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Scheda del Personaggio

Nome del Giocatore

1
Nome del Personaggio Razza Taglia Et Sesso Livello Altezza

Chierico
Classe Peso Allineamento Cammino Leggendario Divinit Destino Epico Compagnia di avventurieri o altre affiliazioni PE Totali

INIZIATIVA
PUNTEGGIO DES 1/2 LIV VARI
PUNTEGGI

DIFESE
10 + DIFESA
LIV CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ. ARMAT. SCUDO PUNTEGGIO

MOVIMENTO
BASE ARMAT. OGGETTO VARI

+0

Iniziativa

+0

+0

MODIFICATORI CONDIZIONALI

10

CA

10
10 +

+0

+0

+0

+0

Velocit

(quadretti)

+0

MOVIMENTO SPECIALE

BONUS CONDIZIONALI

PUNTEGGI CARATTERISTICA
PUNTEGGIO MOD. CARATT. MOD + LIV

10

DIFESA

LIV

CARATT.

CLASSE

TALENTO

POTENZ.

ARMAT.

SCUDO

SENSI
PUNTEGGIO BASE ABILITA'

TEMP

10
10 +

+0

+0

10 10 10 10 10 10
PF MASSIMI

FORZA COSTITUZIONE DESTREZZA INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA

+0 +0 +0 +0 +0 +0

+0 +0 +0 +0 +0 +0

BONUS CONDIZIONALI

10
CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ. ARMAT. SCUDO

Intuizione Passiva Percezione Passiva

10 10

+ +

0 0

10

DIFESA

LIV

10

RIFL

10
10 +

+0

+0

+0

SENSI SPECIALI

BONUS CONDIZIONALI

ATTACCHI BASILARI
CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ. ARMAT. SCUDO

12

DIFESA

LIV

VOL

10

+0

+2

ARMA O POTERE

BONUS CONDIZIONALI

Niente
BONUS BERSAGLIO DANNO GITTATA

+0 PUNTI AZIONE
pietre miliari punti azione

vs

0+0

PUNTI FERITA
SANGUINANTE VALORE DELL'IMPULSO IMPULSI AL GIORNO

CARATTERISTICHE

0
ARMA O POTERE

22
PUNTI FERITA ATTUALI

11
PF BONUS DA TALENTI

+6

Punti Azione
EFFETTI AGGIUNTIVI DELL'USO DEI PUNTI AZIONE

0 1 2

1 2 3

Niente
BONUS BERSAGLIO DANNO GITTATA

IMPULSI UTILIZZATI ATTUALEMENTE

+0 PRIVILEGI RAZZIALI
MODIFICATORI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA

vs

0+0

CARATTERISTICHE

0
ARMA O POTERE

RECUPERARE ENERGIE 1 VOLTA PER INCONTRO


PUNTI FERITA TEMPORANEI

USATO

Niente
BONUS BERSAGLIO DANNO GITTATA

+0
TIRI SALVEZZA CONTRO MORTE
MODIFICATORI AI TIRI SALVEZZA RESISTENZE CONDIZIONI ED EFFETTI ATTUALI

vs

0+0

CARATTERISTICHE

FALLIMENTI

0
ARMA O POTERE

Niente
BONUS BERSAGLIO DANNO GITTATA

+0 ABILITA' PRIVILEGI DI CLASSE/LEGGENDARI/EPICI


MOD CARATT. + '' LVL PdA VARI

vs

0+0

CARATTERISTICHE

0 TALENTI

BONUS

ABILITA'

ADDES. (+5)

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Acrobazia Arcana Atletica Bassifondi Diplomazia Dungeon Furtivit Guarire Intimidire Intuizione Manolesta Natura Percezione Raggirare Religione Storia Tenacia

DES INT FOR CAR CAR SAG DES SAG CAR SAG DES SAG SAG CAR INT INT COS

+ + + + + + + + + + + + + + + + +

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

+ + + + + + + + + + + + + + + + +

0
n/a

+ + + + + + + + + + + + + + + + +

0
n/a n/a n/a

0
n/a n/a n/a

0
n/a n/a n/a n/a n/a

LIGUAGGI CONOSCIUTI

ARMATURA
AMATURA CA POT. PdA VEL.

ASPETTO
+0 +0 +0

POTERI A VOLONTA'

Niente
CARATTERISTICHE

ARMATURA

SCUDO

CA

POT.

PdA

VEL.

Niente
CARATTERISTICHE

SCUDO

+0

+0

+0

BACKGROUND ARMI
ARMA CARATT. COMP. POT, DANNI GITTATA

POTERI A INCONTRO
+0 0
ATT. DANNI

Niente
CARATTERISTICHE

FOR

BONUS RAZZIAL/DI CLASSE:

ARMA

CARATT.

COMP.

POT,

DANNI

GITTATA

Niente
CARATTERISTICHE

DES

+0

0
ATT. DANNI

ANNOTAZIONI

BONUS RAZZIAL/DI CLASSE:

ARMA

CARATT.

COMP.

POT,

DANNI

GITTATA

Niente
CARATTERISTICHE

DES

+0

0
ATT. DANNI

POTERI GIORNALIERI

BONUS RAZZIAL/DI CLASSE:

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO # PESO

POTERI DI UTILITA'

RITUALI CONOSCIUTI

CAVALCATURA

TOTAL

DENARO
DA MP MO MA MR

Scheda del Giocatore di Halivar v. 2.03


Ringraziamenti speciali a (in ordine di apparizione): Per il bug fix: ZetaStriker, Belorin, Saben, skullking, Darkthorne, VoidAdept, Kralin Thornberry, Metaphorazine Per idee generali: Colawley, PrecociousApprentice Per cose cos tremende che ho dovuto toglierle: Darkethorne, Saben, Milo Taproot VERSIONE IN ITALIANO www.5clone.it A cura de Il 5Clone Traduzione di Darkskull e Dees, revisione ed editing di Dees Tradotto con l'autorizzazione dell'autore. Non modificare se non si riceve l'autorizzazione dall'autore e da Il 5Clone.

COME LA COMPILO? 1) 2) 3) 4) 5) 6) Devi inserire la tua classe e il tuo livello. Devi inserire i tuoi punteggi caratteristica. Devi inserire i bonus di classe, razza e vari a Iniziativa, Punti Ferita e Difese. Scegli le tue abilit di classe con addestramento. Metti un +5 nella colonna delle abilit con addestramento. Inserisci anche i valori delle colonne Varie con i bonus di classe e razza. Scegli le tue armi e l'armatura dal menu a tendina della CharSheet2. Avrai bisogno del manuale per inserire i bonus magici dati da incantesimi (chiamati Mag), e i bonus di classe, di razza e dati dai talenti agli attacchi e ai danni. Nella CharSheet1 sotto Attacchi, seleziona le armi con cui sei equipaggiato dal menu a tendina.

COME POSSO AGGIUNGERE ARMI, ARMATURE E CLASSI PERSONALIZZATE? Ci sono due fogli nascosti, uno chiamato DATA e l'altro DATA2 (non confonderli). DATA contiene tutte le informazioni della scheda derivanti dal MdG. Si possono aggiungere nuove informazioni alle tavole. Se hai commenti o domande, manda un'email a bfelger@gmail.com o posta su questo thread di ENWorld: http://www.enworld.org/showthread.php?t=227100&page=1&pp=15 Se hai commenti o domande circa la versione in italiano, scrivi a traduzioni@5clone.it o posta sul nostro forum.

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