Anda di halaman 1dari 25

Perancangan Permainan Berbasis Mobile “RunPan!


dengan Tema Cross The Road Sebagai Media Edukasi
Pandemi COVID-19

BIDANG KEGIATAN:
PROGRAM KEWIRAUSAHAAN MAHASISWA

Diusulkan oleh:
Hasna Zakiyyah Harsari 05211840000017
Alyya Fadia Dwitariniki 08511840000003
M. Devino Nauvalfarrel S. 08511840000045

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER


SURABAYA
2021
DAFTAR ISI

Contents
DAFTAR ISI ................................................................................................................................... 2
PENDAHULUAN .......................................................................................................................... 4
A. Latar Belakang ................................................................................................................. 4
A. Rumusan Masalah ............................................................................................................ 4
B. Tujuan............................................................................................................................... 4
C. Sasaran ............................................................................................................................. 4
D. Luaran yang Diharapkan .................................................................................................. 4
E. Manfaat ................................................................................................................................ 5
F. Indikator Capaian Akhir ...................................................................................................... 5
EKSPLORASI ................................................................................................................................ 6
A. Landasan Teori ....................................................................................................................... 6
A.1 Game ................................................................................................................................ 6
A.2 Mobile Game .................................................................................................................... 6
A.3 COVID-19 ........................................................................................................................ 6
A.4 Business Plan ................................................................................................................... 6
B. Studi Eksisting ........................................................................................................................ 6
B.1 Varmintz ........................................................................................................................... 6
B.2 Crossy Road ..................................................................................................................... 7
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA ................................................................................ 8
A. Deskripsi Usaha................................................................................................................ 8
1. Logo dan Nama Game...................................................................................................... 8
B. Proses Produksi ................................................................................................................ 8
C. Sasaran Pengguna ............................................................................................................. 9
D. Potensi Pasar .................................................................................................................... 9
E. Timeline ............................................................................................................................... 9
F. Product .................................................................................................................................. 10
F.1 RunPan! .......................................................................................................................... 10
F.2 Target .............................................................................................................................. 10
F.3 Genre ............................................................................................................................... 11
F.4 Overall Strategy .............................................................................................................. 11
F.5 Gameplay ........................................................................................................................ 11
F.6 Artistic Style ................................................................................................................... 11
G. Price...................................................................................................................................... 11
G.1 Harga Game ................................................................................................................... 11
G.2 Model Pendapatan .......................................................................................................... 11
H. Place ............................................................................................................................... 11
I. Promotion........................................................................................................................... 12
PERANCANGAN ........................................................................................................................ 13
A. Konsep Game ....................................................................................................................... 13
A.1 Deskripsi Game .............................................................................................................. 13
A.2 Teknis Game .................................................................................................................. 13
A.3 Makna Permainan........................................................................................................... 13
B. Sinopsis ................................................................................................................................ 14
C. Storyboard ............................................................................................................................ 14
D. Desain Karakter .................................................................................................................... 15
E. Desain Poster ........................................................................................................................ 15
F. Alat Pembuatan Permainan ................................................................................................ 16
G. Sistem Permainan ................................................................................................................. 16
G.1 Desain Level................................................................................................................... 16
G.2 Sistem Pertarungan (FSM) ............................................................................................. 17
G.3 UI/UX ............................................................................................................................. 18
H. Elemen Permainan ............................................................................................................... 19
H.1 Prosedur.......................................................................................................................... 19
H.2 Point System................................................................................................................... 19
H.3 Obstacle .......................................................................................................................... 20
H.4 Musuh ............................................................................................................................. 21
I. Background ........................................................................................................................ 23
PENUTUP ..................................................................................................................................... 24
A. Kesimpulan ........................................................................................................................... 24
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................... 25
BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Saat ini dunia sedang mengalami pandemi global yang disebabkan oleh virus Severe
acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2) yang lebih dikenal dengan nama
virus Corona adalah jenis baru dari coronavirus yang menular ke manusia (Velavan &
Meyer, 2020). Sebuah pandemi yang menyebar pesat di seluruh dunia dan memiliki tingkat
kematian yang cukup tinggi. Akibatnya, banyak korban berjatuhan dan ekonomi menjadi
lumpuh. Karena itu, diperlukan adanya edukasi bagi masyarakat mengenai virus
mematikan ini dan protokol kesehatan demi mencegah penyebarannya. Permainan atau
game merupakan salah satu format multimedia yang biasa digunakan dalam pembelajaran
proses penyampaian suatu informasi, sekaligus menjadi salah satu produk teknologi yang
dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran dan mengingat materi belajar.
Metode pembelajaran game dikembangkan pertama kali oleh David De Vries dan Keith
Edward. Metode pembelajaran berbasis game ini lebih disenangi, tanpa menghilangkan
esensi ilmu yang ingin disampaikan (DeVries & Edwards, 1972). Berdasarkan uraian di
atas, muncul gagasan mengenai penyampaian informasi serta edukasi kepada masyarakat
tentang virus Covid 19 dan protokol yang berlaku selama pandemi berlangsung, yang
disampaikan melalui media permainan atau game.

A. Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara mengedukasi masyarakat perihal bahayanya COVID-19 pada
masyarakat melalui game?
2. Bagaimana proses perancangan game terkait edukasi bahaya COVID-19 dilakukan?

B. Tujuan
Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi permainan sebagai sarana
pengenalan tentang virus dan penyakit Covid 19 beserta protokol protokol kesehatan yang
berlaku di era pandemi global.

C. Sasaran
Sasaran dari perancangan game ini adalah pekerja rumahan atau yang sedang
melakukan WFH (Work From Home) dan siswa sekolah yang bersekolah dengan sistem
daring, dengan masing-masing interest audience gemar menghabiskan waktu luang dengan
bermain game.

D. Luaran yang Diharapkan


Hasil luaran yang hendak dicapai dari business plan ini yaitu:
1. Terciptanya permainan yang sekaligus dapat mengedukasi masyarakat seputar COVID-
19.
2. Mengubah persepsi masyarakat yang lengah akan bahayanya COVID-19.
3. Terbentuknya industri game mandiri berbasis mobile game.

E. Manfaat
Business plan yang akan dirancang ini diharapkan dapat memperoleh manfaat, yaitu:
Bagi Mahasiswa :
1. Mahasiswa dapat melatih diri untuk menciptakan sebuah bisnis di industri game.
2. Mahasiswa melatih diri untuk mengembangkan kemampuan berwirausaha.
3. Mahasiswa mendapatkan profit dari hasil wirausaha.
4. Mahasiswa memiliki tujuan untuk berwirausaha usai menyelesaikan studinya.
Bagi Konsumen :
1. Mendapatkan media bermain sambil mendapatkan edukasi seputar COVID-19.
2. Membantu program pemerintah dalam meningkatkan kesadaran masyarakat akan
COVID-19.

F. Indikator Capaian Akhir


Game design / Game Desain atau dasar perancangan game adalah proses yang
menentukan bagaimana seharusnya game sebelum dibuat. Hal tersebut dimulai dari proses
mengimajinasikan, mendefinisikan, mendeskripsikan hingga nantinya terealisasi menjadi
sebuah bentuk game yang dapat dirasakan oleh orang lain. Peranan desain game ini sangat
penting dalam proses pembuatan game, karena dengannya aka menentukan seberapa
menarik game tersebut bagi para pemainnya, baik secara visual maupun gameplay.
BAB 2

EKSPLORASI

A. Landasan Teori
A.1 Game
Game atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan permainan adalah sebuah Tindakan
melakukan sesuatu yang bertujuan untuk mendapatkan kesenangan (Agustina & Wahyudi,
2015).
A.2 Mobile Game
Mobile game adalah permainan yang menggunakan mobile/smartphone untuk
memainkannya. Karena menggunakan smartphone, mobile game dapat digunakan dimana
saja, karena itulah dapat digunakan untuk umur siapa saja, khususnya remaja hingga dewasa
awal, yang biasanya sudah memiliki smartphone. Bermain mobile game dapat memberikan
pengalaman sosial yang menarik, emosional, dan kognitif (Granic et al., 2014).
A.3 COVID-19
Saat ini dunia sedang mengalami pandemi global yang disebabkan oleh virus Severe
acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2) yang lebih dikenal dengan nama
virus Corona adalah jenis baru dari coronavirus yang menular ke manusia (Velavan &
Meyer, 2020).
A.4 Business Plan
Business plan merupakan rencana bisnis dari pembuatan game ini, menjelaskan proses
untuk mencapai 4P, yaitu Product, Price, Place, dan Promotion (Aiba et al., 2013).

