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Escalera Real: La mejor mano de pker posible, una escalera real combina una escalera al as y un color.

Compuesto por un As, Rey, Reina, Jota y Diez, todos del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera real, se repartirn el bote.

Escalera de color: Una escalera de color es como una escalera real, con cinco cartas formando una escalera y color, pero no un As alto. Un ejemplo de una escalera de color es, de nueve, ocho, siete, seis y cinco todos del mismo palo. Cuando dos jugadores tienen una escalera de color, el jugador cuya mano se inicia con la carta ms alta gana. Cuando los dos jugadores tienen la misma carta alta, se repartirn el bote.

Four of a Kind: Una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor, como cuatro Ases o cuatro Jotas. Cuando dos jugadores tienen un cuatro de una clase, la ms alta gana la mano. En el caso de que ambos jugadores tengan el mismo de una especie, el jugador con la quinta carta ms alta, a menudo llamada "kicker", gana el bote.

Full House: Tres cartas del mismo valor y dos de otra forma Rango de una casa llena. Ejemplos de full son tres Reyes y dos decenas o tres cuatros y dos ases. Cuando dos jugadores tienen una casa llena, el jugador con el tro ms alto de una clase gana el bote. En los dos ejemplos, la mano de los tres Reyes es la mano ms alta.

Color: Un color es una mano con las cinco cartas del mismo palo, ya sea cinco Corazones, Trboles, Picas o Diamantes. Cuando dos o ms jugadores tienen un color, la mano con la carta ms alta gana. Si dos manos tienen la misma carta ms alta, la siguiente carta ms alta se compara, y as sucesivamente, hasta que se determine una mano para ser ms alta que la otra.

Escalera: Cinco cartas en secuencia numrica forma una recta, como seis, cinco, cuatro, tres y dos. Cuando dos o ms jugadores tienen una escalera, el que tiene la carta ms alta gana. Si dos

jugadores tienen escaleras con la misma carta ms alta, se repartirn el bote. Trajes no importa la hora de determinar la fuerza de una recta. El As puede usarse como la carta ms alta, en As, Rey, Reina, Jota, Diez, o la carta ms baja en cinco, cuatro, tres, dos, Ace. El As es la nica que puede ser utilizado de esta manera.

Tres de una clase: Tres cartas del mismo valor, como tres Jotas o tres ochos. Cuando dos jugadores tienen tres de una clase, el mejor clasificado tres de una clase gana el bote. Si dos jugadores tienen el mismo de una especie, el jugador con la carta ms alta gana cuarto.

Doble pareja: Una mano que contiene dos cartas del mismo rango, en combinacin con otras dos cartas del mismo valor, como dos decenas y dos seis. Cuando dos jugadores tienen doble par, el uno con el par ms alto gana. Si dos jugadores tienen el mismo par alto, el ms alto gana el segundo par, seguido por la quinta carta ms alta, o kicker.

Un par: Manos que contienen solamente dos cartas del mismo valor, como dos ases o dos Jotas, con tres tarjetas de combinacin, tienen un par. Cuando dos o ms jugadores tienen un par, el par ms alto gana. Si dos jugadores tienen el mismo par, la ms alta gana la tercera carta.

( las cartas van de menor a mayor siendo el as la ms alta y el rey la ms baja pilas) Carta alta: Una mano que contiene ninguna de las detalladas arriba como una mano de cartas altas. Cuando dos o ms jugadores tienen manos de la tarjeta de alta, la carta ms alta gana, seguido de la segunda carta ms alta, ms alta la tercera carta, etc, en el caso de los vnculos. Las manos se clasifican de Ace a travs de dos.

