Anda di halaman 1dari 25

8 MOSTRA DAS ESCOLAS DE EDUCAO PROFISSIONAL-MEP-REGIONAL ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAO BSICA PROFESSORA CLIA SALETE DALBERTO

CURSO TCNICO EM INFORMTICA

JARDEL GUSTAVO DOS SANTOS JOICE DOS SANTOS LUCAS M. B. FERNANDES

O QUE VOC DEVE SABER NA HORA DE COMPRAR UM COMPUTADOR?

Tenente Portela/RS 2011

JARDEL GUSTAVO DOS SANTOS JOICE DOS SANTOS LUCAS M. B. FERNANDES

O QUE VOC DEVE SABER NA HORA DE COMPRAR UM COMPUTADOR?

Projeto apresentado para 8 MEP - Mostra das Escolas de Educao Profissional. Curso Tcnica em Informtica da Escola Estadual de Educao Bsica Professora Clia Salete Dalberto, Localizada na Avenida Itapiranga, 672 Centro.

Professor (a) Orientador (a): Sara Daiana Togni

Tenente Portela/RS 2011

DEDICATRIA Aos professores que muito nos ajudaram em especial o (a) professor (a) Sara Daiana Togni que nos acompanhou desde o incio e muito nos orientou, aos colegas e amigos e escola que nos proporcionou a oportunidade de compartilhar os nossos conhecimentos com as pessoas da regio.

Jardel Gustavo dos Santos Joice dos Santos Lucas M. B. Fernandes

AGRADECIMENTO

Aos professores pela colaborao, por compartilhar seus conhecimentos e por mostrarem-se disponveis quando foi preciso. Aos colegas pelos agradveis momentos de descontrao durante a elaborao do mesmo, mas sempre sem deixar a seriedade do projeto de lado. Aos nossos familiares que tanto nos deram apoio e nos incentivaram para seguir em frente e que muitos nos atenderam nos momentos de ausncia. A Deus por sempre estar ao nosso lado nos ajudando e iluminando nosso caminho e escolhas. Muito Obrigado!

RESUMO O trabalho intitulado O QUE VOC DEVE SABER NA HORA DE COMPRAR UM COMPUTADOR? teve como objetivo tentar passar as pessoas o que elas devem saber na hora da compra de um computador, mostrar que no devemos apenas pensar no valor do computador, mas sim no que ele pode nos proporcionar. Alm de voc saber o que estar escolhendo, no correr o risco de estar adquirindo um equipamento executadas). Tambm levamos em conta os processadores que so o crebro da mquina, saber que sua misso consiste em controlar e coordenar todas as operaes do sistema. Extrai todas as instrues dos programas residentes na memria do computador (memria RAM), uma de cada vez, as analisa e emite as ordens necessrias para serem realizadas. Para entender como funciona um microprocessador, primeiro necessrio ter uma idia muito clara das partes ou blocos que o compem. Sem conhecer a arquitetura bsica de um processador praticamente impossvel entender seu funcionamento. O microprocessador, talvez por ser o "crebro" do computador, foi a parte do hardware que mais evoluiu. E essa evoluo ocorreu de forma muito rpida, provavelmente nunca imaginada pelo seu inventor e primeiros fabricantes. Por isso at nos indagamos -"para que evoluir mais?", pois a velocidade dos computadores de uso pessoal de hoje j bem grande. Porm o homem insiste em buscar mais, tenta "extrair" da mquina o mximo. Nosso grupo tambm trabalhou em cima de um blog produzido pelos componentes do grupo, com o objetivo de tambm passar as pessoas suas duvidas, onde eles possam fazer perguntas e ns poderemos respond-los. superdimensionado (com preo e configurao excessivos) ou subdimensionado (que no entregar o desempenho que necessrio para as tarefas

SUMRIO

1 INTRODUO..............................................................................................................06 2 OBJETIVOS..................................................................................................................07 2.1 OBJETIVO GERAL.....................................................................................................07 2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS.......................................................................................07 3 JUSTIFICATIVA..........................................................................................................08 4 REFERNCIAL TERICO.........................................................................................09 4.1 GABINETE...................................................................................................................09 4.1.1 Tipos de refrigerao...............................................................................................10 4.2 PLACA ME................................................................................................................11 4.3 PROCESSADOR..........................................................................................................12 4.4 MDULOS DE MEMRIA........................................................................................13 4.5 DISCO RGIDO OU HD..............................................................................................14 4.6 PLACA DE VDEO OU GPU......................................................................................15 4.7 MONITOR....................................................................................................................16 4.8 OS PORTTEIS DA AUTALIDADE, OS NETBOOKS E OS NOTEBOOKS.........17 5 METODOLOGIA..........................................................................................................19 5.1 PESQUISA DESCRITIVA...........................................................................................19 5.2 PESQUISA BIBLIOGRFICA...................................................................................19 5.3 PESQUISA QUALITATIVA.......................................................................................19 6 CRONOGRAMA...........................................................................................................20 7 CUSTOS..........................................................................................................................21 8 RESULTADOS..............................................................................................................22 9 CONCLUSO................................................................................................................23 REFERNCIAS................................................................................................................24

