Oleh :
Muhammad Harjo
111930145
Dosen Pembimbing :
Agus Setia Budi, S.Kom.,M.Kom
PROPOSAL SKRIPSI
Muhammad Harjo
111930145
LAMONGAN
FEBRUARI, 2022
BAB I
PENDAHULUAN
.1 Latar Belakang
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi dan informasi, kebutuhan
manusia terhadap teknologi dan informasi tidak bisa dipisahkan lagi. Teknologi dan
informasi seakan sudah menjadi kebutuhan pokok yang harus selalu dipenuhi
kebutuhannya. Teknologi internet juga tidak lepas dari perkembangan yang pesat ini.
Perkembangan itu direalisasikan dengan wujud telepon genggam.
Telepon genggam pada mulanya bersifat tetap, telepon genggam tidak dapat
dibawa berpindah ke tempat yang berbeda-beda dikarenakan masih menggunakan
sambungan kabel yang terhubung ke telepon genggam tersebut dan jika kabel tersebut
terlepas dari telepon genggam tersebut maka telepon tidak dapat digunakan. Melihat
masalah ini, akhirnya dikembangkan telepon genggam yang tidak menggunakan
kabel dan dapat dibawa kemanapun oleh pemakai. Telepon genggam versi baru ini
lebih dikenal dengan sebutan handphone.
Handphone pada mulanya hanya digunakan untuk telepon dan mengirim pesan
singkat saja, dulu mungkin tidak pernah terpikir jika suatu saat handphone dapat di
gunakan untuk memutar musik, mengambil foto, merekam video atau memiliki
lampu senter yang akan digunakan dalam keadaaan gelap. Manusia pada akhirnya
mungkin tidak akan menyangka bahwa perkembang teknologi pada telepon genggam
ini akan sangat vital terhadap kehidupan manusia. Teknologi handphone yang ada
pada saat ini sudah sangat membantu kehidupan manusia untuk dapat memenuhi
kebutuhan hidupnya, mulai dari berinteraksi sosial dengan sesama manusia dan juga
menjelajahi dunia maya untuk mendapatkan semua informasi terbaru dari seluruh
penjuru dunia yang diperoleh dari akses internet yang semakin mudah dan praktis.
Saat ini handphone yang dijual oleh toko-toko memiliki banyak variasi yaitu
mulai dari ukuran layar yang kecil sampai kepada ukuran layar yang besar
(Berukuran 7” ke atas yang dikenal dengan sebutan Tablet). Setiap handphone juga
mempunyai sistem operasi tersendiri dimana fitur dan fungsi tersebut memiiki
kegunaan masing-masing. Sistem operasi handphone yang paling dominan diminati
pasar adalah sistem operasi Android dan IOS.
Android adalah sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk handphone
layar sentuh. Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, yang dimana
memungkinkan perangkat lunak dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh
para pembuat perangkat lunak. IOS adalah singkatan dari Iphone Operating System,
yang berarti sistem operasi yang dikembangkan oleh perusahaan Apple. Iphone
Operating System menggunakan bahasa pemrograman C, C++, dan Objective C,
yang menerapkan sistem operasi dengan sumber tertutup, yang artinya perusahaan
Apple tidak mengizinkan siapapun mengembangkan sistem operasi ini selain
perusahaan Apple, namun perusahaan Apple memberikan kebebasan kepada para
pengembang yang ingin membuat dan mengembangkan aplikasi atau game untuk
sistem operasi Iphone Operating System ini yang nantinya akan dipublikasikan di
Appstore. Appstore adalah sebuah gudang aplikasi atau game dimana semua
pengguna Iphone Operating System dapat mengunduh aplikasi atau game yang
tersedia baik yang berbayar maupun yang gratis.