Introduccin

Bsicamente, la diferencia entre una partida de poker con lmite y una sin lmite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin lmite o no limit, la posicin es ms importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o stack. Si en esta modalidad, con la ayuda de la posicin, se miente y se logra engaar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con lmite o "limit", slo sera posible ganar parte de l. Es decir, algunas apuestas extras. Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeos y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo nico: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la vala al jugar sin lmite. Parejas tales como KK y AA tambin la incrementan notablemente al jugar sin lmite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack. Sin embargo, al jugar sin lmite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podran afectar el juego en gran manera. Aqu detallamos algunos ejemplos que podrs entender mejor si descargas gratis una sala online haciendo click aqu : Ejemplo 1

Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dlares, y nosotros tambin. Las apuestas ciegas se han hecho y estn entre 2 y 4 dlares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca despus que a nosotros, apuesta todo (va "all-in"), sus 1000 dlares. En una situacin como sa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero slo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su all-in, y rogar que no tenga ni AA ni KK. Ejemplo 2

Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dlares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene slo USD 25. Nuestra posicin es la de la ciega mayor o big blind, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los dems deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberamos pasar tambin, pues nuestra posicin es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus ltimos 25 dlares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sera demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas cambian. Apostar constituira una buena opcin: arriesgamos 21 dlares para ganar 500. En qu basaramos la decisin? Decidiramos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto. Consejos, estrategia y errores ms comunes en Texas Holdem En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos tiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Holdem: En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dlares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posicin intermedia y, en la ltima posicin, con QT. Tambin es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo dbiles. La evaluacin de los rivales debe ser certera y rpida. Observar quin apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quin podra hacrsele un farol (bluff), quines apuestan con descarte, quin miente o quin tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia. Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razn para no ir. Una buena razn podra ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival. Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es comn que los jugadores hagan farol en estos casos. No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podran perder todas las fichas que tienes en esa mano.

Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes Jugar muchas jugadas iniciales podra ser perjudicial. Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podra percibir que ha ido demasiado lejos Otro error muy comn lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del pot (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quiz demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco. Algunas estrategias antes de ver el flop Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit. Los otros jugadores tambin sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ. Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. As, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarn para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de informacin de la fortaleza de su mano.

Introduccin Bsicamente, la diferencia entre una partida de poker con lmite y una sin lmite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin lmite o no limit, la posicin es ms importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o stack. Si en esta modalidad, con la ayuda de la posicin, se miente y se logra engaar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con lmite o "limit", slo sera posible ganar parte de l. Es decir, algunas apuestas extras. Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeos y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo nico: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la vala al jugar sin lmite. Parejas tales como KK y AA tambin la incrementan notablemente al jugar sin lmite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack. Sin embargo, al jugar sin lmite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podran afectar el juego en gran manera. Aqu detallamos algunos ejemplos que podrs entender mejor si descargas gratis una sala online haciendo click aqu : Ejemplo 1

Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dlares, y nosotros tambin. Las apuestas ciegas se han hecho y estn entre 2 y 4 dlares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca despus que a nosotros, apuesta todo (va "all-in"), sus 1000 dlares. En una situacin como sa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero slo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su all-in, y rogar que no tenga ni AA ni KK. Ejemplo 2

Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dlares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene slo USD 25. Nuestra posicin es la de la ciega mayor o big blind, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los dems deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberamos pasar tambin, pues nuestra posicin es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus ltimos 25 dlares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sera demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas

cambian. Apostar constituira una buena opcin: arriesgamos 21 dlares para ganar 500. En qu basaramos la decisin? Decidiramos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto. Consejos, estrategia y errores ms comunes en Texas Holdem En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos tiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Holdem: En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dlares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posicin intermedia y, en la ltima posicin, con QT. Tambin es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo dbiles. La evaluacin de los rivales debe ser certera y rpida. Observar quin apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quin podra hacrsele un farol (bluff), quines apuestan con descarte, quin miente o quin tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia. Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razn para no ir. Una buena razn podra ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival. Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es comn que los jugadores hagan farol en estos casos. No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podran perder todas las fichas que tienes en esa mano. Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes Jugar muchas jugadas iniciales podra ser perjudicial. Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podra percibir que ha ido demasiado lejos Otro error muy comn lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del pot (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quiz demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco. Algunas estrategias antes de ver el flop Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit. Los otros jugadores tambin sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ. Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. As, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarn para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de informacin de la fortaleza de su mano.