1. INTRODUO Este relatrio foi concebido com o objetivo de mostrar aos visitantes da feira como comprar um computador novo, para que assim eles tenham um melhor entendimento de sua importncia, claro que s o processador no vai fazer com que o computador seja o melhor do mercado, mas o processador, como o prprio nome j diz, tem como principal tarefa processar os dados alocados na memria RAM do computador. importante ressaltar que outros componentes de hardware tm sua importncia na configurao de um computador novo, como quantidade de memria, a arquitetura dessa memria, tambm a quantidade de espao no disco rgido, a qualidade da placa me e seus componentes onboard. Desde o incio da era dos computadores, o processador evoluiu muito, e como tambm chamado de crebro do computador, ele serve para processar todos os dados contidos na memria, como a msica que voc est escutando, interpretar o modo de funcionamento de um editor de texto, para que voc possa assim digitar o seu texto, enfim, ele tem grande participao no desempenho de um microcomputador. Muitas vezes o trabalho que o processador desempenha, passa despercebida pelo usurio, este, que muitas vezes sequer sabe, ou lembra, quais os componentes de seu computador, e quando voc abre mais programas e arquivos do que o processador consegue processar, e a acontece o que chamamos de gargalo. Gargalo o que acontece quando um componente do computador no consegue acompanhar os outros componentes, e a, o sistema operacional, fica lento, muitas vezes demorando cerca e 2 minutos para abrir um simples navegador de internet, nesse caso isso ocorre por que o processador est sobrecarregado e ele no est dando conta de executar tantas tarefas ao mesmo tempo. Surge a, a necessidade de montar um computador novo, mas, quais peas comprar? Como vou saber se o computador que estou comprando vai ser melhor que o antigo?

2.OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GERAL Proporcionar aos visitantes da feira um conhecimento extra que poder ajud-los na hora de comprar seu computador novo para que o mesmo no troque gato por lebre. Mostrando que na maioria das vezes aquela economia pequena na hora da compra nem sempre sinal de bom negcio. 2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS Mostrar como funciona o computador e seus componentes, para que os visitantes da feira possam entender como funciona o computador; Mostrar e comentar sobre os componentes (peas) do computador, para que eles saibam quais a tecnologias atuais do mercado; Apresentar a diferena de preos e desempenho de alguns componentes internos do computador, para que eles saibam analisar o custo benefcio na hora da compra; Mostrar o papel que os componentes externos do computador desempenham no funcionamento do mesmo a fim de mostrar aos visitantes da feira como funcionam e, para que servem; Construir um blog sobre tecnologia, com o assunto principal voltado s necessidades do cliente na hora da compra, proporcionando aos visitantes da feira um meio de comunicao alm do ambiente da feira;

3. JUSTIFICATIVA Nosso projeto tem como proposta principal de passar as pessoas que saber um pouco mais sobre computadores no s para especialistas ou pessoas que adoram o tema, mas sim que nos dias de hoje muito importante saber sobre esse assunto, pois s vezes temos muita dor de cabea com nosso PC em nossa casa por falta de um pouco de conhecimento, isso mostra que mesmo sendo leigo no assunto temos que saber os pontos principais desse tema. Esse projeto no tem s os microprocessadores como tema principal, mas sim o que devemos saber na hora de comprar ou trocar de PC, pois muitas vezes na hora da compra levamos em conta o preo ou o que s o vendedor nos diz. Queremos passar populao a importncia do nosso trabalho, pois os dias de hoje onde quase tudo se faz em um computador temos que estar atendo e em dia com essas transformaes. Muitas pessoas s vezes preferem montar um computador a que comprar um j pronto, e muitas vezes bate a duvida de qual processador comprar, ento foi com esse intuito que ns fizemos o nosso trabalho. Pode-se comparar o processador a um maestro, que supervisiona os msicos e lhes indica o ritmo de trabalho. Mas a atuao do regente no basta para garantir uma boa interpretao: preciso que os msicos estejam no nvel por ele exigido. Da mesma forma, para que um PC aproveite ao mximo o rendimento de seu processador, os mdulos de memria, o disco rgido, o adaptador de vdeo e os demais componentes devem ter um nvel de desempenho idntico ou superior ao seu. A escolha do processador a deciso mais importante quando se desejam comprar ou melhorar o desempenho de um computador. Em geral, a velocidade a caracterstica que mais influi nessa deciso. Desejamos que nosso trabalho correspondesse as nossas expectativas e possa ajudar muitas pessoas.

