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Capitulo 2: COMUNICACIN A TRAVS DE LA RED La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar desde una persona

a otro. Todos los mtodos tienen tres elementos en comn que son: El origen, destino o receptor del mensaje y por ltimo el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hacia el destino. En teora, una comunicacin simple, como un video musical o un mail puede enviarse a travs de la red desde un origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo. Si en realidad los mensajes se transmitieran de esta manera significara que ningn otro dispositivo podr enviar o recibir mensajes en la misma red mientras esta transferencia de datos est en proceso. Un mejor enfoque para enviar datos a travs de la red es dividir los datos en partes ms pequeas y ms manejables. La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin. Siendo esta que nos da dos beneficios fundamentales: Al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se pueden entrelazar diversas conversaciones en la red. A este mtodo se le denomina multiplexacin. La segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino. Si una ruta en particular se satura con el trfico de datos o falla, las partes individuales del mensaje an `pueden direccionarse hacia el destino mediante los recorridos alternativos. La desventaja de utilizar segmentacin y multiplexacin para transmitir mensajes a travs de la red es el nivel de complejidad que se agrega al proceso. COMPONENTES DE LA RED Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora porttil, un switch o el cableado que se usa para conectar los dispositivos. Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red. Los procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes. En el contexto de red, los dispositivos finales se denominan host. Las redes dependen de dispositivos intermediarios para proporcionar conectividad y para trabajar detrs de escena y garantizar que los datos fluyan a travs de la red. Ejemplos de dispositivos de red intermediarios: * Hub, switches y Access point * Routers * Servidores de comunicacin y mdems * Firewall

Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones: * Regenerar y transmitir las seales de datos * Mantener informacin sobre que rutas existen a travs de la red y de la internetwork * Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin * Direccionar datos por rutas alternativas cuando existe fallas en un enlace. * Clasificar y direccionar mensajes segn las prioridades de QoS * Permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad. MEDIOS DE RED Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual puede transmitirse los datos. Estos medios son: * Hilos metlicos dentro de los cables * Fibra de vidrio o plsticas * Transmisiones inalmbricas. La codificacin de seal que se debe realizar para que le mensaje sea transmitido es diferente para cada tipo de medio. Los criterios para elegir un medio de red son: * Las distancias en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal. * El ambiente en el cual se instalar el medio * La calidad de datos y la velocidad a la que se debe transmitir * El costo del medio y de la instalacin. REDES DE AREA AMPLIA Cuando una compaa u organizacin tiene ubicaciones separadas por grandes distancias geogrficas. Es posible que deba utilizar un proveedor de servicio de telecomunicaciones TSP Para interconectar las LAN en las distintas ubicaciones. Aunque la organizacin que renta el servicio de los TSP son quienes mantienen todas las polticas y administracin de las LAN en ambos extremos de la conexin, las polticas dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones son controladas por el TSP. Intranet Este trmino se utiliza generalmente para referirse a una conexin privada de algunas LAN y WAN que pertenecen a una organizacin y que est diseada para que puedan acceder solamente los miembros y empleados de la organizacin u otros que tengan autorizacin.

Tarjeta Interfaz de Red (NIC) Proporciona la conexin fsica con la red de computadora personal u otro dispositivo host. El medio que conecta la computadora personal con el dispositivo de la red se inserta directamente en la NIC. Puerto Fsico Conector o toma de un dispositivo de red en el cual el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red. Interfaz Puertos especializados de un dispositivo de internetworking que se conecta con redes individuales. Puesto que los Routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red. PROTOCOLOS DE RED La suite de protocolos de networking describe procesos como los siguientes: * El formato o estructura. * EL mtodo por el cual los dispositivos de networking comparten informacin sobre rutas con otras redes. * Cmo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema entre dispositivos * El inicio y terminacin de las sesiones de transferencia de datos. Los protocolos individuales de una suite de protocolos pueden ser especficos de un fabricante o de propiedad exclusiva. Un estndar es un proceso o protocolo que ha sido avalado por la industria de networking y ratificado por una organizacin de estndares, como el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos. (IEEE) o el Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet (IETF) INTERACCIN DE PROTOCOLOS Protocolo de aplicacin (HTTP) Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Es un protocolo comn que regula la forma en que interactan un servidor web y un cliente web. Protocolo de Transporte (TCP) Protocolo de Control de Transmisin. Administra las conversaciones individuales entre servidores y clientes. Divide los mensajes HTTP en pequeas partes, denominadas segmentos, para enviarlas al cliente de destino. Protocolo de Internetwork IP es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones correctas y seleccionar la mejor ruta hacia el host de destino. Protocolo de Acceso a la Red

Describe dos funciones principales: Administracin de enlaces de datos y transmisin fsica de datos en los medios. Los transceptores (NIC) implementan los estndares apropiados para los medios que se utilizan.

BENEFICIOS DEL USO DE UN MODELO EN CAPAS Existen beneficios al utilizar un modelo en capas para describir los protocolos de red y el funcionamiento. Uso de un modelo en capas: * Asiste en el diseo del protocolo, porque los protocolos que operan en una capa especfica poseen informacin definida que van a poner en prctica y una interfaz definida segn las capas por encima y por debajo. * Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. * Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores o inferiores. * Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de red. MODELO TCP/IP El primer modelo de protocolo en capas para comunicaciones de internetwork se cre a principios de la dcada de los setenta y se conoce con el nombre de modelo de Internet PROCESO DE COMUNICACIN El modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP. Estos protocolos que se implementan tanto en el host emisor como en el receptor, interactan para proporcionar la entrega de aplicaciones de extremo a extremo a travs de una red. Un proceso de comunicacin completo incluye estos pasos: * Creacin de datos a nivel de la capa de aplicacin del dispositivo de origen. * Segmentacin y encapsulacin de datos cuando pasan por el stack de protocolos en el dispositivo de origen. * Generacin de los datos sobre el medio en la capa de acceso a la red de la stack * Transporte de los datos a travs de la internetwork, que consiste de los medios y de cualquier dispositivo intermediario. * Recepcin de los datos en la capa de acceso a la red del dispositivo destino. * Desencapsulacin y rearmado de los datos cuando pasan por la stack en el dispositivo final. * Traspaso de estos datos a la aplicacin de destino en la capa de aplicacin del dispositivo de destino.

UNIDAD DE DATOS DEL PROTOCOLO Mientras los datos de la aplicacin bajan al stack del protocolo y se transmiten por los medios de la red, varios protocolos le agregan informacin en cada nivel. Esto comnmente se conoce como proceso de encapsulacin. La forma en que adopta una seccin de datos en cualquier capa se denomina Unidad de Da tos del Protocolo (PDU) * Aplicacin (PDU) Datos * Transporte (PDU) Segmento * Red (PDU) Paquete

* Enlace de datos (PDU) Trama * Fsica (PDU) Bits

COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP Los paralelos clave entre dos modelos de red se producen en las capas 3 y 4 del modelo OSI. La capa 3 del modelo OSI, la capa Red se utilizan casi universalmente para analizar y documentar el rango de los procesos que se producen en todas las redes de datos para direccionar y enrutar mensajes a travs de una internetwork. El protocolo de Internet IP es el protocolo es el protocolo de la suite TCP/IP que incluye la funcionalidad descrita en la capa 3. La capa 4, la capa de transporte del modelo OSI, con frecuencia se utiliza para describir servicios o funciones generales que administran conversaciones individuales entre los host de origen y destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de errores y secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, TCP y UDP proporcionan la funcionalidad necesaria. CUESTIONARIO 1.- Enumere 5 dispositivos finales, 6 dispositivos intermediarios y 3 formas de medios de red. Dispositivos finales: PC, Impresora, Telfono IP, Servidor. Dispositivos Intermediarios: Router, Switch, Firewall Medio de red. Medios de cobre, fibra e inalmbricos.

2.-Compare in contraste los siguientes trminos: Red, LAN, WAN Internetwork e Internet. Red: Grupo de dispositivos interconectados capaces de transmitir distintos tipos de comunicaciones, incluido datos informticos tradicionales, voz interactiva, videos y productos de entretenimiento. LAN: Red local o grupo de redes locales interconectadas que estn bajo el mismo control administrativo WAN: Los proveedores de servicios de telecomunicaciones TSP. Operan grandes redes regionales que abarcan grandes distancias. Estas redes conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente son redes de rea amplia.

Internetwork: Se usa una malla de redes interconectadas. Algunas de estas redes pertenecen a grandes redes pblicas o privadas. Internet: La internetwork de acceso al pblico ms conocida y ms usada. Internet se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los ISP. 3.- Compare y contraste las capas del modelo OSI con el stack del protocolo TCP/IP Un modelo de referencia como lo es OSI proporciona una referencia comn para mantener la uniformidad dentro de todos los tipos de servicios y protocolos de red. Su objetivo principal es ayudar a lograr un mayor conocimiento de las funciones y procesos involucrados. Un conjunto de protocolo se asemeja bastante a la estructura de la suite de protocolos en particular. El conjunto jerrquico de protocolos relacionados en una suite representa tpicamente toda la funcionalidad requerida para interconectar la red humana con la red de datos. 4.-Explique los siguientes trminos: Protocolo, PDU y Encapsulacin Protocolo: Toda comunicacin, ya sea cara a cara o a travs de la red, est gobernada por reglas predeterminadas llamadas protocolos. Estos protocolos son especficos delas caractersticas de la comunicacin. PDU y Encapsulacin: A medida que los datos de aplicacin pasan por el stack del protocolo en su recorrido para ser transmitidos por los medios de red, distintos protocolos le agregan informacin en cada nivel. Esto generalmente se le conoce como proceso de encapsulacin. 5.- Cuales son las funciones nicas de las direcciones de capa 2,3 y 4. La capa cuatro del modelo OSI es la encargada re recibir los datos por parte de la capa de aplicacin, a su vez los segmenta agregndole informacin que ayudara a determinar a cul aplicacin est dirigida por su nmero de puerto. Tambin es encargada de darle seguimiento a lo largo de todo su recorrido a la informacin, ya que est orientado a la conexin y como tal ofrece seguridad al momento de prdida de algn paquete. Ofrece el reensamblaje adecuado al momento de llegar al host final, debido a que en la informacin que agrega incluye un nmero de secuencia a cada segmento del dato enviado. La capa tres del modelo OSI es la encargada de direccionar por medio de direcciones lgicas los segmentos transformndolos despus en paquetes por medio de la red. Su protocolo comn es IP, un protocolo que no est orientado a la conexin y no es confiable, pero al decir que no es confiable no quiere decir que no sirva, no confiable indica que se deslinda completamente de la entrega en orden correcto de los paquetes, no manda acuse de recibido. Siendo de esta manera un protocolo ms rpido a travs de la Internetwork. La capa dos del modelo OSI se encarga de recibir los paquetes de la capa tres. Esta capa est compuesta por dos subcapas, una de ellas es (LLC) Control de Enlace Lgico y (MAC) Control de Acceso al Medio. El LLC se encarga de mantener comunicacin con las capas superiores del stack al igual que con las capas inferiores. En trminos ms reales, el LLC se encuentra en la NIC de cualquier dispositivo con acceso a la red. La subcapa MAC es la encargada de proveer direcciones fsicas tanto de origen como de destino a las tramas de la capa de enlace de datos.

Capitulo 3: MODELO OSI Y MODELO TCP/IP Los protocolos de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los host de origen y destino. CAPA DE PRESENTACION Funciones primaria: * Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin para garantizar que los datos del dispositivo origen puedan ser interpretados por la aplicacin adecuada en el dispositivo de destino. * Compresin de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino. * Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se recibe en el destino. CAPA DE SESIN Crean y mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y de destino. Adems maneja intercambios de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado. MODELO TCP/IP Algunos de los protocolos TCP/IP son: * DNS Se utiliza para resolver nombres de internet en direcciones IP * HTTP Se utiliza para transferir archivos que forman las pginas web de la WWW * SMTP Se utiliza para la transferencia de mensajes de correo y adjunto * Telnet Se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y dispositivos de red. * FTP Se utiliza para la transferencia de archivos entre sistemas. SOFTWARE DE LA CAPA DE APLICACIN Dentro de la capa de aplicacin existen dos formas de procesos o programas de software que proporcionan acceso a la red: Aplicaciones y Servicios. APLICACIONES RECONOCIDAS POR LA RED Algunas aplicaciones de usuario final son compatibles con la red, lo cual significa que implementan los protocolos de la capa de aplicacin y pueden comunicarse directamente con las capas inferiores del stack de protocolos. Los clientes de correos electrnicos y los exploradores web son ejemplos de este tipo de aplicaciones. Servicios de la capa de aplicacin. Este tipo de programas son transparentes para el usuario, sin embargo, son los programas que se comunican con la red y preparan los datos para la transferencia.

Cada servicio de red o aplicacin utiliza protocolos que definen los estndares y formatos de datos a utilizarse. Sin protocolos, la red de datos no tendra una manera comn de formatear y direccionar los datos. MODELO CLIENTE SERVIDOR Los procesos cliente servidor se consideran una parte de la capa de aplicacin. PROTOCOLO Y SERVICIOS DNS La capa de transporte utiliza un esquema de direccionamiento que se llama nmero de pue rto. Los nmeros de puerto identifican las aplicaciones y los servicios de la capa de aplicacin que son los datos de origen y destino. Algunos nmeros de puerto asociados con la capa de aplicacin de TCP/IP son:

* * DNS * HTTP * SMTP * POP 110 * Telnet * DHCP * FTP 20 y 21 23 67 53 80 25

DNS Utiliza un conjunto distribuido de servidores para resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas. El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos que tienen la direccin de red numrica solicitada. Las comunicaciones del protocolo DNS utiliza un formato simple llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos de solicitudes de clientes y respuestas del servidor, mensajes de error y para la transferencia de informacin de registros de recursos entre servidores. DNS es un servicio cliente/servidor; sin embargo, diferente de los otros servicios cliente/servidor que estamos examinando. Mientras otros servicios utilizan un cliente que es una aplicacin (como un explorador web o un cliente de correo electrnico), el cliente DNS ejecuta un servicio por s mismo. El cliente DNS, a veces denominado resolucin DNS, admite resoluciones de nombre para otras aplicaciones de red y servicio que lo necesiten. Nslookup permite al usuario consultar manualmente los servidores de nombre para resolver un determinado nombre de host. Un servidor DNS proporciona la resolucin de nombres utilizando el daemon. El servidor DNS almacena diferentes tipos de registros de recursos utilizados para resolver nombres. Estos registros contienen el nombre, la direccin y el tipo de registro.

Algunos de estos tipos de registros son: * A: Una direccin de un dispositivo final * NS: Un servidor de nombre autoritativo * CNAME: El nombre ideal que se utiliza cuando varios servicios tienen su propia entrada DNS * MX: Registro de intercambio de correos, asigna un nombre de dominio a una lista de servidores de intercambio de correos para ese dominio. SERIVICIO WWW Y HTTP HTTP especifica un protocolo de solicitud/respuesta. Cuando un cliente, generalmente un explorador web, enva un mensaje de solicitud a un explorador, el protocolo HTTP define los tipos de mensaje que el cliente utiliza para solicitar la pgina web y enva los tipos de mensajes que el servidor utiliza para responder. Los tres tipos de mensajes son GET, POST y PUT. GET es una solicitud de datos del cliente. Un explorador Web enva el mensaje GET para solicitar las pginas desde un servidor Web. POST y PUT se utilizan para enviar mensajes que cargan los datos al servidor Web. Por ejemplo, cuando el usuario ingresa datos en un formulario incorporado en una pgina Web, POST incluye los datos en el mensaje enviado al servidor. PUT carga los recursos o el contenido al servidor Web. SERVICIOS DE E-MAIL Y PROTOCOLOS SMTP/POP Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una aplicacin denominada. Agente de Usuario de Correo (MUA) MUA permite enviar los mensajes y colocar los mensajes recibidos en el buzn del cliente; ambos procesos son diferentes. Para recibir e-mail desde un servidor de e-mail, el cliente de correo electrnico puede utilizar un POP. Al enviar un e-mail desde un cliente se utilizan formatos de mensajes o cadenas de comando definidas por SMTP. El servidor de e-mail ejecuta dos procesos individuales: * Agente de transferencia de correo (MTA) * Agente de entrega de correo (MDA) El formato de mensajes del protocolo SMTP utiliza un conjunto rgido de comandos y respuestas. Estos comandos admiten los procedimientos utilizados en el SMTP, como inicio de sesin, transaccin de correo, reenvo de correo, verificacin de nombres de buzn, expansin de listas de correo y apertura y cierre de intercambios. Algunos de los comandos especializados en el protocolo SMTP son: * HELO: Identifica el proceso de cliente SMTP, que incluye extensiones de servicios * EHLO: Es una versin ms nueva de HELO, que incluye extensiones de servicios * MAIL FROM: Identifica al emisor

* RCPT TO: Identifica al receptor * DATA: Identifica el cuerpo del mensaje. FTP Para transferencia de archivos exitosa, el FTP requiere de dos conexiones entre clientes y servidor: Una para comandos y respuestas, otra para la transferencia real de archivos. El cliente establece la primera conexin con el servidor en TCP puerto 21 para controlar el trfico, que consiste en comandos de cliente y respuestas del servidor. El otro puerto 20 se utiliza para la transferencia real de archivos. DHCP Permite a un host obtener una direccin IP en forma dinmica cuando se conecta a la red. El servidor DHCP elije una direccin de un rango configurado de direcciones denominado pool y se la asigna al host por un periodo establecido. PROTOCOLO GNUTELLA Y SERVICIOS P2P El protocolo Gnutella define cinco tipos de paquetes diferentes: * PING: Para descubrir un dispositivo * PONG: Como respuesta a un ping * QUERY: Para ubicar un archivo * QUERY HIT: Como respuesta a una consulta * PUSH: Como una solicitud de descarga TELNET Una conexin que utiliza Telnet se llama Sesin o Conexin de Terminal Virtual (VTY). En lugar de utilizar un dispositivo fsico para conectar al servidor, Telnet utiliza software para crear un dispositivo virtual que proporciona las mismas funciones que una sesin terminal con acceso a la interfaz de lneas de comandos (CLI) Aunque el protocolo Telnet admite autentificacin de usuario, no admite el transporte de datos encriptados. Todos los datos intercambiados durante la sesin Telnet se transportan como texto sin formato por la red. CAPITULO 4: CAPA DE TRANSPORTE DEL MODELO OSI Capa de transporte La capa de transporte es responsable de la transferencia de extremo a extremo general de los datos de aplicacin. La capa de transporte incluye las siguientes funciones: * Permitir mltiples aplicaciones para comunicarse a travs de la red al mismo tiempo en un solo dispositivo.

* Asegurar que, si se requiere, todos los datos sean recibidos de manera confiable y en orden por la aplicacin correcta * Emplear mecanismos de manejo de error. Las responsabilidades principales que debe cumplir son: * Seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones en los host origen y destino * Segmentacin de datos y gestin de cada porcin * Reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicacin * Identificacin de las diferentes aplicaciones Algunos protocolos de la capa de transporte proveen: * Conversaciones orientadas a la conexin * Entrega confiable * Reconstruccin ordenada de datos * Control de flujo En la capa de transporte, las tres operaciones bsicas de confiabilidad son: * Seguimiento de datos transmitidos * Acuse de recibo de los datos recibidos * Retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo Los dos protocolos ms comunes de la capa de transporte del conjunto de protocolos TCP/IP son el protocolo de control de transmisin TCP y el protocolo de datagrama de usuario (UDP) UDP es un protocolo simple, sin conexin. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de transporte enva estos datagramas como mejor intento . Entre las aplicaciones que utilizan UDP son: * DNS * Stream de video * VoIP TCP es un protocolo orientado a la conexin. Cada segmento TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsula los datos de la capa de aplicacin, mientras que cada segmento UDP slo posee 8 bytes de carga.