Toko Media Cell Moropelang merupakan toko yang bergerak dibidang
penjualan handphone dan aksesoris handphone terlengkap di desa moropelang. Toko
ini berdiri dari tahun 2010 dengan 1 orang pemilik usaha dan sebagai pemegang
saham utama. Bidang usaha Toko Media Cell Moropelang adalah menjual berbagai
merek handphone dan berbagai aksesoris handphone terlengkap. Toko Media Cell
berlokasi di Jl. Raya Moropelang No.RT. 01, RW.04, Moropelang, Kec. Babat,
Kabupaten Lamongan, Jawa Timur 62271, Indonesia. Seiring dengan kemajuan
teknologi semakin banyak pula varian, jenis dan merek handphone yang mulai masuk
dan beredar di toko Media Cell. Dari perkembangan teknologi handphone yang
semakin banyak tersebut mengakibatkan para calon pembeli kebingungan karena
banyaknya pilihan dan fitur yang ditawarkan oleh handphone-handphone tersebut.
Kebanyakan masyarakat masih tidak mengetahui betul fungsi dan kegunaan
handphone tersebut secara keseluruhan, sehingga menjadi salah dalam melakukan
pembelian handphone yang pada akhirnya membuat fungsi handphone tersebut tidak
berjalan maksimal ataupun berjalan sesuai dengan yang diharapkan pembeli.
Oleh karena itu, sangat penting untuk dibangun sebuah sistem pendukung
keputusan yang menggunakan teknologi komputer, dimana sistem tersebut membantu
memudahkan calon pembeli dalam mengambil keputusan pembelian handphone
sesuai dengan kebutuhan dan kriteria yang diinginkan dengan metode Simple
Additive Weighting (SAW).
Berdasarkan uraian-uraian diatas, penulis ingin membantu Media Cell dalam
memberikan kemudahan pada calon pembeli dalam menentukan pilihan dengan
bantuan sistem pendukung keputusan. Oleh karena itu, penulis ingin mewujudkan hal
tersebut dalam bentuk skripsi dengan judul “Sistem Pendukung Keputusan Pembelian
Handphone berbasis website pada Media Cell Dengan Menggunakan Metode Simple
Additive Weighting.
.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan-permasalahan yang ada pada saat ini,
maka pembahasan dibatasi dengan beberapa hal, yaitu sebagai berikut :
a. Sistem pendukung keputusan yang dibuat merupakan alat bantu untuk
menentukan keputusan pembelian handphone, sedangkan keputusan akhir tetap
berada pada pihak konsumen.
b. Metode komputasi yang digunakan metode simple additive weighting dengan
menggunakan kriteria Merk Smartphone, Harga, RAM, Memory Internal,
Kamera dan Ukuran Layar.
c. Bagaimana merancang dan mengimplementasikan system pendukung keputusan
pembelian handphone pada toko Media Cell berbasis website menggunakan
metode Simple Additive Weighting.
.3 Batasan Masalah
Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang dibahas pada penelitian ini tidak
meluas, maka penulis membatasi permasalahannya sebagai berikut :
a. System pendukung pembelian handphone ini hanya untuk keputusan pembelian
handphone merek Oppo, Xiaomi, Vivo, Realme, dan Samsung.
b. Dengan menggunakan metode simple additive weighting untuk keputusan
pembelian handphone.
c. Dalam pembuatan aplikasi system pendukung pembelian handphone, penulis
menggunakan software Notepad ++ dan Xampp sebagai pendukung pembuatan
website
.4 Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Merancang dan membangun sistem pendukung keputusan yang dapat membantu
dan memberikan rekomendasi kepada konsumen agar tidak kesulitan dalam
memilih atau membeli handphone sesuai dengan kebutuhan pada toko Media
Cell.
b. Menerapkan metode Simple Additive Weighting dalam perhitungan agar
mendapatkan hasil akurat sehingga dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam
proses pengambilan keputusan.
c. Memudahkan konsumen untuk menentukan sebuah keputusan dalam hal memilih
handphone.
.5 Manfaat Penelitian
Dengan dilakukan penelitian ini, diharapkan dapat memberikan manfaat
kepada pihak-pihak sebagai berikut :
1. Bagi Penulis
Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman
tentang pengaruh kriteria – kriteria handphone terhadap keputusan konsumen
dalam melakukan pembelian.
2. Bagi Perusahaan
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi yang
berharga bagi perusahaan untuk dapat lebih mudah menawarkan produk dan
dapat meningkatkan volume penjualan.