Estrategias: Texas holdem Outs % a 1 carta 0,05$ 20 43,5% 0,07$ 19 41% 0,08$ 18 39% 0,08$ 17 37% 0,09$ 16 35% 0,10$ 15 33% 0,11$ 14 30% 0,12$ 13 28% 0,13$ 12 26% 0,15$ 11 24% 0,17$ 10 22% 0,19$ 9 17% 0,20$ 8 16% 0,25$ 7 14% 0,30$ 6 12% 0,35$ 5 11% 0,40$ 4 9% 0,55$ 3 6,5% 0,75$ 2 4% 1,15$ 1 2% 2,30$ Algunos ejemplos: Ejemplo 1 Qu pasara si los lmites son 0.05$ y 0.10$ y hay 0.30$ en el bote? Debemos pagar 0.05$ para ver el turn y tenemos oportunidades de escalera abierta, y como resultado ocho outs. Vale la pena seguir en la jugada? S, pues si observamos la columna de 0.05$, veremos que el valor resultante es 0.25$ y sa es la cantidad mnima que, supuestamente, ganaramos al tener 8 outs y apostar 0.05$. Como en el bote hay 0.30$, la jugada propuesta es rentable. An si en el bote hubiera 0.20$, la jugada sera rentable de todos modos, porque si hay varios oponentes activos seguramente ganaremos cierta apuesta adicional en las 2 rondas que siguen si en el turn sale alguno de nuestros outs. En ese caso, al superar la cantidad mnima indispensable, la jugada sigue siendo rentable. Ejemplo 2 El lmite es entre 0.50$ y 0.1$. Tras el turn quedan 6$ en el bote, y nosotros tenemos la oportunidad de formar escalera interior, o sea, 4 outs. Como nos toca hablar ltimos y debemos decidir si igualar la apuesta de 1$ que hizo el nico rival, pensamos: "Qu hemos de hacer?" Si nos fijamos en la columna 1$ y comprobamos que para 4 outs deberamos esperar un bote de 11$. Sin embargo, en el bote en cuestin slo hay 8$. A pesar de contar con cierta apuesta adicional de nuestro rival en el momento del river, no alcanzamos los 11$ indispensables para que sea rentable seguir. Por eso, lo ms correcto es abandonar. Ejemplo 3 En este caso, los lmites son entre 2 y 4$, y poseemos 9 9 en el penltimo. Sale A J 5 en el flop. El rival en 1a posicin hace su apuesta, los 2 que le siguen abandonan, y debemos decidir. Sin embargo, an resta el postre: quedan 22$ en el bote, y por el momento habra que poner 2$ para poder ver el turn. Qu hemos de hacer? Apuestas 0,20$ 0,25$ 0,50$ 0,26$ 0,33$ 65$ 0,30$ 0,38$ 75$ 0,32$ 0,40$ 80$ 0,36$ 0,45$ 90$ 0,38$ 0,48$ 95$ 0,42$ 0,53$ 1,05$ 0,48$ 0,60$ 1,20$ 0,52$ 0,65$ 1,30$ 0,60$ 0,75$ 1,50$ 0,66$ 0,83$ 1,65$ 0,74$ 0,93$ 1,85$ 0,80$ 1$ 2$ 1$ 1,25$ 2,50$ 1,20$ 1,50$ 3$ 1,40$ 1,75$ 3,50$ 1,60$ 2$ 4$ 2,20$ 2,75$ 5,50$ 3,00$ 3,75$ 7,50$ 4,60$ 5,75$ 11,50$ 9,20$ 11,50$ 23$