Las aplicaciones que utilizan TCP son: * Exploradores Web * E-mail * Transferencia de archivos Los nmeros de puerto se asignan de varias maneras, en funcin de si el mensaje es una solicitud o una respuesta. Mientras que los procesos en el servidor poseen nmeros de puertos estticos asignados a ellos, los clientes eligen un nmero de puerto de forma dinmica para cada aplicacin. La combinacin del nmero de puerto y de la direccin IP de la capa de red asignada al host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host especfico. Esta combinacin se denomina socket. La (IANA) Autoridad de nmeros asignados de Internet, asigna nmeros de puertos. Existen distintos tipos de nmeros de puertos: * Puertos bien conocidos. (nmeros del 0 al 1023) Reservados para servicios y aplicaciones como HTTP, POP3/SMTP y Telnet * Puertos registrados. (Nmeros del 1024 al 49151). Estos puertos estn asignados a procesos o aplicaciones del usuario. * Puertos dinmicos o privados (Nmeros del 19152 al 65535) Suelen asignarse de manera dinmica a aplicaciones de cliente cuando se inicia una conexin. La confiabilidad de las comunicaciones TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la conexin. Antes de que un host que utiliza TCP enve datos a otro host, la capa de transporte inicia un proceso para crear una conexin con el destino. Esta conexin permite el rastreo de una sesin o Stream de comunicacin entre los host. Cada conexin representa dos Stream de comunicacin de una va o sesin. Para establecer la conexin los host realizan un intercambio de seales de tres vas. Los bits de control en el encabezado TCP indican el progreso y estado de la conexin. Enlace de tres vas: * Establece que el dispositivo destino est presente en la red. * Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y est aceptando las peticiones en el nmero de puerto de destino que el cliente que lo inicia intente usar para la sesin. * Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesin de comunicacin en ese nmero de puerto. Los tres pasos para el establecimiento de una conexin TCP son: * El cliente que inicia la conexin enva un segmento (SYN) que contiene un valor de secuencia inicial, que acta como solicitud para el servidor para comenzar una sesin de comunicacin. * El servidor responde con un segmento que contiene un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia recibido ms uno, adems de su propio valor de secuencia de

sincronizacin. El valor es uno mayor que el nmero de secuencia porque ACK es siempre el prximo byte u octeto esperado. Este valor de reconocimiento permite al cliente unir la respuesta al segmento que fue enviado al servidor. * El cliente inicia la conexin responde con un valor de reconocimiento igual al valor de secuencia que recibi ms uno. RE ENSAMBLAJE DE SEGMENTOS TCP Durante la configuracin de la sesin, se establece un nmero de secuencia inicia (ISN). Este nmero de secuencia inicial representa el valor de inicio para los bytes de esta sesin que se transmitirn a la aplicacin receptora. A medida que se transmiten los datos durante la sesin, el nmero de secuencia se incrementa en el nmero de bytes que se ha transmitido. Este rastreo de bytes de datos permite que cada segmento se identifique y se enva acuse de recibido de manera exclusiva. Se pueden identificar segmentos perdidos. El proceso TCP receptor coloca los datos del segmento en un bfer de recepcin. Los segmentos se colocan en el orden de nmero de secuencia adecuado y se pasa a la capa de aplicacin cuando son reensamblados. La cantidad de datos que un origen puede transmitir antes de que un acuse de recibo deba ser recibido se denomina tamao de la ventana. El tamao de la ventana inicial se determina durante el comienzo de la sesin a travs del enlace de tres vas. El tamao de la ventana determina la cantidad de bytes enviados antes de esperar un acuse de recibo. El acuse de recibo es el nmero del prximo byte esperado. Para una implementacin TCP tpica, un host puede transmitir un segmento, colocar una copia del segmento en una cola de retransmisin e iniciar un temporizador. Cuando se recibe el acuse de recibo de los datos, se elimina el segmento de la cola. Si no se recibe el acuse de recibo antes de que el temporizador venza, el segmento es transmitido. UDP Entre los protocolos principales de la capa de aplicacin que utilizan UDP se incluyen: * DNS * SNMP (Protocolo Simple de Administracin de Red) * DHCP * RIP * TFTP (Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos) Se dice que UDP es basado en transacciones. En otras palabras, cuando una aplicacin posee datos para enviar, simplemente los enva. La PDU de UDP se conoce como datagrama, pese a que los trminos segmento y datagrama a veces se utilizan de manera distinta para describir una PDU de la capa de transporte. PROCESOS DE CLIENTE UDP Los nmeros de puerto de origen seleccionados al azar colaboran con la seguridad. Si existe un patrn predecible para la seleccin del puerto de destino, un intruso puede simular el acceso a

un cliente de manera ms sencilla intentando conectarse al nmero de puerto que tenga mayor posibilidad de estar abierto. Cabe recordar que una vez que el cliente ha elegido los puertos de origen y destino, estos mismos puertos se utilizarn en el encabezado de todos los datagramas que se utilicen en la transaccin.

Capitulo 5: CAPA DE RED DE OSI

La capa de red o capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. La capa de red utiliza cuatro procesos bsicos: * Direccionamiento * Encapsulamiento * Enrutamiento * Desencapsulamiento PROTOCOLO IP El protocolo no fue diseado para rastrear ni administrar el flujo de paquetes. Caractersticas bsicas de IPv4: * Sin conexin * Mximo esfuerzo. No se usan encabezados para garantizar la entrega de paquetes * Medio independientes: Operan independientemente del medio que lleva los datos. Al IP a menudo se lo considera un protocolo no confiable. No confiable significa que IP no tiene la capacidad de administrar ni recuperar paquetes no entregados o corruptos. En el encabezado IP no incluye los campos requeridos para la entrega confiable de datos. No hay acuses de recibo de entrega de paquetes. No hay control de errores para datos. Tampoco hay forma de rastrear paquetes: por lo tanto, no existe la posibilidad de retransmitir paquetes. Parte de la comunicacin de control entre la capa de enlace de datos y la capa de red es establecer un tamao mximo para el paquete con (MTU) La capa de enlace de datos pasa la MTU hacia arriba hasta la capa de red. La capa de red entonces determina de qu tamao crear sus paquetes. En algunos casos, un dispositivo intermediario necesitar separar un paquete cuando lo enva desde un medio hacia otro medio con una MTU ms pequea. A este proceso se lo llama fragmentacin de paquetes o fragmentacin. Campos clave del IPv4 * Direccin de origen y destino * Tiempo de vida (TTL) * Tipos de servicios (QoS) * Protocolo * Desplazamiento del fragmento

DESPLAZAMIENTO DEL FRAGMENTO Un router puede tener que fragmentar un paquete cuando lo enva desde un medio a otro medio que tiene una MTU ms pequea. Cuando se produce una fragmentacin, el paquete IPv4 utiliza el campo desplazamiento de fragmento y el sealizador MF en el encabezado IP para reconstruir el paquete cuando llega al host destino. El campo de desplazamiento del fragmento identifica el orden en el cual el fragmento del paquete en la reconstruccin. POR QU SEPARAR HOST EN REDES? RENDIMIENTO Los problemas ms comunes con las redes grandes son: * Degradacin de rendimiento * Temas de seguridad * Administracin de direcciones Un broadcast es un mensaje desde un host hacia todos los otros host en la red. Para todos los otros destinos, los host slo necesitan conocer la direccin de un dispositivo intermediario al que envan paquetes para todas las otras direcciones de destino. Este dispositivo intermediario se denomina Gateway. El Gateway es un router en una red que sirve como salida desde esa red. DIVISION DE REDES. Con el direccionamiento jerrquico de IPv4, la porcin de la red de la direccin para todos los host en una red es la misma. Para dividir una red, la pocin de la red de la direccin es extendida para usar bits desde la porcin del host de la direccin. Estos bits de host pedidos prestados luego se usan como bits de red para representar las diferentes subredes dentro de un rango de red original. Al nmero de bits de una direccin utilizada como porcin de red se le denomina longitud de prefijo El router necesita una ruta que defina dnde enviar luego el paquete. A esto se le denomina direccin del siguiente salto. Si una ruta no est disponible al router, el router enviar el paquete al router del prximo salto que ofrece una ruta a la red de destino. El router toma una decisin de reenvo para cada paquete que llega a la interfaz del Gateway. Este proceso de reenvo es denominado enrutamiento. Para reenviar un paquete a una red de destino, el router requiere una ruta hacia esa red. Si una ruta a una red de destino no existe, el paquete no puede reenviarse. Los routers en una tabla de enrutamiento tienen tres caractersticas principales: * Red de destino * Prximo salto * Mtrica

Si una ruta que representa la red de destino no est en la tabla de enrutamiento, el paquete ser descartado (es decir, no se reenviar). La ruta encontrada puede ser una ruta conectada directamente o una ruta hacia una red remota. El router tambin puede usar una ruta por defecto para enviar el paquete. La ruta default se usa cuando la ruta de destino no est representada por ninguna otra ruta en la tabla de enrutamiento. RED DE DESTINO La naturaleza jerrquica del direccionamiento de la capa 3 significa que una entrada de ruta podra referirse a una subred de la misma red. Cuando se reenva un paquete, el router seleccionar la ruta ms especfica. Un paquete destinado a la subred de una red ms grande sera enrutado usando la ruta a la subred. No obstante, un paquete direccionado a una subred diferente dentro de la misma red ms grande sera enrutado usando la entrada ms general. Por ejemplo; la prioridad de la seleccin de una ruta para el paquete que va a 10.1.1.55 sera: 1.- 10.1.1.0 2.- 10.1.0.0 3.- 10.0.0.0 4.- 0.0.0.0 (Ruta default si estuviera configurada) 5.- Descartada. RUTA DEFAULT Un router puede ser configurado para que tenga una ruta default. Una ruta default es una ruta que coincida con todas las redes de destino. En redes IPv4 se usa la direccin 0.0.0.0 para este propsito. La ruta default se usa para enviar paquetes para los que no hay entrada en la tabla de enrutamiento para la red de destino. Los paquetes con una direccin de red de destino que no combinan con una ruta ms especfica en la tabla de enrutamiento son enviados al router del prximo salto asociado con la ruta por default. ENVO DE PAQUETES El router har una de tres cosas con el paquete: * Envelo al router del prximo salto * Envelo al host de destino * Descrtelo La ruta de default es conocida como Gateway de ltimo recurso. IP no tiene previsto devolver el paquete al router anterior sin un router particular no tiene dnde enviar el paquete. ENRUTAMIENTO DINMICO

Entre los protocolos de enrutamiento comunes se incluyen: * Protocolo de informacin de enrutamiento (RIP) * Protocolo de enrutamiento de Gateway interior mejorado (EIGRP) * Open Shortest Path First (OSPF)

Capitulo 6: DIRECCIONAMIENTO DE LA RED: IPV4 TIPOS DE DIRECCIONES EN UNA RED IPv4

Dentro del rango de direcciones de cada red IPv4 existen tres tipos de direcciones:

* Direcciones de red: La direccin a la que hace referencia a la red. * Direccin de broadcast: especial utilizada para enviar datos a todos los host de la red. * Direccin de host: La direccin asignada a los dispositivos finales de la red.

Dentro del rango de direcciones IPv4 de una re, la direccin ms baja se reserva para la direccin de red. Esta direccin tiene un cero para cada bit host en la porcin de host de la direccin.

La direccin de broadcast IPv4 es una direccin especial para cada red que permite la comunicacin a todos los host en esa red. Para enviar datos a todos los host de una red, un host puede enviar un solo paquete dirigido a la direccin de broadcast de la red.

La direccin de broadcast utiliza la direccin ms alta en el rango de la red. sta es la direccin en la cual los bits de la porcin de host son todos 1. Para la red 10.0.0.255 con 24 bits de red, la direccin de broadcast sera 10.0.0.255. A esta direccin se la conoce como broadcast dirigido.

PREFIJO DE RED

La longitud de prefijo es la cantidad de bits en la direccin que conforma la porcin de red.

En una red IPv4, los host pueden comunicarse de tres maneras diferentes:

* Unicast * Broadcast * Multicast

Algunos ejemplos de broadcast son:

* Asignar direcciones de capa superior a direcciones de capa inferior * Solicitar una direccin * Intercambiar informacin de enrutamiento por medio de protocolos de enrutamiento Algunos ejemplos de transmisin Multicast son:

* Distribucin de audio y video * Intercambio de informacin de enrutamiento por medio de protocolos de enrutamiento * Distribucin de software * Suministro de noticias Clientes Multicast

Los clientes Multicast usan servicios iniciados por un programa cliente para subscribirse al grupo Multicast.

Cada grupo Multicast est representado por una sola direccin IPv4 de destino Multicast. Cuando un host IPv4 se suscribe a un grupo Multicast, el host procesa paquetes dirigidos a su direccin Unicast exclusivamente asignada. IPv4 ha apartado un bloque especial de direcciones desde 224.0.0.0 a 239.255.255.255 para direccionamiento de grupos Multicast.

El rango de direcciones multicas se subdivide en diferentes tipos de direcciones:

* Direcciones de enlace locales reservadas (224.0.0.0 224.0.0.255) TTL=1 * Direcciones agrupadas globalmente (224.0.1.0 238.255.255.255) Se puede usar para transmitir datos en internet. Por ejemplo: 224.0.1.1 es un protocolo NTP para sincronizar los relojes con la hora del da de los dispositivos de la red. * Direcciones agrupadas administrativamente.

Direcciones experimentales

Un importante bloque de direcciones reservado con objetivos especficos es el rango de direcciones IPv4 experimentales de 240.0.0.0 a 255.255.255.254. Actualmente, estas direcciones se mencionan como reservadas para el futuro.

DIRECCIONES DE HOST

0.0.0.0 a 223.255.255.255 que podra usarse con host IPv4

DIRECCIONES PBLICAS Y PRIVADAS

Aunque la mayora de las direcciones IPv4 de host son direcciones pblicas designadas para uso en redes a las que se acede desde Internet, existen bloques de direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a internet. A estas direcciones de las denomina direcciones privadas.

Direcciones privadas:

* 10.0.0.0 10.255.255.255 * 172.16.0.0 172.31.255.255 * 192.168.0.0 192.168.255.255

Por lo general, los host que no requieren acceso a internet pueden utilizar las direcciones privadas sin restricciones. TRADUCCIN DE DIRECCIONES DE RED (NAT)

Con servicios para traducir las direcciones privadas a direcciones pblicas, los host en una red direccionada en forma privada pueden tener acceso a recursos a travs de internet. Estos servicios, llamados NAT, pueden ser implementados en un dispositivo en un extremo de la red privada.

NAT permite a los host de la red pedir prestada una direccin pblica para comunicarse con redes externas. A pesar de que existen algunas limitaciones y problemas de rendimiento con NAT, los clientes de la mayora de las aplicaciones pueden acceder a los servicios de internet sin problemas evidentes.

DIRECCIONES ESPECIALES

IPv4 reserva todo el bloque de direcciones de 0.0.0.0 0.255.255.255. Loopback IPv4 es una direccin especial que los host utilizan para dirigir el trfico hacia ellos mismo.

DIRECCIONES DE ENLACE LOCAL

169.254.0.0 a 169.254.255.255 son designadas como direcciones de enlacelocal. El sistema operativo puede asignar automticamente estas direcciones al host local en entornos donde no se dispone de una configuracin IP. Por ejemplo, cuando no se dispone de un servidor DHCP

DIRECCIONES TEST-NET

192.0.2.0 192.0.2.255 Se utiliza para fines de enseanza y aprendizaje.

PLANIFICACIN DE DIRECCIONAMIENTO DE LA RED.

La asignacin de estas direcciones dentro de las redes debera ser planificada y documentada a fin de:

* Evitar duplicacin de direcciones * Proveer y controlar el acceso * Monitorear Seguridad y rendimiento

DESCRIPCIN DE IPv6

Crear mayores capacidades de direccionamiento fue la motivacin inicial para el desarrollo de este nuevo protocolo, as como tambin:

* Manejo mejorado de paquetes * Escalabilidad y longevidad mejoradas * Mecanismos QoS * Seguridad integrada

Para proveer estas caractersticas, IPv4 ofrece:

* Direccionamiento jerrquico de 128 bits: para expandir las capacidades de direccionamiento * Simplificacin del formato de encabezado: para mejorar el manejo de paquetes * Soporte mejorado para extensiones y opciones: para escalabilidad y longevidad mejoras y manejo mejorado de paquetes. * Capacidad de rotulado de flujo: como mecanismo QoS * Capacidades de autenticacin y privacidad: para integrar la seguridad.

ICMP

Los mensajes ICMP que se pueden enviar incluyen:

* Confirmacin de Host * Destino o servicio inalcanzable * Tiempo excedido * Redireccin de ruta * Disminucin de velocidad en origen

Capitulo 7: CAPA DE ENLACE DE DATOS

Resumen hasta el momento:

* La capa de aplicacin provee la interfaz al usuario. * La capa de transporte es responsable de dividir y manejar las comunicaciones entre los procesos que funcionan en los dos sistemas finales. * Los protocolos de capa de red organizan nuestros datos de comunicacin para que puedan viajar a travs de internetwork desde el host que los origina hasta el host de destino.

La funcin de la capa de enlace de datos de OSI es preparar los paquetes de la capa de red para ser transmitidos y controlar el acceso a los medios fsicos.

La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a travs de medios locales comunes.

La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos: * Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas, como tramas. * Controla cmo los datos se ubican en los medios y son recibidos usando tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.

Trama: El PDU de la capa de enlace de datos. Nodo: La notacin de la capa 2 para dispositivos de red conectados a un medio comn. Medios/medio (fsico) los medios fsicos para la transferencia de informacin entre dos nodos.

Red (fsica) Dos o ms nodos conectados a un medio comn.

La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs de los medios de la red fsica.

Las redes lgicas se definen en la capa de red mediante la configuracin del esquema de direccionamiento jerrquico.

Las redes fsicas representan la interconexin de dispositivos de medios comunes. Algunas veces a la red fsica se le llama segmento de red.

La capa de enlace de datos releva a las capas superiores de la responsabilidad de colocar datos en la red y de recibir datos de la red.

Esta capa proporciona servicios para soportar los procesos de comunicacin para cada medio por el cual se transmitirn los datos.

En el rango de los servicios de la capa de enlace de datos tiene que incluir todos los tipos de medios actualmente utilizados y los mtodos para acceder a ellos.

Los protocolos de capa 2 especifican la encapsulacin de un paquete en una trama y las tcnicas para colocar y sacar el paquete encapsulado en cada medio. La tcnica para colocar y sacar la trama de los medios se llama mtodo de control de acceso al medio. Para que los datos se transfieran a diferentes mtodos de control de acceso al medio durante el curso de una nica comunicacin.

Los mtodos de control de acceso al medio descritos en los protocolos de capa de enlace de datos define los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los medio de red y transmitir marcos en diferentes entornos de red.

Los protocolos de capa de enlace de datos requieren informacin de control para permitir que los protocolos funcionen. La informacin de control puede indicar:

* Qu nodos estn comunicados con otros nodos. * Cundo comienza y cundo termina la comunicacin entre nodos individuales. * Qu errores se producen mientras los nodos se comunican * Qu nodos se comunicarn luego.

La capa de enlace de datos prepara un paquete para transportar a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una tram a.

La trama de la capa de enlace de datos incluye:

* Datos: El paquete desde la capa de red. * Encabezado: Contiene informacin de control como direccionamiento y est ubicado al comienzo del PDU * Triler: Contiene informacin de control agregada al final del DPU. Los tipos de campos compuestos por una PDU son:

* Campos indicadores de comienzo y detencin: Lmites de comienzo y finalizacin de la trama. * Nombrar y direccionar campos * Campo tipo: El tipo de PDU contenido en la trama * Calidad: Campos de control

* Campo de datos: Carga de tramas (paquete de capa de red)

Campos en el extremo final de la trama desde el triler. Estos campos se utilizan para la deteccin de errores y marcar el final de la trama.

Para sostener una gran variedad de funciones de red, la capa de enlace de datos a menudo se divide en dos subcapas: una subcapa superior y una subcapa inferior.

* La capa superior define los procesos de software que proveen servicios a los protocolos de capa de red. * La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios realizados por el hardware.

Separar la capa de enlace de datos en subcapas permite a un tipo de trama definida por la capa superior acceder a diferentes tipos de medios definidos por la capa inferior.

Las dos subcapas comunes de LAN son:

* Control de Enlace Lgico. (LLC) coloca informacin en la trama que identifica qu protocolo de capa de red est siendo utilizado por la trama. Esta informacin permite que varios protocolos de la capa 3 tales como IP o IPX, utilicen la misma interfaz de red y los mismos medios.

* Control de Acceso al Medio. (MAC) proporciona a la capa de enlace de datos el direccionamiento y la delimitacin de datos de acuerdo con los requisitos de sealizacin fsica del medio y al tipo de protocolo de capa de enlace de datos en uso.

Los protocolos y servicios funcionales en la capa de enlace de datos son descritos por organizaciones de ingeniera (como IEEE, ANSI e ITU)

Estndares para la capa de enlace de datos:

* ISO

(Control de Enlace de datos de alto nivel

* IEEE 802.2 Control de enlace lgico 802.3 Ethernet 802.5 Token Ring 802.11 Wireless * ITU Frame Relay, Control de Enlace de Datos de Alto nivel

* ANSI

ADCCP (Protocolo de Control de Comunicacin Avanzado de Datos)

COLOCAR TRAMAS A LOS MEDIOS

La regulacin de la colocacin de tramas de datos en los medios es conocida como control de acceso al medio.

