Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER

Untuk memenuhi tugas mata kuliah grafika komputer


Teknik Informatika A

NIM : 20104410019
NAMA : M. Iqbal Raihan
JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS ISLAM BALITAR
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-
Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan tentang pengenalan grafika
komputer. Tujuan penulisan laporan ini untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah grafika
komputer dan memberikan informasi serta pengetahuan tambahan bagi mahasiswa dan bagi para
pembaca.
Dengan tersusunnya laporan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada segenap
pihak yang telah membantu baik secara moril maupun material dalam penyusunan laporan ini.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan keterbatasan dalam penyajian data
dalam laporan ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari
semua pembaca demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat dan dapat
menambah pengetahuan pembaca.
Demikian laporan ini penulis susun, apabila ada kata-kata yang kurang berkenan dan
banyak terdapat kekurangan, penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya.

Blitar, 3 April 2022

Penulis

Page | ii
Daftar isi
BAB I PENDAHULUAN..............................................................................................................1
1. 1. Latar Belakang..................................................................................................................1
1. 2. Rumusan Masalah.............................................................................................................1
1. 3. Tujuan...............................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN................................................................................................................2
2. 1. Pengertian Grafika Komputer...........................................................................................2
2. 2. Perbedaan Grafika Komputer dan Pengolahan Citra........................................................2
2. 3. Manfaat Grafika Komputer...............................................................................................2
2. 4. Cabang Ilmu Grafika Komputer.......................................................................................3
2. 5. Pengertian Pemrograman Grafis.......................................................................................4
BAB III PENUTUP........................................................................................................................5
3. 1. Kesimpulan.......................................................................................................................5
3. 2. Saran..................................................................................................................................5
Daftar pustaka...............................................................................................................................6

Page | iii
BAB I
PENDAHULUAN

1. 1. Latar Belakang
Grafika Komputer adalah teknik-teknik dalam ilmu komputer dan matematika
untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer.
Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat diartikan segala sesuatu selain
teks atau suara.
Seiring dengan perkembangan teknologi, gambar-gambar yang dihasilkan dan
ditampilkan pada komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui
misalnya pada televisi, koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil
yang lebih komunikatif dan realistis.
Selain itu juga grafika komputer ditemukan pada bidang- bidang kedokteran,
geologi dan tak terkecuali dalam bidang pendidikan untuk pengajaran dan penulisan
karya-karya ilmiah. Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk
visualisasi data dalam bentuk grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan animasi. Walaupun
bentuk grafis 3D lebih realistis, namun bentuk 2D masih banyak dipergunakan.
Grafika komputer muncul sebagai bagian ilmu komputer yang mempelajari
metode-metode sintesa dan manipulasi konten visual secara dijital. Visualisasi
informasi dan sains telah menjadi fokus penelitian terutama yang berkaitan dengan
fenomena-fenomena 3D dalam bidang arsitektur, meterorologi, kedokteran, biologi
dan sebagainya.

1. 2. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang akan penulis sajikan dalam laporan ini adalah :
1. Apa itu grafika komputer ?
2. Apa perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra ?
3. Apa saja manfaat grafika komputer ?
4. Apa saja cabang ilmu grafika komputer ?
1. 3. Tujuan
1. Untuk mengetahui pengertian grafika komputer
2. Untuk mengetahui perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra
3. Untuk mengetahui manfaat grafika komputer
4. Untuk mengetahui cabang ilmu grafika komputer

Page | 1
BAB II
PEMBAHASAN

2. 1. Pengertian Grafika Komputer


Grafika Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang mempelajari cara-cara
pembuatan dan manipulasi gamber secara digital, sehingga dapat mempermudah
komunikasi antara manusia dengan komputer atau manusia dengan manusia melalui
objek berupa gambar, bagan-bagan, tabel dan lain-lain. Teknik-teknik yang dipelajari
dalam grafika komputer adalah teknik bagaimana membuat atau menciptakan gambar
dengan menggunakan komputer.
Grafika Komputer disebut juga dengan teknik-teknik dalam ilmu komputer dan
matematika untuk menerapkan, mempresentasikan dan memanipulasi data berupa
gambar menggunakan komputer. Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga
dapat diartikan segala sesuatu selain teks atau suara. (Zekson Arizona Matondang,
Tonni Limbong, Lamhot Sitorus, 2020)

2. 2. Perbedaan Grafika Komputer dan Pengolahan Citra


Perbedaan antara grafika komputer dengan pengolahan citra adalah dalam grafika
komputer dilakukan proses untuk menghasilkan suatu gambar dari awal dengan
menggunakan komputer. Sedangkan pengolahan citra, gambar di input ke dalam
proses pengolah citra / gambar yang sudah tersedia sehingga mudah diinterpretasi oleh
manusia atau komputer dengan melakukan transformasi suatu citra menjadi citra baru
yang lain. (Ramadhan, 2015)

2. 3. Manfaat Grafika Komputer


1. Di Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan
objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software
lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata
dalam menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya teori saja tetapi
sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran
bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia, dan
sebagainya.