B. Studi Eksisting
B.1 Varmintz

Gambar 2.1 Tampilan Game Varmintz

Game ini memiliki misi atau kata lain yang harus anda lakukan yaitu mencari Skor atau
Point dan telur, menghindari musuh di setiap tempat, dan mencari jalan keluar di ujung
map. Ada banyak map yang bisa kamu nikmati di game ini, biasanya map sedang dikunci
kamu harus memenangkan terlebih dahulu map yang sebelumnya (tidak di kunci). setiap
ganti map sama halnya anda naik level, maka rintangan pun semakin sulit.

B.2 Crossy Road

Gambar 2.2 Tampilan Game Crossy Road

Dalam Crossy Road, kamu hanya perlu mengetuk layar untuk menggerakkan si ayam
maju. Kemudian geser (swipe) ke arah kiri, kanan, dan belakang. Kamu harus
menghindarkan si ayam dari nasib tragis tertabrak kendaraan yang melintas. Tidak cuma
itu, kamu juga harus membimbing si ayam untuk menyeberangi sungai, jangan sampai
tercebur dan tenggelam. Lalu kamu juga harus membimbing si ayam untuk menyeberangi
rel tanpa tertabrak kereta.
BAB 3

GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

A. Deskripsi Usaha
1. Logo dan Nama Game

Gambar 1. 3 Logo RunPan!

Game ini dinamai RunPan! yaitu berasal dari Bahasa Inggris Run dalam Bahasa
Indonesia yaitu Lari, dikarenakan dalam permainan ini tokoh utama sedang berlari untuk
menghindari serangan virus, sedangkan Pan merupakan singkatan dari Pandemi, kondisi
utama yang diangkat sebagai tema game ini.
2. Visi dan Misi
Visi : Menjadi perusahaan game yang mengedepankan kepentingan edukasi kepada
masyarakat Indonesia.
Misi : Menjalankan usaha yang penuh dengan tanggung jawab, tujuan yang jelas dan
berdedikasi tinggi. Selalu berinovasi guna meningkatkan kepuasan pemain.
3. Bidang Usaha
Perusahaan bergerak dibidang permainan edukasi berbasis mobile yang dapat di unduh
di jasa penyedia aplikasi masing-masing smartphone. Untuk memaksimalkan penggunaan
permainan ini, kedepannya dapat bekerja sama dengan pemerintah dan sekolah-sekolah
serta perguruan tinggi juga sebagai sarana untuk media edukasi seputar COVID-19.
B. Proses Produksi

Gambar 3.1 Tampilan Game Crossy Road


C. Sasaran Pengguna
Sasaran secara umum dapat berasal dari usia 14-40 tahun, diutamakan yang memiliki
smartphone dan dapat mengoperasikannya dengan baik. Memiliki hobi bermain game dan
atau memilih untuk menghabiskan waktunya dengan bermain game. Selain itu dapat juga
bagi pengguna yang ingin memainkan game seputar COVID-19.
D. Potensi Pasar
Masyarakat dengan berbagai kesibukan seperti bekerja di rumah (work from home)
namun saat ada waktu luang ingin menghilangkan kebosanan dengan bermain game
berlatar belakang seputar COVID-19 dan cerita di luar rumah. Permainan berbasis mobile
game ini sangat cocok di era digital saat ini, sehingga perusahaan game ini diharapkan akan
terus berkembang.
E. Timeline

No Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Penanggung


Jawab
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Penyusunan
konsep awal Devino, Ale,
1 game Hasna

