Anda di halaman 1dari 6

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT

BELAJAR SISWA DI SDN PADANG 1 TAHUN 2022

GURU MATA PELAJARAN :


DARYANTA S.Ag

DISUSUN OLEH :
KELOMPOK 6
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................


A. Latar Belakang ..................................................................................
B. Rumusan Masalah .............................................................................
C. Tujuan Penelitian ...............................................................................
D. Manfaat Penelitian .............................................................................
BAB II METODE PENELITIAN .............................................................
A. Jenis Penelitian ..................................................................................
B. Tempat Dan Waktu Penelitian ...........................................................
C. Populasi dan sampel Penelitian ..........................................................
D. Variabel penelitian ............................................................................
BAB III TINJAUAN PUSTAKA .................................................................
A. Game Online ....................................................................................
B. Minat Belajar ....................................................................................

BAB 1
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir ini permainan elektronik atau yang sering dikenal
sebagai game online telah mengalami perkembangan yang pesat seiring kemajuan teknologi.
Game online tidak hanya menjamur di kota- kota besar, tetapi juga merambah ke daerah- daerah
terpencil seperti di desa. Hal ini dapat di nilai dari banyaknya jumlah game center yang muncul
dengan pelanggan nya yang seringkali lebih banyak daripada pelanggan internet.
Menurut hurlock (dalam jurnal ilmu komunikasi 2013:234) anak anak lebih memahami dan
masih suka bermain, bergerak dan menyukai permainan yang mempunyai peraturan dan
bernuansa persaingan sehingga membuat pemainnya akan bermain terus terus tanpa
memperdulikan berapa lama waktu yang dipergunakan. Dan usia sekolah biasanya menyukai
permainan berkelompok atau tim yang mana permainan ini sangat terorganisasi dan mempunyai
peraturan dan bernuansa persaingan yang kuat.
Pada mulanya anak hanya sedikit anak yang bermain, lambat laun jumlah pemain bertambah
dengan meningkatnya kecakapan dan persaingan menjadi lebih kuat. Permainan yang umumnya
dari jenis ini adalah modifikasi dari sepakbola, bola basket, kasti, dan lari namun dengan
berkembangnya teknologi permainan permainan tersebut mulai ditinggalkan dan kini anak -anak
lebih cenderung menyukai bermain game online.
Game online merupakan permainan berbasis dalam jaringan ( online ) yang disediakan dalam bentuk
aplikasi dan data, dimainkan menggunakan perangkat komputer, konsol game atau ponsel yang terhubung
dalam jaringan internet secara aktif. Game online sangat digemari oleh semua kalangan, termasuk
pelajar. Bermain game online tidak hanya meningkatkan keterampilan fisik tetapi kemampuan
intelektual dan fantasi anak. Namun disisi lain jika terlalu belebihan memainkannya maka akan
muncul dampak negatif dari bermain game online antara lain kurangnya minat siswa dalam
belajar yang akan mengakibatkan turunnya prestasi belajar.
B. RUMUSAN MASALAH
1. Apakah terdapat pengaruh game online terhadap minat belajar siswa di SD N Padang 1
tahun 2022?

C. TUJUAN PENELITIAN
1. Untuk mengetahui pengaruh game online terhadap game online terhadap minat belajar
siswa

D. MANFAAT PENELITIAN
Manfaat penelitian dapat digunakan dan bermanfaat baik secara teoritis maupun praktis:
1. Manfaat Teoritis
Secara teoritis, sebagai tambahan refrensi bagi akademisi dan masyarakat agar dapat belajar
dari hasil penelitian ini sehingga bisa membantu memecahkan masalah dikalangan remaja yang
berkaitan dengan IPTEK , dalam hal ini game online.
2. Manfaat Praktis
Secara praktis, diharapkan agar semua pihak dapat mengetahui dampak positif dan dampak
negatif perkembangan teknologi khususnya game online, sehingga dapat mencegah hal hal
negatif yang muncul dan dapat mengambil sisi baiknya.
BAB III
TINJAUAN PUSTAKA
A. Game Online
Game online adalah permainan yang berbasis pada jaringan internet dan dapat
diakses oleh banyak orang dengan menggunakan perangkat komputer, laptop,
smartphone dan tablet. Dalam penelitian ini game online yang dimaksud
adalah mobile legends, PUBG, dan free fire. Dikarenakan genre game online
tersebut sangat digemari oleh remaja khususnya pelajar.

B. Minat Belajar
Minat belajar adalah rasa ketertarikan, perhatian, keinginan lebih yang
dimiliki seseorang untuk belajar hal-hal yang baru tanpa ada dorongan dari
orang lain.
PENDAHULUAN

Game online sangat digemari oleh semua kalangan, termasuk pelajar. Bermain game online tidak hanya
meningkatkan keterampilan fisik tetapi kemampuan intelektual dan fantasi anak. Namun disisi lain jika
terlalu belebihan memainkannya maka akan muncul dampak negatif dari bermain game online antara
lain kurangnya minat siswa dalam belajar yang akan mengakibatkan turunnya prestasi belajar. Tujuan
dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh game online terhadap minat belajar siswa di SD N
Padang 1 tahun 2022 dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruhnya game online terhadap minat
belajar siswa.

Anda mungkin juga menyukai