El mtodo de control de acceso al medio utilizado depende de:

* Compartir medios: si y cmo los nodos comparten los medios * Topologa: cmo la conexin entre los nodos se muestra a la capa de enlace de datos.

Hay dos mtodos bsicos de control de acceso al medio para medio compartidos:

* Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio * Basado en contencin: Todos los nodos compite por el uso del medio.

Acceso controlado para medio compartidos.

Al utilizar el mtodo de acceso controlado, los dispositivos de red toman turnos, en secuencia, para acceder al medio. A este mtodo se lo conoce como acceso programado o determinstico.

Los mtodos determinsticos pueden ser ineficientes porque un dispositivo tiene que esperar su turno antes de poder utilizar el medio.

Acceso por contencin para medio compartidos.

Estos mtodos por contencin, tambin llamados no deterministas, permiten que cualquier dispositivo intente acceder al medio siempre que haya datos que enviar. Para evitar caos completo en el medio, estos mtodos utilizan un proceso de Acceso mltiple por Deteccin de Portadora (CSMA) para detectar primero si los medios estn transportando una seal.

Es posible que el proceso de CSMA falle si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo. A esto se lo denomina. Colisin de Datos. Si esto ocurre, los datos enviados por ambos dispositivos se daarn y debern enviarse nuevamente.

CSMA es generalmente implementado junto con un mtodo para resolver la contencin del medio. Los dos mtodos comnmente utilizados son:

CSMA/Deteccin de Colisin (CSMA/CD)

Si detecta seales que muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los dispositivos dejan de enviar e intentan despus.

CSMA/Prevencin de Colisiones) (CSMA/CA)

El dispositivo examina los medios para detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una notificacin a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo luego enva los datos. Este mtodo es utilizado por las tecnologas de redes inalmbricas 802.11

TOPOLOGA LGICA

Es la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta configuracin consiste en conexiones virtuales entre los nodos de una red independiente de su distribucin fsica. Los protocolos de capa de enlace de datos definen estas rutas de seales lgicas. La capa de enlace de datos ve la topologa lgica de una red al controlar el acceso de datos a los medios. Es la topologa la que influye en el tipo de trama de red y control de acceso a medio utilizados.

La topologa fsica o cableado de una red probablemente no sea la misma que la topologa lgica.

Las topologas lgicas y fsicas generalmente utilizadas son:

* Punto a punto * Multi-acceso

* Anillo

Topologa multiacceso: Hacer que varios nodos compartan el acceso a un medio requiere un mtodo de control de acceso al medio de enlace de datos que regule la transmisin de datos y, por lo tanto reduzca las colisiones entre las diferentes seales.

Los mtodos de control de acceso al medio utilizado por las topologas multiacceso son generalmente CSMA/CD o CSMA/CA. Sin embargo, mtodos de paso de token pueden tambin utilizarse.

Cada trama tiene tres partes bsicas:

* Encabezado * Datos * Triler

La capa de enlace de datos proporciona direccionamiento que es utilizado para transportar la trama a travs de los medios locales compartidos. Las direcciones de dispositivos en esta capa se llaman direcciones fsicas. El encabezado de la trama tambin puede contener la direccin de origen de la trama.

Debido a que la trama slo se utiliza para transportar datos entre nodos a travs del medio local, la direccin de la capa de enlace de datos slo se utiliza para entregas locales. Las direcciones de esta capa no tienen significado ms all de la red local.

Si el paquete en la trama debe pasar a otro segmento de la red, el dispositivo intermediario, un router, desencapsular el nuevo segmento. La nueva trama usar el direccionamiento de origen y de destino segn sea necesario para transportar el paquete a travs del nuevo medio.

Debido a que las topologas de anillo y multiacceso pueden conectar muchos nodos en un medio comn, se requiere direccionamiento para esas topologas. Cuando una trama alcanza cada nodo en la topologa, el nodo examina la direccin de destino en el encabezado para determinar si es el destino de la trama.

TRAMADO: FUNCIN DEL TRILER

El triler se utiliza para determinar si la trama llego sin errores. Este proceso se denomina deteccin de errores. Es diferente a la correccin de errores. La deteccin de errores se agrega colocando un resumen lgico o matemtico de los bits que comprenden la trama en el triler.

Secuencia de verificacin de trama. (FCS) Se utiliza para determinar si ocurrieron errores de transmisin y recepcin de la trama. Debido a que los medios son potencialmente inseguros para los datos. Las seales en los medios pueden estar sujetas a interferencia, distorsin o prdida que podra cambiar sustancialmente los valores de los bits que dichas seales representan.

Para asegurar que el contenido de la trama recibida en el destino combine con la trama que sali del nodo origen, un nodo de transmisin crea un resumen lgico del contenido de la trama. A esto se le conoce como valor de (Comprobacin de Redundancia Cclica) (CRC). Este valor se coloca en el campo secuencia de verificacin de trama (FCS) para representar el contenido de la trama.

Cuando la trama llega al nodo de destino, el nodo receptor calcula su propio resumen lgic o o CRC de la trama. El nodo receptor compara los dos valores CRC. Si los dos valores son iguales, se considera que la trama lleg como se transmiti. Si el valor CRC en el FCS es diferente de CRC calculado en el nodo receptor, la trama se descarta.

PROTOCOLOS DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS

Debido al amplio rengo de medios fsicos utilizados a travs de un rango de topologas en interconexin de redes, hay una gran cantidad correspondiente de protocolos de la capa 2 en uso.

Los protocolos que se cubrirn en los cursos CCNA incluyen:

* Ethernet * Protocolo Punto a Punto (PPP) * Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC) * Modo de Transferencia Asncrona (ATM)

Ethernet proporciona servicios sin conexin y sin reconocimiento sobre un medio compartido utilizando CSMA/CD como mtodo de acceso al medio. Como con la mayora de los protocolos

LAN, esta direccin se llama direccin MAC del nodo. Una direccin MAC de Ethernet es de 48 bits y generalmente se representa en formato hexadecimal.

Protocolo Punto a Punto (PPP)

El Protocolo de punto a punto es un protocolo utilizado para entregar tramas entre dos nodos. A diferencia de muchos protocolos de capa de enlace de datos, definidos por las organizaciones de ingeniera elctrica, el estndar PPP est definida por RFC. PPP se puede utilizar en diversos medio fsicos, lo que incluye cable e par trenzado, lneas de fibra ptica o transmisiones satelitales.

PROTOCOLO INALMBRICO PARA LAN

802.11 es una extensin de los estndares IEEE 802 utiliza el mismo 802.11 LLC y esquema de direccionamiento de 48 bits como otras LAN 802. Sin embargo, hay muchas diferencias en la subcapa MAC y en la capa fsica. En un entorno inalmbrico, el entorno requiere consideraciones especiales. No hay una conectividad fsica definible; por lo tanto, factores externos pueden interferir con la transferencia de datos y es difcil controlar el acceso. Para vencer estos desafos, los estndares inalmbricos tienen controles adicionales.

El estndar IEEE 802.11 es un sistema CSMA/CA. Especifica un procedimiento postergacin aleatorio para todos los nodos que estn esperando transmitir. La oportunidad ms probable para la contencin del medio es el momento en el que el medio est disponible. Hacer el back off de los nodos para un periodo aleatorio reduce en gran medida la probabilidad de colisin.

SEGUIMIENTO DE DATOS A TRAVS DE UNA INTERNETWORK

1.- Un usuario en una red LAN quiere acceder a una pgina Web almacenada en un servidor que se encuentra ubicado en una red remota. El usuario comienza activando un enlace en una pgina web.

2.- El explorador inicia una solicitud HTTP GET (Obtener HTTP). La capa de aplicacin agrega el encabezado de la capa 7 para identificar la aplicacin.

3.- La capa de transporte identifica el servicio de la capa superior como un cliente World Wide Web (WWW). La capa de transporte luego asocia este servicio con el protocolo TCP y asigna los nmeros de puerto. Utiliza un puerto de origen seleccionado aleatoriamente que se

encuentre asociado con esta sesin establecida (12345). El puerto de destino (80) se encuentra asociado con el servicio WWW.

4.- TCP tambin enva un nmero de reconocimiento que le indica al servidor WWW el nmero de secuencia del prximo segmento TCP que espera recibir. El nmero de secuencia indicar dnde se encuentra este segmento en la serie de los segmentos relacionados. Las sealizaciones tambin se configuran como adecuadas para establecer una sesin.

5.- En la capa de red se construye un paquete IP para identificar los host de origen y destino. Para la direccin de destino IP asociada con el nombre host del servidor WWW que estar en cach en la tabla del host. Utiliza su propia direccin IPv4 como direccin de origen. La capa de red tambin identifica el protocolo de la capa superior encapsulado en este paquete como un segmento TCP.

6.- La capa de enlace de datos hace referencia al cach del Address Resolution Protocol (ARP) para determinar la direccin MAC que se encuentra asociada con la interfaz del Router B, que se encuentra especificada como Gateway por defecto. Luego utiliza esta direccin para construir una trama de Ethernet II para transportar el paquete IPv4 a travs de los medios locales. La direccin MAC de la computadora porttil se utiliza como direccin MAC de la interfaz Fa0/0 del Router B se utiliza como direccin MAC de destino de la trama.

7.- La trama tambin indica el protocolo de la capa superior de IPv4 con un valor de 0800 en el campo Tipo. La trama comienza con un indicador SOF, Prembulo e inicio de trama (SOF) y termina con una comprobacin cclica de redundancia (CRC) en la secuencia de verificacin de trama al final de la trama para la deteccin de errores. Luego, utiliza CSMA/CD para verificar la colocacin de la trama en los medios.

8.- La capa fsica comienza a codificar la trama en los medios, bit por bit. El segmento entre el Router A y el servidor es un segmento 10Base-T, por lo tanto, los bits se codifican mediante la codificacin diferencial Manchester. El Router B almacena los bits a medida que los recibe.

9.- El Router B examina los bits en el prembulo y SOF, y busca dos bits 1 consecutivos que indiquen el comienzo de una trama. El Router B luego, comienza a almacenar los bits como parte de la trama reconstruida. Cuando se recibe el Router B genera una CRC de ella. Luego, lo compara con la FCS al final de la trama para determinar que se haya recibido intacta, Cuando la trama se confirma como buena, la direccin MAC de destino se compara con la direccin MAC de la interfaz (Fa0/0). Como concuerda, los encabezados se retiran y el paquete se empuja hacia la capa de red.

10.- En la capa de red, la direccin IPv4 de destino del paquete se compara con las rutas en la tabla de enrutamiento. Se encuentra una coincidencia que se asocia con una p rxima interfaz

S0/0/0 de salto. Luego, el paquete dentro del Router B se pasa al circuito para la interfaz S0/0/0.

11.- EL Router B crea una trama PPP para transportar el paquete a travs de WAN. En el encabezado PPP, se agrega una sealizacin binaria 01111110 para indicar el comienzo de una trama. Luego, se agrega un campo de direccin de 11111111, que es equivalente a un broadcast (lo que quiere decir enviar a todas las estaciones ). Debido a que PPP es punto a punto y se utiliza como enlace directo entre dos nodos, este campo no tiene un significado real.

12.- Tambin est incluido un campo de protocolo con un valor de 0x0021 (HEX) para indicar que un paquete IPv4 se encuentra encapsulado. El triler de la trama termina con una verificacin cclica de redundancia en la secuencia de errores. Un valor de sealizacin de 01111110 binarios indica el fin de una trama PPP.

13.- Con el circuito y la sesin PPP ya establecida entre los Routers, la capa fsica comienza a codificar la trama en los medios WAN, bit por bit. El router que recibe (Router A) almacena los bits a medida que los recibe. El tipo de representacin de bit y codificacin depende del tipo de tecnologa WAN que se utiliza.

14.- El Router A examina los bits en la sealizacin para identificar el comienzo de la trama. El Router A luego, comienza almacenar los bits como parte de la trama reconstruida. Cuando se recibe toda la trama, como se indica en la sealizacin en el triler, el Router A genera un CRC de ella. Luego, lo compara con la FCS al final de la trama para determinar que se haya recibido intacta. Cuando la trama se confirma como buenas, los encabezados se retiran y el paquete se empuja hacia la capa de red del Router A.

15.- En la capa de red, la direccin IPv4 de destino del paquete se compara con las rutas en la tabla de enrutamiento. Se encuentra una coincidencia que est directamente conectada a la interfaz Fa0/0. Luego el paquete dentro del Router A se pasa al circuito de la interfaz Fa0/0

16.- La capa de enlace de datos hace referencia al cach ARP del Router A para determinar la direccin MAC que se encuentra asociada a la interfaz del servidor Web. Luego, utiliza esta direccin MAC para construir una trama Ethernet II para transportar el paquete IPv4 a travs de los medios locales al servidor. La direccin MAC de origen, y la direccin MAC de destino en la trama. La trama tambin indica el protocolo de la capa superior de IPv4 con un valor 0800 en el campo Tipo. La trama comienza con un indicador SOF, Prembulo e inicio detrama (SOF) y termina con una comprobacin cclica de redundancia en la secuencia de verificacin de trama al final de la trama para deteccin de errores. Luego, utiliza CSMA/CD para verificar la colocacin de la trama en los medios.

17.- La capa fsica comienza a codificar la trama en los medios, bit por bit. EL segmento entre el Router A y el servidor es un segmento 100Base-T por lo tanto los bits se codifican mediante la codificacin 4B/5B El servidor almacena los bits a medida que los recibe.

18.- El servidor web examina los bits en el prembulo y en SOF y busca dos bits 1 consecutivos que indiquen el comienzo a almacenar los bits como parte de la trama reconstruida. Cuando ya recibi toda la trama, el servidor genera una CRC de la trama. Luego, lo compara con la FCS al final de la trama para determinar que se haya recibido intacta.

19.- Cuando se confirma que la trama es buena, la direccin MAC de destino en la trama se compara con la direccin MAC del NIC en el servidor. Como concuerda, los encabezados se retiran y el paquete se empuja hacia la capa de red.

20.- En la capa de red, la direccin IPv4 de destino del paquete se examina para identificar el host de destino. Como esta direccin coincide con su propia direccin Pv4, el servidor procesa el paquete. La capa de red identifica el protocolo de la capa superior como TCP y dirige el segmento contenido al servidor TCP en la capa de transporte.

21.- En la capa de transporte del servidor, el segmento TCP se examina para determinar la sesin a la cual pertenecen los datos contenidos en el segmento. Esto se realiza examinando los puertos de origen y de destino. El puerto nico de origen y destino identifica una sesin existente en el servicio del servidor Web. Se utiliza el nmero de secuencia para colocar este segmento en el orden correcto para que pueda ser enviado hacia arriba a la capa de aplicacin.

22.- En la capa de aplicacin, la solicitud HTTO GET (Obtener HTTP) se entrega al servicio del servidor web (httpd). El servicio luego puede formular una respuesta.

Captulo 8: CAPA FSICA DEL MODELO OSI

La capa fsica controla de qu manera se ubican los datos en los medios de comunicacin. La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas de la capa de enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos que conectan los dispositivos de la red.

La capa fsica del OSI proporciona los medios de transporte para los bits que conforman la trama de la capa de enlace de datos a travs de los medios de red. El envo a travs de medios de transmisin requiere los siguientes elementos de la capa fsica:

* Medios fsicos y conectores asociados * Una representacin de los bits en los medios * Codificacin de los datos y de la informacin de control * Sistemas de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red. El objetivo de la capa fsica es crear la seal ptica elctrica o de microondas que representa a los bits en cada trama.

CAPA FSICA: FUNCIONAMIENTO

Los medios no transportan la trama como nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama.

Las tres funciones esenciales de la capa fsica son:

* Los componentes fsicos * Codificacin de datos * Sealizacin

La codificacin es un mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La utilizacin de patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los medios.

Adems de crear cdigos para los datos, los mtodos de codificacin en la capa fsica tambin pueden proporcionar cdigos para control como la identificacin del comienzo y el final de una trama. El host que realiza la transmisin transmitir el patrn especfico de bits o un cdigo para identificar el comienzo y el final de la trama.

Eventualmente, todas las comunicaciones desde la red humana se convierten en dgitos binarios que se transportan individualmente a travs de los medios fsicos. Cada seal ubicada en los medios cuenta con un plazo especfico de tiempo para ocupar los medios. Esto se denomina tiempo de bit.

MTODOS DE SEALIZACIN

Los bits se representan en el medio al cambiar uno o ms de las siguientes caractersticas de una seal:

* Amplitud * Frecuencia * Fase

La naturaleza de las seales reales que representan los bits en los medios depender del mtodo de sealizacin que se utilice. Por ejemplo, con el mtodo sin retorno a cero (NRZ), un cero puede representarse mediante un nivel de voltaje en los medios durante el tiempo de bit y un uno puede representarse mediante un voltaje diferente en los medios durante el tiempo de bit.

El mtodo de sealizacin deber ser compatible con un estndar para que el receptor pueda detectar las seales y decodificarlas. El estndar incluye un acuerdo entre el transmisor y el receptor sobre cmo representar los 1 y los 0.

SEALIZACIN NRZ

En NRZ, el stream de bits se transmite como una secuencia de valores de voltaje. Un valor de voltaje bajo representa un cero. Un valor de voltaje alto representa un uno.

La sealizacin NRZ no utiliza el ancho de banda de manera eficiente y es susceptible a la interferencia electromagntica. Adems, los lmites entre bits individuales pueden perderse al transmitir en forma consecutiva secuencias largas de 1 o 0.

CODIFICACIN MANCHESTER

En lugar de representar bits como impulsos de valores simples de voltaje, en el esquema de codificacin Manchester, los valores de bit se representan como transiciones de voltaje. Por ejemplo, una transicin desde un voltaje bajo a un voltaje alto representa un valor de bit de 1. Una transicin desde un voltaje alto a un voltaje bajo representa un valor de 0.

PATRONES DE SEALES

Una forma de detectar tramas es iniciar cada trama con un patrn de seales que represente los bits que la capa fsica reconoce como indicador de la trama. Otro patrn de bits sealizar el final de la trama. Los bits de seales que no se entraman de esta manera son ignorados por la capa fsica estndar que se utiliza.

Los bits de datos vlidos deben agruparse en una trama. Los patrones de seales pueden indicar: el comienzo, el final o el contenido de una trama. Estos patrones de seales pueden codificarse en bits. Los bits se interpretan como dgitos. Los cdigos indican la ubicacin donde comienza y finalizan las tramas.

GRUPOS DE CDIGOS

Las tcnicas de codificacin utilizan patrones de bits denominados smbolos.

Entre las ventajas de utilizar grupos de cdigos se incluyen:

* Reduccin del nivel de error en los bits * Limitacin de la energa efectiva transmitida a los medios. * Ayuda para distinguir los bits de datos de los bits de control * Mejoras en la deteccin de errores en los medios.

DISTINCIN ENTRE DATOS Y CONTROL

Los grupos de cdigos incluyen tres tipos de smbolos:

* Smbolos de datos: * Smbolos de control: Entre ellos se incluyen los smbolos de fin de la trama y de medios inactivos. * Smbolos no vlidos: Smbolos cuyos patrones no estn permitidos en los medios. El receptor de un smbolo no vlido indica un error de trama.

CODIFICACIN: AGRUPACIN DE BITS

En esta tcnica, 4 bits de datos se convierten en smbolos de un cdigo de 5 bits para la transmisin a travs del sistema de medios. En 4B/5B, cada byte que se transmitir se divide en parte de cuatro bits o cuarteto y se codifica como valores de 5 bits denominados smbolos. Estos smbolos representan los datos que deben transmitirse al igual que el conjunto de cdigos que permite controlar la transmisin de los medios.

Los cdigos incluyen smbolos que indican el comienzo y final de la transmisin de una trama.

Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades. La transferencia de datos puede medirse de tres formas:

* Ancho de banda * Rendimiento * Capacidad de transferencia til

Ancho de banda

La capacidad que posee un medio de transportar datos se describe como el ancho de ban de da los datos sin procesar de los medios. El ancho de banda digital mide la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un periodo de tiempo determinado.

Las propiedades de los medios fsicos, las tecnologas actuales y las leyes de la fsica desempean una funcin al momento de determinar el ancho de banda disponible.

