Anda di halaman 1dari 22

MAKALAH

KOMPUTER

Mata Kuliah : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Dosen Pengampu : Aan Ansori, S. Kom., M.M.

Disusun oleh :
Dawiya Medina Mutiara ( 211410124 )

JURUSAN EKONOMI SYARIAH


FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN MAULANA HASANUDDIN
BANTEN
2022/2023
KATA PENGANTAR

Syukur alhamdulillah, marilah kami panjatkan atas ke hadirat Allah SWT. Karena
atas ridhonya kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik.

Pada kesempatan ini, izinkan kami mengucapkan banyak terima kasih kepada semua
pihak, terutama kepada Bapak Aan Ansori, S. Kom., M.M. Selaku dosen pengampu di mata
kuliah Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas yang
diberikan oleh Pak Aan Ansori, S. Kom., M.M. Selain itu, makalah ini juga bertujuan untuk
menambah wawasan tentang pengetahuan komputer bagi para pembaca dan juga bagi
penulis.

Besar harapan kami agar makalah ini dapat bermanfaat di kalangan banyak orang,
terutama kepada kami. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna.
Untuk itu, kami sangat berharap dukungan serta sumbangsih sepatah dua patah kata kritik dan
saran yang membangun terhadap makalah yang kami buat.

Cilegon, 8 Mei 2022

Penulis
DAFTAR ISI
ABSTRAK

Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini
karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap
inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia, memberikan
banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktivitas manusia. Khusus
dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh
inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Kemajuan teknologi ini salah
satunya adalah terciptanya mesin yang disebut dengan komputer. Komputer memiliki
beberapa fase sebelum mencapai bentuk yang canggih seperti sekarang, serta memiliki
banyak fungsi dan tujuan yang dapat mempermudah menyelesaikan pekerjaan manusia.
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Era globalisasi dari zaman ke zaman sangatlah berkembang dengan pesat, salah
satunya ialah kehadiran komputer yang dapat memudahkan kita dalam memudahkan
pekerjaan-pekerjaan berbasis digital.
Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah
input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Meskipun pada era sekarang ini komputer dapat terbilang maju, pada dasarnya masih
banyak sekali jutaan orang seperti penduduk desa atau penduduk terpencil yang belum bisa
memahami apa, bagaimana, dan seperti apa komputer itu sendiri. Maka dari itu, makalah ini
dibuat sebagai jalan untuk memudahkan orang-orang yang belum dapat mengetahui tentang
komputer.

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, penulis dapat menentukan beberapa rumusan masalah
yang akan diangkat sebagai topik pembicaraan pada materi ini.

1. Apa pengertian komputer menurut para ahli?


2. Bagaimana sejarah perkembangan komputer?
3. Apa saja fungsi dan tujuan dari komputer?
4. Apa saja bagian-bagian yang terdapat pada komputer?
5. Bagaimana pembagian penggolongan komputer?

C. Tujuan
1. Untuk mengetahui pengertian komputer menurut para ahli.
2. Untuk mengetahui sejarah perkembangan komputer.
3. Untuk mengetahui fungsi dan tujuan dari komputer.
4. Untuk mengetahui bagian yang terdapat pada komputer.
5. Untuk mengetahui penggolongan-penggolongan komputer.

D. Manfaat
Setelah menentukan latar belakang, rumusan masalah, dan tujuan dari pembuatan
makalah ini, maka penulis menemukan beberapa manfaat yang dapat menambah pengetahuan
dan wawasan tentang pengetahuan komputer. Dengan demikian, para pembaca dapat
memahami serta dapat menggunakannya dengan baik dan benar.
BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti
menghitung (to compute atau to reckon).

 Hamacher mendefinisikan komputer sebagai mesin penghitung elektronik yang cepat


dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
 Fuori mendefinisikan bahwa komputer merupakan suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia.
 Blissmer (1985), komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan
beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan
output dalam bentuk informasi.
 Sanders (1985), komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-
instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang
mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer.

Namun, dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan suatu peralatan elektronik


yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu
program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

B. Sejarah Perkembangan Komputer

Pada tahun 1833, Babbage mulai membuat Anayitical Engine sebesar rumah dan
digerakkan oleh 6 mesin uap. Mesin ini dapat diprogram berkat adanya teknologi punched
card / kartu berlubang yang dibuat oleh Jacquard.
Mesin Differensial

Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam
pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah
Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer yang pertama.

Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah


bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu
perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.

Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut
memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan
sensus.

Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah
komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Tahun 1943, pihak
Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk
memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.

Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer
relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen
mekanik.

Mark I

Komputer ’raksasa’ berikutnya adalah Electronic Numerical Integrator and Computer


(ENIAC), terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW dan
menempati ruangan lebih 167 m2.

.ENIAC

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980) di University of Pennsylvania, ENIAC merupakan komputer serbaguna (general
purpose computer) yang bekerja lebih cepat dibandingkan Mark I. ENIAC bekerja dengan
menggunakan punched card dari IBM. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-
1957) mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data dan mampu
membedakannya. Merupakan komputer pertama yang menggunakan bilangan biner di
memori. Ini disebut arsitektur Von Neumann dan digunakan hampir semua komputer digital
hingga saat ini.

