Latihan Mandiri 2 Aji Agung Saputra Bahasa Pemograman 1
Latihan Mandiri 2 Aji Agung Saputra Bahasa Pemograman 1
Kelas JButton memiliki lima buah konstruktor untuk mengkonstruksi obyek button
secara berbeda. Empat dari lima konstruktor kelas JButton yang paling sering
digunakan terdapat dalam tabel berikut ini.
Konstruktor Kelas JButton
Konstruktor Keterangan
Konstruktor Keterangan
JLabel(String
Mengkonstruksi obyek label dengan teks.
text)
JLabel(String
Mengkonstruksi obyek label dengan teks serta
teks, int
menentukan penjajaran secara horisontal.
hAlignment)
JLabel(Icon
Mengkontruksi obyek label dengan ikon.
icon)
JLabel(Icon
Mengkonstruksi obyek label dengan ikon serta
icon, int
menentukan penjajaran secara horisontal.
hAlignment)
JLabel(String
Mengkonstruksi obyek label dengan teks dan ikon
teks, Icon icon,
serta menentukan penjajaran secara horisontal.
int hAligment)
Metoda Keterangan
setHorizontalAlignment(int
Mengatur penjajaran secara horisontal.
hAlignment)
setVerticalAlignment(int
Mengatur penjajaran secara vertikal.
vAlignment)
setVerticalTextPosition(int
Mengatur posisi teks label secara vertikal.
text
Salah satu kelas grafis Java yang sering digunakan untuk membuat program
aplikasi menggunakan bahasa pemrograman ini adalah JRadioButton. Kelas
JRadioButton juga mempunyai dua keadaan atau nilai yaitu on/off atau
true/false. Kelas JRadioButton adalah turunan dari kelas JToggleButton.
Konstruktor Keterangan
JRadioButton(Icon
Mengkonstruksi obyek radio button dengan ikon.
icon)
JRadioButton(String
Mengkonstruksi obyek radio button dengan text.
text)
Kelas JTextField digunakan sebagai salah satu obyek untuk memasukkan atau
menampilkan string. JTextField adalah area baris tunggal (sigle-line area) dimana
melalui obyek text field, pengguna program dapat memasukkan string melalui
keyboard atau program dapat menampilkan string. Kelas JTextField merupakan
turunan dari kelas JTextComponent sehingga metoda dari kelas tersebut juga dapat
dipanggil atau digunakan oleh kelas JTextField.
Konstruktor Keterangan
int k = 1;
int x=0; //deklarasi variabel, tipe data dan pemberian nilai awal x sama dengan 0
do{
x++; // penambahan nilai x
if (x%2==1){ //menentukan bilangan ganjil atau genap.
System.out.println(x); //menampilkan nilai x yang telah di eksekusi } }
while(x<=11); //batasan atau nilai akhir x kurang dari sama dengan 11 } }
Outputnya :
Gaftar Referensi:
https://www.termasmedia.com/pemrograman/java/364-mengenal-kelas-jlabel-di-java.html.
https://www.termasmedia.com/pemrograman/java/312-mengenal-kelas-jbutton-di-java.html.
https://www.termasmedia.com/pemrograman/java/310-mengenal-kelas-jradiobutton-di-java.html.
https://www.termasmedia.com/pemrograman/java/372-mengenal-kelas-jtextfield-di-java.html.