KEHADIRAN __ __ / orang
STANDARD KANDUNGAN 1.1.1 Berkebolehan melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan
STANDARD 1.1.1 Bermain permainan melibatkan kemahiran motor halus
PEMBELAJARAN
OBJEKTIF Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, murid dapat : menyatakan sekurang -kurang 2 peraturan
PEMBELAJARAN cara bermain karom.
TAHAP PENGUASAAN MURID - TAHAP PENGUASAAN MURID – LEMAH
SEDERHANA ______ menyatakan sekurang -kurang 1 peraturan
KRITERIA KEJAYAAN
______ menyatakan sekurang -kurang 2 cara bermain karom.
peraturan cara bermain karom.
1. Murid ditunjukkan alatan karom
AKTIVITI 2. Murid dan guru bersoal jawab mengenai alatan karom
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN 3. Murid ditunjukkan cara dan peraturan karom.
(PdPc) 4. Murid ditunjukkan demonstrasi permainan karom
5. Murid bermain karom Bersama guru.
Buku teks Internet Radio / TV Petikan bergambar
BAHAN BANTU BELAJAR
Modul Projektor Benda maujud Gambar / Cerita
(BBB)
Powerpoint Model Buku Cerita Lain-lain : ______________________
ELEMEN MERENTASI Kreativiti & Inovasi Bahasa Sains & Teknologi Keusahawanan
KURIKULUM (EMK) Pendidikan Alam Sekitar Patriotisme TMK Nilai Murni
Menilai
Mencipta Peta titi
Meneroka Peta buih
Kreativiti Peta alir
PAK 21 / i-THINK Mengaplikasi Peta bulatan
Koloboratif Peta pelbagai alir
Menganalisis Peta pokok
Komunikasi Peta buih berganda
Pemikiran Kreatif Peta dakap
Pemikiran Kritis
___ /___ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pengayaan / pengukuhan.
___ /___ orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan pemulihan.