Berikut adalah ringkasan generasi pertama komputer hingga sekarang:

a. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)

Perangkat komputer yang pertama ternyata dikembangkan untuk desain pesawat dan
peluru kendali. Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur asal jerman, komputer generasi
pertama menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk
memori. Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar, hingga mengisi seluruh
ruangan. ENIAC komputer elektronik pertama di dunia mempunyai bobot 30 ton, panjang 30
M, dan tinggi 2,4 M. Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level
bahasa pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini
hanya bisa menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu serta butuh berhari-hari atau
berminggu-minggu untuk menyetel perhitungan baru

b. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)

Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah wajah komputer yang dikenal
generasi pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai perkembangan
komputer generasi kedua. Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan memungkinkan
komputer menjadi lebih kecil, cepat, murah, dan hemat energi dibandingkan dengan
pendahulunya. Selain itu, pada generasi ini juga dilakukan pengembangan memori inti
magnetik. Secara umum komputer generasi ini sudah menggunakan bahasa pemrograman
tingkat tinggi, kapasitas memori sudah lumayan besar, tidak membutuhkan terlalu banyak
listrik, dan proses operasi sudah cepat.

c. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)

Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi ketiga. Dalam


pemakaian komputer generasi kedua, transistor membuat komputer cepat panas, maka
komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy
menciptakan integrated circuit chip atau IC, kepingan kecil yang mampu menampung banyak
komponen menjadi satu. Komputer pada generasi ini menjadi lebih kecil dan cepat serta
murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk khalayak umum.

d. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)

Mikroprosesor menjadi terobosan dalam mendatangkan komputer generasi keempat


dengan menyatukan ribuan IC ke dalam satu keeping silicon. Komputer generasi pertama
yang mengisi seluruh ruangan sekarang sudah muat dalam genggaman manusia. Muncullah
laptop yang sangat portable dan dapat dibawa kemana-mana. Seiring komputer-komputer
kecil ini menguat, mereka dapat dihubungkan untuk membentuk jaringan yang pada akhirnya
mengawali perkembangan internet.

e. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan)

Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita gunakan ditandai dengan
dengan munculnya LSI atau large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan
mikroprosesor kedalam satu mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga dengan
munculnya semi konduktor.

C. Fungsi dan Tujuan Komputer


a. Fungsi Komputer :

Komputer dimanfaatkan untuk meringankan, mempermudah, serta mempercepat


suatu pekerjaan. Terlebih pada saat ini, komputer merupakan teknologi yang sudah tidak
asing lagi keberadaannya. Komputer memiliki banyak fungsi dalam kehidupan sehari-hari,
diantaranya:

 Komputer dapat memudahkan pekerjaan manusia.


 Komputer sebagai alat komunikasi.
 Komputer sebagai sarana pendidikan.
 Komputer sebagai sarana hiburan.
 Komputer sebagai sarana untuk usaha.
b. Tujuan Komputer:

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung oleh elemen - elemen yang terdiri dari perangkat keras
( hardware ) , perangkat lunak ( software ) , dan brainware . Perangkat keras adalah peralatan
komputer itu sendiri , software adalah program yang berisi perintah - perintah untuk
melakukan proses tertentu , dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam
mengoperasikan serta mengatur sistem komputer . Ketiga elemen sistem komputer tersebut
harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan .

D. Bagian-bagian dari komputer


1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran


sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit)
sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.
Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan
program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu
memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer
pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah
saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat
membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32,
atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Padajalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.
Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

Input Device

Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan
dapat berupa signal input atau maintenance input. Signal input berupa data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan
untuk mengolah data yang dimasukkan. Alat input selain digunakan untuk memasukkan data
juga untuk memasukkan program.

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.
Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau
lewat alat komunikasi.

Terminal dapat digolongkan menjadi :

• non intelligent terminal,


• smart terminal,
• intelligent terminal.

 Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan
penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses.
Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal.
 Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input
yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal
jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya.
 Intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.

Alat input dapat digolongkan menjadi dua :

 Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.

Contoh :

o Papan ketik (keyboard)


o pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet)
o Scanner
o Sensor
o Voice Programmer
 Alat input tidak langsung, melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses.

Contoh :

o keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong)


o key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh
alat pemroses.
o key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau
harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Output Device

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan
bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tulisan, image dan suara
dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan
sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa:

1. Hard-copy device.
2. Soft-copy device.
3. Drive devive atau driver.

CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer


mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang
terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai
dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal
pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya.

CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika
dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran
kecil yang disebut dengan register.

CU (Control Unit) / Unit Kendali

Tugas dari unit kendali ini adalah:

 Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.


 Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika
serta mengawasi kerja dari ALU.
 Menyimpan hasil proses ke memori utama.

