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Curso de desarrollo personal e iniciacin a las ciencias esotricas y adivinatorias

INITIACIN A LA MAGIA PRCTICA


Primera Parte

NDICE
I. Introduccin II. Magia II.1 Que es la magia? II.2 Cul es la diferencia entre magia blanca y brujera? II.3 Magia y mundo astral II.4 Cualquier persona puede hacer magia III. Preparacin para la magia III.1 Objetos mgicos III.2 Correspondencias mgicas III.3 Material necesario

Gabriella

I-

INTRODUCCIN

Ya est, ha llegado el momento que sin duda esperabas. Ahora aprenderemos a manejar energas extrafsicas, fuerzas invisibles. Y esto se llama magia. Cuando te hablo de magia, se trata de la autntica magia, la magia es capaz de cambiar el curso de los eventos! No se trata de ilusionismo, prestidigitacin, sino de la mayor ciencia tradicional que nos haya sido legada por nuestros antepasados! Se contaron muchas historias acerca de la magia. Algunas son verdaderas y otras son falsas. Por ejemplo, existe una creencia segn la cual la magia slo la puede ejercer un nmero escaso de iniciados. Sin duda, para practicar el arte de la magia, se necesita un cierto grado de conocimiento de las reglas bsicas que vamos a aprender. Pero, sin perjuicio de ello, todo el mundo puede hacer magia. Por supuesto, cuando hablo de magia, se trata de magia blanca, magia benfica magia natural. "Magia natural": Este trmino puede parecer extrao para los nefitos, pero la magia es un proceso esencialmente natural en el sentido bsico del trmino, como veremos en las pginas siguientes. As es, la magia es natural en el sentido de que hace intervenir las energas, las fuerzas naturales. Sin embargo, muchas personas creen que la magia hace intervenir energas sobrenaturales. Adems, cabe sealar unas cositas: Para los magos, todas las energas son naturales, es decir, proceden todas del universo que nos rodea. En este sentido, las fuerzas que manejars en los rituales son naturales: Forman parte de ese gran todo, de ese universo que nos sostiene. Al respecto, la magia, la astrologa, la numerologa, la alquimia, que es otra forma de magia, eran asignaturas enseadas en las primeras universidades europeas all por el siglo XII. Durante el perodo de la Inquisicin y luego en la poca de Luis XIV y con la creacin de la Academia de las "Ciencias", esas ciencias tradicionales como la magia o la astrologa cayeron en desuso y slo unos pocos iniciados pudieron transmitir el conocimiento ancestral a las generaciones siguientes. Esto es particularmente penoso dado que la magia nos permite entender mejor y actuar mejor en las fuerzas sutiles que gobiernan nuestras vidas y que los cientficos puros y duros consideran como vestigios de la supersticin. La magia es un arte sagrado que ms all del fenmeno de la creencia puede transformar nuestra vida y la de los dems. Para ello, basta con experimentar y observar. La magia es una realidad, los efectos son reales y todo el mundo puede practicar este arte en cuanto haya entendido el principio bsico que anima la magia. Este ser el objetivo de este primer mdulo. Al respecto, este mdulo se dedicar esencialmente a la comprensin de las correspondencias mgicas. Podrs ver, como deca Horacio, personaje de Shakespeare: "Son muchas las cosas que los humanos no pueden ver a simple vista y que rigen nuestras vidas." As que te pido que prestes mucha atencin estudiando este mdulo que te har descubrir una forma PURA y PODEROSA de transformar tu vida y obtener el logro de tus deseos... si stos se inscriben en el orden csmico...

II-

MAGIA
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La magia existe desde los albores del tiempo. Los primeros escritos sobre magia prctica se remontan a los tiempos del Egipto faranico e incluso en la Biblia que es una obra de referencia para nuestra cultura judeocristiana, se hace mencin de la magia. De hecho, los cronistas de la poca relatan prcticas mgicas que se dividan en dos categoras distintas: La magia malfica y la magia benfica. No hablaremos de la magia malfica, el trmino magia malfica es una anttesis: En otras palabras, es una contradiccin. La magia es esencialmente benfica, como vamos a ver. De hecho slo tienes que leer el libro del Levtico para ver que la magia era un elemento fundamental para los hebreos. Existe todo un sistema de correspondencias entre colores, perfumes, piedras, etc. Este sistema de correspondencia que vamos a estudiar es la base de la magia. Si me tomo tiempo para explicarte esos puntos, es para darte a entender que la magia no es lo que la gente comn se imagina. De hecho, para muchos de nuestros conciudadanos, la magia se ve mancillada por el matiz malfico. Sin embargo, en la religin catlica, las diferentes misas, purificaciones y otras prcticas son actos mgicos que hacen intervenir las famosas correspondencias de energa: Inciensos, luces, colores, prendas sacerdotales, todo eso en realidad es magia, quieran o no los exegetas.

