96400 MUKAH,
SARAWAK
___________________________________________________________
2021
________________________________________________________________PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN 3
MINGGU UNIT / TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
Gimnastik Asas 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta
IMBANGAN TEGUH Melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan 1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu
Aplikasi Pengetahuan dalam Kemahiran Imbangan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan
prinsip mekanik bagi kawalan badan dan sokongan. 2.1.1 Menyatakan lakuan mengekalkan kawalan badan semasa melakukan
aktiviti imbangan.
Penilaian :
Pengurusan dan Keselamatan 2.1.2 Menerangkan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
Pemerhatian
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan pelbagai aktiviti imbangan.
keselamatan. 2.1.3 Menyatakan titik tumpuan berat badan (centre of mass) semasa
EMK :
melakukan imbangan.
M1 Kreativiti & Inovasi
Dinamika Kumpulan 2.1.4 Menyatakan perkaitan antara kedudukan tangan dan jari dengan
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam mengawal imbangan dalam dirian tangan
Permainan kecil :
kumpulan
Lumba kereta sorong
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis aktiviti
yang dijalankan.
BT m/s 2-3
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan
MINGGU UNIT / TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
1: GIMNAS GEMILANG 1.2 Kemahiran Hambur dan Pendaratan 1.2.1 Melakukan hambur kaki dari aras tinggi ke aras rendah.
SI KANGGARU DAN SI ARNAB Melakukan kemahiran hambur dan pendaratan dengan lakuan yang 1.2.2 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi. Pemerhatian /
betul Pentaksiran
2.2 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik kaki dari pelbagai aras Permainan kecil:
M2
bagi hambur dan pendaratan. Si KAnggaru
BT m/s 4
1: GIMNAS GEMILANG 1.2 Kemahiran Hambur dan Pendaratan 1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
SI KANGGARU DAN SI ARNAB Melakukan kemahiran hambur dan pendaratan dengan lakuan yang Pemerhatian /
2.2 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik Permainan kecil:
bagi hambur dan pendaratan. 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif. Si Arnab
M3
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa EMK:
BT m/s 5
MINGGU UNIT / TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
1: GIMNAS GEMILANG 1.3 Kemahiran Putaran 1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
GULING TENGGILING Melakukan kemahiran putaran dengan lakuan yang betul. 1.3.2 Melakukan guling belakang diikuti imbanga Pemerhatian /
Pentaksiran
2.3 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
bagi putaran. 2.3.2 Menerangkan kepentingan menolak dengan tangan pada akhir Permainan kecil:
M4
guling belakang.
aktiviti fizikal. 5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti. EMK:
Kreativiti & Inovasi
BT m/s 6-7
2: LANGKAH BERIRAMA 1.4 Melakukan pelbagai corak pergerakan mengikut irama 1.4.1 Melakukan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
IKUT LANGKAHKU didengar seperti step-close, schottische, polka dan grapevine. Pemerhatian /
2.4 Mengaplikasikan konsep pergerakan dalam pergerakan berirama. 2.4.1 Membezakan langkah lurus berdasarkan pergerakan lokomotor Pentaksiran
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif. Permainan kecil:
aktiviti fizikal.
M5
EMK:
Kreativiti & Inovasi
BT m/s 9-11
M6 2: LANGKAH BERIRAMA 1.5 Melakukan pelbagai corak pergerakan mengikut irama 1.4.1 Melakukan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
IKUT LANGKAHKU didengar seperti step-close, schottische, polka dan grapevine. Pemerhatian /
2.4 Mengaplikasikan konsep pergerakan dalam pergerakan berirama. 2.4.1 Membezakan langkah lurus berdasarkan pergerakan lokomotor Pentaksiran
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif. Permainan kecil:
aktiviti fizikal.