4 REFERNCIAL TERICO 4.1 GABINETE


O gabinete, torre de computador ou caixa de computador (no confundir com CPU), uma caixa, normalmente de metal, que aloja o computador. Existem vrios padres de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns so AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-me do micro. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Gabinete_%28inform%C3%A1tica%29)

O gabinete pode ser considerado uma das peas principais do computador, j que todos os componentes internos so instalados dentro dele, muitas pessoas confundem o gabinete com CPU que uma denominao errnea para o gabinete, j que CPU significa Unidade de Processamento Central, logo, este o processador, e no o gabinete propriamente dito. A importncia de saber escolher um gabinete a sua ventilao, pois nele vo todos os componentes internos e eles esquentam bastante, lembrando que um computador lento nem sempre sinal de peas ruins ou de um sistema com vrus, s vezes a lentido do sistema se d pelo fato de que o computador est superaquecendo. Cada pea que vai instalada dentro do gabinete tem uma temperatura mxima de operao e uma mnima, se algum desses componentes passarem desse limite, ele comea a funcionar de forma errada, o mesmo ocorre quando este componente chega sua temperatura mnima. Usar um eletrnico em temperaturas altas demais ou baixas demais, diminui sua vida til. Um gabinete deve ter espao interno, um bom local para passar os fios de alimentao e de dados dos componentes, e uma boa ventilao, o ar quente deve conseguir sair para que o ar frio entre. Hoje no mercado temos muitas opes de gabinetes, porm elas dependem do quanto o cliente deseja gastar em seu computador. Os gabinetes do tipo Torre (aqueles que vo em p ao lado do monitor, so separados em trs categorias, os gabinetes Mini Tower (so os gabinetes que possuem apenas duas baias, geralmente so esses que as montadoras de computadores como CCE, STI e MEGAWARE, que so os computadores que geralmente encontramos nas lojas de departamento como Lojas Colombo, Deltasul e etc.), os Mid Tower ou Torre Mdia (so os mais populares no mercado, tem diversos modelos de Torre

10

Mdia inclusive modelos para entusiastas em Hardware que vem com vrios acessrios e normalmente possuem quatro baias para dispositivos externos) e os Full Tower (estes so os maiores modelos e so geralmente utilizados em mainframes por suportarem Placas-Me com tamanhos maiores do que as de uso domstico, hoje em dia tambm existem gabinetes desse tipo para entusiastas, uma vantagem desse tipo de gabinete o espao e a quantidade de ventoinhas (Fans) que podem ser instalados, normalmente eles possuem mais de 6 baias externas). 4.1.1 Tipos de Refrigerao Com a necessidade de resfriar os componentes as empresas lanam cada vez modelos mais eficientes de Coolers para refrigerar os componentes internos do computador como a placa de vdeo, o processador, entre outros. Atualmente existem dois tipos de refrigerao, Coolers refrigerados com ar, e os equipados com refrigerao lquida. A refrigerao a ar, como o prprio nome j diz, utiliza ventoinhas instaladas nos dissipadores que jogam o ar frio em cima do dissipador do componente, porm um cooler muito potente acaba fazendo muito barulho, sendo muito pesado e ocupando muito espao dentro do gabinete. E para muitos importante ventilar, mas tambm importante que o computador seja silencioso, e a chegamos numa barreira, os coolers a ar chegam ao pico da sua capacidade de resfriamento aos 140 w de potncia, ou seja, eles no conseguem refrigerar mais do que 140 w de calor. A refrigerao lquida utiliza ventoinhas tambm, mas elas no precisam ser to barulhentas, j que quem faz o resfriamento do componente propriamente dito o lquido elas apenas precisam diminuir um pouco a temperatura do lquido. Num sistema onde apenas ser utilizada esse tipo de refrigerao para o processador, seriam necessrios as mangueiras, as vlvulas de encaixe (Espiges e Fittings), um radiador, as ventoinhas para o radiador, e o Waterblock (pea que substitui o dissipador, ele possui uma entrada e uma sada para o liquido). O problema da refrigerao lquida que como ela ainda no se popularizou o custo muito alto, e muito difcil de adquirir os Waterblocks para os componentes, muitas vezes temos de mandar fabricar, e a o custo aumenta ainda mais.