II.1. QU ES LA MAGIA?
Lo primera cosa que debes saber es que el trmino "MAGIA" viene del griego "MAGOS" y significa "orden". En otras palabras, la magia es una ciencia tradicional, que tiene como fin poner en orden ciertas energas para que stas inicien determinados fenmenos. Ejemplo: Una persona tiene problemas de dinero. Desde la perspectiva de la magia, el dinero, la prosperidad son la consecuencia de un conjunto de energas, y fuerzas en presencia. Si estas fuerzas estn ORDENADAS, la prosperidad se manifestar en la vida de esta persona. Si esas fuerzas estn desordenadas, le costar a la persona obtener esta prosperidad. Por lo tanto, una operacin mgica que pretende mejorar las finanzas consistir en organizar y ordenar las distintas energas, las distintas fuerzas que se unen para conseguir la prosperidad. Esas fuerzas son mltiples como podrs ver en las pginas siguientes. Adems, para representar esas fuerzas, necesitaremos smbolos y objetos "mgicos", como tambin veremos. La combinacin de esos smbolos y de esos objetos, de acuerdo con un orden preciso y en un momento especfico, har que la operacin mgica sea fructfera. Para que se entienda bien la propia esencia de la magia, utilizar la comparacin siguiente: La magia es algo como la msica. Necesitas instrumentos (smbolos y objetos mgicos) y necesita reglas de armona y solfeo (reglas y correspondencias mgicas). Todo te parecer un peln complicado bsicamente, pero, descuida, lo tendrs todo ms claro cuando leas los siguientes captulos.

II. 2 CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE MAGIA BLANCA Y BRUJERA? Gabriella 3

Aqu existe una distincin que tenemos que establecer inmediatamente: La brujera es el nombre real de la magia negra. Como su nombre indica, la magia negra obra con energas "negras", energas del bajo astral. De hecho, la brujera utiliza en el 99% de los casos sangre para todas sus operaciones, vsceras de animales, smbolos de muerte y dominacin. Al contrario la magia blanca (la magia autentica siempre es blanca) slo intervienen fuerzas naturales (plantas, minerales, inciensos, etc.), fuerzas de vida.

II.3 MAGIA Y MUNDO ASTRAL


Como acabo de indicarte, una operacin de magia consiste en acondicionar, en ordenar fuerzas y energas. Esas energas, como la electricidad, son energas "invisibles" que actan en el mundo astral. Todo lo que existe en el mundo fsico existe en el mundo astral y el mundo de los pensamientos, y viceversa. Tambin es el gran secreto de la magia. Las fuerzas, energas, smbolos que manejars actan en el mundo astral y por repercusin, aplicando la ley de accin y reaccin, en el mundo fsico. As, todas tus acciones mgicas consistirn en ordenar, acondicionar fuerzas "astrales" para que estas produzcan la accin deseada en el mundo fsico. Ejemplo: Deseas purificar tu casa de las malas influencias. Para ello utilizaremos una combinacin de plantas (reino vegetal) que quemaremos en un quemador de incienso o incensario. Para llevar a cabo una purificacin contra los malos espritus, utilizaremos una planta denominada solar como la albahaca o el laurel. La fumigacin de esta planta actuar en el mundo astral gracias al ritual que practiques. Antes de hablar de los elementos bsicos de la magia, procede realizar algunas aclaraciones sobre los trminos que utilizaremos a lo largo de ese mdulo. Como, por ejemplo, el trmino ritual. Una vez ms, la tradicin popular ha mancillado el trmino ritual dndole una connotacin negativa. Un ritual es un conjunto de gestos, acciones que son practicados en un orden preciso y que hacen intervenir de una forma tambin ordenada las distintas energas que necesitamos para llevar a cabo una tarea especfica.

