16 membuat bentuk bintang......................................................................21
Gambar 3.17 membuat bentuk persegi.......................................................................21
Gambar 3.18 mengubah bentuk menjadi objek..........................................................22
Gambar 3.19 mengubah sudut persegi.......................................................................22
Gambar 3.20 membuat lingkaran kecil......................................................................23
Gambar 3.21 membuat desain mata...........................................................................23
Gambar 3.22 proses trim desain................................................................................. 24
Gambar 3.23 hasil trim desain.................................................................................... 24

iv
Gambar 3.24 membuat pupil mata menggunakan ellipse tool...................................25
Gambar 3.25 membuat mulut menggunakan ellipse tool...........................................25
Gambar 3.26 memberi mulut pada keempat desain...................................................26
Gambar 3.27 memberi warna hitam pada desain.......................................................26
Gambar 3.28 mengroup objek.................................................................................... 27
Gambar 3.29 hasil desain stempel flash.....................................................................27
Gambar 3.30 hasil desain yang sudah dicetak............................................................28
Gambar 3.31 desain dipotong sesuai ukuran..............................................................28
Gambar 3.32 karet stempel dipotong.........................................................................29
Gambar 3.33 proses press stempel.............................................................................29
Gambar 3.34 hasil stempel yang sudah di press.........................................................30
Gambar 3.35 karet stempel dipotong dan diberi double tape.....................................30
Gambar 3.36 karet stempel dipasangkan digagang stempel.......................................31
Gambar 3.37 memberi tinta pada stempel..................................................................31
Gambar 3.38 karet stempel dilap menggunakan tisu..................................................32
Gambar 3.39 stempel flash siap digunakan................................................................32
Lampiran
Gambar 5.1 proses pencetakan spanduk.....................................................................35
Gambar 5.2 proses finishing menggunakan mesin seaming.......................................35
Gambar 5.3 pembuatan stempel flash........................................................................35
Gambar 5.4 pembuatan packaging bag frontlite.........................................................36
Gambar 5.5 proses perakitan x-banner.......................................................................36
Gambar 5.6 pemotongan brosur.................................................................................36
Gambar 5.7 pemotongan id card................................................................................37
Gambar 5.8 pemasangan neon box.............................................................................37
Gambar 5.9 proses menyambung spanduk ukuran besar...........................................37
Gambar 5.10 scan dokumen....................................................................................... 38
Gambar 5.11 proses cutting sablon polyflex..............................................................38
Gambar 5.12 proses press baju sablon polyflex.........................................................38

v
BAB 1
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Prakerin


Prakerin atau Praktik Kerja Industri dilaksanakan untuk melatih dan
memberikan pengajaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha
yang relevan terkait kompetensi keahlian masing masing. Selain itu prakerin juga
bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa
mendatang para siswa dapat bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat
seperti saat ini, untuk mempersiapkan siswa agar memiliki kemampuan teknis
dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era kemajuan teknologi dan ilmu
pengetahuan, meningkatkan mutu dalam Sekolah Menengah Kejuruan (SMK),
serta mengasah dan mengimplementasikan materi yang diperoleh siswa dari
sekolah masing masing terkait jurusannya. Kegiatan prakerin merupakan salah
satu bentuk kegiatan dari sekian banyak visi dan misi SMKS Muhammadiyah
Pangkalan Bun dalam mempersiapkan siswa dan siswinya untuk memasuki dunia
industri dan dunia usaha (DI/DU) nantinya. Dunia industri dan dunia usaha
tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu para siswa
tidak hanya dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman tentang
lingkungan yang akan mereka hadapi setelah lulus sekolah. Kegiatan prakerin
dilaksanakan sesuai dengan kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada masing
masing siswa.