EMK:
Kreativiti & Inovasi
BT m/s 9-11
2: LANGKAH BERIRAMA 1.4 Melakukan pelbagai corak pergerakan mengikut irama. 1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
IKUT GERAKKU menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang Pemerhatian /
2.4 Mengaplikasikan konsep pergerakan dalam pergerakan berirama. didengar. Pentaksiran
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta Permainan kecil:
M7
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
BT m/s 12-13
2: LANGKAH BERIRAMA 1.4 Melakukan pelbagai corak pergerakan mengikut irama. 1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
M8 IKUT GERAKKU menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang Pemerhatian /
2.4 Mengaplikasikan konsep pergerakan dalam pergerakan berirama. didengar. Pentaksiran
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta Permainan kecil:
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
BT m/s 12-13
M9
2.5 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam 2.5.1 Menerangkan lakuan semasa menghantar dan menerima bola Permainan kecil:
kemahiran asas permainan kategori serangan menggunakan tangan, kaki dan alatan.
M10
2.5.2 Membezakan penggunaan daya semasa menghantar bola pada EMK:
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan pelbagai jarak. Kreativiti & Inovasi
1.5 Melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan 1.5.3 Mengelecek bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. Pemerhatian /
1.5.4 Melakukan kemahiran mengadang.
3: SERANG SAMPAI MENANG yang betul. Pentaksiran
1.5.6 Menjaring menggunakan tangan, kaki dan alatan.
LINCAH MENGGELECEK, JARINGAN
HEBAT. 2.5 Menggunakan pengetahuaN konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam Permainan kecil:
2.5.3 Membezakan lakuan semasa mengelecek dengan tangan, kaki dan alatan.
kemahiran asas permainan kategori serangan.
2.5.4 Menyatakan justifikasi situasi yang sesuai untuk mengadang dan memintas
EMK:
2.5.5 Menyatakan kemahiran yang boleh digunakan untuk menjaring
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti. menggunakan tangan, kakI dan alatan Kreativiti & Inovasi
M 10
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa melakukan
aktiviti fizikal. BT m/s 18-19
1.5 Melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan 1.5.3 Mengelecek bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. Pemerhatian /
1.5.4 Melakukan kemahiran mengadang.
3: SERANG SAMPAI MENANG yang betul. Pentaksiran
1.5.6 Menjaring menggunakan tangan, kaki dan alatan.
LINCAH MENGGELECEK, JARINGAN
HEBAT. 2.5 Menggunakan pengetahuaN konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam Permainan kecil:
2.5.3 Membezakan lakuan semasa mengelecek dengan tangan, kaki dan alatan.
kemahiran asas permainan kategori serangan.
2.5.4 Menyatakan justifikasi situasi yang sesuai untuk mengadang dan memintas
EMK:
2.5.5 Menyatakan kemahiran yang boleh digunakan untuk menjaring
5.3 Berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti. menggunakan tangan, kakI dan alatan Kreativiti & Inovasi
M 11
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa melakukan
aktiviti fizikal. BT m/s 18-19
2.6 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip 2.6.1 Menyatakan lakuan menghantar dan menerima bola
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori jaring. menggunakan tangan, kaki dan alatan.
M 12 PERMAINAN:
Lompat tali
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
EMK:
Kreativiti & Inovasi
BT m/s 21-22
1.6 Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring .1.6.3 Melakukan pukulan pepat menggunakan alatan. Pemerhatian /
dengan lakuan yang betul. 1.6.4 Melakukan pukulan kilas menggunakan alatan. Pentaksiran
4: SEMANGAT BERJUANG
PUKULAN AJAIB 2.6 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip 2.6.2 Membezakan lakuan pukulan pepat dengan pukulan kilas
M 13 mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori jarring menggunakan alatan. EMK:
Kreativiti & Inovasi
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 5.1.3 Mengenal pasti alatan yang selamat digunakan
BT m/s 23
Pemerhatian /
4: SEMANGAT BERJUANG 1.6 Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan lakuan 1.6.5 Melakukan servis menggunakan tangan, kaki dan alatan. Pentaksiran
M 14 MARI SERVIS yang betul.