Pengembangan Devino, Ale,


2 konsep game Hasna

Proses pra
3 produksi

Pembuatan
aset aset game
(karakter,
musuh, item, Devino &
dll) Ale

Pemilihan
background
music dan
sound effect Hasna
Perancangan
User Interface
(UI) dan User
Experience Devino &
(UX) Ale

Promosi
(offline &
online) Ale

Proses
4 produksi

Prototyping Hasna

Development
&
Programming Hasna

Releasing
game Hasna

Proses pasca
5 produksi

Evaluasi Devino

Balancing dan
Debugging Hasna

F. Product
F.1 RunPan!
Game RunPan! adalah sebuah permainan yang memiliki konsep classic arcade. Dimana
pemain harus melangkah untuk menghindari obstacle dan musuh yang ada.
F.2 Target
Target pengguna yaitu masyarakat umur 14 hingga 40 tahun, memiliki hobi bermain game
baik untuk menghabiskan waktu luang atau untuk menghilangkan kebosanan.
F.3 Genre
Classic Arcade.
F.4 Overall Strategy
Membuat game yang mudah dimainkan bagi siapa saja sekaligus dapat mengedukasi
masyarakat seputar COVID-19.
F.5 Gameplay
Game ini dimainkan dengan cara menggeser atau melakukan swipe jari pada layer.
Karakter pemain diarahkan sesuai dengan tujuan utama permainan yaitu untuk
menghindari virus yang berlalu-lalang serta mengambil beberapa item seperti koin, sabun,
handsanitizer, masker, dan lain sebagainya. Item-item dapat digunakan sesuai dengan
fungsinya masing-masing. Setelah berhasil melewati halangan, karakter pemain akan
masuk ke dalam gerbang yang menandakan bahwa level tersebut telah terselesaikan dan
pemain akan segera menuju level berikutnya.
F.6 Artistic Style
RunPan! menggunakan style ilustrasi 2 dimensi. Pengolahan aset bermula dari sketching
lalu coloring.
G. Price
G.1 Harga Game
Game ini tersedia secara gratis dan dapat diunduh di penyedia jasa aplikasi masing-
masing smartphone. Game yang gratis diharapkan dapat memperluas golongan masyarakat
untuk mempengaruhi pertumbuhan reputasi game Runpan!. Namun ada beberapa hal yang
dapat dibeli di dalam game, seperti pembelian diamond. Diamond dalam game dapat
digunakan untuk membeli pakaian-pakaian baru untuk avatar, lalu juga dapat digunakan
untuk membeli skill yang tersedia.
G.2 Model Pendapatan
Terdapat penggunaan media iklan sebagai metode lain untuk mendapatkan pendapatan,
iklan ada bila pengguna membolehkan iklan tersebut, misalnya bila pemain kehabisan lifebar
karena menabrak musuh, lalu pemain tidak ingin start dari awal, maka pemain dapat melihat
iklan menjadi bantuan agar pemain dapat melanjutkan start di titik pemain terakhir mati.
Selain itu penggunaan iklan dapat diadakan bila pemain ingin mendapatkan 2x bonus coin
di setiap menyelesaikan satu stage. Misal di stage 1 pemain mendapatkan 25 coin, lalu
pemain memainkan iklan yang ada agar mendapatkan 2x bonus coin menjadi 50 coin. Coin
dapat digunakan untuk membeli atribut yang tersedia di dalam permainan.

H. Place
RunPan! dapat di unduh di penyedia jasa aplikasi di smartphone.
I. Promotion
Cara untuk RunPan! diketahui oleh masyarakat yaitu dengan media promosi
menggunakan media sosial, mulai dari facebook, twitter, dan instagram. Selain itu RunPan!
diharapkan bekerja sama dengan pemerintah, sekolah, dan perguruan tinggi sebagai media
partner untuk mempromosikan permainan ini.
BAB 4