B. Tujuan dan Manfaat Prakerin

Kegiatan Praktek Kerja Lapangan yang telah dilaksanakan untuk setiap


siswa/siswi merupakan program keahlian yang tentunya mempunyai tujuan yang
telah direncanakan dan diharapkan dapat dicapai oleh siswa. Adapun tujuan
penyelenggaraan Praktek Kerja Lapangan ini adalah untuk :

6
 Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional dengan tingkat
pengetahuan, dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
 Memperkokoh Link and Match antara dunia pendidikan dengan dunia kerja.
 Meningkatakan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan-pelatihan tenaga
kerja yang berkualitas profesional.
 Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian proses.
 Membekali siswa dengan pengalaman-pengalaman yang sebenarnya di dalam
dunia kerja, sebagai persiapan guna menyesuaikan diri dengan dunia kerja
dan masyarakat.
 Siswa dapat meningkatkan rasa percaya dirinya, dalam memecahkan berbagai
masalah atau kesulitan yang ditemuinya.
 Untuk merealisasikan pengetahuan yang didapat dari sekolah dengan
pekerjaan yang sebenarnya di perusahaan.
 Memperluas pandangan dan wawasan siswa terhadap jenis-jenis pekerjaan
yang ada di bidang bersangkutan dan di tempat praktek dengan segala
persyaratan.

Setiap kegiatan yang dilakukan pasti memiliki manfaat, demikian pula


dengan kegiatan praktek kerja lapangan yang telah selesai dilaksanakan. Adapun
manfaat dari kegiatan praktek kerja lapangan yang telah penulis laksanakan
adalah sebagai berikut :

 Keahlian professional yang diperoleh dari praktek kerja lapangan, dapat


meningkatkan rasa percaya diri, yang selanjutnya akan mendorong untuk
meningkatkan keahlian professional pada tingkat yang lebih tinggi.
 Waktu tempuh untuk mencapai keahlian professional menjadi lebih singkat
Setelah lulus.

7
C. Tujuan Pembuatan Laporan Prakerin
Pembuatan Laporan yang merupakan karya tulis adalah kewajiban bagi setiap
siswa/ siswi SMK yang telah menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan. Laporan ini
bertujuan:

1. Memperdalam ilmu bagi siswa/siswi dan juga memenuhi syarat kelulusan


Praktik kerja industri.

2. Agar para siswa terlatih untuk mempertanggung jawabkan sesuatu yang telah
dilakukan.

3. Peserta didik mampu mengungkapkan gagasan atau pengalaman dalam bentuk


tulisan tersusun secara sistematik atau kronologi dalam bahasa indonesia yang
baik dan benar.

4. Sebagai bentuk tertulis bahwa penulis telah melaksanakan praktek kerja


lapangan

8
BAB II
URAIAN PELAKSANAAN TUGAS
A. Jenis dan Macam Kegiatan
1. Pencetakan dan Finishing Spanduk
2. Pembuatan Stempel
3. Cutting Baju dan Sablon Polyflex Kaos
4. pencetakan dan pemotongan Sticker dan Brosur
5. Pembuatan Pin dan Gantungan Kunci
6. Pembuatan Neon Box
7. Desain Undangan Custom, pencetakan, dan pengemasan Undangan

B. Uraian Kegiatan

Pencetakan dan Pembuatan Stempel

A. alat dan bahan untuk pembuatan Stempel :

1. Gagang Stempel flash

Gambar 3.1 gagang Stempel flash

Gagang stempel merupakan bahan pokok untuk pembuatan stempel,


fungsi dari bahan ini untuk tempat menyimpan karet stempelnya.

9
2. Karet Stempel

Gambar 3.2 karet stempel

Karet Stempel ini adalah karet khusus untuk pembuatan stempel.


Karet ini memiliki tekstur kenyal dan kaku, jika terkena sinar flash dari
mesin press stempel karet ini akan gosong.

3. Kertas Kalkir

Gambar 3.3 Kertas Kalkir

Kertas kalkir adalah jenis kertas yang mimiliki tekstur tipis, halus,
dan tembus pandang. Kertas ini berfungsi untuk mencetak desain stempel
saat di print menggunakan mesin fuji xerox.