2.6.3 Menganalisis dan mengenal pasti titik kontak pada objek yang
2.6 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip dihantar EMK:
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori jaring
2.6.4 Menerangkan lakuan servis menggunakan tangan, kaki dan
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. alatan
Kreativiti & Inovasi
4: SEMANGAT BERJUANG 1.6 Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan lakuan 1.6.5 Melakukan servis menggunakan tangan, kaki dan alatan. Pemerhatian /
MARI SERVIS yang betul. Pentaksiran
2.6.3 Menganalisis dan mengenal pasti titik kontak pada objek yang
2.6 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip dihantar EMK:
M 15
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori jaring 2.6.4 Menerangkan lakuan servis menggunakan tangan, kaki dan Kreativiti & Inovasi
alatan
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. BT m/s 24-25
5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan.
1.7 Melakukan kemahiran asas permainan kategori pukul dan 1.7.1 Melakukan balingan bola atas bahu.
memadang dengan lakuan yang betul. 1.7.2 Menangkap bola pada pelbagai aras Pemerhatian /
Pentaksiran
M 16 5: HEBAT BALINGAN, HEBAT PUKULAN 2.7 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip 2.7.1 Menyatakan kedudukan tangan yang paling sesuai (angle of release)
SIAPA PANTAS mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori pukul dan semasa melepaskan bola dalam kemahiran balingan. EMK:
memadang. 2.7.2 Membezakan kedudukan tangan semasa menangkap bola pada pelbagai Kreativiti & Inovasi
aras
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal. BT m/s 28-29
1.7 Melakukan kemahiran asas permainan kategori pukul dan 1.7.3 Memukul bola yang pegun menggunakan alatan pemukul.
memadang dengan lakuan yang betul. Pemerhatian /
2.7.3 Mengenal pasti titik kontak pada bola dan alatan pemukul semasa Pentaksiran
5: HEBAT BALINGAN, HEBAT 2.7 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip memukul bola.
M 17 PUKULAN mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori pukul dan EMK:
AYUNAN TERBAIK memadang. Kreativiti & Inovasi
5.1.4 Menggunakan alatan mengikut fungsi alatan dengan betul.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan
keselamatan. BT m/s 30
1.7 Melakukan kemahiran asas permainan kategori pukul dan 1.7.4 Melakukan balingan bola dengan tangan lurus mengikut arah
memadang dengan lakuan yang betul. pusingan jam. Pemerhatian /
5: HEBAT BALINGAN, HEBAT 1.7.5 Melakukan balingan bola dengan tangan lurus melawan arah Pentaksiran
PUKULAN 2.7 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip pusingan jam.
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori pukul dan EMK:
M 18 memadang. 2.7.4 Menyenaraikan kemahiran yang terdapat dalam kategori Kreativiti & Inovasi
PUTARAN SEMANGAT pukul dan memadang.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal. BT m/s 31
CUTI PERTENGAHAN TAHUN
(KUMPULAN B: 29.05.2021 – 13.06.2021)
6: OLAHRAGAWAN HARAPAN 1.8 Melakukan kemahiran asas berlari dengan lakuan yang betul. 1.8.1 Berlari dalam pelbagai jarak. Pemerhatian /
LARIAN ANEKA JARAK 1.8.2 Berlari dalam pelbagai kelajuan. Pentaksiran
2.8 Mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas berlari. 2.8.2 Menyatakan perkaitan antara koordinasi tangan dan kaki EMK:
semasa berlari dengan kelajuan Kreativiti & Inovasi
M 19
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan.
5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang selamat.
BT m/s 33-35
1.8 Melakukan kemahiran asas berlari dengan lakuan yang betul. 1.8.1 Berlari dalam pelbagai jarak. Pemerhatian /
6: OLAHRAGAWAN HARAPAN 1.8.2 Berlari dalam pelbagai kelajuan. Pentaksiran
LARIAN ANEKA JARAK 2.8 Mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik
M 20 dalam kemahiran asas berlari. 2.8.2 Menyatakan perkaitan antara koordinasi tangan dan kaki EMK:
semasa berlari dengan kelajuan Kreativiti & Inovasi
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan.
5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang selamat.