0,10$ 0,13$ 0,15$ 0,16$ 0,18$ 0,19$ 0,21$ 0,24$ 0,26$ 0,30$ 0,33$ 0,37$ 0,40$ 0,50$ 0,60$ 0,70$ 0,80$ 1,10$ 1,50$ 2,30$ 4,60$

1$ 1,30$ 1,50$ 1,60$ 1,80$ 1,90$ 2,10$ 2,40$ 2,60$ 3$ 3,30$ 3,70$ 4$ 5$ 6$ 7$ 8$ 11$ 15$ 23$ 46$

2$ 3$ 2,60$ 3,90$ 3$ 4,50$ 3,20$ 4,80$ 3,60$ 5,40$ 3,80$ 5,70$ 4,20$ 6,30$ 4,80$ 7,20$ 5,20$ 7,80$ 6$ 9$ 6,60$ 9,90$ 7,40$ 11,10$ 8$ 12$ 10$ 15$ 12$ 18$ 14$ 21$ 16$ 24$ 22$ 33$ 30$ 45$ 46$ 69$ 92$ 138$

4$ 5,20$ 6,00$ 6,40$ 7,20$ 7,60$ 8,40$ 9,60$ 10,40$ 12$ 13,20$ 14,80$ 16$ 20$ 24$ 28$ 32$ 44$ 60$ 92$ 184$

Solamente poseemos 2 outs y tenemos que colocar una apuesta de 2$. Por eso, tendramos que ganar un bote de 46$ y que seguir resultara rentable para nosotros. Hay mucho menos dinero que se, y no llegaramos a esa cantidad ni siquiera con las posibles apuestas adicionales. Ms an, el hecho de que en el postre tengamos la posibilidad de apostar detrs de nuestra jugada, nos obligara a poner 2$ ms y ver el turn. Esto complica ms las cosas. Sin duda, deberamos abandonar. Ejemplo 4 En este caso, el lmite es 5-10$, poseemos el Q T . En el flop sale el Q J T y9 Si deseamos ver el river, debemos poner 10$. El bote tiene 120$. Cmo seguimos? en el turn.

Es muy probable que alguien ya haya formado la escalera, aunque tenemos cuatro outs, lo que dara full. En la columna observamos que, para una apuesta de 10$ con cuatro outs debemos esperar un bote con 110$. Para nuestro beneficio, en el bote en cuestin ya hay 120$: podemos continuar adelante en la bsqueda de un out que nos haga ganar. Outs 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 %a1 carta 43,5% 41% 39% 37% 35% 33% 30% 28% 26% 24% 22% 17% 16% 14% 12% 11% 9% 6,5% 4% 2% Apuestas 10$ 15$ 13$ 19,50$ 15$ 20,50$ 16$ 24$ 18$ 27$ 19$ 28,50$ 21$ 31,50$ 24$ 36$ 26$ 39$ 30$ 45$ 33$ 49,50$ 37$ 55,50$ 40$ 60$ 50$ 75$ 60$ 90$ 70$ 105$ 80$ 120$ 110$ 165$ 150$ 225$ 230$ 345$ 460$ 690$

5$ 6,50$ 7,50$ 8$ 9$ 9,50$ 10,50$ 12$ 13$ 15$ 16,50$ 18,50$ 20$ 25$ 30$ 35$ 40$ 55$ 75$ 115$ 230$

6$ 7,80$ 9$ 9,60$ 10,80$ 11,40$ 12,60$ 14,40$ 15,60$ 18.00$ 19,80$ 22,20$ 24$ 30$ 36$ 42$ 48$ 66$ 90$ 138$ 276$

20$ 26$ 30$ 32$ 36$ 38$ 42$ 48$ 52$ 60$ 66$ 74$ 80$ 100$ 120$ 140$ 160$ 220$ 300$ 460$ 920$

30$ 39$ 45$ 48$ 54$ 57$ 63$ 72$ 78$ 90$ 99$ 111$ 120$ 150$ 180$ 210$ 240$ 330$ 450$ 690$ 1380$

Calculadora de probabilidades preflop

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