3. Bagi Akademik
Hasil penelitian ini diharapkan dapat dijadikan informasi dan referensi
bacaan bagi peneliti lain yang akan melakukan penelitian dengan topik yang
sejenis dan bagi semua pihak yang membutuhkannya.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.2 Novelty
Keterangan:
Rij = Nilai rating kinerja ternormalisasi
𝑋𝑖𝑗 = Nilai atribut yang dimiliki dari setiap kriteria
𝑀𝑎𝑥 𝑖 𝑋𝑖𝑗 = Nilai terbesar dari setiap kriteria
𝑀𝑖𝑛 𝑖 𝑋𝑖𝑗 = Nilai terkecil dari setiap kriteria
Benefit = Jika nilai terbesar adalah terbaik
Cost = Jika nilai terkecil adalah terbaik.
Nilai preferensi untuk setiap alternatif (Vi) diberikan sebagai berikut:
Keterangan:
𝑉𝑖 = Rangking untuk setiap alternative
𝑤𝑖 = Nilai bobot dari setiap criteria
𝑟𝑖𝑗 = Nilai rating kinerja ternormalisasi.
2.2.7 PHP
Menurut Supono & Putratama (2018: 1) mengemukakan bahwa “PHP (PHP:
hypertext preprocessor) adalah suatu bahasa pemrograman yang digunakan untuk
menterjemahkan basis kode program menjadi kode mesin yang dapat dimengerti oleh
komputer yang bersifat server-side yang ditambahkan ke HTML”. Hypertext
preprocessor (PHP) merupakan bahasa pemrograman untuk pembuatan website
dinamis, yang mampu berinteraksi dengan pengunjung atau penggunanya (Wardana,
2016:1). Berdasarkan pengertian diatas, maka dapat disimpulkan bahwa hypertext
preprocessor (PHP) merupakan bahasa pemrograman yang mengolah database,
content website sehingga website yang dibuat merupakan web dinamis, dan PHP
merupakan bahasa pemograman yang dikombinasikan dengan HTML.
2.2.8 HTML
Hypertext markup language (HTML) merupakan bahasa dasar pembuatan web.
HTML menggunakan tanda (mark), untuk menandai bagian-bagian dari text. HTML
disebut sebagai bahasa dasar, karena dalam membuat web, jika hanya menggunakan
HTML maka tampilan web terasa hambar (Rerung, 2018:18). Hypertext markup
language (HTML) merupakan bahasa pemrograman dasar untuk mengelola website.
Akan tetapi, HTML hanya terbatas pada pembuatan website statis (website yang tidak
dapat berinteraksi aktif dengan user). Maka dari itu, HTML biasa dikombinasikan
dengan bahasa pemrograman web lainnya (Wardana, 2016:3). Berdasarkan
pengertian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa hypertext markup language
(HTML) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan pada dokumen web atau
bahasa standar untuk menyebarkan informasi pada web dan menampilkan halaman
web dimana saja serta bersifat statis.
BAB III
METODOLOGI/PERANCANGAN
Penelitian dilakukan dengan beberapa tahapan guna mendapatkan data dan
informasi yang akurat, meliputi Pengumpulan data dilakukan dengan survey lapangan
ke tempat penjualan handphone (smartphone), kemudian dilakukan analisa sistem dan
perancangan dengan pendekatan berorientasi objek (OOAD), implementasi dan
pengujian system.
.9 Rencana (Plan)
a. Desain Database
Gunakan desain conseptual data Model dan Physical data model, seperti
contoh :
Gambar 3.1 Desain Conceptual Data Model Database……
Jelaskan dari desain CDM pada Gambar3.1 akan membangun database yang
seperti apa. Serta kegunaan masing-masing tabel pada database.
Daftar Pustaka
1. Maulana, Much. Rifqi. (2012) “Penilaian Kinerja Karyawan di Infun Jaya Textile
Dengan Metode Fuzzy Simple Additive Weighted”. Pekalongan : Jurnal Ilmiah
ICTech Vol. X No 1 Januari 2012.
2. Sandika, ian Gatra, dkk. (2014) “Penentuan Karakteristik Pengguna Sebagai
Pendukung Keputusan Dalam Memilih Smartphone Menggunakan Metode
Forward Chaining”. Yogyakarta : Prosiding Snatif ke-1 Tahun2014.