PERANCANGAN
A. Konsep Game
A.1 Deskripsi Game
Game RunPan! adalah sebuah permainan yang memiliki konsep classic arcade.
Permainan ini tidak memerlukan pemikiran yang kompleks atau keahlian strategi namun
lebih membutuhkan refleks dari pemain untuk menghindari musuh dengan cepat dan
menyelesaikan tantangan yang ada. Tujuan dari game RunPan! yaitu pemain harus
mengarahkan main character untuk dapat melewati virus-virus yang menghadang atau
berlalu-lalang sehingga main character dapat menuju tempat tujuannya tanpa terkena virus
yang mematikan.
A.2 Teknis Game
Pada saat pertama kali membuka game, pemain akan diarahkan untuk memasukkan
nama sebagai main character. Setelah itu ketika pemain menekan tombol Start Game maka
akan diberikan sebuah video cerita singkat mengenai kondisi pandemi pada saat itu. Cerita
tersebut akan dijelaskan lebih lanjut pada bagian sinopsis. Kemudian, pemain akan langsung
masuk pada area permainan level 1. Pada area permainan terdapat beberapa hal yang perlu
diperhatikan yaitu kontrol gerak, health bar, tipe-tipe virus, item yang dapat diambil dan
beberapa obstacle halangan. Terdapat 4 kontrol gerak yaitu ke arah kanan, kiri, atas, dan
bawah. Kontrol gerak diarahkan dengan cara menggeser atau melakukan swipe jari pada
layar sesuai arah yang diinginkan. Pada bagian kiri atas layar terdapat health bar yaitu atribut
untuk melihat seberapa banyak bilah kesehatan MC yang tersisa. Bilah kesehatan dapat
berkurang apabila MC mengenai virus yang menghadang dan apabila bilah kesehatan tidak
tersisa atau terhitung nol maka pemain akan dinyatakan gagal dalam level tersebut dan akan
kembali ke titik awal. Terdapat berbagai jenis virus, obstacle halangan, dan item yang dapat
diambil. Hal tersebut akan dijelaskan lebih lanjut pada bagian sistem permainan. Ketika
pemain berhasil menyelesaikan level pertama maka pemain akan diberikan urutan level
berikutnya sampai level terakhir. Namun, pemain hanya bisa memainkan satu level
berikutnya dari level yang telah diselesaikan.
A.3 Makna Permainan
Dalam memainkan game RunPan! selain untuk bersenang-senang, pemain juga akan
mendapatkan beberapa keterampilan seperti keterampilan mekanik yaitu mengandalkan
refleks yang cepat menggerakkan jari serta keterampilan berpikir cerdas untuk menghindari
halangan virus. Pada game RunPan! disediakan beberapa tingkatan level dimana semakin
tinggi level maka tingkat kesulitannya akan bertambah, sehingga pemain diharapkan dapat
tertantang untuk meningkatkan keterampilan pada level-level di tingkat tinggi. Selain itu
pemain juga diharapkan dapat mengetahui makna serta maksud dari game RunPan! seperti
memenangkan game, memberi kesan pada seseorang, dan mendapat edukasi terkait COVID-
19.
B. Sinopsis
Bermula dari awal masa pandemi di saat kegiatan masyarakat dibatasi dan diwajibkan untuk
melakukan lockdown, main character (MC) yang sebelumnya bekerja secara offline di kantor
diwajibkan untuk melakukan pekerjaan di rumah. Waktu terus berjalan, ia merasa suntuk dan
bosan bekerja secara work from home (WFH) dan rindu akan masa masa di mana ia bekerja
secara offline, berkumpul bersama teman temannya, dan menikmati waktu di luar rumah
(berbelanja di supermarket, membeli jajanan di luar, dsb). Lalu suatu hari saat ia melakukan
WFH, TV yang berada di belakangnya menyiarkan berita bahwa pemberlakuan lockdown telah
diangkat. Dengan semangat MC langsung membuka pintu rumahnya menuju kantor, namun
alangkah terkejutnya ia mendapati virus virus lalu lalang di dunia luar. Kembali penyiar berita
di TV berkata bahwasanya meskipun lockdown sudah tidak diberlakukan namun virus masih
berkeliaran di luar, karena itu diharapkan menjaga diri dengan menerapkan protokol yang ada.
C. Storyboard
Berikut adalah urutan gambar cerita yang akan dimunculkan dalam bentuk video narasi
sebagai awal mula dari alur permainan.
Gambar 4. 1 Storyboard Game RunPan!