10
4. Tinta Stempel

Gambar 3.4 Tinta Stempel

Tinta stempel memiliki warna bervariasi, yaitu merah, hitam hijau,


ungu, dan biru. Tinta ini nanti akan disimpan atau dioleskan pada karet
stempel setelah karet stempel tersebut sudah di press di mesin stempel.

5. Mesin press stempel dan pemotong stempel

Gambar 3.5 Mesin Press Stempel dan Pemotong Stempel

Mesin stempel flash adalah mesin pembuat stempel warna kilat.


Mesin ini memungkinkan dalam pembuatan stempel dimana satu stempel
memiliki warna hingga 10 warna. Di samping mesin tersebut terdapat

11
juga alat pemotong karet stempel. Fungsi dari mesin pemotong tersebut,
untuk memotong karet stempel setelah di press oleh mesin stempel.

6. mesin printer fuji xerox

Gambar 3.6 Mesin Fuji Xerox

Mesin printer fuji xerox merupakan mesin untuk mencetak


berbagai macam jenis dan ukuran kertas. Mulai dari jenis kertas art paper,
kertas kalkir, kertas foto glossy, dan jenis kertas lainnya. Ukuran kertas
yang dicetak dimesin yaitu ukuran F4, A4,A3, dan A3+.

7. Double tape dan sticker vinyl ( Bening )

Gambar 3.7 Double Tape dan Sticker Vinyl

Double tape berfungsi merekatkan kedua benda, dan Sticker vinyl


memiliki permukaan yang bening dan tekstur yang halus.

12
Proses Pembuatan Stempel
A. Membuat Desain Stempel Flash
1. Buka Aplikasi Corel Draw X7 Di Komputer, Kemudian Klik New
Dokumen dan ubah nama menjadi “stempel 1” dan ukuran kertas menjadi
A4, resolusi diubah menjadi 300. Kemudian jika sudah tekan “OK“.

Gambar 3.8 Setting Ukuran kertas di corel draw x7

2. Kemudian buat lingkaran dengan menggunakan “ellipse tool” kemudian


ubah ukuran lingkaran menjadi “4,5 cm”. setelah itu ubah ukuran outline
menjadi “0,5 pt”.

Gambar 3.9 membuat lingkaran

13
3. Copy Lingkaran Tersebut dengan cara menekan “ Ctrl + C” kemudian
tekan kembali “ Ctrl + V “. Setelah itu ubah ukuran lingkaran yang telah
di copy menjadi lebih kecil yaitu “4,0 cm”

Gambar 3.10 Duplicate Lingkaran

4. Setelah itu susun lingkaran menjadi satu, kemudian beri text dengan
menggunakan “text tool”. Isi text dengan tulisan “SMANSA CUP”, klik
menu “text” kemudian klik pilihan “Fit_text to path“.

Gambar 3.11 memberi text 1 menggunakan text tool

14
5. Jika sudah di klik, arahkan kursor ke lingkaran luar sampai muncul
bayangan tulisan biru, setelah itu atur text sesuai lengkungan.

Gambar 3.12 mengatur posisi text 1

6. kemudian klik “text tool” untuk membuat tulisan“SMAN 1 PANGKALAN


BUN”

Gambar 3.13 memberti text 2 menggunakan text tool

15
7. kemudian klik text “ SMAN 1 PANGKALAN BUN” klik menu Text
kemudian pilih “Fit_text to path”. Setelah itu arahkan kursor ke lingkaran
paling bawah, luruskan dengan lengkungan paling bawah. Jika tulisan
terlalu besar maka bisa diperkecil sesuai bentuk lingkaran.