II.4 Cualquiera persona puede hacer magia


As es, todo el mundo puede practicar la magia. Pero a esta altura, es til definir puntos de referencia fundamentales: La magia nunca debe utilizarse para propsitos de dominacin, servidumbre o cualquier otro propsito que suponga un perjuicio para la integridad moral, mental y fsica de los dems. Djame contarte una historia que le ocurri a uno de mis alumnos hace unos aos. Este estaba locamente enamorado de una chica muy guapa. Ahora bien, por X razones, esta chica decidi dejar a este hombre. El amor que le daba era demasiado excesivo. Aqu, el hombre, destrozado, se volvi loco de amor. As que decidi, sin perjuicio de mis consejos, practicar un ritual de retorno de afecto. Este ritual funcion muy bien y la chica volvi hacia l, pero era diferente, un poco como un zombi sin voluntad propia. Este hombre se dio rpidamente cuenta de su error: Por

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cierto, la persona haba vuelto pero no era la misma. Estaba como hipnotizada, bajo la influencia de fuerzas mgicas que iban en contra de su naturaleza. As pues, examina bien tus deseos y la sinceridad de tu corazn. En algunos casos, un ritual de retorno de afeccin forma parte del orden csmico porque la persona que se ha ido est bajo la influencia de un hechizo de amor. En tal caso, s, el ritual se inscribe en el orden natural. Pero si una persona se va de forma voluntaria, no hay que modificar el orden de las cosas.

III. PREPARACIN PARA LA MAGIA


Para practicar la magia necesitars una cierta cantidad de objetos. Esos objetos "mgicos" son smbolos que representarn las distintas fuerzas que entrarn en juego Esos elementos son obligatorios, por lo que debes conseguirlos rpidamente.

III.1 Objetos mgicos


a. El altar: Cualquier operacin mgica debe practicarse en lo que se suele llamar un altar. Un altar puede ser una simple caja de madera o incluso la mesa de tu comedor o una cmoda. Sin embargo, te aconsejo que utilices un pequeo bal o una pequea caja de madera de 40 cm. Lo ideal es un bal que servir de altar y para guardar el material mgico. b. el mantel de lino blanco: En el altar pondrs una tela de algodn o de lino. Esta tela debe ser de color blanco. Es imprescindible. Del punto de vista mgico, la tela de lino es preferible al algodn, pero ambos pueden utilizarse. c. un incensario o quemador de perfume: Se utilizara para las fumigaciones de incienso o de hierbas. d. un platillo en el que colocars agua e. varias velas de colores: Blanco, amarillo, azul, rojo, verde, violeta. Al principio, podrs trabajar con velas blancas y amarillas nicamente. Luego, para los prximos rituales que practicaremos, necesitars velas de otros colores. f. varias hojas de pergamino en blanco VEGETAL. Encontrars estas hojas de pergamino en tiendas especializadas de esoterismo. g. un estuche con lpices de colores h. carbones ardientes: Esos carbones permiten quemar incienso. i. Incienso pontifical o incienso de Jerusaln. Cuidado, los inciensos industriales en forma de conos o de varitas no son incienso propiamente dicho. El autntico incienso que puedes comprar en tiendas especializadas se presenta generalmente en forma de grnulos o en polvo. Este tipo de incienso tiene virtudes purificantes y mgicas. j. una imagen sagrada o un pentculo de proteccin.

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Nota: Esta imagen sagrada o pentculo de proteccin tiene el fin de proteger tu altar. Puede utilizarse una imagen piadosa o incluso el pentculo que encontrars en las pginas siguientes. Ahora abordaremos los primeros elementos de magia prctica, y sobre todo los meses de correspondencias:

III.2 CORRESPONDENCIAS MGICAS


Lo siento, pero tendrs que volver al banquillo de los alumnos. Los conceptos que vamos a descubrir en este captulo son las mismsimas bases de la magia. Te explican las correspondencias entre las fuerzas "mgicas" y la manera de combinarlas para que tu ritual sea un xito.