11

4.2 PLACA ME
Placa-me o circuito impresso central de um computador pessoal, onde fica a maior parte dos componentes cruciais do sistema e conectores para perifricos. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa-m%C3%A3e)

A placa me um dos componentes internos mais importantes, pois ela quem faz a ligao dos outros componentes, ela serve de ponte para eles e tambm para seus prprios chips integrados. As placas me devem ser escolhidas seguindo alguns critrios, por exemplo, o soquete do processador, ele que vai definir qual processador voc poder instalar nela, no podemos comprar uma placa me para processador AMD e instalar um processador da Intel, pois obviamente eles so incompatveis. Os slots de memria tambm, hoje por padro, muitas placas me vem com 4 slots de memria, so eles que definem a quantidade de memria que voc poder instalar. O modelo do chipset da placa me tambm importante, pois quanto melhor o chipset, melhor ser o desempenho dos outros componentes ligados placa me. Por exemplo, se o chipset no tm tanta capacidade, chega uma hora que o micro no conseguir trafegar dados entre o HD e um pendrive, isto ocorre por que o chipset est sobrecarregado. A quantidade de slots PCI-E ou PCI EXPRESS da placa me tambm importante, o antigo slot PCI est saindo de linha, por causa de suas limitaes, pois para a quantia de dados que trafegamos dentro de um computador hoje em dia, ele seria comparado a uma tartaruga, e obviamente o slot PCI-E seria o coelho. O slot PCI-E permite que voc instale placas de vdeo OFF-BOARD ou avulsas que a placa de vdeo que no vem soldada na placa me, ou embutida no chipset, placas de vdeo avulsas tem um desempenho que pelo menos dez vezes maior do que um chip grfico integrado na placa me, por isso que placas avulsas tem a possibilidade de rodar programas pesados, como jogos eletrnicos, programas pra edio de imagem, e outros como AutoCad passam a funcionar de forma mais leve, diminuindo assim, o tempo de construo de imagem. A quantidade de conexes para perifricos outro item importante, um usurio comum no vai usar mais do que duas portas Sata da placa me, uma para o disco rgido e outra para o gravador de dvd/blu-ray/etc. pois ele vai precisar usar o HD apenas para salvar seus arquivos pessoais, e o gravador para grav-los em uma mdia. Mas usurios mais exigentes, tambm chamados de entusiastas em hardware ou as pessoas que trabalham com

12

programas pesados, precisam de mais espao de armazenamento, maior desempenho desses perifricos, e uma grande quantia de conexes internas para os mesmos. 4.3 PROCESSADOR

[...] microprocessador, popularmente chamado de processador, um circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada de deciso de um computador. Todos os computadores e equipamentos eletrnicos baseiam-se nele para executar suas funes. (MARTINS, http://pt.wikipedia.org/wiki/Microprocessador).

O processador um dos componentes mais importantes, isso se no for o mais importante, j que sem um processador instalado na placa me, o micro no vai ligar, claro, se no instalar um mdulo de memria tambm no, mas ele tem uma tarefa complicada, e que passa despercebida pela maioria dos usurios, ele quem executa os programas, interpreta seus cdigos, entre outras coisas, ele como o crebro do computador, sem ele, no teramos como rodar aplicaes do nosso dia-a-dia, por exemplo utilizar um editor de textos. A potncia do processador influi no desempenho do sistema, claro que um processador de dois ncleos, ter mais desempenho do que um processador de apenas um ncleo, e hoje no mercado temos vrias opes, para todos os gostos e necessidades, e tudo depende de decidir para que o computador ser utilizado, e tambm o quando podemos gastar com o processador. O clock ou frequncia de operao do processador, deve ser levado em conta, pois um processador com uma frequncia de processamento mais baixa, ter um desempenho mais baixo. Analisando o processador que queremos, e decidindo sobre qual iremos comprar o que vai nos ajudar a decidir sobre a placa me, pois as placas me possuem diferentes soquetes de encaixe do processador, cada marca e mais importante, cada modelo de processador tem um soquete especfico, alguns so compatveis, j outros no. O barramento externo o que define a quantidade de informaes que podem chegar e sair do processador, essas informaes so enviadas e recebidas dos outros componentes do computador, por exemplo, ao executar um arquivo de udio, o processador interpreta esse arquivo e inicia o programa padro para execuo de udio, e quando o programa termina de ler o arquivo ele manda as informaes ao processador e este, envia as informaes para a sada de som do computador.

