PENGARUH
PERUBAHAN
TERHADAP
PERANCANGAN
Perubahan
PRODUK Teknologi
Kreativitas
Inovasi
+
Kreativitas
kemampuan untuk memikirkan tentang sesuatu dalam cara baru dan
tidak biasanya serta untuk mendapatkan solusi-solusi yang unik
[Santrock]
suatu kemampuan umum untuk menciptakan suatu yang baru,
memberikan gagasan-gagasan baru yang dapat diterapkan dalam
pemecahan masalah, atau kemampuan untuk melihat hubungan-
hubungan baru antara unsur-unsur yang sudah ada sebelumnya [Utami
Munandar]
kemampuan individu untuk menghasilkan sesuatu (hasil) yang baru
atau asli atau pemecahan masalah [Woolfook (1984)]
kemampuan untuk memahami dunia, menginterpretasi pengalaman
dan memecahkan masalah dengan cara yang baru dan asli [Freedam]
Kemampuan seseorang untuk berpikir mencapai produk yang
beragam dan baru, baik dalam bidang keilmuan, seni, sastra, dan
bidang lainnya, dimana produk bias diterima dan disukai oleh
masyarakat sebagai sesuatu yang berguna [Asep]
kemampuan yang efektif dalam menciptakan sesuatu yang baru, yang
berbeda dalam bentuk susunan, gaya, tanpa atau dengan mengubah
fungsi pokok dari sesuatu yang dibuat itu [Selo Sumarjan]
+
Ciri-ciri kreatifitas
Memiliki rasa ingin tahu
yang luas dan mendalam
Selalu memberikan
gagasan atau usulan
terhadap suatu masalah
berorientasi pasar
Competitor (pesaing)
Competition (persaingan)
Change of competition (perubahan persaingan)
Change driver (penentuan arah perubahan)
Customer behavior (perilaku konsumen)
• R & D Dept.
Sumber •
•
Marketing consultant
Salesman
Internal • Peran aktif seluruh pihak dalam
perusahaan
• Kecenderungan pasar
Sumber • Produk pesaing
Eksternal •
•
Masukan/komplain customer
forecast
+
TUGAS BESAR
PERANCANGAN PRODUK
Buatlah pengembangan produk dengan tema:
Koordinasi
Perencanaan
Manajemen
Perbaikan
+
6 TAHAPAN PROSES
PENGEMBANGAN PRODUK
+
+
Pengembangan Konsep
+
Pengembangan Produk Generik
+
FAKTOR-FAKTOR KEGAGALAN
PERENCANAAN PRODUK BARU
Identifikasi masalah kurang tepat
Kurang ide
Pemilihan ide
Informal
informal.
+
CONTOH TIPIKAL Customiation development- Perusahaan otomotif, Proyek pada Perusahaan yang baru
perusahaan dimana proses elektronik, dan dirgantara perusahaan memulai proyek,
pengembangan berupa tradisional otomotif, elektronik perusahaan dengan pasar
variasi ringanterhadap disain dan dirgantara yang dinamis
standar (misal: motor dengan modern
variasi, industri pengepakan,
dll)
Bagaimana
ISSUE UTAMA Bagaimana mengintegrasikan Bagaimana menyeimbangkan fungsi dengan proyek. mempertahankan sesialisasi
fungsi-fungsi yang berbeda Bagaimana mengevaluasi secara bersamaan terhadap produk yang
untuk mencpai sasaran performansi proyek dan fungsi bersifat umum.
tertentu Bagaimana berbagi proses
belajar teknikal dari suatu
proyek ke proyek lain.