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a. Das mgicos, planetas y su accin


Desde los albores del tiempo, los magos establecieron una correspondencia entre los das de semana y los planetas. Inicialmente y hasta el siglo XIX, slo se conocan siete planetas que ahora llamamos planetas del Septenario. Estos siete planetas son: El Sol, la Luna, Marte, Mercurio, Jpiter, Venus, Saturno. Los dems planetas que seguramente conoces: Neptuno, Urano y Plutn, fueron descubiertos mucho ms tarde. Esto no falsifica para nada las equivalencias mgicas porque estos nuevos planetas representan la humanidad en su conjunto, mientras que los dems planetas, los planetas del Septenario son planetas individuales a nivel mgico. Por lo tanto, la clasificacin asigna un planeta determinado a cada da de la semana. La correspondencia entre los das de semana y los planetas es bastante obvia. Cuando uno piensa en el martes, la analoga con Marte es evidente, lo mismo para el lunes y la Luna, el mircoles y Mercurio, el viernes y Venus. Resumamos esas informaciones en forma de tabla:

DA
DOMINGO LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES SABADO

PLANETA
EL SOL LA LUNA MARTE MERCURIO JPITER VENUS SATURNO

Como la magia es un arte ms que nada prctico y lgico, podemos asignar a los das de la semana una virtud mgica en funcin de los planetas que los rigen. Si tienes conocimientos en astrologa, no debera ser ningn problema para ti encontrar esas virtudes. Por motivos de aprendizaje, porque ms vale aprender muchas cosas pequeas y simples en lugar de un montn de informacin complicada, en todos los mdulos dedicados a la magia, iremos aadiendo poco a poco nuevas informaciones en forma de tablas sinpticas, a medida que vayamos adquiriendo conocimientos. Asimismo en cuanto a las virtudes de los planetas, slo te dar algunas palabras clave para memorizar rpidamente las diferentes virtudes. Luego aadiremos informacin a las palabras clave.

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b. Virtudes de los planetas

SOL: LUNA: MARTE: MERCURIO: JPITER: VENUS: SATURNO:

PROTECCIN / DIVINO / SALUD HOGAR / PAREJA / NIOS ACCIN / SEXUALIDAD NEGOCIO / INTELIGENCIA / VIAJE SUERTE / DINERO / TRAMITE SUERTE / AMOR / SENSUALIDAD PURIFICACION / REMISION

Empieza a tener sentido para ti? Partimos a priori de un principio abstracto, la magia, empezamos a ordenar las cosas y ahora tenemos informaciones prcticas para nuestra vida diaria. Pero s, ya sabes que si quieres emprender un trmite, tendrs que actuar el jueves, bajo la influencia del planeta Jpiter, el planeta beneficioso que representa tambin la influencia de la gente poderosa, los banqueros, las administraciones. Antes te dije que la magia es esencialmente prctica y lgica y la magia consiste en ordenar. De hecho, puedes empezar a hacer magia prctica mediante el uso de estas informaciones. Ordena las energas, es el propsito de la magia, entonces empieza a actuar mgicamente siguiendo las informaciones que ahora podemos reunir en una tabla nueva.

DA
DOMINGO LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES SABADO

PLANETA
EL SOL LA LUNA MARTE MERCURIO JPITER VENUS SATURNO

VIRTUDES
PROTECCIN/DIVINO/SALUD HOGAR/PAREJA/NIOS ACCIN/SEXUALIDAD NEGOCIO/INTELIGENCIA/VIAJE SUERTE/DINERO/TRAMITES SUERTE/AMOR/SENSUALIDAD PURIFICACIN/REMISIN

Gabriella

Si tienes una cita romntica, arrglate para que esto tenga lugar un viernes. O si llamas a una persona para una cita de negocios, llama un mircoles. Esto es magia: Ordenar todas las energas. Una especie de puzle en el que para que aparezca el resultado final, hay que yuxtaponer todas las piezas. Apuesto a que te esperabas a otra cosa de la magia. Palabras que desencadenan fenmenos milagrosos. No te decepciones, hablaremos de las palabras mgicas ms tarde. Esas palabras mgicas vienen en ltimo lugar por as decirlo. Primero, todas las energas mgicas tienen que estar reunidas para pronunciar palabras mgicas que acten de forma eficaz. Por ahora, puedes utilizar las energas mgicas los das de la semana para que tu vida est en armona con el gran todo.

c. Piedras mgicas
De hecho, por qu no aadir informacin adicional a nuestra tabla? Asimismo, con cada da de la semana, y, por tanto, con cada planeta, est asociada la piedra mgica correspondiente.