Rendimiento

El rendimiento es la medida de transferencia de bits a travs de los medios durante un periodo de tiempo determinado. Debido a diferentes factores, el rendimiento generalmente no coincide con el ancho de banda especificado en las implementaciones de la capa fsica, como Ethernet.

En una topologa multiacceso como Ethernet, los nodos compiten por el acceso y la utilizacin de los medios. Por lo tanto, el rendimiento de cada nodo se degrada a medida que aumenta el uso de los medios.

Capacidad de transferencia til

La capacidad de transferencia til es la medida de datos utilizables transferidos durante un perodo de tiempo determinado. Por lo tanto, es la medida de mayor inters para los usuarios de la red.

La velocidad de transferencia til es el rendimiento real de la red. La capacidad de transferencia til es una medida de la transferencia de datos utilizable una vez que se ha eliminado el trfico del encabezado del protocolo.

Por ejemplo, considere dos host en una LAN que transfiere un archivo. El ancho de banda de la LAN es de 100 Mbps Debido al uso compartido y al encabezado de los medios, el rendimiento entre los equipos es solamente de 60 Mbps Con una sobrecarga del proceso de encapsulacin de stack TCP/IP, la velocidad real de los datos recibidos por la computadora de destino, es decir la capacidad de transferencia til, es slo de 40 Mbps

Tipos de medios fsicos

Los estndares para los medios de cobre se definen segn lo siguiente:

* Tipo de cableado de cobre utilizado * Ancho de banda de la comunicacin * Tipo de conectores utilizados * Diagrama de pines y cdigos de colores de las conexiones a los medios * Distancia mxima de los medios

Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar la degradacin de seales debido al ruido electrnico.

La susceptibilidad de los cables de cobre al ruido electrnico tambin puede estar limitada por:

* Seleccin del tipo o categora de cable ms adecuado para proteger las seales de datos en un entorno de networking determinado. * Diseo de una infraestructura de cables para evitar las fuentes de interferencia posibles y conocidas en la estructura del edificio. * Utilizacin de tcnicas de cableado que incluyen el manejo y la terminacin apropiados de los cables.

El trenzado cancela las seales no deseadas. Cuando dos alambres de un circuito elctrico se colocan uno cerca del otro, los campos electromagnticos externos crean la misma interferencia en cada alambre. Los pares se trenzan para mantener los alambres lo ms cerca posible. Cuando esta interferencia comn se encuentra en los alambres del par trenzado, el receptor los procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como resultado, las seales provocadas por la interferencia electromagntica desde fuentes externas se cancelan de manera efectiva.

Este efecto de cancelacin ayuda adems a evitar la interferencia proveniente de fuentes internas denominadas crosstalk. Crosstalk es la interferencia ocasionada por campos magnticos alrededor de los pares adyacentes de alambres de un cable. Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un alambre, se crea un campo magntico circular a su alrededor.

Cuando la corriente fluye en direcciones opuestas en los dos alambres de un par, los campos magnticos, como fuerzas equivalentes pero opuestas, producen un efecto de cancelacin mutua. Adems, los distintos pares de cables que se trenzan en el cable utilizan una cantidad diferente de vueltas por metro para ayudar a proteger el cable de la crosstalk entre los pares.

MEDIOS DE FIBRA

Algunos de los problemas de implementacin de medios de fibra ptica:

* Ms costoso (comnmente) que los medios de cobre en la misma distancia (pero para una capacidad mayor) * Se necesitan diferentes habilidades y equipamiento para terminar y empalmar la infraestructura de cables * Manejo ms cuidadoso que los medios de cobre.

En la mayor parte de los entornos empresariales se utiliza principalmente la fibra ptica como cableado backbone para conexiones punto a punto con una gran cantidad de trfico entre los servicios de distribucin de datos y para la interconexin de los edificios en el caso de los

campus compuestos por varios edificios. Los cables de fibra ptica consisten en un revestimiento exterior de PVC y un conjunto de materiales de refuerzo que rodean la fibra ptica y su revestimiento.

Los lseres o diodos de emisin de luz (LED) generan impulsos de luz que se utilizan para representar los datos transmitidos como bits en los medios. Los dispositivos electrnicos semiconductores, denominados fotodiodos, detectan los impulsos de luz y los convierten en voltaje que pueden reconstruirse en tramas de datos.

Fibra monomodo y multimodo La fibra monomodo transporta un solo rayo de luz generalmente emitido desde el laser. Este tipo de fibra puede transmitir impulsos pticos en distancias muy largas, ya que la luz del laser es unidireccional y viaja a travs del centro de la fibra. La fibra multimodo a menudo utiliza emisores LED que no generan una nica ola de luz coherente. En cambio, la luz de un LED ingresa a la fibra multimodo en diferentes ngulos.

MEDIOS INALMBRICOS

En general, una LAN inalmbrica requiere los siguientes dispositivos de red:

* Punto de acceso inalmbrico (AP) Concentra las seales inalmbricas de los usuarios y se conecta, generalmente a travs de un cable de cobre, a la infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet. * Adaptadores NIC inalmbricos: proporcionan capacidad de comunicacin inalmbrica a cada host de la red.

Captulo 9: DESCRIPCIN GENERAL DE ETHERNET

ARP

Protocolo de resolucin de direcciones. El mtodo para hallar la direccin del hardware de un host cuando slo se conoce su direccin de capa de red. Principalmente se utiliza para traducir direcciones IP a direcciones MAC Ethernet. La primera LAN del mundo fue la versin original de Ethernet. Robert Metcalfe y sus compaeros de Xeros la disearon hace ms de treinta aos.

Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: La capa de enlace de datos y la capa fsica. Ethernet separa las funciones de la capa de enlace de datos en dos subcapas diferentes: LLC y MAC.

Para Ethernet, el estndar IEEE 802.2 describe las funciones de la subcapa LCC y el estndar 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa fsica. El LLC se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y el software de red, y las capas inferiores, que generalmente es el hardware. La subcapa LLC toma los datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete IPv4 y agrega informacin de control para ayudar aentregar el paquete al nodo de destino. La capa 2 establece la comunicacin con las capas superiores a travs del LLC.

El LLC se implementa en el software y su implementacin depende del equipo fsico. En una computadora el LLC puede considerarse como el controlador de la NIC, este es un programa que interacta directamente con el hardware en la NIC para pasar los datos entre los medios y la subcapa MAC.

En la subcapa MAC Ethernet tiene dos responsabilidades principales:

* Encapsulacin de datos * Control de Acceso al Medio

La encapsulacin proporciona:

* Delimitacin de la trama * Direccionamiento * Deteccin de errores

CONTROL DE ACCESO AL MEDIO

La subcapa MAC controla la colocacin de tramas en los medios y el retiro de tramas de los medios. La topologa lgica subyacente de Ethernet es un bus de multiacceso. Esto significa que todos los nodos en ese segmento de la red comparten el medio. Por ellos los nodos en ese segmento reciben todas las tramas transmitidas por cualquier nodo de dicho segmento.

Debido a que todos los nodos reciben todas las tramas, cada nodo debe determinar si debe aceptar y procesar una determinada trama. Esto requiere analizar el direccionamiento en la trama provisto por la direccin MAC.

Ethernet ofrece un mtodo para determinar cmo comparten los nodos el acceso al medio. El mtodo de control de acceso a los medios para Ethernet clsica es el acceso mltiple con deteccin de portadora con deteccin de colisin (CSMA/CD).

El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores:

* Simplicidad y facilidad de mantenimiento * Capacidad para incorporar nuevas tecnologas * Confiabilidad * Bajo costo de instalacin y de actualizacin

Ya que se trata de una tecnologa asociada con la capa fsica, Ethernet especifica e implementa los esquemas de codificacin y decodificacin que permiten el transporte de los bits de trama como seales a travs de los medios. Los dispositivos Ethernet utilizan una gran variedad de especificaciones de cableado y conectores.

Dada la diversidad de tipos de medios que Ethernet admite, la estructura de la trama de Ethernet permanece constante a travs de todas sus implementaciones fsicas. Es por esta razn que puede evolucionar hasta cumplir con los requisitos de red actuales.

Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras en una topologa de bus. Estas primeras versiones se conocan como Thicknet (10BASE5)500 m. y Thinnet (10BASE2) 185 m.

La capacidad de migrar la implementacin original de Ethernet a las implementaciones actuales se basa en la estructura de la trama de capa 2 siendo que, no ha sufrido cambios el encabezado ni el triler.

Ethernet antigua

En redes 10BASE-T, el punto central del segmento de red era generalmente un hub. Esto creaba un medio compartido, slo una estacin a la vez poda transmitir de manera exitosa. Este tipo de conexin se describe como comunicacin half-duplex.

Ethernet actual

Un desarrollo importante que mejor el rendimiento de la LAN fue la introduccin de los switches para reemplazar los hubs en redes basadas en Ethernet. Los switches pueden controlar el flujo de datos mediante el aislamiento de cada uno de los puertos y el envo de una trama slo al destino correspondiente, en lugar del envo de todas las tramas a todos los dispositivos.

Hay dos tipos de estilos de tramas de Ethernet: el IEEE 802.3 (original) y el IEEE 802.3 (revisado). La diferencia entre los dos estilos de tramas es mnima. El tipo revisado agrega un delimitador de inicio de trama (SFD) y un pequeo cambio en el campo tipo que incluye la longitud.

Tamao de la trama de Ethernet: El estndar original defini el tamao mnimo de trama en 64 bytes y el tamao mximo de trama en 1518 bytes.

LA TRAMA: ENCAPSULACIN DEL PAQUETE. Prembulo y Delimitador de inicio de trama Los campos de Prembulo y Delimitador de inicio de trama (SFD) se utilizan para la sincronizacin entre los dispositivos de envo y de recepcin. Estos ocho primeros bytes de la trama se utilizan para captar la atencin de los nodos receptores. Bsicamente, los primeros bytes le indican al receptor que se prepare para recibir una trama nueva. Campo Longitud/Tipo De (2 bytes) define la longitud exacta del campo datos de la trama. Esto se utiliza posteriormente como parte de la FCS para garantizar que el mensaje se reciba adecuadamente. El campo Tipo de la Ethernet II se incorpor a la actual definicin de trama del 802.3. La Ethernet II es el formato de trama de Ethernet que se utiliza en redes TCP/IP. Cuando un nodo recibe una trama, debe analizar el campo Longitud/Tipo para determinar qu protocolo de capa superior est presente. Si el valor de los dos octetos es equivalente a 0x0600 hexadecimal o 1536 decimal o mayor que estos los contenidos del campo Datos se codifican segn el protocolo indicado. Campos de Datos y Relleno

(De 46 a 1500 bytes) contienen los datos encapsulados de una capa superior. Todas las tramas deben tener al menos 64 bytes de longitud. Si se encapsula un paquete pequeo, el Pad se utiliza para aumentar el tamao de la trama hasta alcanzar este tamao mnimo. Campo de Secuencia de verificacin de Trama (FCS) (4 bytes) se utiliza para detectar errores en la trama. Utiliza una comprobacin cclica de redundancia (CRC). El campo emisor incluye los resultados de una CRC en el campo FCS de la trama. El dispositivo receptor recibe la trama y genera una CRC para detectar errores. Si los clculos coinciden, significa que no se produjo ningn error. Los clculos que no coinciden indican que los datos cambiaron y, por consiguiente, se descarta la trama. ESTRUCTURA DE LA DIRECCIN MAC El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo de 3 bytes, denominado Identificados nico Organizacional (OUI) La direccin MAC se suele denominar direccin grabada (BIA) porque se encuentra grabada en la ROM de la NIC. Esto significa que la direccin se codifica en el chip de la ROM de manera permanente (El software no puede cambiarla). La NIC utiliza la direccin MAC para determinar si un mensaje debe pasarse a las capas superiores para procesarlo. El valor hexadecimal se utiliza para representar las direcciones MAC de Ethernet y las direcciones IPv6. Las direcciones de capa 2 no tienen ningn significado fuera de los medios de la red local. * La direccin de capa de red permite el envo del paquete a su destino. * La direccin de capa de enlace de datos permite el transporte del paquete utilizando los medios locales a travs de cada segmento. Ethernet Unicast, Multicast y broadcast. En Ethernet se utilizan distintas direcciones MAC para la capa 2: comunicaciones Unicast, Multicast y Broadcast. Unicast Es una direccin exclusiva que se utiliza cuando se enva una trama desde un dispositivo de transmisin nico hacia un dispositivo de destino nico. Broadcast El paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la porcin de host. Algunos de los protocolos que emplean broadcast para asignar direcciones de capa 2 a direcciones de capa 3 son: DHCP ARP. Ejemplo: FF-FF-FF-FF-FF-FF Multicast

Permite a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos. El rango de direcciones de red para Multicast son: 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Al igual que con las direcciones Unicast y de broadcast, la direccin IP Multicast requiere una direccin MAC Multicast correspondiente para poder enviar tramas en una red local. La direccin MAC Multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor termina con la conversin de los 23 bits inferiores de la direccin IP del grupo Multicast en los 6 caracteres hexadecimales restantes de la direccin Ethernet. El bit restante en la direccin MAC es siempre cero. CSMA/CD En el mtodo CSMA/CD, todos los dispositivos de red que tienen mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir. Si un dispositivo detecta una seal de otro dispositivo, esperar durante un periodo especificado antes de intentar transmitir. Cuando no se detecte trfico, un dispositivo transmitir su mensaje. Mientras se lleva a cabo la transmisin, el dispositivo contina escuchando para detectar trfico o colisiones en la LAN. Una vez que se enva en mensaje, el dispositivo regresa a su modo de escucha predeterminado. La deteccin de una colisin es posible porque todos los dispositivos pueden detectar un aumento de la amplitud de la seal por encima del nivel normal. Cuando los dispositivos de transmisin detectan una colisin, envan una seal de congestin. Esta seal interferente se utiliza para notificar a los dems dispositivos sobre una colisin, de manera que stos invocarn un algoritmo de postergacin. Este algoritmo hace que todos los dispositivos dejen de transmitir durante un periodo aleatorio, lo que permite que las seales de colisin disminuyan. El periodo de postergacin aleatorio garantiza que los dispositivos involucrados en la colisin no intenten enviar su trfico nuevamente al mismo tiempo. Algunos de las condiciones que pueden originar el aumento de las colisiones son: * Se conectan ms dispositivos a la red * Los dispositivos acceden a los medios de la red con una mayor frecuencia * Aumentan las distancias entre los dispositivos. TEMPORIZACIN DE ETHERNET En modo half-duplex, si no se produce una colisin, el dispositivo emisor transmitir 64 bits de informacin de sincronizacin de temporizacin, lo que se conoce como el prembulo. El dispositivo emisor transmitir a continuacin la trama completa. Ethernet con velocidades de 10 Mbps o menores son asncrona. Esto significa que cada dispositivo recepto utilizar los 8 bytes de informacin de temporizacin para sincronizar el circuito receptor con los datos entrantes y a continuacin descartar los 8 bytes. Ethernet con velocidades de 100 Mbps o mayores son sncronas. Esto significa que la informacin de temporizacin no es necesaria. Sin embargo, por razones de compatibilidad, los campos prembulo y delimitador de inicio de trama (SFD) todava estn presentes. Tiempo de bit

Para cada velocidad de medios diferente se requiere un periodo de tiempo determinado para que un bit pueda colocarse y detectarse en el medio. Dicho periodo de tiempo se denomina tiempo de bit. Para que el CSMA/CD de Ethernet funcione, el dispositivo emisor debe detectar la colisin antes de que se haya completado la transmisin de una trama del tamao mnimo. A 100 Mbps, la temporizacin del dispositivo apenas es capaz de funcionar con cables de 100 metros. A 1000 Mbps, ajustes especiales son necesarios porque se suele transmitir una trama completa del tamao mnimo antes de que el primer bit alcance el extremo de los primeros 100 metros de cable UTP. Por este motivo, no se permite el modo half-duplex en el Ethernet de 10 Gigabits. El intervalo de tiempo es un parmetro importante por las siguientes razones: * El intervalo de tiempo de 512 bits establece el tamao mnimo de una trama de Ethernet en 64 bytes. Cualquier trama menor de 64 bytes se considera un fragmento de colisin y las estaciones receptoras lo descartaran automticamente. * El intervalo de tiempo determina un lmite para el tamao mximo del segmento de una red. Si la red crece demasiado, pueden producirse colisiones tardas. Las colisiones tardas se consideran una falla en la red, porque un dispositivo detecta la colisin demasiado tarde durante la transmisin de tramas y ser manejada automticamente por CSMA/CD. El intervalo de tiempo real calculado es apenas mayor que la cantidad de tiempo terica necesaria para realizar una transmisin entre los puntos de mxima separacin de un dominio de colisin, colisionar con otra transmisin en el ltimo instante posible y luego permitir que los fragmentos de la colisin regresen a la estacin transmisora y sean detectados. Espacio entre tramas Los estndares de Ethernet requieren un espacio mnimo entre dos tramas que no hayan sufrido una colisin. Esto le otorga al medio tiempo para estabilizarse antes de la transmisin de la trama anterior y tiempo a los dispositivos para que procesen la trama. Este tiempo, llamado espacio entre tramas, se mide desde el ltimo bit del campo FCS de una trama hasta el primer bit del prembulo de la prxima trama. Descripcin general de la capa fsica de Ethernet Las Ethernet se rigen por los estndares IEEE 802.3 Actualmente, se definen cuatro velocidades de datos para el funcionamiento con cables de fibra ptica y de par trenzado: * 10 Mbps Ethernet 10BASE-T * 100 Mbps Ethernet Fast Ethernet * 1000 Mbps Gigabit Ethernet * 10 Gbps 10 Gigabit Ethernet

Las principales implementaciones de 10 Mbps de Ethernet incluyen: * 10BASE5 con cable coaxial Thicknet * 10BASE2 con cable coaxial Thinnet

* 10BASE-T con cable de par trenzado no blindado CAT3/CAT5 La Ethernet de 100 Mbps, tambin denominada Fast Ethernet, puede implementarse utilizando medios de fibra o de cable de cobre de par trenzado. Las implementaciones ms conocidas de la Ethernet de 100 Mbps son: * 100BASE-TX con UTP CAT5 o mayor * 100BASE-FX con cable de fibra ptica Se adapt el estndar IEEE 802.3ae para incluir la transmisin en full-duplex de 10 Gbps en cable de fibra ptica. El estndar 802.3ae y los estndares 802.3 para la Ethernet original son muy similares. La Ethernet de 10 Gbps est evolucionando para poder utilizarse no slo en LAN sino tambin en WAN y MAN. La latencia de la red es la cantidad de tiempo que le lleva a una seal llegar a todos los destinos del medio. La latencia puede aumentar notablemente a medida que la distancia entre los nodos se extiende. El aumento de la longitud de los medios o de la cantidad de hubs y repetidores conectados a un segmento origina una mayor latencia. Cualquier parte de la red en donde los paquetes de dos o ms nodos puedan interferir entre ellos se considera un dominio de colisiones. Una red con una gran cantidad de nodos en el mismo segmento tiene un dominio de colisiones mayor y, generalmente ms trfico. A medida que aumenta la cantidad de trfico en la red, aumenta las posibilidades de colisin. Los switches permiten la segmentacin de la LAN en distintos dominios de colisiones. Cada puerto de un switch representa un dominio de colisin distinto y brinda un ancho de banda completo al nodo o a los nodos conectados a dicho puerto. Con una menor cantidad de nodos en cada dominio de colisiones, se produce un aumento en el ancho de banda promedio disponible para cada nodo y se reducen lascolisiones. Ventajas de la implementacin de un switch: * Ancho de banda dedicado a cada puerto * Entorno libre de colisiones * Operacin Full-Duplex Switches: Reenvo selectivo Los switches reenvan selectivamente tramas individuales desde un puerto receptor hasta el puerto en el que est conectado el nodo de destino. Durante este instante, los dos nodos tienen una conexin de ancho de banda completa entre ellos y representan una conexin lgica punto a punto. Cualquier nodo que funcione en modo Full-Duplex puede transmitir en cualquier momento que tenga una trama independientemente de la disponibilidad del nodo receptor. Esto sucede porque el switch LAN almacena una trama entrante en la memoria bfer y despus la enva al puerto correspondiente cuando dicho puerto est inactivo. Este proceso se denomina almacenar y enviar. El reenvo se basa en la MAC de destino.