2. Di Bidang Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi
banyak menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan di TV dan
sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik
komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Page | 2
3. Di Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai
desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain
suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software
desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih
spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tinggkat kesalahan
sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya. (NOVENDI,
2011)

2. 4. Cabang Ilmu Grafika Komputer


1. Geometri komputasi
merupakan salah satu cabang ilmu komputer yang mempelajari algoritma
yang dapat dinyatakan dalam istilah geometri. Beberapa masalah geometri murni
muncul dari studi tentang algoritma geometri komputasi, dan masalah seperti itu
juga dianggap sebagai bagian dari geometri komputasi. Geometri komputasi
merupakan salah satu bidang komputasi tertua dalam sejarah sejak zaman kuno,
meskipun geometri komputasi modern yang saat ini masih dalam perkembangan.
(Mikhail J. Atallah, Danny Z. Chen, 2020)

2. Animasi komputer
merupakan seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan
komputer. Dulunya animasi memiliki prinsip yang sederhana, tetapi kini sudah
berkembang menjadi beberapa jenis, diantaranya ialah animasi 2D dan 3D.
Perbedaan antara animasi 2D dan 3D yaitu dilihat dari sudut pandangnya. Untuk
animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D dengan
menggunakan koordinat x, y dan z. Sehingga animasi 3D akan lebih
memungkinkan melihat sudut objek secara lebih nyata. (Admin, 2013)

3. Rendering
adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model
yang secara kolektif dapat disebut sebuah berkas adegan), melalui program
komputer. Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan
ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah
dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan
parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

4. Pengolahan citra
Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu
citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Pengolahan

Page | 3
citra dilakukan untuk memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometric
(peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek
geometric (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik). Dalam melakukan
perbaikan/pengeditan gambar tersebut digunakan berbagai macam algoritma yang
berbeda-beda.
2. 5. Pengertian Pemrograman Grafis
Pemrograman grafis adalah pemrograman yang digunakan untuk menghasilkan
gambar pada komputer menggunakan library yang ada. Teknik-Teknik pemrograman
grafis ini didasari oleh teknik-Teknik menggambar dengan pemakaian geometri
sebagai dasar struktur datanya. Hasil pemrograman grafis adalah visualisasi grafis

Page | 4
BAB III
PENUTUP

3. 1. Kesimpulan
Grafika komputer adalah suatu bidang yang mempelajari bagaimana
menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer. Sehingga di dalam grafika
komputer akan dibahas teknik-Teknik menggambar dengan menggunakan komputer.
Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar, bagan dan
diagram–diagram.
3. 2. Saran
Penulis diharapkan lebih banyak belajar mengenai dasar dari grafika komputer

Page | 5
Daftar pustaka

Admin. (2013, Agustus 23). Pengertian Grafika Komputer dan Contohnya serta
Pemanfaatannya. Retrieved from Temukan Pengertian:
https://www.temukanpengertian.com/2013/08/pengertian-grafika-komputer.html
Mikhail J. Atallah, Danny Z. Chen. (2020, Agustus 14). Computational Geometry. Retrieved
from Science Direct:
https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/computational-geometry
NOVENDI, A. (2011, Januari 22). Manfaat Grafik Komputer. Retrieved from www.arif-
novendi.blogspot.com: http://arif-novendi.blogspot.com/2011/01/manfaat-grafik-
komputer.html
Ramadhan, S. (2015, November 22). PERBEDAAN ANTARA ILMU GRAFIK KOMPUTER &
PENGOLAHAN CITRA. Retrieved from satriormdhn14:
https://satriormdhn14.wordpress.com/2015/11/22/perbedaan-antara-ilmu-grafik-
komputer-pengolahan-citra/
Zekson Arizona Matondang, Tonni Limbong, Lamhot Sitorus. (2020). Pengantar Grafika
Komputer. Medan: Yayasan Kita Menulis.

Page | 6