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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO #78 TECNOLOGIAS Y SISTEMAS

ALUMNOS: LORENZO ANTONIO REYES MORALES LUIS ANGEL ROJAS GARCIA


SEMESTRE: 6 grupo

TECNOLOGAS Y SISTEMAS DE CONMUTACIN Y ENRRUTAMIENTO

CONMUTACION
Conmutacin es la conexin que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y distancias para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones.

LA CONMUTACIN DE CIRCUITOS

Es un tipo de conexin que realizan los diferentes nodos de una red para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una telecomunicacin

Ventajas

La transmisin se realiza en tiempo real

Acaparamiento de recursos No hay contencin El circuito es jo Simplicidad en la gestin de los nodos intermedios

Desventajas

Retraso en el inicio de la comunicacin. Acaparamiento (bloqueo) de recursos. El circuito es jo. No se reajusta la ruta de comunicacin, adaptndola en cada posible instante al camino de menor costo entre los nodos. Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene abajo.

Conmutacin de mensajes
Este mtodo era el usado por los sistemas telegrficos, siendo el ms antiguo que existe.

Ventajas

Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo destino, El canal se libera mucho antes que en la conmutacin de circuitos, No hay circuitos ocupados que estn inactivos. Mejor aprovechamiento del canal. Si hay error de comunicacin se retransmite una menor cantidad de datos.

Desventajas

Se aade informacin extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la comunicacin. Mayor complejidad en los nodos intermedios Sigue sin ser viable la comunicacin interactiva entre los terminales

Conmutacin de paquetes
La conmutacin de paquetes es el envo de datos en una red de computadoras.

Modos de Conmutacin

Circuito virtual:
o o

Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los anteriores. Por tanto se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a destino Cada paquete se encamina de manera independiente de los dems Por tanto la red no puede controlar el camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a destino.

Datagrama
o o

Ventajas

Los paquetes forman una cola y se transmiten lo ms rpido posible. Permiten la conversin en la velocidad de los datos.

La red puede seguir aceptando datos aunque la transmisin se har lenta. Existe la posibilidad de manejar prioridades (si un grupo de informacin es ms importante que los otros, ser transmitido antes que dichos otros).

Desventajas

Mayor complejidad en los equipos de conmutacin intermedios, Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en llegar a su destino, el host receptor (destino) no enviara el acuse de recibo al emisor, Si los clculos de encaminamiento representan un porcentaje apreciable del tiempo de transmisin

ENRRUTAMIENTO
Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologas poseen una gran conectividad.

Mtrica de la red
Puede ser por ejemplo de saltos necesarios para ir de un nodo a otro. Aunque sta no se trata de una mtrica ptima ya que supone 1 para todos los enlaces, es sencilla y suele ofrecer buenos resultados.

Mejor Ruta

Consigue mantener acotado el retardo entre pares de nodos de la red. Consigue ofrecer altas cadencias efectivas independientemente del retardo medio de trnsito Permite ofrecer el menor costo.

Circuitos virtuales y de datagramas


Cuando la red de conmutacin de paquetes funciona en modo circuito virtual, generalmente la funcin de encaminamiento establece una ruta que no cambia durante el tiempo de vida de ese circuito virtual. Determinanticos o estticos No tienen en cuenta el estado de la subred al tomar las decisiones de encaminamiento. Adaptativos o dinmicos Pueden hacer ms tolerantes a cambios en la subred tales como variaciones en el trfico, incremento del retardo o fallas en la topologa

Tipos
Tipos de Informacin Decisin Adaptacin Encaminamiento de control Determinanticos ESTTICOS NO CUASIESTTICOS NO Adaptativos de encaminamiento a los cambios OFF-LINE OFF-LINE NO REDUCIDA

CENTRALIZADO NODO CENTRAL NODO CENTRAL SI ENTRE NODOS CADA NODO SI DISTRIBUIDO AISLADO

NO

CADA NODO

SI

Algoritmos distribuidos
El encaminamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de modelo de encaminamiento adaptativo VECTOR DE DISTANCIAS Estos mtodos utilizan el algoritmo de Bellman-Ford. ESTADO DE ENLACE

Este tipo de encaminamiento se basa en que cada nodo llegue a conocer la topologa de la red y los costes (retardos) asociados a los enlaces, para que a partir de estos datos, pueda obtener el rbol y la tabla de encaminamiento tras aplicar el algoritmo de coste mnimo al grafo de la red

ENRRUTAMIENTO Y SISTEMAS AUTNOMOS

Protocolos de encaminamiento Ad hoc. Se encuentran en aquellas redes que tienen poca o ninguna infraestructura. 2. IGPs (Interior Gateway Protocols). Intercambian informacin de encaminamiento dentro de un nico sistema autnomo. Los ejemplos ms comunes son:

IGRP (Interior Gateway Routing Protocol). La diferencia con la RIP es la mtrica de enrutamiento EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). Es un protocolo de enrutamiento vector-distancia y estado de enlace OSPF (Open Shortest Path First). Enrutamiento jerrquico de pasarela interior RIPv2T (Routing Information Protocol). No soporta conceptos de sistemas autonomos IS-IS (Intermediate System to Intermediate System). Protocolo de intercambio enrutador de sistema intermedio a sistema intermedio

3. EGPs (Exterior Gateway Protocol). Intercambian rutas entre diferentes sistemas autnomos. Encontramos:

EGP. Utilizado para conectar la red de backbones de la Antigua Internet. BGP (Border Gateway Protocol). La actual versin, BGPv4 data de 1995

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