El switch mantiene una tabla, denominada tabla MAC que hace coincidir una direccin MAC de destino con el puerto utilizado para conectarse a un nodo. Para cada trama entrante, la direccin MAC de destino en el encabezado de la trama se compara con la lista de direcciones de la tabla MAC. Si se produce una coincidencia, el nmero de puerto de la tabla que se asoci con la direccin MAC se utiliza como puerto de salida para la trama. Funcionamiento del Switch Para lograr su fin, los switches LAN Ethernet realizan cinco operaciones bsicas: * * Aprendizaje * Actualizacin * Inundacin * Reenvo selectivo * Filtrado

Aprendizaje La tabla MAC debe llenarse con las direcciones MAC y sus puertos correspondientes. Actualizacin Las entradas de la tabla MAC que se adquirieron mediante el proceso de aprendizaje reciben una marca horaria. La marca horaria se utiliza como instrumento para eliminar las entradas antiguas de la tabla MAC. Despus de que se crea una entrada en la tabla MAC, un proceso comienza una cuenta regresiva utilizando la marca horaria como el valor inicial. Una vez que el valor alcanza cero, la entrada de la tabla se actualizar la prxima vez que el switch reciba una trama de ese nodo en el mismo puerto. Flooding (Inundacin) Si el switch no sabe a qu puerto enviar una trama porque la direccin MAC de destino no se encuentra en la tabla MAC, el switch enva la trama a todos los puertos, excepto al puerto en el que llego la trama. Reenvo selectivo El reenvo selectivo es el proceso por el cual se analiza la direccin MAC de destino de una trama y se la reenva al puerto correspondiente. sta es la funcin principal del switch. Filtrado En algunos casos la trama no se reenva. Este proceso se denomina filtrado de la trama. El switch descartar una trama corrupta. Si una trama no aprueba una verificacin CRC, dicha trama se descartar. Otra razn por la que una trama se filtra es por seguridad. Un switch tiene configuraciones de seguridad para bloquear tramas hacia o desde direcciones MAC selectivas o puerto especficos. EL PROCESO ARP: MAPEO DE DIRECCIONES IP A DIRECCIONES MAC

EL protocolo ARP ofrece dos funciones bsicas: * Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC * Mantenimiento de una cache de las asignaciones Cuando se enva un paquete a la capa de enlace de datos para que se lo encapsule en una trama, el nodo consulta una tabla en su memoria para encontrar la direccin de la capa de enlace de datos que se mapea a la direccin IPv4 de destino. Esta tabla se denomina tabla ARP o cach ARP. La tabla ARP se almacena en la RAM del dispositivo. Cada entrada o fila en la tabla ARP tiene un par de valores: una direccin IP y una direccin MAC. La direccin entre los dos valores se denomina MAPA, que simplemente significa que usted puede localizar una direccin IP en la tabla y descubrir la direccin MAC correspondiente. La tabla ARP almacena el mapeo de los dispositivos de la LAN local en la memoria cach. Para comenzar el proceso, un nodo transmisor intenta localizar en la tabla ARP la direccin MAC mapeada a un destino IPv4. Si este mapa est almacenado en la tabla, el nodo utiliza la direccin MAC como la MAC de destino en la trama que encapsula el paquete IPv4. La trama se codifica entonces en los medios de la red. Mantenimiento de una tabla ARP La tabla ARP se mantiene dinmicamente. Existen dos maneras en las que un dispositivo puede reunir direcciones MAC. Una es monitorear el trfico que se produce en el segmento de la red local. A medida que un nodo recibe tramas de los medios, puede registrar las direcciones IP y MAC de origen como mapeos en la tabla ARP. Otra manera en la que un dispositivo puede obtener un par de direcciones es emitir una solicitud de ARP. El ARP enva un broadcast de capa 2 a todos los dispositivos de la LAN Ethernet. La trama contiene un paquete de solicitud de ARP con la direccin IP del host de destino. El nodo que recibe la trama y que identifica la direccin IP como si fuera la suya responde enviando un paquete de respuesta de ARP al emisor como una trama Unicast. Esta respuesta se utiliza entonces para crear una entrada nueva en la tabla ARP. El proceso de ARP: Destino fuera de la red local Si el host de destino no se encuentra en la red local, el nodo de origen necesita enviar la trama a la interfaz del router que es el Gateway o el siguiente salto que se utiliza para llegar a dicho destino. El nodo de origen utilizar la direccin MAC del Gateway como direcciones de destino para las tramas que contengan un paquete IPv4 dirigidos a host que se encuentren en otras redes. La direccin de Gateway de la interfaz del router se almacena en la configuracin IPv4 de los host. Cuando un host crea un paquete para un destino, compara la direccin IP de destino con su propia direccin IP para determinar si las dos direcciones IP se encuentran en la misma red de capa 3. Si el host receptor no se encuentra en la misma red, el origen utiliza el proceso de ARP para determinar una direccin MAC para interfaz del router que sirve de Gateway. En caso de que la entrada de Gateway no se encuentre en la tabla, el proceso de ARP normal enviar una solicitud de ARP para recuperar la direccin MAC asociada con la direccin IP de la interfaz del router. ARP PROXY

Hay ocasiones en las que in host puede enviar una solicitud de ARP con el objetivo de mapear una direccin IPv4 fuera del alcance de la red local. En estos casos, el dispositivo enva solicitudes ARP para direcciones IPv4 que no se encuentran en la red local en vez de solicitar la direccin MAC asociada a la direccin MAC para estos host, una interfaz del router puede utilizar una ARP proxy para responder el nombre de estos host remotos. Esto significa que la cach de ARP del dispositivo solicitante contendr la direccin MAC del Gateway mapeada a cualquier direccin IP que no se encuentre en la red local. Con el proxy ARP, una interfaz del router acta como si fuera el host con la direccin IP solicitada por la solicitud ARP. Al simular su identidad, el router acepta la responsabilidad de enrutar paquetes al destino real. EL PROCESO ARP: ELIMINACIN DE MAPEOS DE DIRECCIONES Para cada dispositivo, un temporizador de cach de ARP elimina las entradas ARP que no se hayan utilizado durante un perodo de tiempo especificado. Los tiempos difieren dependiendo del dispositivo y su sistema operativo. Por ejemplo, algunos sistemas operativos de Windows almacenan las entradas de cach de ARP durante 2 minutos. Si la entrada se utiliza nuevamente durante ese tiempo, el temporizador ARP para esa entrada se extiende a 10 minutos. Hoy comienzo a dejar atrs el amor y todo lo subyacente que corrompe al hombre hacia los delirios de una vida corrompida por pecados y lejos de sacrificios. Me entrego por completo a mis libros, la ciencia y al continuo aprendizaje que conlleva una vida de meditacin y contemplacin. Metdico, sistemtico y prctico. Broadcast ARP: Problemas Sobrecarga en los medios Todos los dispositivos de la red local reciben y procesan una solicitud de ARP debido a que es una trama de broadcast. Seguridad. En algunos casos, la utilizacin del ARP puede ocasionar un riesgo potencial de seguridad. La suplantacin ARP o el envenamiento ARP es una tcnica que utiliza un atacante para introducir una asociacin de direcciones MAC incorrecta en una red emitiendo solicitudes de ARP falsas. Un atacante falsifica la direccin MAC de un dispositivo y a continuacin pueden enviarse al destino equivocado. Captulo 10: PLANIFICACIN Y CABLEADO DE RED

DISPOSITIVOS DE INTERNETWORK Los routers son los dispositivos principales utilizados para interconectar redes. Cada puerto de un router se conecta a una red diferente y realiza el enrutamiento de los paquetes entre las redes. Los routers tienen la capacidad de dividir dominios de broadcast y dominios de colisiones. Tambin pueden utilizarse para interconectar redes que utilizan diferentes tecnologas. Los routers pueden tener interfaces LAN y WAN. HUB Un hub recibe una seal, la regenera y la enva a todos los puertos. El uso de hubs crea un bus lgico. Esto significa que la LAN utiliza medios de acceso mltiple. Los puertos utilizan un

mtodo de ancho de banda compartido y a menudo disminuyen su rendimiento en la LAN debido a las colisiones y a la recuperacin.

SWITCH Un switch recibe una trama y regenera cada bit de la trama en el puerto de destino adecuado. Este dispositivo se utiliza para segmentar una red en mltiples dominios de colisiones. Cada puerto del switch crea un dominio de colisiones individual, adems de que el switch proporciona ancho de banda dedicado en cada puerto y as aumenta el rendimiento de una LAN. Se deben considerar varios factores al seleccionar un dispositivo para una LAN particular. Estos factores incluyen, entre otros: * Costo * Velocidad y tipos de puerto/interfaces * Posibilidad de expansin * Facilidad de administracin * Caractersticas y servicios adicionales El objetivo de los sistemas redundantes es permitir que la red fsica contine con su funcionamiento incluso si falla uno de los dispositivos. Los factores adicionales para elegir un router incluyen: * Posibilidad de expansin * Medios * Caractersticas del sistema operativo LAN y WAN: Conexin Al planificar la instalacin del cableado LAN, existen cuatro reas fsicas que se deben considerar: * rea de trabajo * Cuarto de telecomunicaciones, tambin denominado servicio de distribucin * Cableado backbone, tambin denominado cableado vertical * Cableado de distribucin, tambin denominado cableado horizonta l Para las instalaciones UTP, el estndar ANSI/TIA/EIA-568-B especifica que la longitud combinada total del cableado que abarca las cuatro reas enumeradas anteriormente se limita a una distancia mxima de 100 metros por canal. Este estndar establece quese pueden utilizar hasta 5 metros de patch cable para interconectar los patch panel. Pueden utilizarse hasta 5 metros de cable desde el punto de terminacin del cableado en la pared hasta el telfono o la computadora.

rea de trabajo El estndar EIA/TIA establece que los patch cords de UTP utilizados para conectar dispositivos a los conectores de pared tiene una longitud mxima de 10 metros. Cableado horizontal Se refiere a los cables que conectan los cuartos de telecomunicaciones con las reas de trabajo. La longitud mxima de cable desde el punto de terminacin en el cuarto de telecomunicaciones hasta la terminacin en la toma del rea de trabajo no puede superar los 90 metros. Esta distancia mxima de cableado horizontal de 90 metros se denomina enlace permanente porque est instalada en la estructura del edificio. Los medios horizontales se ejecutan desde un patch panel en el cuarto de telecomunicaciones a un jack de pared en cada rea de trabajo. Las conexiones a los dispositivos se realizan con patch cables. Cableado backbone El cableado backbone se refiere al cableado utilizado para conectar los cuartos de telecomunicaciones a las salas de equipamiento donde suelen ubicarse los servidores. El cableado backbone tambin interconecta mltiples cuartos de telecomunicaciones en toda la instalacin. A menudo, estos cables se enrutan fuera del edificio a la conexin WAN o ISP. Los backbone o cableado vertical, se utilizan para el trfico agregado, como el trfico de entrada o de salida de internet y para el acceso a los recursos corporativos en una ubicacin remota. Gran parte del trfico desde varias reas de trabajo utilizar el cableado backbone para acceder a los recursos externos del rea o la instalacin. Por lo tanto, los backbone generalmente requieren de medios de ancho de banda superiores como el cableado de fibra ptica. La atenuacin es la reduccin de la potencia de una seal a medida que se transmite a travs de un medio. Cuando ms extensos sean los medios, ms la atenuacin afectar la seal. En algn punto la seal no ser detectable. La distancia del cableado es un factor esencial en el rendimiento de la seal de datos. La atenuacin de la seal y la exposicin a una posible interferencia aumenta con la longitud del cable.

REALIZACIN DE CONEXIONES LAN En una LAN Ethernet, los dispositivos utilizan uno de los dos tipos de interfaces UTP: MDO o MDIX. La MDI (Interface Dependiente del Medio) utiliza un diagrama de pines normal Ethernet. Los pines 1 y 2 se utilizan como transmisores y los pines 3 y 6 como receptores. Dispositivos como computadoras, servidores o routers tendrn conexiones MDI. Los dispositivos que proporcionan la conectividad a la LAN (por lo general hubs, o switches) habitualmente utilizan conexiones MDIX (Interface Cruzada Dependiente del Medio). Los cables MDIX intercambian los pares transmisores internamente. Este intercambio permite que los dispositivos finales se encuentren conectados a un hub o switch utilizando un cable de conexin directa. En general, cuando conecte diferentes tipos de dispositivos, utilice un cable de conexin directa MDI. Cuando conecte el mismo tipo de dispositivo, utilice un cable de conexin directa MDIX. Utilice cables directos para las siguientes conexiones: * Switch a Puerto Ethernet del router

* Equipo a switch * Equipo a hub

Los cables de conexin cruzada conectan directamente los siguientes dispositivos en una LAN: * * Switch a switch * Switch a Hub * Hub a Hub * Router a conexin del puerto Ethernet del router * Equipo a Equipo * Equipo a puerto Ethernet del router.

Seleccin de MDI/MDIX Una gran cantidad de dispositivos permite que el puerto Ethernet UTP se establezca en MDI o en MDIX. Esta configuracin puede realizarse en una de tres formas segn las caractersticas del dispositivo: 1.- En algunos dispositivos, los puertos pueden incluir un mecanismo que intercambia de manera elctrica los pares receptores y transmisores. El puerto puede cambiarse de MDI a MDIX al activar el mecanismo. 2.- Como parte de la configuracin, algunos dispositivos permiten seleccionar la funcin del puerto como MDI o MDIX. 3.- Muchos de los dispositivos ms nuevos incluyen una caracterstica de conexin cruzada automtica. Esta caracterstica permite al dispositivo detectar el tipo de cable requerido y configura las interfaces segn corresponda. En algunos dispositivos, esta deteccin automtica se realiza de forma predeterminada. Otros dispositivos que requieren un comando de configuracin de interfaz para habilitar la deteccin automtica de MDIX. REALIZACIN DE CONEXIONES WAN Las conexiones de rea amplia en las redes adquieren diferentes formas, entre ellas: * Conectores de lnea telefnica RJ11 para dial-up * Conexiones de lnea de suscriptor digital (DSL) * Conexiones serial de 60 pins CSU/DSU Unidad de Servicio de Canal/Unidad de Servicio de Datos Equipo de comunicacin de datos y Equipo terminal de datos

DCE: Un dispositivo que suministra los servicios de temporizacin a otro dispositivo. Habitualmente este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace que proporciona el acceso WAN. DTE: Un dispositivo que recibe los servicios de temporizacin desde otro dispositivo y se ajusta en consecuencia. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del enlace del cliente WAN o del usuario. Si se establece una conexin serial directa con un proveedor de servicios o con un dispositivo que proporcione la temporizacin de la seal, como una unidad de servicio de canal/unidad de servicio de datos (CSU/DSU), se considera que el router es un equipo terminal de datos (DTE) y utilizar un cable serial DTE. Habr circunstancias especiales en las que se requerir que el router local brinde la frecuencia de reloj y entonces utilizar un cable para equipo de comunicacin de datos DCE. Los DCE y DTE se utilizan en conexiones WAN. La comunicacin mediante una conexin WAN se mantiene al proporcionar una frecuencia de reloj aceptable tanto para el dispositivo receptor como el emisor. Al asignar al router una frecuencia de reloj, se configura la temporizacin. Esto permite al router ajustar la velocidad de sus operaciones de comunicacin. De esta manera, se sincroniza con los dispositivos conectados a l. DISEO DEL ESTNDAR DE DIRECCIONES PARA NUESTRA INTERNETWORK Algunas de las diferentes categoras para host son: * * Usuarios generales * Usuarios especiales * Recursos de red * Interfaces LAN del Router * Enlaces WAN del Router * Acceso de la administracin

CLCULO DE DIRECCIONES: CASO 1

La cantidad y grupo de hosts es:

LAN de estudiantes

Computadoras de estudiantes: 460

Router (LAN Gateway): 1

Switches (administracin): 20

Total por subred de estudiante: 481

LAN de instructores

Computadoras de instructores: 64

Router (LAN Gateway): 1

Switches (administracin): 4

Total por subred de instructores: 69

LAN de administradores

Computadoras de administradores: 20

Servidor: 1

Router (LAN Gateway): 1

Switch (administracin): 1

Total por subred de administracin: 23

WAN

Router - Router WAN: 2 Total por WAN: 2 Mtodos de asignacin Existen dos maneras disponibles para asignar direcciones a una internetwork. Una es utilizar la VLSM y otra es conforme al nmero de host o el prefijo de la red ser el tamao para todas las secciones. CLCULO Y ASIGNACIN DE DIRECCIONES SIN VLSM Todas las subredes tiene la misma cantidad de direcciones asignadas a ellas. A fin de proporcionar a cada red una cantidad adecuada de direcciones, basamos la cantidad de direcciones para todas las redes en los requisitos de direccionamiento para la red ms extensa. En el caso 1, la LAN de estudiantes es la red ms extensa que requiere 481 direcciones. Utilizaremos esta frmula para calcular la cantidad de host: Host utilizables = 2^n-2 Utilizamos 9 como valor para n ya que es la primera potencia de 2 superior a 481. Al pedir prestados 9 bits para la porcin de host se produce este clculo: 2^9=512 Este clculo cumple con el requisito actual para al menos 481 direcciones, con una asignacin pequea para el crecimiento. Esto tambin da como resultado 23 bits de red. Necesitamos cuatro bloques de 512 direcciones cada uno por un total de 2048 direcciones ya que existen redes en nuestra internetwork. Utilizaremos el bloque de direcciones 172.16.0.0/23. Esto proporciona a las direcciones un rango de 172.16.0.0 a 172.16.7.255

Clculo y asignacin de direcciones con VLSM Para la asignacin VLSM, podemos asignar un bloque de direcciones mucho menor para cada subred, segn sea adecuado. CLCULO DE DIRECCIONES: CASO 2

En el Caso 2, el desafo es dividir esta internetwork en subredes mientras se limita la cantidad de subredes y hosts desperdiciadas. La figura muestra 5 subredes diferentes, cada una con diferentes requisitos de host. La direccin IP otorgada es 192.168.1.0/24. Los requisitos de host son: Red A: 14 hosts

Red B: 28 hosts Red C: 2 hosts Red D: 7 hosts Red E: 28 hosts Como en el Caso 1, se comienza el proceso dividiendo primero en subredes el mayor requisito de host. En este caso, los requisitos ms grandes son para la Red B y la Red E, cada una con 28 hosts. Aplicamos la frmula: hosts utilizables = 2^n- 2. Para las redes B y E, se piden prestados 5 bits a la porcin de Host y el clculo es 2^5 = 32 - 2. Slo se disponen de 30 direcciones host utilizables debido a las 2 direcciones reservadas. Al pedir prestado 5 bits se cumple con el requisito pero deja poco margen para el crecimiento. Por lo tanto, se puede considerar pedir prestado 3 bits para las subredes que dar un resultado de 5 bits para los hosts. Esto permite 8 subredes con 30 hosts cada una. Primero asignamos direcciones para las redes B y E:

La Red B utilizar la Subred 0: 192.168.1.0/27

La direccin host incluye un rango de 1 a 30

La Red E utilizar la Subred 1: 192.168.1.32/27

Rango de direcciones host 33 a 62

El mayor requisito de host siguiente es la Red A, seguida de la Red D.

Si se pide prestado otro bit y se divide en subredes la direccin de red 192.168.1.64, se produce un rango de hosts de: La Red A utilizar la Subred 0: 192.168.1.64/28 La direccin host incluye un rango de 65 a 78 La Red D utilizar la Subred 1: 192.168.1.80/28 Rango de direcciones host 81 a 94 Esta asignacin admite 14 hosts en cada subred y satisface el requisito. La Red C tiene slo dos hosts. Se piden prestado dos bits para cumplir con este requisito.

Si se comienza por 192.168.1.96 y se piden prestados 2 bits ms, el resultado es la subred 192.168.1.96/30. La Red C utilizar la Subred 1: 192.168.1.96/30 La direccin host incluye un rango de 97 a 98 En el Caso 2, hemos cumplido con todos los requisitos sin desperdiciar muchas subredes potenciales y direcciones disponibles. En este caso, se pidieron prestados los bits de las direcciones que ya haban sido divididas en subredes. Como podr recordar de la seccin anterior, este mtodo se conoce como Mscara de subred de longitud variable o VLSM. Configuracin del router por medio de Hyper Terminal * Bits por segundo 9600 bps * Bits de datos 8 * Paridad: Ninguna * Bits de parada: 1 * Control de flujo: Ninguno

Captulo 11: CONFIGURACION Y VERIFICACIN DE SU RED CISCO IOS

Al igual que una computadora personal, un router o switch no puede funcionar sin un sistema operativo. Se usa en routers, switches LAN, pequeos puntos de acceso inalmbricos, grandes routers con decenas de interfaces y muchos dispositivos.