13

Um processador com frequncias de barramento externo e clock mais baixos, no poder executar muitas aplicaes ao mesmo tempo sem perda de desempenho, e a chegamos num problema chamado de gargalo, o gargalo ocorre quando um componente do micro no consegue acompanhar a potncia do outro componente. Muitas pessoas so enganadas facilmente pelo nome Dual Core ou na traduo livre Dois Ncleos, e acham que esses processadores so melhores do que qualquer um no mercado, as vezes pagamos preos exorbitantes, coloco assim pois na relao custo e benefcio esses preos so mesmo, por processadores que so relativamente lentos se comparados tecnologia que temos no mercado. Existem processadores de at doze ncleos no mercado, claro, cada um deles tem um certo uso destinado, geralmente os processadores para o usurio final tem no mximo seis ncleos. Os ncleos de um processador so nada mais, nada menos do que mais de um processador contido em apenas um chip, seriam vrias unidades de processamento central em apenas um chip de processador. Outra caracterstica importante nos processadores atuais o controlador de memria integrado, o controlador de memria o que define a frequncia de operao da memria e o chip que far a ponte de comunicao entre o (s) mdulo (s) de memria e o processador. Quanto frequncia de operao, todo o mdulo de memria tem uma frequncia limite, alm dessa frequncia, podemos danificar tanto o mdulo de memria quanto o processador. 4.4 MDULOS DE MEMRIA
Memria de acesso aleatrio (do ingls Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como memria primria em sistemas eletrnicos digitais. O termo acesso aleatrio identifica a capacidade de acesso a qualquer posio em qualquer momento, por oposio ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnticas. O nome no verdadeiramente apropriado, j que outros tipos de memria (como a ROM) tambm permitem o acesso aleatrio a seu contedo. O nome mais apropriado seria Memria de Leitura e Escrita. Apesar do conceito de memria de acesso aleatrio ser bastante amplo, atualmente o termo usado apenas para definir um dispositivo eletrnico que o implementa, basicamente um tipo especfico de chip. Nesse caso, tambm fica implcito que uma memria voltil, isto , todo o seu contedo perdido quando a alimentao da memria desligada. A memria principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann constituda por RAM. nesta memria que so carregados os programas em execuo e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memria voltil, os seus dados so perdidos quando o computador desligado. Para evitar perdas de dados, necessrio salvar a informao para suporte no voltil (por ex. disco rgido), ou memria secundria. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_RAM)

14

Hoje no mercado a tecnologia predominante de memria a DDR3, a diferena entre os mdulos DDR, DDR2 e DDR3 est na quantidade de pinos (conexes com o processador, linhas de trfego de dados), na frequncia de operao (a velocidade da memria), e numa tecnologia que une dois mdulos de memria iguais, fazendo com que eles trabalhem como se fossem um s, e no caso dos mdulos DDR3 permitido unir at trs mdulos ao mesmo tempo, e que chamada de Dual Channel e Triple Channel respectivamente. Lgico que no podemos instalar um mdulo DDR em uma placa me que tenha soquetes DDR2, isso praticamente impossvel, podemos at conseguir conectar o mdulo, porm o micro no vai funcionar. Ao comprar um computador novo, hoje, prefervel que o cliente d preferencia a placas me que tenham suporte as memrias DDR3, e o processador a mesma coisa, j que os processadores do mercado agora tem o controlador de memria DDR3 integrado. Um grande problema com as memrias, as marcas dos fabricantes, alguns fabricantes de mdulos de memria utilizam chips de segunda em seus mdulos, fazendo com que estes apresentem problemas, como por exemplo, um mdulo novo que j veio queimado da fbrica. Dentre os fabricantes que usam componentes de boa qualidade em seus mdulos possvel citar a Kingston, Corsair, Geil, entre outros, mas esses so os mais conhecidos. 4.5 DISCO RGIDO OU HD
O primeiro disco rgido foi construdo pela IBM em 1956, e foi lanado em 16 de Setembro de 1957. Era formado por 50 discos magnticos contendo 50 000 setores, sendo que cada um suportava 100 caracteres alfanumricos, totalizando uma capacidade de 5 megabytes, incrvel para a poca. Este primeiro disco rgido foi chamado de 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control) e tinha dimenses de 152,4 centmetros de comprimento, 172,72 centmetros de largura e 73,66 centmetros de altura. Em 1973 a IBM lanou o modelo 3340 Winchester, com dois pratos de 30 megabytes e tempo de acesso de 30 milissegundos. Assim criou-se o termo 30/30 Winchester (uma referncia espingarda Winchester 30/30), termo muito usado antigamente para designar HDs de qualquer espcie. Ainda no incio da dcada de 1980, os discos rgidos eram muito caros e modelos de 10 megabytes custavam quase 2 mil dlares americanos [...] (http://pt.wikipedia.org/wiki/Disco_r%C3%ADgido)

O disco rgido o componente que vai servir para armazenar nossos dados (fotos, msicas, documentos e etc.) e tambm o sistema operacional e todos os outros programas, que sem eles no seria possvel utilizar um computador. Os discos rgidos evoluram muito desde que foram inventados, o primeiro disco rgido tinha cerca de cinco megabytes segundo citao acima e hoje no mercado temos