BT m/s 33-35
1.9 Melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang 1.9.1 Melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan
6: OLAHRAGAWAN HARAPAN betul. kedua-dua belah kaki. Pemerhatian /
M 21
JAUHKU MELOMPAT 1.9.2 Melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan Pentaksiran
2.9 Mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kaki yang sama.
kemahiran asas lompatan. 1.9.3 Melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat dengan EMK:
kaki kiri dan sebaliknya. Kreativiti & Inovasi
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal. 2.9.1 Menjelaskan postur badan yang betul semasa melompat.
BT m/s 36-37
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
1.9 Melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang 1.9.4 Melompat melepasi halangan pada pelbagai aras. Pemerhatian /
6: OLAHRAGAWAN HARAPAN betul. Pentaksiran
HALANGAN BERTINGKAT 2.9.2 Mengenal pasti dan menjustifikasi kaki yang sesuai digunakan
2.9 Mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam untuk melonjak EMK:
M 22 kemahiran asas lompatan. Kreativiti & Inovasi
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal. BT m/s 38
6: OLAHRAGAWAN HARAPAN 1.10 Melakukan kemahiran asas balingan dengan lakuan yang 1.10.1 Melontar objek bentuk sfera pada pelbagai jarak.
BT m/s 39
7: KEYAKINAN DI AIR 1.11 Melakukan kemahiran keyakinan dan keselamatan dalam air. 1.11.1 Mengawal pernafasan untuk satu jangka masa semasa di Pemerhatian /
SELAM DAN KAWAL bawah permukaan air. Pentaksiran
2.11 Mengaplikasi konsep keyakinan dan keselamatan dalam air.
M 24 2.11.1 Menjelaskan cara mengawal pernafasan di bawah permukaan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. air. EMK:
Kreativiti & Inovasi
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut
jenis aktiviti yang dijalankan. BT m/s 42
1.12 Melakukan kemahiran renang dengan lakuan yang betul. 1.12.1 Melakukan tendangan keribas (flutter kick) dalam posisi meniarap Pemerhatian /
7: KEYAKINAN DI AIR untuk satu jarak dengan bantuan alat apungan. Pentaksiran
KERIBAS BERTENAGA 2.12 Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam 1.12.2 Melakukan tendangan keribas dalam posisi telentang untuk satu
kemahiran renang. jarak dengan bantuan alat apungan.
EMK:
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan 2.12.1 Membezakan lakuan tendangan keribas (flutter kick) antara posisi Kreativiti & Inovasi, ICT
aktiviti fizikal. tiarap dengan telentang.
M 24
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti BT m/s 43
MINGGU UNIT / TAJUK STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN AKTIVITI
7: KEYAKINAN DI AIR 1.12 Melakukan kemahiran renang dengan lakuan yang betul. 1.12.1 Melakukan tendangan keribas (flutter kick) dalam posisi meniarap Pemerhatian /
POS KERIBAS untuk satu jarak dengan bantuan alat apungan. Pentaksiran
2.12 Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam 1.12.2 Melakukan tendangan keribas dalam posisi telentang untuk satu
kemahiran renang. jarak dengan bantuan alat apungan.
M 25
EMK:
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan 2.12.1 Membezakan lakuan tendangan keribas (flutter kick) antara posisi Kreativiti & Inovasi, ICT
aktiviti fizikal. tiarap dengan telentang.
8: CERIA DAN SIHAT 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan 1.13.1 Bermain permainan tradisional yang melibatkan daya tahan Pemerhatian /
SIAPA KUAT DIA MENANG dan kekuatan otot seperti Tarik Upih dan Batak Lampung. Pentaksiran
2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi
dan kesenggangan. 2.13.1 Menjelaskan cara bermain permainan tradisional yang
M 26 melibatkan daya tahan dan kekuatan otot seperti Tarik Upih dan EMK:
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. Batak Lampung. Kreativiti & Inovasi
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang selamat BT m/s 47-48
Pemerhatian /
8: CERIA DAN SIHAT 1.13 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan 1.13.2 Bermain permainan strategi yang melibatkan kemahiran Pentaksiran
motor halus seperti karom, dam, catur dan Batu Seremban.