El Cisco IOS provee a los dispositivos los siguientes servicios de red:

* Funciones bsicas de enrutamiento y conmutacin * Acceso confiable y seguro a recursos en red * Escalabilidad de la red

Por lo general, se tiene acceso a los servicios que proporciona el IOS de Cisco mediante una interface de lnea de comandos (CLI).

El uso de memoria flash permite que se actualice el IOS a versiones ms nuevas o que se incorporen nuevas funciones.

Existen varias formas de acceder al entorno de la CLI. Los mtodos ms comunes son:

* Consola * Telnet o SSH * Puerto auxiliar

Consola

Se puede tener acceso a la CLI a travs de una sesin de consola, tambin denominada CTY. La consola es una conexin serial de baja velocidad para conectar directamente un equipo o un terminal al puerto de consola en el router o switch.

Ejemplos de uso de consola son:

* La configuracin de inicio del dispositivo de red * Procedimientos de recuperacin de desastres y resolucin de problemas donde no es posible el acceso remoto * Procedimientos de recuperacin de contrasea

Archivos de configuracin

Los dispositivos de red dependen de dos tipos de software para su funcionamiento: el sistema operativo y la configuracin. Al igual que cualquier sistema operativo en cualquier equipo, el sistema operativo facilita la operacin bsica de los componentes de hardware del dispositivo.

Los archivos de configuracin contienen los comandos del software IOS de Cisco utilizados para personalizar la funcionalidad de un dispositivo Cisco. Los comandos son analizados (traducidos y ejecutados) por el software IOS de Cisco cuando inicia el sistema (desde el archivo startup-config) o cuando se ingresan los comandos en la CLI mientras est en modo de configuracin.

Tipos de archivos de configuracin

Un dispositivo de red Cisco contiene dos archivos de configuracin:

* EL archivo de configuracin en ejecucin, utilizado como la operacin actual del dispositivo. * El archivo de configuracin de inicio, utilizado como la configuracin de respaldo, se carga al iniciar el dispositivo.

Archivo de configuracin de inicio

El archivo de configuracin de inicio (startup-config) se usa durante el inicio del sistema para configurar dispositivos. El archivo de configuracin de inicio o el archivo startup-config se almacena en la RAM no voltil. NVRAM es no voltil, el archivo permanece intacto cuando el dispositivo Cisco se apaga. Los archivos startup-config se cargan en la RAM cada vez que se inicia o se vuelve a cargar el router. Una vez que se ha cargado el archivo de configuracin en la RAM, se considera la configuracin en ejecucin o running-config.

Configuracin en ejecucin

Una vez en la RAM, esta configuracin se utiliza para operar el dispositivo de red. La configuracin en ejecucin se modifica cuando el administrador de red realiza la configuracin del dispositivo. Los cambios en la configuracin en ejecucin afectarn la operacin del dispositivo Cisco, en forma inmediata.

Luego de realizar los cambios necesarios, el administrador tiene la opcin de guardar tales cambios en el archivo startup-config, de manera que se utilicen la prxima vez que se reinicia el dispositivo.

Como el archivo de configuracin se encuentra en la RAM, se pierde si se apaga la energa que alimenta al dispositivo o si se reinicia el dispositivo. Tambin se perdern los cambios realizados en el archivo running-config si no se guardan en el archivo startup-config antes de apagar el dispositivo.

MODOS CISCO IOS

El Cisco est diseado como un sistema modal. EL trmino modal describe un sistema en el que hay distintos modos de operacin, cada uno con su propio dominiode operacin. La CLI utiliza una estructura jerrquica para los modos:

En orden descendente, los principales modos son:

* Modo de ejecucin usuario * Modo de ejecucin privilegiado * Modo de ejecucin global * Otros modos de configuracin especficos

Se puede configurar la estructura modal jerrquica a fin de proporcionar seguridad. Puede requerirse una autenticacin diferente para cada modo jerrquico. As se controla el nivel de acceso que puede concederse al personal de red.

Peticiones de entrada de comando Cuando se usa la CLI, el modo se identifica mediante la peticin de entrada de lnea de comandos que es exclusiva de ese modo. La peticin de entrada est compuesta por las palabras y los smbolos en la lnea a la izquierda del rea de entrada, Se usa la frase peticin de entrada porque el sistema le solicita que se ejecute una entrada.

De manera predeterminada, cada peticin de entrada empieza con el nombre del dispositivo. Despus del nombre, el resto de la peticin de entrada indica el modo. Por ejemplo: la peticin de entrada por defecto para el modo de configuracin global en un router sera:

Router (config)#

Como se utilizan comandos y cambian los modos, la peticin de entrada cambia para reflejar el contexto actual.

Modos principales

Los dos modos principales de operacin son:

* EXEC del usuario * EXEC privilegiado

Como caractersticas de seguridad, el software IOS de Cisco divide las sesiones EXEC en dos modos de acceso. Estos dos modos de acceso principales se usan dentro de la estructura jerrquica de la CLI de Cisco.

Cada modo tiene comandos similares. Sin embargo, el modo EXEC privilegiado tiene un nivel de autoridad superior en cuanto a lo que permite que se ejecute.

Modo de ejecucin usuario

El modo de ejecucin de usuario o, para abreviar EXEC usuario, tiene capacidades limitadas pero resulta til en el caso de algunas operaciones bsicas. Este modo es la primera entrada en la CLI de un router IOS.

El novel EXEC usuario no permite la ejecucin de ningn comando que podra cambiar la configuracin del dispositivo.

El modo EXEC usuario se puede reconocer por la peticin de entrada de la CLI que termina con el smbolo >. Este es un ejemplo que muestra el smbolo > en la peticin de entrada:

Switch> Modo EXEC privilegiado

La ejecucin de comandos de configuracin y administracin requiere que el administrador de red use el modo EXEC privilegiado, o un modo especfico que est ms abajo en la jerarqua.

EL modo exec privilegiado se puede reconocer por la peticin de entrada que termina con el smbolo #

Switch#

Para ingresar al modo de configuracin global y a todos los dems modos de configuracin ms especficos, es necesario entrar al modo EXEC privilegiado.

INTERCAMBIO ENTRE MODOS EXEC USUARIO Y EXEC PRIVILEGIADO

Los comandos enable y disable se usan para cambiar la CLI entre el modo EXEC usuario y el modo EXEC privilegiado, respectivamente.

Para acceder al modo EXEC privilegiado, use el comando enable. EL modo EXEC pri ilegiado en v ocasiones se denomina modo enable.

La sintaxis para ingresar el comando enable es:

Router>enable

Este comando se ejecuta sin la necesidad de un argumento o una palabra clave. Cuando se presiona <Enter>, le peticin de entrada del router cambia a: Router#

El smbolo # al final de la peticin indica que el router est ahora en modo EXEC privilegiado.

Si se ha configurado la autenticacin de la contrasea para el modo EXEC privilegiado, el IOS pide la contrasea.

Por ejemplo:

Router>enable Password: Router#

El comando disable se usa para volver del modo EXEC privilegiado al modo EXEC del usuario.

Por ejemplo:

Router#disable Router>

Estructura bsica de comandos IOS

Cada comando de IOS tiene un formato de sintaxis especficos y se ejecuta con la peticin de entrada correspondiente. La sintaxis general para un comando es el comando seguido de las palabras clave y los argumentos correspondientes. Algunos comandos incluyen un subconjunto de palabras clave y argumentos que proporcionan funcionalidad adicional.

El comando es la palabra clave ingresadas en la lnea de comandos. Los comandos no distinguen maysculas de minsculas. A continuacin del comando siguen una o ms palabras clave y argumentos.

Las palabras clave describen parmetros especficos al intrprete de comandos. Por ejemplo, el comando show se usa para mostrar informacin sobre el dispositivo. Este comando tiene varias palabras clave que pueden usarse para definir el resultado particular que se mostrar. Por ejemplo:

Switch#show running-config

El comando show va seguido de la palabra clave running-config. La palabra clave especifica que, como resultado, se mostrar la configuracin en ejecucin.

Un comando puede requerir uno o ms argumentos. A diferencia de una palabra clave, generalmente un argumento no es una palabra predefinida. Un argumento es un valor o una variable definida por el usuario. Como ejemplo, cuando se solicita una descripcin a una interfaz con el comando description, se debe ingresar una lnea de estas caractersticas:

Switch (config-if) #description MainHQ Office Switch

El comando es: description. El argumento es MainHQ Office Switch. El usuario define el argumento. Para este comando, el argumento puede ser cualquier cadena de texto con un mximo de 80 caracteres.

Despus de ingresar cada comando completo, incluso cualquier palabra clave y argumento, presione <Enter> para enviar el comando al intrprete de comandos.

Los comandos se utilizan para ejecutar una accin y las palabras clave se utilizan para identificar dnde o cundo ejecutar el comando.

Uso de ayuda de la CLI

El IOS ofrece varias formas de ayuda:

* Ayuda sensible al contexto * Verificacin de la sintaxis del comando * Teclas de acceso rpido y accesos directos

Ayuda sensible al contexto

La ayuda sensible al contexto proporciona una lista de comandos y los argumentos asociados con esos comandos dentro del contexto del modo actual. Para acceder a la ayuda contextual, ingrese un signo de interrogacin (?) ante cualquier peticin de entrada. Habr una respuesta inmediata sin necesidad de usar la tecla <Ente>

Uno de los usos de ayuda contextual es para la obtencin de una lista de los comandos disponibles. Dicha lista puede utilizarse cuando existen dudas sobre el nombre de un comando o se desea verificar si el IOS admite un comando especfico en un modo determinado.

Otro de los usos de la ayuda contextual es para visualizar una lista de los comandos o palabras claves que empiezan con uno o varios caracteres especficos. Despus de ingresar una secuencia de caracteres, si inmediatamente se ingresa un signo de interrogacin, sin espacio, el IOS mostrar una lista de comandos o palabras clave para este contexto que comienza con los caracteres ingresados.

Por ejemplo, ingrese sh? Para obtener una lista de los comandos que empiezan con la secuencia de caracteres sh.

Un ltimo tipo de ayuda contextual se utiliza para determinar qu opciones, palabras clave o argumentos concuerdan con un comando especfico. Cuando ingresa un co mando, escriba un espacio seguido de ? para determinar qu puede o debe ingresarse a continuacin.

Verificacin de sintaxis de comando

Cuando se enva un comando al presionar la tecla <Enter>, el intrprete de la lnea de comandos analiza al comando de izquierda a derecha para determinar qu accin se est solicitando. El IOS generalmente provee slo comentarios negativos. Si el intrprete comprende el comando, la accin requerida se ejecuta y la CLI vuelve a la peticin de entrada correspondiente. Sin embargo, si el intrprete no puede comprender el comando que se ingresa mostrar un comentario que describe el error del comando.

Existen tres tipos diferentes de mensajes de error

* Comando ambiguo * Comando incompleto * Comando incorrecto

Teclas de acceso rpido y mtodos abreviados

La interfaz de lneas de comandos IOS provee teclas de acceso rpido y mtodos abreviados que facilitan la configuracin, el monitoreo y la resolucin de problemas.

Por ejemplo: Tab: Completa la parte restante del comando o palabra clave.

Ctrl-R: vuelve a mostrar una lnea Ctrl-Z Sale del modo de configuracin y vuelve al EXEC Flecha de abajo: Permite al usuario desplazarse hacia adelante a travs de los comandos anteriores Flecha arriba: Permite al usuario desplazarse hacia atrs a travs de los comandos anteriores. Ctrl-Shift-6: Permite al usuario interrumpir un proceso IOS como ping o traceroute Ctrl-C: Cancela el comando actual y sale del modo de configuracin.

Anlisis con mayor profundidad

Tab Tab complete. Se utiliza para completar la parte restante de los comandos y parmetros abreviados, si la abreviatura contiene suficientes letras para diferenciarse de cualquier otro comando o parmetro actual disponible. Cuando se ha ingresado parte suficient del comando e o palabra clave como para que sean nicos presione Tab y la CLI mostrar el resto del comando o palabra clave.

Ctrl-R: Volver a mostrar lnea. Actualizar la lnea recientemente ingresada. Use Ctrl-R para volver a mostrar la lnea. Por ejemplo, puede ocurrir que el IOS est reenviando un mensaje a la CLI justo cuando se est escribiendo una lnea. Puede usar Ctrl-R para actualizar la lnea y evitar tener que volver a escribirla.

Ctrl-Z: Salir del modo e configuracin. Para salir de un modo de configuracin y regresar al modo EXEC privilegiado, use Ctrl-Z. Dado que el IOS tiene una estructura jerrquica de modos, el usuario puede encontrarse varios niveles hacia abajo. En lugar de salir de cada modo en forma individual, use Ctrl-Z para volver directamente a la peticin de entrada de EXEC privilegiado en el nivel superior.

Flechas de arriba y abajo: uso de comandos anteriores.

El software IOS de Cisco almacena temporalmente varios caracteres y comandos anteriores de manera tal que las entradas puedan recuperarse. El bfer es til para reingresar comandos sin tener que volver a escribir.

Existen secuencias clave para desplazarse a travs de estos comandos almacenados en el bfer. Use la tecla flecha hacia arriba (Ctrl P) para visualizar los comandos previamente ingresados. Cada vez que se presiona esta tecla, se mostrar el siguiente comando sucesivo anterior. Use la tecla flecha hacia abajo (Ctrl N) para desplazarse hacia adelante en el historial y visualizar los comandos ms recientes.

Ctrl-Shift-6: Uso de las secuencias de escape. Cuando se inicia un proceso del IOS desde la CLI, como un ping o traceroute, el comando se ejecuta hasta que se termina o interrumpe. Mientras el proceso est en ejecucin, la CLI no responde. Para interrumpir el resultado e interactuar con la CLI, presione Ctrl-Shift-6.

Ctrl-C: Interrumpe la entrada de un comando y sale del modo de configuracin. Resulta til cuando se ingresa un comando que luego se decide cancelar y sale del modo de configuracin.

Comandos o palabras clave abreviados. Los comandos y las palabras clave pueden abreviarse a la cantidad mnima de caracteres que identifican a una seccin nica Por ejemplo, el comando configure puede abreviarse en conf ya que configure es el nico comando que empiezacon conf. La abreviatura con no dar resultado ya que ms de un comando que empieza con con . Las palabras clave tambin puede abreviarse.

Otros ejemplos podra ser show interface, que puede abreviarse de esta forma:

Router#show interfaces Router#show int

Se puede abreviar el comando como las palabras clave, por ejemplo: Router#sh int

Comandos de anlisis de IOS

Para verificar y resolver problemas en la operacin de la red, debemos examinar la operacin de los dispositivos. El comando bsico de examen es el comando show.

Existen muchas variantes diferentes de este comando. A medida que el usuario adquiera ms conocimientos sobre IOS, aprender a usar e interpretar el resultado de los comandos show. Use el comando show ? para obtener una lista de los comandos disponibles en un modo o contexto determinado.

La figura muestra cmo el tpico comando show puede resolver informacin sobre la configuracin, la operacin y el estado de partes de un router.

Algunos de los comandos usados con ms frecuencia son:

Show interfaces

Muestra estadsticas de todas las interfaces del dispositivo. Para ver las estadsticas de una interfaz especfica, ejecute el comando show interfaces seguido del nmero de puerto/ranura de la interfaz especfica. Por ejemplo:

Router#show interfaces serial 0/1 Show version

Muestra informacin sobre la versin de software actualmente cargada, adems de informacin de hardware y del dispositivo. Algunos de los datos que se obtienen a partir de este comando son:

* Versin del Software: Versin del software IOS (almacenada en la memoria) * Versin de bootstrap: versin de bootstrap (almacenado en la ROM de arranque) * Tiempo de funcionamiento: Tiempo transcurrido desde la ltima vez que se reinici * Informacin de reinicio del sistema: Mtodo de reinicio (por ejemplo: apagar y encender, colapso) * Nombre de la imagen del software: Nombre del archivo IOS almacenado en la flash. * Tipo de router y tipo de procesador: Nmero de modelo y tipo de procesador * Tipo de memoria y asignacin (compartida/principal): RAM del procesador principal y bfering de E/S de paquetes compartidos. * Caractersticas del software: Protocolos admitidos / conjunto de caractersticas. * Interfaces de hardware: Interfaces disponibles en el router * Registro de configuracin: Establece especificaciones de arranque inicial, la configuracin de velocidad de arranque inicial, la configuracin de velocidades de la consola y parmetros relacionados.

La figura muestra un ejemplo del tpico resultado de show versin

* Show arp: Muestra la tabla ARP del dispositivo * Show mac-address-table (slo switch) Muestra la tabla MAC de un switch. * Show startup-config: Muestra la configuracin guardada que se ubica en la NVRAM * Show running-config: Muestra el contenido del archivo de configuracin actualmente en ejecucin o la configuracin para una interfaz especfica o informacin de clase de mapa.

* Show ip interfaces: Muestra las estadsticas IPv4 para todas las interfaces de un router. Para ver las estadsticas de una interfaz especfica, ejecute el comando show ip interfaces seguido del nmero de puerto/ranura de la interfaz especfica. Otro formato importante de este comando es show ip interface brief. Es til para obtener un resumen rpido de las interfaces y su estado operativo.

Modo de configuracin global

El modo de configuracin global principal recibe el nombre de configuracin global o global config. Desde configuracin global, se realizan cambios en la configuracin de la CLI que afectan la operacin del dispositivo en su totalidad.

EL siguiente comando de la CLI se usa para cambiar el dispositivo del modo EXEC privilegiado al modo de configuracin global y para permitir la entrada de comandos de configuracin desde una terminal:

Router#configure terminal

Una vez que se ejecuta el comando, la peticin de entrada cambia para mostrar que el router est en modo de configuracin global.

Router (config) #

Modos de configuracin especficos

Desde el modo de configuracin global, pueden ingresarse muchos modos de configuracin diferentes. Cada uno de estos modos permite la configuracin de una parte o funcin especfica del dispositivo IOS. La lista que se presenta a continuacin muestra algunos de ellos:

* Modo de interfaz: Para configurar una de las interfaces de red (Fa0/0, S0/0/0, etc.) * Modo de lnea: Para configurar una de las lneas (fsicas o virtual) (consola, auxiliar, VTY, etc.) * Modo de router: Para configurar los parmetros de uno de los protocolos de enrutamiento.

Recuerde que cuando se hacen cambios de configuracin en una interfaz o proceso, los cambios slo afectan a esa interfaz o proceso.

Para salir de un modo de configuracin especfico y volver al modo de configuracin glob al, ingrese exit ante la peticin de entrada. Para salir completamente del modo de configuracin y volver al modo EXEC privilegiado, ingrese end o use la secuencia de teclas Ctrl-Z.

Cuando se ha realizado un cambio desde el modo global, conviene guardar e el archivo de n configuracin de inicio almacenado en la NVRAM. As se evita que los cambios se pierdan por cortes de energa o un reinicio intencional. El comando para guardar la configuracin en ejecucin en el archivo de configuracin de inicio es:

Router#copy running-config startup-config

Los dispositivos necesitan nombres.

El nombre del host se usa en las peticiones de entrada de la CLI. Si el nombre de host no est explcitamente configurado, el router usa el nombre de host predeterminado, asignado de fbrica, Router . El switch tiene el nombre de host predeterminado, asignado de fbrica Switch . Imagine que una internetwork tiene varios routers y todos recibieron el nombre predeterminado Router . Se creara una importante confusin durante la co nfiguracin y el mantenimiento de la red.

Cuando se accede a un dispositivo remoto con Telnet o SSH, es importante tener la confirmacin de que se ha hecho una conexin al dispositivo adecuado. Si todos los dispositivos quedaran con sus nombres predeterminados, no se pordra identificar que el dispositivo correcto est conectado.

Siempre es conveniente crear la convencin de denominacin al mismo tiempo que el esquema de direccionamiento para permitir la continuidad dentro de la organizacin.

Segn ciertas pautas de convenciones de denominacin, los nombres deberan:

* Comenzar con una letra * No debe incluirse ningn espacio * Finalizar con una letra o dgito

* Slo deben incluirse caracteres que sean letras, dgitos y guiones. * Tener 63 caracteres o menos.

Como parte de la configuracin del dispositivo, debe configurarse un nombre de host nico para cada dispositivo.

NOTA: Slo los administradores usan los nombres de host de los dispositivos cuando usan la CLI para configurar y monitorear los dispositivos. A menos que estn configurados de esa manera, los dispositivos no usan estos nombres cuando se detectan entre s e interoperan.