15

discos de at trs terabytes, isso um espao de armazenamento absurdo para quem trabalha apenas com documentos, com programas e aplicaes que no ocupam tanto espao em disco, mas para a demanda digital, para bancos de dados complexos e gigantes, isso muito pouco. O disco rgido, assim como os outros componentes de um computador evolui conforme a necessidade, dois anos atrs possuir um disco rgido de 160 gigabytes era mais do que suficiente. Hoje j comum algum comprar um computador que tenha um disco rgido de 1,5 terabyte, pois a qualidade das msicas, fotos e vdeos aumentou. Hoje um disco rgido de 160 gigabytes no seria suficiente para armazenar todos os nossos arquivos. Hoje no mercado temos um novo componente de armazenamento, o SSD (Solid State Drive ou dispositivo de estado slido na traduo livre) que um dispositivo com capacidades de armazenamento de no mximo 512 gigabytes, que no utiliza discos para gravar as informaes, elas so gravadas em memrias flash, as mesmas usadas em pendrives e cartes de memria. Mas pelo fato de utilizarem memrias flash, eles so muito mais caros, chegam a custar at quinze vezes mais do que um disco rgido de 2 terabytes. 4.6 PLACA DE VDEO OU GPU
Placa de vdeo, ou aceleradora grfica, um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memria prpria, com capacidade medida em octetos. Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo esto incorporadas na placa me, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a memria viva do sistema, normalmente denomina-se memria (com) partilhada. Como a memria viva de sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o sistema mais lento. Isso notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definio. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa_de_v%C3%ADdeo)

A placa de vdeo um componente essencial para um microcomputador, claro, temos o processador, a placa me, a memria e o disco rgido, mas sem ela, no poderemos ver o que aparece na tela do computador. Ela serve para realizar inmeras tarefas e existem modelos de placas de vdeo avulsas e onboard, sendo as avulsas as mais usadas para jogos, renderizao de imagens e edies de vdeo, j as onboard servem apenas para que voc ao menos possa instalar um monitor no seu computador, elas no possuem muito poder de processamento, j que usam os recursos do prprio computador (a memria do computador compartilhada com a placa de vdeo onboard, ela utiliza o barramento do chipset da placa

16

me para gerenciar o vdeo, entre outras coisas), mas ela atende s necessidades de quem usa o PC apenas para navegar na internet, digitar documentos, e talvez at jogar algum joguinho mais antigo. Entrando no segmento das placas de vdeo avulsas, a conversa muda, temos desde placas simples, de baixo custo, que servem para rodar alguns joguinhos mais atuais, porm sem muita qualidade grfica, e tambm uma ferramenta que aumentar muito o desempenho da mquina, se comparada com o vdeo onboard. E por fim temos as de mdio custo e alto custo, estas duas so o que h de melhor no mercado, porm, so caras, e quem pretende adquirir uma dessas geralmente tem um uso destinado para elas, pois elas junto com outros componentes de alto custo, deixam o pc com um poder de processamento muito grande, e o ganho no desempenho muito alto, geralmente so usadas para jogos e edies de imagens, para esta ultima os fabricantes tem uma srie especial de placas de vdeo de alto desempenho e baixo consumo, mas os preos, so exorbitantes, elas chegam a custar at quatro mil reais. Quando vamos comprar uma placa de vdeo, no devemos apenas olhar para a memria dedicada da mesma, pois seno, acabamos comprando gato por lebre, placas de vdeo com 1 gigabyte de memria dedicada j esto de bom tamanho, porm, o que se deve prestar ateno no modelo, pois o modelo o que vai dizer qual processador grfico a placa possui, e dependendo do modelo do processador grfico, a placa no vai chegar sequer a usar o 1 gigabyte de memria que ela possui. Isso uma coisa que muitos vendedores no explicam, ou sequer sabem, mas eles vendem mesmo assim, dando a garantia ao cliente de que a placa vai atender todas as necessidades do seu filho, ou de sua empresa, e no fim, acaba sendo um dinheiro posto fora, em algo que muitas vezes no serve nem para tratar uma imagem em um editor de imagens.