Gambar 3.14 mengatur posisi text 2

8. Jika text terbalik, maka atur dengan cara klik “mirror text horizontally”
berada dibagian atas.

Gambar 3.15 mengatur text terbalik

16
9. Buatlah bentuk bintang menggunakan “star tool” kemudian susun di text
lingkaran tersebut. Kemudian copy bintang tersebut dan susun di samping
text lainnya.

Gambar 3.16 membuat bentuk bintang

10. Kemudian buat bentuk persegi menggunakan “Rectangle tool”. Ukuran


dari persegi tersebut 2x1. Kemudian copy persegi tersebut menjadi 4.

Gambar 3.17 membuat bentuk persegi

17
11. Ubah 4 persegi tersebut menjadi bentuk object dengan cara mengklik
kanan pada mouse kemudian pilih “Convert to Qurves” atau bisa dengan
cara memblok keempat persegi tersebut kemudian tekan ”Ctrl + Q”.

Gambar 3.18 mengubah bentuk menjadi objek

12. Kemudian pilih “Shape tool” kemudian ubah sudut satu persegi menjadi
sedikit lebih masuk kedalam. Lakukan kesemua persegi dengan cara yang
berbeda.

Gambar 3.19 mengubah sudut persegi

18
13. Jika keempat persegi tersebut sudah diatur, kemudian klik “ Ellipse tool”
untuk membuat lingkaran kecil.

Gambar 3.20 membuat lingkaran kecil

14. Lingkaran kecil tersebut berfungsi untuk desain mata pada keempat
bentuk persegi tersebut, atur desain mata sesuai selera kalian. Boleh
berbentuk lingkaran ataupun ellipse. Jika sudah jadi akan seperti gambar
berikut.

Gambar 3.21 membuat desain mata

19
15.Setelah itu blok desain persegi yang sudah diberi lingkaran mata
kemudian pilih “Trim” untuk membuat desain objek lingkaran berada
diatas objek persegi.

Gambar 3.22 proses trim desain

Gambar 3.23 hasil trim desain

20
16.Kemudian buat lingkaran hitam kecil menggunjakan “ ellipse tool”
kemudian susun di lingkaran mata, fungsi tersebut untuk membuat pupil
mata.

Gambar 3.24 membuat pupil mata menggunakan ellipse tool

17. Beri mata pada keempat desain persegi yang sudah diedit tadi sesuai
kalian, Susun secara rapi dan menarik. Kemudian beri desain mulut
menggunakan “ellipse tool” kemudian edit menggunakan “shape tool”.

Gambar 3.25 membuat mulut menggunakan ellipse tool

21
18. Kemudian beri Keempat desain tersebut mulut, jika sudah jadi akan
seperti gambar berikut.

Gambar 3.26 memberi mulut pada keempat desain

19. Beri warna hitam pada desain, beri pada bagian wajah saja, untuk bagian
mata dan mulut berwarna putih.

Gambar 3.27 memberi warna hitam pada desain

22
20. Kemudian blok keempat desain wajah gambar tersebut kemudian tekan “
Ctrl + G” untuk mengroup desain tersebut.

Gambar 3.28 mengroup objek

21. Kemudian susun desain tersebut menjadi satu dengan lingkaran stempel,
jika kebesaran maka dapat diperkecil. Jika sudah maka desain siap
dicetak menggunakan mesin fuji xerox.

Gambar 3.29 hasil desain stempel flash

23
B. proses pencetakan dan pembuatan stempel
1. Desain yang telah dicetak menggunakan kertas kalkir melalui mesin fuji
xerox.

Gambar 3.30 hasil desain yang sudah dicetak

2. Kemudian desain yang telah dicetak dipotong sesuai ukuran kemudian


tempelkan sticker vinyl bening ke kertas tersebut, diperhatikan
pemasangan jangan sampai terbalik.

Gambar 3.31 desain dipotong sesuai ukuran

24
3. Setelah itu beri karet Stempel pada karet tersebut, pemasangan harus
dengan posisi mirror atau terbalik, atau posisi yang telah ditempel sticker
yang menempel pada karet stempel.