ALU (Arithmatic and Logic Unit)

Tugas utama dari ALU adalah

a. Melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan


instruksi program.
b. Melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.
Register

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup
tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara
data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam
memori utama.

Ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu:

1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses
dan hasil pengolahan.
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara
permanen.

Ada banyak register dalam CPU, diantaranya:

1. Instruction Register (IC).


2. Program Counter (PC).
3. General Purpose Register.
4. Memory Data Register (MDR).
5. Memory Address Register (MAR).

Random Access Memory (RAM)

Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi
empat bagian utama, yaitu:

 Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
 Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
 Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
 Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.
Read Only Memory (ROM)

ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam
ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari
program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program
untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk
keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat
pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini
disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.

Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on).

Warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada


saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik
sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet,
daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.

Jenis-jenis ROM :

1. PROM (Programmable Read Only Memory), ROM yang dapat diprogram kembali
yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan
sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang.
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat
dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

BUS

Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output
(I/O) dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Bus merupakan suatu sirkuit
yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam sistem komputer.
Ada 2 macam bus yaitu internal busdan external bus.

Internal bus, yaitu bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama.
External bus yaitu, bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O.

Pemrosesan Instruksi

Tahap-tahap pemrosesan instruksi di CPU:


1. Instruction fetch
2. Instruction execute

Media Penyimpanan (MEMORI) Eksternal

Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,


pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama . Contoh : floppy disk, harddisk,
cd-rom, dvd.

Memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan


sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari perputaran ini,
dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat
perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga tekanan terhadap piringan
sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal
beberapa sitem yang ukuran RPM nya sebagai berikut

o 3600 RPM Pre-IDE


o 5200 RPM IDE
o 5400 RPM IDE/SCSI
o 7200 RPM IDE/SCSI
o 10000 RPM SCSI

E. Penggolongan Komputer
Berdasarkan data yang diolah
1. Analog Computer
 Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk
angka tetapi dalam bentuk fisik, misalnya arus listrik, temperatur, kecepatan,
tekanan,dsb
 Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan atau
pengontrolan suatu mesin, misalnya untuk mengatur temperature di dalam
suatu alat pembakaran.
 Keuntungan komputer analog adalah kemampuannya untuk menerima data
dalam besaran fisik dan langsung mengukur data tertentu tanpa harus
dikonversikan terlebih dahulu seperti pd komputer digital sehingga proses
komputer analog lebih cepat dibandingkan dengan komputer digital.
 Kelemahan komputer analog adalah terletak pada faktor ketepatannya.
Komputer digital lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog.

2. Digital Computer
 Digunakan untuk data yang berbentuk angka atau hurup
 Biasanya dipakai untuk aplikasi bisnis dan aplikasi teknik
 Keunggulan komputer digital adalah :
 Memproses data lebih tepat dibanding komputer analog
 Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses
 Dapat melakukan operasi logika
 Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
 Output dari komputer digital dapat berupa angka, hurup, grafik maupun
gambar.

3. Hybrid Computer
 Merupakan komputer kombinasi dari komputer analog dan digital
 Mampu memproses data lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari
komputer analog
 Biasanya dipakai untuk aplikasi khusus
Berdasarkan Penggunaannya
1. Special Purpose Computer
 Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus yg biasanya
hanya berupa satu masalah saja
 Program komputer sudah tertentu dan sudah tersimpan di dalam komputernya
 Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan umumnya
komputer analog adalah special purpose computer
 Spesial purpose computer banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis
pada proses-proses industri seperti misalnya pabrik kimia, penyulingan minyak,
pabrik baja serta untuk tujuan militer

2. General Purpose Computer


 Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan
program-program yang bermacam-macam pula
 Dibandingkan dengan special-purpose computer, kecepatannya lebih rendah
 Dipakai untuk berbagai keperluan, untuk aplikasi bisnis, teknik, pendidikan,
pengolahan kata, permainan, dsb.
 Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan umumnya
komputer digital adalah general purpose computer
Berdasarkan Ukurannya
1. Micro Computer
2. Mini Computer
3. Small Computer
4. Medium Computer
5. Large Computer
6. Super Computer
BAB III

PENUTUP

Kesimpulan

komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input,


mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di
memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara
otomatis. Yang mempunyai tujuan pokok yaitu mengolah data untuk menghasilkan informasi

Saran

Dalam makalah ini penulis berkeinginan memberikan saran kepada pembaca agar ikut
peduli dalam mengetahui sejauh mana kita mempelajari materi tentang pengetahuan
komputer. Semoga para pembaca dapat menambah cakrawala ilmu pengetahuan.
DAFTAR PUSTAKA

Romi Satria Wahono, Apa itu Ilmu komputer, 2003

Jogiyanto,Pengenalan Komputer, Andi Offset, 1995.

Hartono, Jogiyanto. 2011. Pengenalan Komputer. Yogyakarta: ANDI.

Hartanto, Rudy. 2010. Dasar-dasar Teknik komputer. Yogyakarta: Gava Media.

Anda mungkin juga menyukai