4.7 MONITOR
O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir informao ao utilizador atravs da imagem, estimulando assim a viso. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_v%C3%ADdeo)

O monitor ou a tela do computador proporciona ao usurio uma imagem mostrando o que de fato o computador est fazendo em determinado momento, graas a ele, torna-se

17

possvel trabalhar com o computador, assistir vdeos, ver imagens, ler textos e trabalhar com uma interface grfica composta pelo sistema operacional, programas e tambm os nossos dados. Atualmente no mercado temos telas de cristal lquido e as telas LED. As telas de LCD vieram para substituir os monitores de tubo, os famosos CRT, pois estes estavam se tornando inviveis devido ao espao que ocupavam e ao seu peso, esta uma das caractersticas das telas de LCD, pois elas so muito mais finas e leves, com uma qualidade de imagem que chega perto da qualidade obtida com os monitores de tubo. E hoje, j se tornaram populares no mercado, ento, so mais baratas do que as suas irms mais novas, as telas LED. Um problema do LCD o seu consumo de energia, claro, isso porque hoje o mundo est preocupado com a sade do nosso planeta, pois como o cristal liquido no gera luz, muito pelo contrrio, ele absorve luz e por isso precisa ter uma luz traseira (lmpadas, geralmente so LEDs para que a tela possua algum brilho, e que so instaladas atrs da tela LCD) muito forte. Com o passar dos anos, a preocupao com a degradao da biodiversidade do nosso planeta virou uma preocupao para a maioria das indstrias de eletrnicos que temos no mercado, e nisso os pesquisadores descobriram um meio de reciclar parte do lixo gerado pelos eletrnicos, criaram as telas de LED, que so telas cujas carcaas so geralmente feitas com plstico reciclado, o que diminui e muito o custo de produo, e as novas telas tem uma melhoria em relao ao LCD, tem uma qualidade de imagem muito maior e que pode ser comparada com as telas de plasmas, e consomem cerca de dez por cento do que um monitor LCD com o mesmo tamanho, tambm ficaram muito mais finas, por no precisarem de luzes traseiras, e tambm mais leves. A escolha de um monitor depende do gosto do usurio final, pois ele pode gostar de um monitor grande, para ver imagens, vdeos e jogar jogos em alta definio ou tambm pode ser pequeno, se ele gosta de economizar espao e energia, e tambm dinheiro, pois quanto maior o monitor, mais caro ele , e mais funcionalidades ele ter tambm.

4.8 OS PORTTEIS DA ATUALIDADE, OS NETBOOKS E OS NOTEBOOKS


Um laptop (no Brasil, tambm chamado de notebook) ou computador porttil (em Portugal, abreviado frequentemente de porttil) um computador porttil, leve, designado para poder ser transportado e utilizado em diferentes lugares com

18

facilidade. Geralmente um laptop contm tela de LCD (cristal lquido), teclado, mouse (geralmente um touchpad, rea onde se desliza o dedo), unidade de disco rgido, portas para conectividade via rede local ou fax/modem, gravadores de CD/DVD, os mais modernos no possuem mais a entrada para discos flexveis (disquetes), quando h a necessidade de utilizar um desses conecta-se um adaptador a uma das portas USB. (http://pt.wikipedia.org/wiki/Laptop)

Os notebooks ficaram muito populares ao longo dos anos, a sua principal funcionalidade a portabilidade, poder lev-lo para qualquer lugar realmente um dos seus pontos fortes. Os mais populares podem ser comparados a computadores mais simples, e destinados a tarefas do dia-a-dia como fazer trabalhos, talvez assistir um filme ou um documentrio, e ainda utilizar internet em qualquer lugar, atravs de um modem 3G. porm hoje no mercado, existem notebooks de alta performance e tambm com um preo bem alto, destinados a jogos e a trabalhos que exigem muito do porttil, como programao, edio de imagens e inclusive para diverso, poder rodar jogos pesados e com grficos incrveis em um porttil desses realmente o sonho de muitos gamers, mas um porttil deste porte chega a custar muitas vezes o mesmo que um carro popular. A principal diferena entre os notebooks e os netbooks est no fato de que o notebook possui unidade de DVD e o netbook no. O netbook mais utilizado por estudantes, pois eles no tem tanta necessidade de ter um leitor ou gravador de DVD no seu porttil, e eles so muito mais simples, possuem uma tela menor, o seu teclado menor, o que dificulta um pouco na digitao, mas so basicamente mais usados para trabalhos e navegao. Assim como no computador, com relao aos portteis devemos sempre avaliar o seu custo e benefcio, pesquisar diversos modelos que atendam s nossas necessidades dirias e comparar os preos, e muitas vezes podemos at pegar um mais potente e com uma diferena de preo mnima. Muitas pessoas pensam que as baterias dos portteis viciam, mas hoje em dia isso no existe mais, as baterias existentes no mercado, no viciam mais, elas possuem na verdade, um nmero X de recargas, e quando esse nmero de recargas atingido, ela obviamente comea a perder a durabilidade. Outro problema muito comum e que s vezes resulta at na queima do dispositivo, o fato de o mesmo ser usado no colo, em cima dos cobertores, ou at mesmo em um sof, isso errado, pois acaba obstruindo as entradas de ar necessrias para a refrigerao adequada do dispositivo e hoje existem at coolers e suportes no tamanho do seu porttil, para serem usados nessas superfcies.