D. Desain Karakter
Berikut adalah dua karakter utama dari game RunPan!. Pemain dapat memilih satu diantara
dua karakter tersebut. Karakter pertama adalah karyawan kantor laki-laki yang Bernama Jaler
dan karakter kedua adalah karyawan kantor wanita yang bernama Estri

Gambar 4..2 Karakter Game RunPan! Jaler (kiri) Estri (kanan)

E. Desain Poster
Berikut adalah gambar desain poster dari game RunPan! yang juga merupakan cover awal
yang muncul pertama kali ketika pemain membuka game tersebut.

Gambar 4.3 Tampilan Poster Runpan!


F. Alat Pembuatan Permainan
Game RunPan! dirancang dengan menggunakan aplikasi Unity 3D. Unity 3D
merupakan salah satu game engine yang populer karena kemudahan dalam penggunaannya,
dapat digunakan pada banyak platform serta memiliki fitur dan asset yang lengkap. Selain
digunakan untuk merancang game 3D, aplikasi tersebut juga dapat digunakan untuk
merancang game 2D. Dalam aplikasi tersebut game RunPan! dibuat dengan menggunakan
bahasa pemrograman C#. Berikut merupakan contoh kode untuk menggerakkan main
character sesuai dengan swipe jari pada layar.

Gambar 4.4 Kode untuk menggerakkan main character

G. Sistem Permainan
G.1 Desain Level
Desain level adalah proses atau tindakan membuat konten dengan tujuan eksplisit untuk
menguji pemain. Dalam hal ini, itu berarti bagaimana cara sebuah developer game
mendesain suatu rintangan yang baik di suatu game, seperti meletakan musuh di area yang
tepat, jebakan, tutorial, bahkan hingga tes khusus. Tujuan dari desain level adalah untuk
menciptakan situasi atau peristiwa yang interaktif dalam lingkungan permainan. Istilah
populer untuk ini dalam permainan dunia terbuka adalah “Point of Interest.” Biasanya,
desain level dikodekan oleh perancang. Sebagai seorang desainer, mereka harus berpikir
lebih kecil dari keseluruhan game tetapi harus lebih dalam dalam sesuai aspek yang mereka
kerjakan. Sementara desain lingkungan dan desain level bekerja bersama-sama, namun
mempunyai dua tujuan berbeda. Berikut beberapa level yang telah dirancang:
Level 1 Karakter berangkat kerja ke kantor
Level 2 Karakter pulang ke rumah
Level 3 Karakter pergi ke supermarket untuk membeli kebutuhan
Level 4 Karakter berada di supermarket untuk mencari barang belanjaan
Level 5 Karakter pulang ke rumah
Level 6 Karakter pergi ke rumah sakit untuk melakukan vaksin
Level 7 Karakter berada di rumah sakit

G.2 Sistem Pertarungan (FSM)


Berikut merupakan Finite State Machine (FSM) dari game RunPan!. Terdapat 2
model FSM yaitu FSM untuk pemain dan FSM untuk musuh atau virus.
1. FSM Pemain

Gambar 4.5 Diagram FSM Pemain

2. FSM Musuh
Gambar 4.6 Diagram FSM Musuh

G.3 UI/UX
Berikut adalah tampilan UI/UX dari elemen-elemen dalam game RunPan!
diantaranya adalah bilah kesehatan (health bar), pop-up level up, dan beberapa icon yang
dibutuhkan untuk melakukan tindakan lebih lanjut.

Gambar 4.7 Tampilan Healthbar Pemain

Gambar 4.8 Tampilan ketika pemain Level Up

Gambar 4.9 Tampilan Ui Button RunPan!


