Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
NIM : 20104410019
NAMA : M. Iqbal Raihan
JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA
Penulis
Page | ii
Daftar isi
BAB I PENDAHULUAN..............................................................................................................1
1. 1. Latar Belakang..................................................................................................................1
1. 2. Rumusan Masalah.............................................................................................................1
1. 3. Tujuan...............................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN................................................................................................................2
2. 1. Pengertian Grafika Komputer...........................................................................................2
2. 2. Perbedaan Grafika Komputer dan Pengolahan Citra........................................................2
2. 3. Manfaat Grafika Komputer...............................................................................................2
2. 4. Cabang Ilmu Grafika Komputer.......................................................................................3
2. 5. Pengertian Pemrograman Grafis.......................................................................................4
BAB III PENUTUP........................................................................................................................5
3. 1. Kesimpulan.......................................................................................................................5
3. 2. Saran..................................................................................................................................5
Daftar pustaka...............................................................................................................................6
Page | iii
BAB I
PENDAHULUAN
1. 1. Latar Belakang
Grafika Komputer adalah teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika
untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer.
Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat diartikan segala sesuatu selain
teks atau suara.
Seiring dengan perkembangan teknologi, gambar-gambar yang dihasilkan dan
ditampilkan pada komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui
misalnya pada televisi, koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil
yang lebih komunikatif dan realistis.
Selain itu juga grafika komputer ditemukan pada bidang- bidang kedokteran,
geologi dan tak terkecuali dalam bidang pendidikan untuk pengajaran dan penulisan
karya-karya ilmiah. Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk
visualisasi data dalam bentuk grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan animasi. Walaupun
bentuk grafis 3D lebih realistis, namun bentuk 2D masih banyak dipergunakan.
Grafika komputer muncul sebagai bagian ilmu komputer yang mempelajari
metode-metode sintesa dan manipulasi konten visual secara dijital. Visualisasi
informasi dan sains telah menjadi fokus penelitian terutama yang berkaitan dengan
fenomena-fenomena 3D dalam bidang arsitektur, meterorologi, kedokteran, biologi
dan sebagainya.
1. 2. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang akan penulis sajikan dalam laporan ini adalah :
1. Apa itu grafika komputer ?
2. Apa perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra ?
3. Apa saja manfaat grafika komputer ?
4. Apa saja cabang ilmu grafika komputer ?
1. 3. Tujuan
1. Untuk mengetahui pengertian grafika komputer
2. Untuk mengetahui perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra
3. Untuk mengetahui manfaat grafika komputer
4. Untuk mengetahui cabang ilmu grafika komputer
Page | 1
BAB II
PEMBAHASAN
2. Di Bidang Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi
banyak menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan di TV dan
sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik
komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
Page | 2
3. Di Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai
desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain
suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software
desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih
spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tinggkat kesalahan
sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya. (NOVENDI,
2011)
2. Animasi komputer
merupakan seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan
komputer. Dulunya animasi memiliki prinsip yang sederhana, tetapi kini sudah
berkembang menjadi beberapa jenis, diantaranya ialah animasi 2D dan 3D.
Perbedaan antara animasi 2D dan 3D yaitu dilihat dari sudut pandangnya. Untuk
animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D dengan
menggunakan koordinat x, y dan z. Sehingga animasi 3D akan lebih
memungkinkan melihat sudut objek secara lebih nyata. (Admin, 2013)
3. Rendering
adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model
yang secara kolektif dapat disebut sebuah berkas adegan), melalui program
komputer. Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan
ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah
dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan
parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.
4. Pengolahan citra
Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu
citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Pengolahan
Page | 3
citra dilakukan untuk memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometric
(peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek
geometric (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik). Dalam melakukan
perbaikan/pengeditan gambar tersebut digunakan berbagai macam algoritma yang
berbeda-beda.
2. 5. Pengertian Pemrograman Grafis
Pemrograman grafis adalah pemrograman yang digunakan untuk menghasilkan
gambar pada komputer menggunakan library yang ada. Teknik-Teknik pemrograman
grafis ini didasari oleh teknik-Teknik menggambar dengan pemakaian geometri
sebagai dasar struktur datanya. Hasil pemrograman grafis adalah visualisasi grafis
Page | 4
BAB III
PENUTUP
3. 1. Kesimpulan
Grafika komputer adalah suatu bidang yang mempelajari bagaimana
menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer. Sehingga di dalam grafika
komputer akan dibahas teknik-Teknik menggambar dengan menggunakan komputer.
Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar, bagan dan
diagram–diagram.
3. 2. Saran
Penulis diharapkan lebih banyak belajar mengenai dasar dari grafika komputer
Page | 5
Daftar pustaka
Admin. (2013, Agustus 23). Pengertian Grafika Komputer dan Contohnya serta
Pemanfaatannya. Retrieved from Temukan Pengertian:
https://www.temukanpengertian.com/2013/08/pengertian-grafika-komputer.html
Mikhail J. Atallah, Danny Z. Chen. (2020, Agustus 14). Computational Geometry. Retrieved
from Science Direct:
https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/computational-geometry
NOVENDI, A. (2011, Januari 22). Manfaat Grafik Komputer. Retrieved from www.arif-
novendi.blogspot.com: http://arif-novendi.blogspot.com/2011/01/manfaat-grafik-
komputer.html
Ramadhan, S. (2015, November 22). PERBEDAAN ANTARA ILMU GRAFIK KOMPUTER &
PENGOLAHAN CITRA. Retrieved from satriormdhn14:
https://satriormdhn14.wordpress.com/2015/11/22/perbedaan-antara-ilmu-grafik-
komputer-pengolahan-citra/
Zekson Arizona Matondang, Tonni Limbong, Lamhot Sitorus. (2020). Pengantar Grafika
Komputer. Medan: Yayasan Kita Menulis.
Page | 6