19

5. METODOLOGIA 5.1 PESQUISA DESCRITIVA: Este tipo de pesquisa tem como preocupao central identificar os fatores que determinam ou que contribuem para a ocorrncia dos fenmenos, pois aprofunda mais sobre o conhecimento da realidade, porque explica a razo, o porqu das coisas Este projeto teve seu desenvolvimento durante todo o trimestre, com o objetivo de mostrar para todos os consumidores que no basta na hora da compra do computador novo s analisar alguns componentes dele, mas sim que devemos analisar todos os componentes, pois todas as peas como um conjunto num todo so importantes para seu bom funcionamento. 5.2 PESQUISA BIBLIOGRFICA: Uma pesquisa um processo sistemtico de construo do conhecimento que tem como metas principais gerar novos conhecimentos e/ou corroborar ou refutar algum conhecimento pr-existente. basicamente um processo de aprendizagem tanto do indivduo que a realiza quanto da sociedade na qual esta se desenvolve. A pesquisa como atividade regular tambm pode ser definida como o conjunto de atividades orientadas e planejados pela busca de um conhecimento. Nosso trabalho usou muitos mtodos de pesquisa usando a internet como base principal, tudo para mostrar s pessoas a importncia do tema do nosso trabalho. 5.3 PESQUISA QUALITATIVA: Pesquisa qualitativa trata-se de uma atividade da cincia, que visa construo da realidade, mas que se preocupa com as cincias sociais em um nvel de realidade que no pode ser quantificado, trabalhando com o universo de crenas, valores, significados e outros construtos profundos das relaes que no podem ser reduzidos operacionalizao de variveis. Nosso trabalho teve como pesquisa tambm conhecimentos prprios, de quem j vm trabalhando com computadores a tempo, mas nunca perdendo de foco o que as pesquisas dizem.

20

6. CRONOGRAMA AO / PERODO
CONHECER E ESCOLHER O TEMA ELABORAO DO PROJETO COLETA DE DADOS ANLISE E DISCUSSO DE DADOS ENTREGA DO PROJETO APRESENTAO FINAL DO PROJETO

MARO

ABRIL

MAIO

21

7. CUSTOS

MATERIAIS PAPEL TINTA PARA IMPRESSO ENCADERNAO

QUANTIDADE (UN)

VALOR UN (R$)

VALOR TOTAL (R$)

25 0,5 01

0,10 50,00 7,00

2,50 25,00 7,00

22

8. RESULTADO Nosso trabalho deu muitos benefcios as pessoas, pois quem no sabe nada de computador fica sabendo algo e quem j entendia do assunto aprimora seus conhecimentos. Como j vimos no nosso trabalho, saber quais os tipos de processadores e o que saber na hora de adquirir um computador, j um bom resultado para ns que pesquisamos e laboramos esse trabalho com o intuito de trazer as pessoas mais conhecimento e esclarecimento sobre esse assunto que da atual gerao em que vivemos. Como ns no queremos que nosso trabalho fique s entre os alunos de nossa escola, fizemos nosso blog para sempre estarmos interligados com todos que querem aprender mais e tambm nos passar mais conhecimento,com o blog poderemos sempre atualizar esse assunto para que nosso trabalho tenha sempre continuidade.

23

9. CONCLUSO

Com as pesquisas realizadas no decorrer do trabalho pode-se sentir de perto a ferocidade com que as coisas evoluram e evoluem hoje em dia. Vimos como importante saber sobre esse mundo da informtica, que fantstico, saber sobre seus componentes na hora de comprar um PC, mesmo sendo leigo ou at sendo um profissional no assunto. Tambm constatamos da importncia de saber sobre os microprocessador que um componente fundamental no computador, que considerado o crebro do computador, e temos uma viso agora que a cada momento que passam eles esto evoluindo mais e mais e temos que estar atentos a eles. Com nosso blog observamos como bom ter essa ferramenta que alm de colocar o que ns sabemos e pesquisamos, aprendemos com outros blogs relacionados. S nos resta ficarmos atentos a toda esta evoluo e se possvel tambm contribuir com ela para podermos usufruir de seus benefcios.

24

REFERNCIAS Disponvel em: http://thalles.blog.br/2010/11/119/ acessado em 20/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Gabinete_%28inform%C3%A1tica%29 acessado em 29/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa-m%C3%A3e acessado em 29/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Microprocessador acessado em 29/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_RAM acessado em 29/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Disco_r%C3%ADgido acessado em 29/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Placa_de_v%C3%ADdeo acessado em 29/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_v%C3%ADdeo acessado em 29/05/11 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Laptop acessado em 29/05/11

Anda mungkin juga menyukai