Configuracin del nombre de host de IOS

Desde el modo EXEC privilegiado, acceda al modo de configuracin global ingresando el comando configure terminal (configurar terminal).

Router#configure terminal

Despus de que se ejecuta el comando, la peticin de entrada cambiar a:

Router (config) #

En el modo global, ingrese el nombre de host:

Router (config) #hostname AtlantaHQ

Despus de ejecutar ese comando, la peticin de entrada cambiar a:

AtlantaHQ (config) #

Observe que el nombre de host aparece en la peticin de entrada. Para salir del modo global, use el comando exit.

NOTA: Para anular los efectos de un comando, establezca el prefacio del comando con la palabra clave no .

Por ejemplo: para eliminar el nombre de un dispositivo, utilice:

AtlantaHQ (config) # no hostname Router (config) # Note que el comando no hostname provoca que el router vuelva a usar el nombre de host por defecto Router .

Limitar acceso a dispositivo: Configuracin contraseas y uso mensajes

Cada dispositivo debe tener contraseas configuradas a nivel local para limitar el acceso. El IOS puede aceptar diversas contraseas para permitir diferentes privilegios de acceso al dispositivo.

Las contraseas ingresadas son:

* Contraseas de consola: Limita el acceso de los dispositivos mediante la conexin de consola. * Contrasea enable: limita el acceso al modo EXEC privilegiado. * Contrasea enable secret: Encriptada, limita el acceso del modo EXEC privilegiado. * Contrasea de VTY: Limita el acceso de los dispositivos que utilizan Telnet.

Siempre conviene utilizar contraseas de autenticacin diferentes para cada uno de estos niveles de acceso.

Contrasea de enable y contrasea enable secret

Para proporcionar una mayor seguridad, utilice el comando enable password o el comando enable secret. Puede usarse cualquiera de estos comandos para estable la autenticacin cer antes de acceder al modo EXEC privilegiado (enable).

Si es posible, use siempre el comando enable secret, no el comando anterior. El comando enable secret provee mayor seguridad porque la contrasea est encriptada. El comando enable password puede usarse slo si enable secret no se ha configurado an.

Ejemplo de comandos para configurar las contraseas:

Router (config) #enable password contrasea Router (config) # enable secret contrasea

NOTA: Si no se configure una contrasea enable password o enable secret, IOS impide el acceso EXEC privilegiado desde una sesin Telnet.

Contrasea de VTY

Los siguientes comandos se usan para configurar una contrasea en lneas VTY:

Router (config) #line vty 0 4 Router (config-line) #password contrasea Router (config-line) #login

Por defecto, el IOS incluye el comando login en las lneas VTY. Esto impide el acceso Telnet al dispositivo sin la previa solicitud de autenticacin. Si por error, se configura el comando no login, que elimina el requisito de autenticacin, personas no autorizadas podran conectarse a la lnea a travs de Telnet. Esto representara un gran riesgo de seguridad.

Visualizacin de contraseas de encriptacin

Existe otro comando de utilidad que impide que las contraseas aparezcan como texto sin cifrar cuando se visualizan los archivos de configuracin. Este comando es el service password encryption.

Este comando provee la encriptacin de la contrasea cuando est se configura. Dems aplica , una encriptacin dbil a todas las contraseas no encriptadas. Esta encriptacin no se aplica a las contraseas cuando se envan a travs de medios nicamente en la configuracin. El propsito de este comando es evitar que individuos no autorizados vena las contraseas en el archivo de configuracin.

Si se ejecuta el comando show running-config o show startup-config antes de ejecutar el comando service password-encryption puede entonces ejecutarse y aplicar la encriptacin a las contraseas. Una vez que se ha aplicado la encriptacin, la cancelacin del servicio de encriptacin no revierte la encriptacin.

Mensajes de aviso

Los avisos pueden ser una parte importante en los procesos legales en el caso de una demanda por el ingreso no autorizado a un dispositivo. Algunos sistemas legales no permiten la acusacin, y ni siquiera el monitoreo de los usuarios, a menos que haya una notificacin visible.

El contenido o las palabras exactas de un aviso dependen de las leyes locales y de las polticas de la empresa. A continuacin se muestra algunos ejemplos de informacin que se debe incluir en un aviso:

* El uso del dispositivo es exclusivo del personal autorizado * Es posible que se est controlando la actividad * Se aplicarn medidas legales en caso de uso no autorizado

El IOS provee varios tipos de avisos. Un aviso comn es el mensaje del da (MOTD). Con frecuencia se usa para notificaciones legales ya que se visualiza en todos los terminales conectados.

Configure el MOTD con el comando banner motd del modo global.

Como se muestra en la figura, el comando banner motd requiere el uso de delimitadores para identificar el contenido del mensaje del aviso. El comando banner motd va seguido de un espacio y un carcter delimitador. Luego, se ingresan una o ms lneas de texto para representar el mensaje del aviso. Una segunda ocurrencia del carcter delimitador denota el final del mensaje. El carcter delimitador puede ser cualquier carcter siempre que no aparezca en el mensaje. Por este motivo, con frecuencia se usan smbolos tales como #

Para configurar un MOTD, ingrese el comando banner motd desde el modo de configuracin global:

Switch (config) #banner motd # message #

Una vez que se ha ejecutado el comando, aparecer el aviso en todos los intentos posteriores de acceso al dispositivo hasta que el aviso se elimine.

Administracin de archivos de configuracin

Despus de hacer un cambio en una configuracin, considere estas opciones como siguiente paso:

* Convertir la configuracin cambiada en la nueva configuracin de inicio * Volver a la configuracin original del dispositivo * Eliminar toda la configuracin del dispositivo.

Establecer la nueva configuracin modificada como la nueva de inicio.

Al guardar la configuracin en ejecucin en el archivo de configuracin d inicio en la NVRAM se mantienen los cambios como la nueva configuracin de inicio.

Antes de asignar los cambios, use los correspondientes comandos show para verificar la operacin del dispositivo. Como se muestra en la figura, se puede utilizar el comando show running-config para ver un archivo de configuracin.

Cuando se verifica si los cambios son correctos, utilice el comando copy running-config startup-config en la peticin de entrada del modo EXEC privilegiado. EL siguiente ejemplo muestra el comando:

Switch#copy running-config startup-config

Una vez que se ejecuta, el archivo de configuracin en ejecucin reemplaza al archivo de configuracin de inicio.

Volver a la configuracin original del dispositivo

Si los cambios realizados en la configuracin en ejecucin no tienen el efecto deseado, puede ser necesario volver a la configuracin previa del dispositivo. Suponiendo que no se ha sobrescrito la configuracin de inicio con los cambios, se puede reemplazar la configuracin en ejecucin por la configuracin de inicio. La mejor manera de hacerlo es reiniciando el dispositivo con el comando reload ante la peticin de entrada del modo EXEC privilegiado.

Cuando se inicia una recarga, el IOS detectar que la configuracin en ejecucin tiene cambios que no se guardaron en la configuracin de inicio. Aparecer una peticin de entrada para preguntar si se desean guardar los cambios realizados. Para descartar los cambios, ingrese n o no.

Aparecer otra peticin de entrada para confirmar la recarga. Para confirmar, presione la tecla Enter. Si se presiona cualquier otra tecla, se cancelar el procedimiento.

Por ejemplo:

Router#reload

System configuration has been modified. Save? [yes/no]:n Proceed with reload? [confirm] *Apr 13 01:34:15.758 %SYS-5-ReLOAD: reload requested By console. Reload reason:

Reload command

System Bootstrap, version 12.3 (8r) T8, RELEASE SOFTWARE (fcl) Technical Support: hppt://www.cisco.com/techsupport Copyright 2004 by cisco system, Inc. Version PLD 0x10 Version GIO ASIC 0x127

Procesador c1841 con 131072 KB de memoria principal La memoria principal se encuentra configurada en modo 64 bits con la paridad deshabilitada.

Administracin de archivos son conexin

Copia de respaldo de las configuraciones sin conexin

Los archivos de configuracin se pueden almacenar en un servidor Trivial File Transfer Protocol (TFTP), un CD, una barra de memoria USB o un disquete almacenado en un lugar seguro. Un archivo de configuracin tambin tendra que incluirse en la documentacin de red.

Configuracin de respaldo en el servidor TFTP

Como se muestra en la figura, una opcin es guardar la configuracin en ejecucin o la configuracin de inicio en un servidor TFTP. Use los comandos copy running-config tftp o copy startup-config tftp y siga estos pasos.

1. Ingrese el comando copy running-config tftp 2. Ingrese la direccin IP del host donde se guardar el archivo de configuracin 3. Ingrese el nombre que se asignar al archivo de configuracin 4. Responda yes para confirmar cada opcin.

Eliminacin de todas las configuraciones

Si se guardan cambios no deseados en la configuracin de inicio, posiblemente sea necesario eliminar todas las configuraciones. Esto requiere borrar la configuracin de inicio y reiniciar el dispositivo.

La configuracin de inicio se elimina con el uso del comando erase startup-config

Para borrar el archivo de configuracin de inicio utilice erase NVRAM: startup-config o erase startup-config. En la peticin de entrada del modo EXEC privilegiado:

Router#erase startup-config

Una vez que se ejecuta el comando, el router solicitar la confirmacin.

Erasing the nvram filesystem will remove all configuration all configuration files! continue? [confirm]

Confirm Es la respuesta predeterminada. Para confirmar y borrar el archivo de configuracin de inicio, presione la tecla Enter. Si se presiona cualquier otra tecla, se cancelar el proceso.

Advertencia: Use el comando erase con cautela. Este comando puede utilizarse para borrar cualquier archivo del dispositivo. El uso incorrecto del comando puede borrar el IOS mismo u otro archivo esencial.

Despus de eliminar la configuracin de inicio de la NVRAM, recargue el dispositivo para eliminar el archivo de configuracin actual en ejecucin de la memoria RAM. El dispositivo cargar entonces la configuracin de inicio predeterminada que se envi originalmente con el dispositivo en la configuracin en ejecucin.

Copia de seguridad de las configuraciones con captura de texto Hyper Terminal

Se pueden guardar/archivar los archivos de configuracin en un documento de texto. Esta secuencia de pasos asegura la disponibilidad de una copia de trabajo de los archivos de configuracin para su modificacin o reutilizacin en otra oportunidad.

Cuando se use Hyper Terminal, siga estos pasos:

1. En el men Transfer, haga clic en capture text. 2. Elija la ubicacin 3. Haga clic en start para comenzar la captura de texto. Una vez que la captura ha comenzado, ejecute el comando show running-config o shoe startup-config ante la peticin de entrada de EXEC privilegiado. El texto que aparece en la ventana de la terminal se colocar en el archivo elegido. 4. Visualice el resultado para verificar que no est daado.

Configuraciones de respaldo con captura de texto

En Hyper Terminal, los pasos son:

1. Ubicar el archivo que se debe copiar en el dispositivo y abrir el documento de texto. 2. Copiar el texto completo 3. En el men Edit, haga clic en paste to host

El texto en el archivo estar aplicado como comandos en la CLI y pasar a ser la configuracin en ejecucin en el dispositivo. ste es un mtodo conveniente para configurar manualmente un router.

Configuracin de interfaces

La mayora de los dispositivos de red intermediarios tienen una direccin IP para la administracin del dispositivo. Algunos dispositivos, como los switches y los puntos de acceso inalmbricos, pueden operar sin tener una direccin IP.

Dado que el objetivo de un router es interconectar diferentes redes, cada interfaz en un router tiene su propia direccin IPv4 exclusiva. La direccin asignada a cada interfaz existe en una red separada dedicada a la interconexin de routers.

Hay muchos parmetros que pueden configurarse en las interfaces del router. Analizaremos los comandos de interfaz ms bsicos, que se resumen en la figura.

Configuracin de interfaz Ethernet del router

La interfaz Ethernet se utiliza como Gateway para los dispositivos finales en las LAN conectadas directamente al router. Cada interfaz Ethernet debe contar con una direccin IP y mscara de subred para enrutar los paquetes IP. Para configurar una interfaz Ethernet, siga estos pasos:

1. Ingrese al modo de configuracin global 2. Ingrese al modo de configuracin de interfaz 3. Especifique la direccin de la interfaz y la mscara de subred 4. Active la interfaz

Habilitacin de la interfaz

Por defecto, las interfaces se encuentran deshabilitadas. Para habilitar una interfaz, ingrese el comando no shutdown en el modo de configuracin de interfaz. Si es necesario desactivar una interfaz por cuestiones de mantenimiento o para resolver problemas, use el comando shutdown.

Configuracin de interfaces seriales del router

Las interfaces seriales se usan para conectar WAN a routers en un sitio remoto o ISP.

Para configurar una interfaz serial siga estos pasos:

1. Ingrese al modo de configuracin global 2. Ingrese al modo de interfaz

3. Especifique la direccin de la interfaz y la mscara de subred 4. Si el cable de conexin es DCE, fije la frecuencia de reloj. Omita este paso si el cable es DTE. 5. Active la interfaz

Cada interfaz serial conectada requiere de una seal de reloj para controlar la temporizacin de las comunicaciones. En la mayora de los entornos, un dispositivo DCE como por ejemplo un CSU/DSU proporciona dicha seal. En forma predeterminada, los routers Cisco son dispositivos DTE, pero pueden configurarse como dispositivos DCE.

En los enlaces seriales interconectados directamente, como en nuestro entorno de laboratorio, un extremo debe operar como DCE para proporcionar la seal del reloj. Se activa el reloj y la velocidad se especifica con el comando clock rate. Algunas frecuencias de bit pueden con estar disponibles en ciertas interfaces seriales. Esto depende de la capacidad de cada interfaz.

En la prctica de laboratorio, si debe establecer una frecuencia de reloj en una interfaz identificada como DCE, se debe usar la frecuencia de reloj 56000.

Como se muestra en la figura, los comandos que se utilizan para establecer una frecuencia de reloj y habilitar una interfaz serial son:

Una vez que se aplicaron los cambios de configuracin en el router, recuerde utilizar los comandos show para verificar la precisin de los cambios y luego guardad la configuracin modificada como configuracin de inicio.

As como el nombre de host ayuda a identificar el dispositivo en una red, una descripcin de interfaz indica el propsito de la interfaz. Una descripcin de lo que hace o dnde est conectada debe ser parte de la configuracin d cada interfaz. Esta descripcin puede resultar til para la resolucin de problemas.

La descripcin de interfaz aparecer en el resultado de estos comandos: Show startup-config, show running-config y show interfaces.

Por ejemplo, esta descripcin provee informacin valiosa sobre el propsito de la interfaz. Esta interfaz es el Gateway para la LAN administrativa. Una descripcin puede ayudar a determinar los dispositivos o las ubicaciones conectadas a la interfaz. A continuacin, se proporciona otro ejemplo:

La interfaz F0/0 est conectada al switch principal en el edificio administrativo

Para crear una descripcin, utilice el comando descripcin. Este ejemplo muestra los comandos utilizados para crear una descripcin para una interfaz FastEthernet:

HQ-switch1#configurar terminal HQ-switch1(config)}#interfaz fa0/0 HQ-switch1(config-if)#descripcin Conectarse al switch principal del edificio A.

Una vez que se aplique la descripcin a la interfaz, utilice el comando show interface para verificar que la descripcin sea correcta.

Configuracin de una interfaz de switch

Un switch LAN es un dispositivo intermediario que interconecta segmentos dentro de una red. Por lo tanto, las interfaces fsicas en el switch no tienen direcciones IP. A diferencia de un router en el que las interfaces estn conectadas a diferentes redes, una interfaz fsica en un switch conecta dispositivos dentro de una red.

Las interfaces de switch tambin estn habilitadas en forma predeterminada. Como se muestra en la figura switch 1, podemos asignar descripciones pero no es necesario activar la interfaz.

Para poder administrar un switch, asignamos direcciones al dispositivo hacia dicho switch. Con una direccin IP asignada al switch, acta como dispositivo host. Una vez que se asigna la direccin, se accede al switch con telnet, ssh o servicios web.

La direccin para un switch se asigna a una interfaz virtual representada como una interfaz LAN virtual (VLAN). En la mayora de los casos, esta es la interfaz VAN 1. En la figura del switch 2, se asigna una direccin fsica de un router, tambin se debe activar esta interfaz con el comando no shutdown.

Como cualquier otro host, el switch necesita una direccin de Gateway definida para comunicarse fuera de la red local. Como se muestra en la figura del switch 2, este Gateway se asigna con el comando ip default-gateway.

El comando ping

El comando ping es una manera efectiva de probar la conectividad. La prueba se denomina prueba de stack de protocolos, porque el comando ping se mueve desde la capa 3 del modelo OSI hasta la capa 2 y luego hacia la capa 1. El ping utiliza el protocolo ICMP protocolo de mensajes de control de internet) para probar la conectividad.

Utilizacin de ping en una secuencia de prueba

El comando ping proporciona un mtodo para comprobar la stack de protocolos y la configuracin de la direccin IPv4 en un host. Existen herramientas adicionales que pueden proporcionar ms informacin que el ping, como Telnet o Tracer.

Indicadores de ping IOS

Un ping de IOS ceder a una de varias indicaciones para cada eco ICMP enviado. Los indicadores ms comunes son:

* !-Indica la recepcin de una respuesta de eco ICMP * . Indica un lmite de tiempo cuando se espera una respuesta * U recibi un mensaje ICMP inalcanzable.

El ! indica que el ping se complet correctamente y verifica la conectividad de la capa 3 El . (punto) puede indicar problemas en la comunicacin. Puede sealar que ocurri un problema de conectividad en algn sector de la ruta. Tambin puede sealar que el ping fue bloqueado por la seguridad del dispositivo.

La U indica que un router del camino no tena una ruta a la direccin de destino y respondi con un mensaje ICMP inalcanzable.

Prueba de Loopback

A modo de primer paso en la secuencia de prueba, se utiliza el comando ping para verificar la configuracin IP interna en el host local. Recuerde que esta prueba se cumple con el comando ping en una direccin reservada denominada Loopback (127.0.0.1). Estoverifica la correcta operacin del stack de protocolos desde la capa de red a la capa fsica, y viceversa, sin colocar realmente una seal en el medio.

Ping se ingresa en una lnea de comandos. Ingrese el comando de Loopback ping con esta sintaxis:

C:\>ping 127.0.0.1

La respuesta de este comando se parecera a esta:

Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 127.0.0.1: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in mili-seconds: Mnimo = 0 ms, Mximo = 0 ms, Promedio = 0 ms

El resultado ndica que se enviaron cuatro paquetes (cada uno con un tamao de 32 bytes) y se devolvieron del host 127.0.0.1 en un tiempo menor a 1 milisegundo. TTL significa Tiempo de Vida y define la cantidad de saltos que le quedan al paquete de ping antes de que se lo descarte.

Prueba de la asignacin de interfaz

El IOS provee comandos para verificar la operacin de interfaces de router y switch.

Verificacin de interfaces del router

Uno de los comandos ms utilizados es el comando show ip interface brief. Este proporciona un resultado ms abreviado que el comando show ip interface. Ofrece dems un resumen de la informacin clave de todas las interfaces.

Si se observa la figura del Router 1, se puede ver que este resultado muestra todas las interfaces conectadas al router, la direccin IP, si la hay asignada a cada interfaz y el estado operativo de la interfaz.

Si se observa la lnea de la interfaz FastEthernet 0/0, se ve que la direccin IP es 192.168.254.254. Si se observan las dos ltimas columnas, se advierte el estado de la interfaz de capa 1 y capa 2. Up en la columna de estado muestra que esta interfaz est en funcionamiento en la capa 1. Up en la columna de protocolo seal que el protocolo de capa 2 est funcionando.

En la misma figura, se observa que la interfaz serial 0/0/1 no ha sido habilitada. La indicacin correspondiente es administratively down en la columna de estado. Esta interfaz puede activarse con el comando no shutdown. Prueba de la conectividad del router

Como con un dispositivo final, es posible verificar la conectividad de capa 3 con los comandos ping y traceroute. En la figura del router 1 se puede ver un ejemplo de los resultados de un ping a un host local en la LAN local y un trace a un host remoto a travs de la WAN.

Verificacin de las interfaces del switch

Al examinar la figura del switch 1 se puede ver el uso del comando show ip interface para verificar la condicin de las interfaces del switch. Como se aprendi anteriormente, la direccin IP para el switch se aplica a una interfaz VLAN (Red de rea Local Virtual). En este caso, se asigna una direccin IP 192.168.254.250 a la interfaz VLAN1. Tambin se puede observar que esta interfaz est activada y en funcionamiento.