STRATEGI JUARA 2.13 Mengaplikasi pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi
dan kesenggangan. 2.13.2 Menentukan strategi yang sesuai digunakan dalam permainan EMK:
M 29-30
-CATUR DAN DAM seperti karom, dam, catur dan Batu Seremban. Kreativiti & Inovasi
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal. 5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif. BT m/s
9: CERGAS DAN TERATUR 3.1 Melakukan aktiviti fizikal berpandukan Konsep Kecergasan. 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan badan. Pemerhatian /
Pentaksiran
KEKAL CERIA 4.1 Mengaplikasi konsep kecergasan semasa melakukan aktiviti fizikal. 4.1.1 Membezakan tujuan memanaskan badan dan menyejukkan
badan.
M 32 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa 4.1.2 Membezakan kadar nadi sebelum dan selepas melakukan EMK
3.2 Melakukan aktiviti yang meningkatkan kapasiti aerobik. 3.2.1 Melakukan senaman yang dapat meningkatkan kapasiti Pemerhatian /
10: JOM SENAM UNTUK SIHAT aerobik dalam jangka masa yang ditetapkan. Pentaksiran
JANTUNG HEBAT, PARU-PARU 4.2 Mengaplikasikan konsep asas kapasiti aerobic
SIHAT 4.2.1 Menerangkan kesan senaman terhadap jantung.
M 33
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa 4.2.2 Menyatakan perkaitan antara jantung dan paru-paru semasa
melakukan aktiviti fizikal melakukan senaman. EMK
Kreativiti dan Inovasi
5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
BT m/s 57-58
3.3 Melakukan senaman meningkatkan kelenturan dengan lakuan yang 3.3.1 Melakukan senaman regangan dinamik dan regangan statik Pemerhatian /
betul. pada otot-otot utama serta bertahan dalam jangka masa yang Pentaksiran
10: JOM SENAM UNTUK SIHAT ditetapkan
4.3 Mengaplikasikan konsep asas kelenturan
4.3.1 Menamakan senaman regangan yang selamat dilakukan
MELENTUR DINAMIK 5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. untuk meningkatkan kelenturan. EMK
M 34
4.3.2 Menyatakan tujuan senaman regangan statik dan regangan Kreativiti dan Inovasi
dinamik.
.
3.3 Melakukan senaman meningkatkan kelenturan dengan lakuan yang 3.3.1 Melakukan senaman regangan dinamik dan regangan statik pada
otot-otot utama serta bertahan dalam jangka masa yang ditetapkan.
M 35 betul. Pemerhatian /
Pentaksiran
4.3.1 Menamakan senaman regangan yang selamat dilakukan untuk
10: JOM SENAM UNTUK SIHAT 4.3 Mengaplikasikan konsep asas kelenturan
meningkatkan kelenturan. EMK
5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 4.3.2 Menyatakan tujuan senaman regangan statik dan regangan dinamik. Kreativiti dan Inovasi
KIRA DAN TAHAN
5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang selamat
BT m/s 60
3.4 Melakukan senaman meningkatkan kekuatan otot dan daya tahan 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi
otot dengan lakuan yang betul. separa, jengkit kaki setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring Pemerhatian /
10: JOM SENAM UNTUK SIHAT curl dan tekan tubi ubah suai seberapa banyak ulangan dalam jangka Pentaksiran
4.4 Mengaplikasikan konsep asas kekuatan otot dan daya tahan otot. masa 10 hingga 15 saat.
SAYA GAGAH 5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 4.4.1 Menyatakan otot-otot besar yang terlibat semasa senaman
daya tahan otot. EMK
M 36
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa 4.4.2 Membezakan konsep senaman kekuatan otot dengan daya Kreativiti dan Inovasi
melakukan aktiviti fizikal. tahan otot.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa melakukan
aktiviti fizikal
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa melakukan
aktiviti fizikal
MINGGU 39 ULANGKAJI