H. Elemen Permainan
H.1 Prosedur
Berikut merupakan alur permainan utama dari game RunPan!
1. Mengarahkan main character untuk menghindari virus
2. Kondisi main character terkena virus sehinga bilah kesehatan berkurang
3. Kondisi main character berhasil melewati virus dan memasuki gerbang

Gambar 4.10 Tampilan Prosedur Permainan

H.2 Point System


Terdapat barang-barang yang dapat ditemukan oleh main character. Berikut ini
adalah fungsi dan kelebihan dari masing-masing barang.
Sabun Menambah bilah kesehatan sebanyak setengah hati atau +5
Handsanitizer Menambah bilah kesehatan sebanyak satu hati atau +10
Masker Jika terkena virus maka hanya mendapat pengurangan setengah
hati atau -5
Masker N95 Dapat melewati virus tanpa pengurangan bilah kesehatan
Koin Mendapat koin untuk menuju level berikutnya dan membeli
beberapa keterampilan tambahan
Permata Barang langka dapat digunakan untuk membeli skin karakter
Gambar 4.11 Tampilan barang-barang bonus, (2 kiri disenfektan dan sabun tangan, 2 kanan masker)

Gambar 4.12 Tampilan koin dan diamond

H.3 Obstacle
Dalam game RunPan! terdapat beberapa obstacle seperti rumah, pohon, semak-
semak, bangunan, dan mobil sebagai latar dan juga menjadi halangan bagi main character
untuk menuju tempat tujuan.

Gambar 4.13 Tampilan Rumah-rumah dalam RunPan!

Gambar 4.14 Tampilan pohon dalam RunPan!


Gambar 4.15 Tampilan Gedung-gedung dalam RunPan!

Gambar 4.16 Tampilan Mobil dalam RunPan!

H.4 Musuh
Musuh dari game ini merupakan kumpulan dari 7 tipe Virus COVID-19. Dari virus
tersebut dibedakan sesuai dengan tingkat berbahayanya masing-masing virus, semakin
tinggi level kekuatan virus, maka akan memberikan dampak yang menyakitkan kepada
MC. (contoh : MC yang mengenai virus S akan mengurangi health sebesar -3, sedangkan
bila virus V mengenai MC, maka akan berkurang -5). Berikut adalah 7 tipe virus beserta
dengan dampak pengurangan bilah kesehatan ketika terkena oleh main character.
Tipe Bentuk Nilai Pengurangan
Tipe S Minus 3
Tipe V Minus 5

Tipe L Minus 10

Tipe G Minus 13

Tipe GH Minus 15
Tipe GR Minus 20

Tipe O Minus 25

I. Background
Berikut merupakan beberapa contoh background sebagai bagian dari setiap stage yang akan
dimainkan. Setiap stage akan berbeda-beda sesuai dengan level dan latar belakang ceritanya.

Gambar 4.17 Tampilan background stage 1-3


BAB 5

PENUTUP
A. Kesimpulan
Perancangan game RunPan! dapat dimainkan oleh usia anak-anak hingga dewasa oleh
kalangan siapa saja yang senang untuk menghabiskan waktunya untuk bermain game ringan
bergenre arcade. Game RunPan! dapat dimainkan dengan mudah, di awal permainan akan
diberikan panduan cara bermain. Selain itu game ini dapat diunduh secara gratis di penyedia jasa
aplikasi di masing-masing merk smartphone. Perancangan business plan game RunPan! ini
diharapkan dapat diterima oleh pihak terkait, selain itu dapat dilakukan kerja sama oleh
pemerintah, sekolah, dan perguruan tinggi sebagai sarana untuk mengedukasi masyarakat seputar
bahayanya virus COVID-19 yang semakin tinggi di Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA

Agustina, C., & Wahyudi, T. (2015). Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk
Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. Indonesian Journal on Software Engineering,
15(5), 33–39. https://doi.org/10.16429/j.1009-7848.2015.05.005
Aiba, K., Fujita, S., & Hirano, M. (2013). New Startup Business P Lan Mobile Game Development
Business in Thailand: Ninth Idea. 80.
DeVries, D. L., & Edwards, K. J. (1972). Learning Games and Student Teams: Their Effects on
Classroom Processes. Center for Sosial Organization of Schools.
Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The Benefits of Playing Video Games.
American Psychologist, 69(1), 66–78. https://doi.org/10.1037/a0034857
Velavan, T. P., & Meyer, C. G. (2020). The COVID-19 Epidemic. Tropical Medicine and
International Health, 25(3), 278–280. https://doi.org/10.1111/tmi.13383

Anda mungkin juga menyukai