Al examinar la interfaz FastEthernet0/1, se puede detectar que esta interfaz est desactivada. Esto quiere decir que no hay un dispositivo conectado a la interfaz o que la interfaz de la red de los dispositivos conectada no est funcionando.

Por otro lado, los resultados de las interfaces FastEthernet0/2 y FastEthernet0/3 muestran que estn en funcionamiento. Esto se indica en el Estado y en el Protocolo, cuando ambos se muestran activos.

Prueba de la conectividad del switch

Del mismo modo que otros host, el switch puede probar la conectividad de su capa 3 con los comandos ping y traceroute. La figura del switch 1 tambin muestra un ping al host local y un tracer a un host remoto.

No debe olvidarse dos cosas importantes: Que no se requiere de una direccin IP para que un switch cumpla su tarea de reenvo de trama y que el switch requiere un Gateway para comunicarse con el exterior de su red local.

Prueba de la red Local

Al hacer ping a los host remotos satisfactoriamente se verifica que tanto el host local (en este caso el router) como el host remoto estn configurados correctamente. Esta prueba se realiza al hacer ping a cada host en forma individual en la LAN.

Observe el ejemplo

Si un host responde con el mensaje Destination Unreachable (destino inalcanzable), observe que direccin no fue satisfactoria y continu haciendo ping a los otros host de la LAN.

Otro mensaje de fallas es Request Timed Out (La peticin ha expirado). Indica que no hubo respuesta al intento del ping en el perodo de tiempo predeterminado, lo cual indica que el problema puede estar en la latencia de red.

Ping extendido

Para examinarlo, el IOS ofrece un modo extendido del comando ping. Este modo se ingresa escribiendo ping en modo EXEC privilegiado, en la peticin de entrada de la CLI sin una direccin IP destino. Luego se presenta una serie de peticiones de entrada como se muestra en este ejemplo. Al presionar Enter se aceptan los valores predeterminados indicados.

Router#ping Protocol [ip]:

Target IP address:10.0.0.1 Repeat count [5]: Datagram size [100]: Timeout in seconds [2]:5 Extended commands [n]: n

Al ingresar un perodo de tiempo de espera ms prolongado que el predeterminado, se podra detectar posibles problemas de latencia. Si la prueba de ping es exitosa con un valor superior, existe una conexin entre los host, pero es posible que haya un problema de latencia en la red.

Observe al ingresar y en la peticin de entrada Extended commands se proporcionan ms opciones provechosas para la resolucin de problemas. Estas opciones se analizarn en la prctica de laboratorio y en las actividades del Packet Tracer.

Prueba de Gateway y conectividad remota

El siguiente paso de la secuencia de prueba es utilizar el comando ping para verificar que un host local puede conectarse con una direccin de Gateway. Esto es sumamente importante porque el Gateway es la entrada y salida del host hacia la red ms amplia. Si el comando ping devuelve una respuesta satisfactoria, se verifica la conectividad a la Gateway.

Al comenzar, elija una estacin como dispositivo de origen. En este caso, se opt por 10.0.0.1, como se indica en la figura. Utilice el comando ping para llegar a la direccin Gateway, en este caso, 10.0.0.254.

C:\>PING 10.0.0.254

La direccin IPv4 de Gateway debe encontrarse disponible en la documentacin de la red, pero si no se encontrara disponible, utilice el comando ipconfig para detectar la direccin IP de Gateway.

Prueba del siguiente salto en la ruta

En un router, use el IOS para probar el siguiente salto de las rutas individuales. Como se analiz anteriormente, la tabla de enrutamiento muestra el siguiente salto de cada ruta. Para

determinar el siguiente salto, examine la tabla de enrutamiento desde el resultado del comando show ip route.

Los paquetes que trasladan tramas y que se dirigen a la red destino indican en la tabla de enrutamiento se envan al dispositivo que representa el siguiente salto. Si el siguiente salto es inaccesible, el paquete se descarta. Para probar el siguiente salto, determine la ruta apropiada al destino y trate de hacer ping al Gateway por defecto o al siguiente salto apropiado para esa ruta en la tabla de enrutamiento. Una falla en el ping indica que puede existir un problema de configuracin o de hardware. Sin embargo, el ping tambin puede estar prohibido por la seguridad del dispositivo.

Si la prueba de Gateway falla, retroceda un paso en la secuencia y pruebe otro host en la LAN local para verificar que el problema no sea el host de origen. Luego verifique la direccin de Gateway con el administrador de red a fin de asegurar que se est probando la direccin correcta.

SI todos los dispositivos estn configurados en forma adecuada, controle el cableado fsico para asegurar que est firme y correctamente conectado. Mantenga un registro preciso de los intentos que se han realizado para verificar la conectividad. Esto ser de ayuda para solucionar este problema y, tal vez, problemas futuros.

Prueba de host remotos

Una vez que se ha completado la verificacin de la LAN local y el Gateway, la prueba puede continuar con los dispositivos remotos, lo cual es el siguiente paso en la secuencia de prueba.

La figura ilustra un ejemplo de topologa de red 3 host dentro de una LAN, un router (que acta como Gateway) que est conectado a otro router (que acta como Gateway de la LAN remota) y tres host remotos. Las pruebas de verificacin deben comenzar dentro de la red local y progresar externamente hacia los dispositivos remotos.

Comience con la prueba de la interfaz externa de un router que est directamente conectada a una red remota. En este caso, el comando ping prueba la conexin a 192.168.0.254. Si es satisfactorio, se verifica la conectividad del router remoto. Si se produce una falla, intente aislar el problema. Vuelva a realizar la prueba hasta que exista una conexin vlida a un dispositivo y verifique dos veces cada una de las direcciones.

El comando ping no siempre ser de ayuda para indicar el motivo subyacente de un problema, pero puede aislar los problemas y orientar el proceso de resolucin de problemas. Docume nte cada prueba, los dispositivos involucrados y los resultados.

Verifique la conectividad remota del router

Un router establece una conexin entre ciertas redes gracias al reenvo de paquetes entre ellas. Para reenviar paquetes entre dos redes dadas, el router debe poder comunicarse tanto con la red de origen como con la red de destino. El router necesitar rutas hacia ambas redes en su tabla de enrutamiento.

Para probar la comunicacin hacia la red remota, se puede hacer ping a un host conocido en esta red remota. Si no puede hacer ping correctamente en el host de la red remota desde un router, primero debe verificar la tabla de enrutamiento en busca de una ruta adecuada hacia cada red remota. Es posible que el router use la ruta predeterminada para llegar a un destino. Si no hay ruta para llegar a esta red, ser necesario determinar por qu no existe la ruta como siempre, tambin se debe descartar que el ping no est prohibido administrativamente.

Rastreo e interpretacin de los resultados de rastreo.

El rastreo proporciona una lista de saltos cuando un paquete se enruta a travs de una red. La forma del comando depende de dnde se emita el comando. Cuando lleve a cabo el rastreo desde un equipo con Windows, utilice tracert. Cuando lleve a cabo el rastreo desde la CLI de un router traceroute.

Ping y Tracer

Ping y tracer pueden utilizarse en forma conjunta para diagnosticar un problema. Supongamos que se ha establecido una conexin satisfactoria entre el host 1 y el router A, como se muestra en la figura.

Luego, supongamos que el host 1 hace ping al host 2 mediante este comando,

C:\>ping 10.0.1.2

El comando ping devuelve este resultado:

El comando ping devuelve este resultado:

Ping 10.1.0.2 con 32 bytes de datos: Tiempo lmite de la solicitud. Tiempo lmite de la solicitud. Tiempo lmite de la solicitud. Tiempo lmite de la solicitud. Estadsticas de ping para 10.1.0.2: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss) The ping test failed.

sta es una prueba de comunicacin fuera de la red local a un dispositivo remoto. Dado que el Gateway local respondi pero el host ms distante no lo hizo, el problema parece estar en algn punto fuera de la red local. Un prximo paso es aislar el problema de una red en particular fuera de la red local. Los comandos trace pueden mostrar la ruta de la ltima comunicacin satisfactoria.

Tracer a un host remoto

Del mismo modo que los comandos ping, los comandos trace se ingresan en la lnea de comandos y toman una direccin IP como argumento.

Suponiendo que se emitir el comando desde un equipo con Windows, se utilizar el formato tracert:

C:\>tracert 10.1.0.2 Rastreo de la ruta a 10.1.0.2 en un mximo de 30 saltos 1 2 ms 2 ms 2 ms 10.0.0.254 2 * * * Tiempo lmite de la solicitud. 3 * * * Request timed out. 4 ^C

La nica respuesta satisfactoria provino del Gateway en el router A. Las peticiones de rastreo al siguiente salto expiraron, lo cual significa que el siguiente salto no respondi. Los resultados

del comando trace indican que la falla entonces se encuentra en la internetwork ms all de la LAN.

Secuencia de prueba |

Prueba 1: Loopback local:Exitoso

C:\>ping 127.0.0.1 Pinging 127.0.0.1 with 32 bytes of data: Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 127.0.0.1: Packets: Enviados = 4, Recibidos = 4, Perdidos = 0 (0% de prdida), Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos: Mnimo = 0 ms, Mximo = 0 ms, Promedio = 0 ms

El host tiene la stack de IP configurada correctamente

Prueba 2: NIC local: Exitosa

C:\>ping 192.168.23.3 Pinging 192.168.23.3 with 32 bytes of data: Reply from 192.168.23.3: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.23.3: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.23.3: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.23.3: bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 192.168.23.3: Packets: Enviados = 4, Recibidos = 4, Perdidos = 0 (0% de prdida), Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:

Mnimo = 0 ms, Mximo = 0 ms, Promedio = 0 ms

Se asign correctamente la direccin IP a la NIC y la electrnica de la NIC responde a la direccin IP.

Prueba 3: Ping de gateway local: Exitoso

C:\>ping 192.168.23.254 Pinging 192.168.23.254 with 32 bytes of data: Reply from 192.168.23.254: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.23.254: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.23.254: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.23.254: bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 192.168.23.254: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in mili-seconds: Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

El gateway por defecto est en funcionamiento. De esta manera tambin se verifica el funcionamiento de la red local.

Prueba 4: Ping de host remoto: Falla

C:\>ping 192.168.11.1 Pinging 192.168.11.1 with 32 bytes of data: Request timed out. Request timed out. Request timed out. Request timed out. Ping statistics for 192.168.11.1: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss)

Esta es una prueba de la comunicacin fuera de la red local. Ya que la gateway respondi pero el host ms lejano no lo hizo, el problema parece encontrarse ms all de la red local.

Prueba 5: Traceroute al host remoto: Falla en el primer salto

C:\>tracert 192.168.11.1 Tracing route to 192.168.11.1 over a maximum of 30 hops 1 * * * Request timed out. 2 * * * Request timed out. 3 ^C

Parece haber resultados contradictorios. El Gateway por defecto responde, lo cual indica que existe comunicacin entre el host 1 y el Gateway. Por otro lado, el Gateway parece no estar respondiendo a traceroute.

Una explicacin posible es que el host local no est correctamente configurado para usar 192.168.23.254 como Gateway por defecto. Para confirmarlo se analizar la configuracin del Host1

Prueba 6: Anlisis de configuracin de host para determinar el Gateway local correcto: Incorrecto

C:\>ipconfig Windows IP Configuration Ethernet adapter Local Area Connection: IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.23. 3 Subnet Mask . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 Default Gateway . . . . . . . : 192.168.23.253

A partir del resultado del comando ipconfig se puede determinar que el Gateway no se encuentra configurada correctamente en el host. Esto explica la falsa indicacin de que el problema se encontraba en la internetwork fuera de la red local. Aunque la direccin 192.168.23.254 responda, esta no era la direccin configurada en el host1 como Gateway

Al no poder construir una trama, el host1 descarta el paquete. En este caso, n hay respuesta indicada desde el rastreo al host remoto.

Lneas de base de red fundamentales

Una de las herramientas ms efectivas para controlar y resolver problemas relacionados con el rendimiento de la red es establecer una lnea de base de red. Una lnea de base es un proceso para estudiar la red en intervalos regulares a fin de asegurar que la red funciona segn su diseo. Es ms que un simple informe que detalla el estado de la red en un momento determinado. La creacin de una lnea de base efectiva del rendimiento en distintos momentos y de las cargas le ayudar al usuario a tener una idea ms precisa del rendimiento general de la red.

El resultado que deriva de los comandos de la red puede aportar datos a la lnea de base de red. La figura muestra la informacin que se debe registrar.

Un mtodo para iniciar una lnea de base es copiar y pegar en un archivo de texto los resultados de los comandos ping, trace u otro comando relevante. Estos archivos de texto pueden tener grabada la fecha y la hora y pueden guardarse en un archivo para su posterior recuperacin.

Un uso efectivo de la informacin guardada es comparar los resultados en el transcurso del tiempo. Entre los elementos que se deben de considerar se encuentran los mensajes de error y los tiempos de respuesta de host a host. Si se observa un aumento considerable de los tiempos de respuesta, es posible que exista un problema de latencia para considerar.

No bastan las palabras para destacar la importancia de crear documentacin. La verificacin de la conectividad de host a host, los problemas de latencia y las resoluciones de problemas identificados puede ayudar a un administrador de red a mantener el funcionamiento ms eficiente posible de la red.

Captura e interpretacin de informacin del comando trace

Como se analiz previamente, el comando trace puede utilizarse para rastrear los pasos o saltos entre los host. Si la peticin llega al destino deseado, el resultado muestra cada router que atraviesa el paquete. Se puede capturar este resultado y utilizarlo de la misma manera que se utiliza el resultado de ping.

A veces las configuraciones de seguridad de la red destino impedirn que el rastreo al destino final. Sin embargo, an as se puede capturar la lnea de base de los saltos a lo largo de la ruta.

Para rastrear la ruta desde su equipo hasta cisco.com, ingrese este comando en una lnea de comandos:

C:\>tracert www.cisco.com

Los pasos que se deben seguir para guardar el resultado de trece son idnticos a los pasos necesarios para guardar el resultado de ping.

Los datos del comando trace pueden agregarse a los datos de los comandos ping para obtener una perspectiva combinada del rendimiento de la red. Por ejemplo, si la velocidad de un comando ping disminuye con el tiempo compare el resultado del comando trace en el mismo perodo de tiempo. El anlisis de los tiempos de respuesta en una comparacin de salto por salto puede revelar un punto particular de tiempo de respuesta ms prolongado. La causa de este retardo puede ser una congestin en el salto que crea un cuello de botella en la red.

Otro caso podra demostrar que la ruta del salto al destino puede variar con el tiempo a medida que los routers seleccionan diferentes y mejores caminos para los paquetes de rastreo. Estas variaciones pueden mostrar patrones que podran ser tiles en la programacin de grandes transferencias entre sitios. Nociones sobre los nodos de la red

Si existe un esquema de direccionamiento adecuado, la identificacin de direcciones IPv4 para los dispositivos de una red debera ser tarea sencilla. Sin embargo, la identificacin de las direcciones fsicas (MAC) puede resultar una tarea desalentadora. Necesitara acceso a todos los dispositivos y tiempo suficiente para visualizar la informacin, un host por vez. Debido a que esta opcin en muchos casos no resulta prctica, existe un medio alternativo para la identificacin de direcciones MAC a travs del comando ARP.

El comando ARP proporciona la asignacin de direcciones fsicas a direcciones IPv4 conocidas. Un mtodo comn para ejecutar el comando ARP es ejecutarlo desde la peticin de entrada del comando. Este mtodo implica el envo de una solicitud de ARP. EL dispositivo que necesita la informacin enva una solicitud de ARP broadcast a la red y slo el dispositivo local que concuerda con la direccin IP de la solicitud enva una respuesta ARP que contiene su par IPMAC.

Para ejecutar un comando ARP, ingrese en el indicador de comando de un host:

C:\host1>arp a

Como se muestra en la figura, el comando ARP enumera todos los dispositivos que se encuentran actualmente en la cach ARP, lo cual incluye la direccin IPv4, la direccin fsica y el tipo de direccionamiento (esttico/dinmico) para cada dispositivo.

Se puede borrar la cach del router mediante el comando arp d en caso de que el administrador de red desee volver a llenar la cach con informacin actualizada.

NOTA: El cach de ARP slo se carga con informacin de dispositivos a los que se ha accedido recientemente. Para asegurar que el cach ARP est cargado, haga ping a un dispositivo de manera tal que tenga una entrada en la tabla ARP

Barrido de ping (ping sweep)

Otro mtodo para reunir direcciones MAC es hacer un barrido de ping a travs de un rango de direcciones IP. Un barrido de ping es un mtodo de escaneo que puede ejecutarse en la lnea de comandos o mediante el uso de herramientas de administracin de red. Estas herramientas proporcionan un mtodo para especificar un rango de host a los que se har ping con un comando.

A travs del barrido de ping, se puede generar datos de red de dos maneras. En primer lugar, muchas de las herramientas de barrido de ping construyen una tabla con los host que responden. Estas tablas a menudo enumeran a los host segn la direccin IP y la direccin MAC. As se obtiene un mapa de los host activos en el momento de barrido.

A medida que se intenta cada ping, se realiza una solicitud de ARP para obtener la direccin IP en el cach ARP. De tal modo, se activa cada host al que se ha accedido recientemente y se garantiza que la tabla ARP est actualizada. El comando arp puede mostrar la tabla de direcciones MAC, como se mencion anteriormente, pero ahora se puede confiar razonablemente en que la tabla ARP est actualizada.

Conexiones del switch

Una herramienta adicional que puede resultar til es un mapeo de cmo estn conectados los host a un switch. Dicho mapeo se puede obtener emitiendo el comando show mac addresstable.

Por medio de una lnea de comandos de un switch, ingrese el comando show con el argumento mac-address-table:

Sw1-2950#show mac-address-table

La tabla que aparece en la figura enumera la direccin MAC de los host que se encuentran conectados a este switch. Como otros resultados en la ventana de comando, esta informacin puede copiarse y pegarse en un archivo. Los datos tambin pueden pegarse en una hoja de clculo para una manipulacin ms sencilla en el futuro.

El anlisis de esta tabla tambin revela que la interfaz Fa0/23 es un segmento compartido o est conectado a otro switch. Varias direcciones MAC representan mltiples nodos. Esto indica que un puerto est conectado a otro dispositivo intermediario, como por ejempl un hub, un o punto de acceso inalmbrico u otro switch.

Resumen de las caractersticas y comandos de IOS:

Modo EXEC del usuario

enable - Ingresar el modo EXEC privilegiado

Modo EXEC privilegiado

copy running-config startup-config - Copiar la configuracin activa a la NVRAM. copy startup-config running-config - Copiar la configuracin en la NVRAM a la RAM. erase startup-configuration - Borrar la configuracin almacenada en la NVRAM. ping ip_address - Hacer ping a esa direccin. traceroute ip_address - Rastrear cada salto a esa direccin. show interfaces - Mostrar las estadsticas para todas las interfaces de un dispositivo. show clock - Mostrar el tiempo establecido en el router.

show version - Mostrar la versin de IOS cargada actualmente, hardware e informacin del dispositivo. show arp - Mostrar la tabla ARP del dispositivo. show startup-config - Mostrar la configuracin almacenada en la NVRAM. show running-config - Mostrar el contenido del archivo de configuracin actualmente en ejecucin. show ip interface - Mostrar las estadsticas de IP para la/s interfaz/ces de un router. configure terminal - Ingresar al modo Configuracin de terminal.

Modo configuracin de terminal

hostname hostname - Asignar un nombre de host al dispositivo. enable password password - Establecer una contrasea de enable no encriptada. enable secret password - Establecer una contrasea de enable encriptada en forma segura. service password-encryption - Encriptar la visualizacin de todas las contraseas, excepto la secreta. banner motd# message # - Establecer un ttulo con el mensaje del da. line console 0 - Ingresar al modo Configuracin de la lnea de consola. line vty 0 4 - Ingresar al modo Configuracin de lnea de terminal virtual (Telnet). interface Interface_name - Ingresar al modo Configuracin de interfaz.

Modo configuracin de lnea

login - Habilitar la comprobacin de contraseas en el inicio de sesin. password password - Establecer la contrasea de lnea.

Modo configuracin de interfaz

ip address ip_address netmask - Establecer la direccin IP de la interfaz y mscara de subred. description description - Establecer la descripcin de la interfaz. clock rate value - Establecer la frecuencia de reloj para el dispositivo DCE.

no shutdown - Establecer la activacin de la interfaz. shutdown - Administrativamente, establecer la desactivacin de la interfaz.