EL SOL LA LUNA MARTE MERCURIO JPITER VENUS SATURNO

Crisolito Cristal Jaspe gata Berilo Lazulita Calcedonia

Estas piedras son realmente mgicas. As que si quieres vivir en armona y vivir de manera mgica, puedes llevar como amuleto si tienes una cita amorosa una Lazulita. Te indicar poco a poco otras piedras mgicas para completar todas tus tablas. De momento, resumamos: Cada da de la semana est asociado con un planeta, cada planeta tiene virtudes particulares, cada planeta est asociado con una piedra mgica y tambin con un color determinado y con una determinada planta!

d. Colores mgicos: Domingo: Lunes: Martes: Mircoles: Jueves: Viernes: Sbado: Amarillo Blanco Rojo Naranja Azul claro Verde Negro violeta oscuro

Esos colores te servirn particularmente para elegir las velas que utilices en todos los rituales que ahora aprenders.

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e. Plantas mgicas Domingo: Lunes: Martes: Mircoles: Jueves: Viernes: Sbado: Laurel Lirio Cilantro Menta Albahaca Jazmn Ciprs

Del mismo modo, esas plantas te servirn durante los rituales. Pero nada te impide de momento utilizar todas estas informaciones mgicas para vivir de una forma mgica: Cortar una rama de ciprs un sbado para colocarla en tu casa es un acto mgico de proteccin muy simple y sin embargo muy eficaz. Piensa en cmo puedes utilizar estas informaciones para establecer un orden mgico. A modo de ejemplo y para memorizar todas esas informaciones, elaborars una tabla recapitulativa de todas las informaciones que aprendiste hasta ahora. Presenta la tabla de la manera siguiente:

DA Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes Sbado Domingo

PLANETA VIRTUDES

PIEDRA COLOR

PLANTA

f. Horas mgicas
Este captulo supondr que prestes la mayor atencin debido a que algunos clculos son necesarios y debers realizar cierta gimnasia mental. Acabamos de ver que cada da de la semana se rige por un planeta dominante, pero eso no es todo. De hecho, todos los planetas actan en un da determinado en horas especficas. Si prefieres, un da mgico se divide en 24 horas mgicas. 12 horas diurnas y 12 horas nocturnas. El da se colocar bajo la influencia de un planeta dominante que ejercer su mxima intensidad en determinadas horas del da y de la noche. Ahora veremos todo eso en detalle.

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A diferencia del sistema temporal que usamos, las horas mgicas no tienen exactamente 60 minutos. En magia, se considera que la primera hora del da es la hora en la que sale el sol y la ltima hora del da es la hora en que se pone el sol. Luego dividimos este periodo en 12 horas. Del mismo modo, consideramos que la primera hora de la noche es la hora que sigue la ltima hora del da. Y la ltima hora de la noche es la hora antes de que el sol salga de nuevo. Ejemplo prctico: Para un da determinado, el sol sale a las 6h00 y es verano. La hora real es entonces 06h00-2 horas (porque en verano tenemos 2 horas de adelanto con respecto al sol) o sea las 04h00. La primera hora mgica comienza entonces a las 04h00. Para conocer la duracin de una hora mgica, vamos a calcular la duracin de ese da. El sol se pone a las 20h00 -2 horas o sea a las 18h00. El da mgico empezara a las 04h00 y terminara a las 18h00. El da mgico tendr una duracin de 16 horas o sea 960 minutos. Una hora mgica corresponde a 960 minutos (duracin del da) dividido por 12 (total de horas mgicas), o sea, 80 minutos. La primera hora empezara a las 4 y terminar a las 4h + 80 minutos = 05h20. Por turno, los diferentes planetas se sucedern cada hora de este da y noche mgicos. Para conocer los planetas que dominan las distintas horas del da, slo necesitas construir un reloj mgico con los siguientes parmetros: SUCESIN DE LOS PLANETAS DURANTE EL DA MGICO Los planetas se suceden en este orden en funcin de un da determinado:

Hora DOMINGO: LUNES: MARTES: MIRCOLES: JUEVES: VIERNES: SBADO:

Sol Venus Mercurio Luna Saturno Jpiter - Marte Luna Saturno Jpiter Marte Sol Venus - Mercurio Marte Sol Venus Mercurio Luna Saturno - Jpiter Mercurio Luna Saturno Jpiter Marte Sol - Venus Jpiter Marte Sol Venus Mercurio Luna - Saturno Venus Mercurio Luna Saturno Jpiter Marte - Sol Saturno Jpiter Marte Sol Venus Mercurio Luna

La primera hora mgica de cada da est dominada por su planeta principal: El Sol para el Domingo, la Luna para el Lunes, etc. Ahora slo nos queda por completar el reloj mgico con las horas.

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DOMINGO Hora de influencia: Luna Saturno Jpiter

Sol

Venus

Mercurio

Luna

Saturno

jpiter

Marte

LUNES Hora de influencia: Marte Sol Venus

Marte

Sol

Venus

Mercurio

MIERCOLES Hora de influencia:

Mercurio

Luna

Saturno

Jpiter

Marte

Sol

Venus

JUEVES Hora de influencia:

Jpiter Marte Venus

Sol

Venus

Mercurio

Luna

Saturno

VIERNES Hora de influencia:

Venus

Mercurio

Luna

Saturno

Jpiter

Marte

Sol

SABADO Hora de influencia:

Saturno

Jpiter

Marte

Sol

Venus

Mercurio

Luna

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MARTES Hora de influencia:

Mercurio

Luna

Saturno

Jpiter

Los nmeros rabes representan las horas diurnas, los nmeros romanos las horas nocturnas: iii es igual a la tercera hora de la noche.

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Pasemos ahora a la prctica:


Como ejercicio bsico, trataremos de determinar a qu horas del da y de la noche el planeta Venus es dominante para un lunes, cuando el sol sale a las 08h00 y se pone a las 17h00 considerando que estamos en invierno. Como estamos en invierno, hay que restar una hora para obtener la hora real. (-2 horas en verano / -1 hora en invierno). En datos corregidos, el sol sale a las 7 se pone a las 16 horas. Dividimos este perodo de 9 horas por 12 para obtener las horas mgicas: Cada hora mgica diurna dura 45 minutos. Entonces obtenemos la distribucin de horas siguiente: Desde las 07h00 hasta las 07h45, la primera hora estar dominada por la luna, ya que es lunes. Mirando el reloj mgico en la lnea del lunes, obtenemos inmediatamente las horas en las que Venus ser activo: A la 6 hora del da, la primera hora de la noche, y la 8 hora de la noche. La 6 hora mgica del da mgico ser entonces para ti:

1 hora: 2 hora: 3a hora: 4 hora: 5 hora: 6 hora:

de 7h a 7h45 de 7h45 a 8h30 de 8h30 a 9h15 de 9h15 a 10h00 de 10h00 a10h45 de 10h45 a11h30

Esta hora mgica de Venus para los lunes podra utilizarse por ejemplo para una operacin mgica enfocada a volver reactivar el amor en una pareja (lunes da de la pareja, Venus dominante del Amor). Ahora tenemos que calcular las horas mgicas de la noche: La noche cae a partir de las 16 horas (hora compensada) y se va a las 07h00 el martes por la maana. La noche dura entonces: 19 horas que dividimos por 12: O sea 95 minutos ms o menos.

Hora I: Hora II: Hora III: Hora IV: Hora V: Hora VI: Hora VII: Hora VIII:

de 16h a 17h35 de 17h35 a 19h10 de 19h10 a 20h45 de 20h45 a 22h20 de 22h20 a 23h55 de 23h55 1h30 de 1h30 a 2h05 de 2h05 a 3h40

Ahora conocemos las horas en las que Venus estar activo el lunes: Durante el da de las 10h45 a las 11h30, durante la "noche" de las 16h00 a las 17h35 y de las 2h05 a las 03h40 de la madrugada. Suena complicado al principio pero con entrenamiento y un poco de prctica vers cmo lo conseguirs perfectamente.

Gabriella

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