Gambar 3.32 karet stempel dipotong

4. Kemudian Flash karet dan desain tersebut menggunakan mesin flash. Dan
tunggu hingga karet stempel tersebut sedikit gosong. Juga keadaan tangan
sambil menekan bagian atas mesin, fungsinya agar menekan karet stempel
tersebut agar cepat gosong.

Gambar 3.33 proses press stempel

25
5. Jika sudah jadi maka karet stempel akan jadi seperti gambar dibawah.

Gambar 3.34 hasil stempel yang sudah di press

6. Kemudian potong karet stempel tersebut berbentuk lingkaran mengikuti


desain, kemudian di bagian belakang karet stempel berikan double tape
sebagai perekat.

Gambar 3.35 karet stempel dipotong dan diberi double tape

26
7. Kemudian letakkan karet stempel kegagang stempel flash dan juga
menekannya agar double tape yang berada dibelakang karet stempel
tersebut bisa menempel pada gagang stempel flash tersebut.

Gambar 3.36 karet stempel dipasangkan digagang stempel

8. Tuangkan tinta stempel berwarna ungu ke atas karet stempel tersebut,


tunggu beberapa menit agar tinta bisa meresap ke karet stempel tersebut.

Gambar 3.37 memberi tinta pada stempel

27
9. Jika tinta stempel sudah meresap, maka karet stempel bisa di bersihkan
atau di lap menggunakan tisu agar tinta tersebut tidak menetes.

Gambar 3.38 karet stempel dilap menggunakan tisu

10. Jika sudah dibersihkan menggunakan tisu, maka sudah bisa digunakan
dan siap pakai.

Gambar 3.39 stempel flash siap digunakan

28
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Praktik Kerja Industri adalah suatu strategi yang memberi peluang bagi siswa
dalam proses belajar melalui bekerja langsung pada dunia industri yang
sesungguhnya. Dengan adanya prakerin, siswa dapat merasakan langsung
bagaimana dunia kerja. Selain itu, prakerin juga dapat memberikan pengalaman
serta wawasan kepada siswa tentang ilmu praktik di bidang masing – masing.

B. Saran
Prakerin merupakan kesempatan dalam menambah ilmu serta mengetahui
kemampuan yang di miliki. Pelaksanaan prakerin hanya satu kali dalam sekolah
kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah praktik kerja sebaik mungkin dengan
bekerja profesional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu- ilmu yang menurut kita
baik, serta buanglah kebiasaan tidak baik yang biasa kita lakukan di lingkungan
sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik semua pihak, baik industri, sekolah,
dan kita sendiri.

29
DAFTAR PUSTAKA
https://www.slideshare.net/FirdausFirdaus23/contoh-laporan-praktik-kerja-
industri-smk-prakerin-program-studi-dkv
http://cdn.elevenia.co.id/g/0/3/5/0/9/8/24035098_B.jpg
https://cf.shopee.co.id/file/427c85638e093c9490ff0c75c5d2a825
https://www.walisongo.co.id/artikel/bahan-pembuatan-stempel-flash-warna.html
http://tokolakban.blogspot.com/p/jenis-jenis-lakban.html

30
LAMPIRAN

Gambar 5.1 proses pencetakan spanduk

Gambar 5.2 proses finishing menggunakan mesin seaming

Gambar 5.3 pembuatan stempel flash

31
Gambar 5.4 pembuatan packaging bag frontlite

Gambar 5.5 proses perakitan X-banner

Gambar 5.6 pemotongan brosur

32
Gambar 5.7 pemotongan id card

Gambar 5.8 pemasangan neon box

Gambar 5.9 proses menyambung spanduk ukuran besar

33
Gambar 5.10 scan dokumen

Gambar 5.11 proses cutting sablon polyflex

Gambar 5.12 proses press baju sablon polyflex

34
35