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Regional Distrito Capital

Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Teleinformtica 2011

Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas dela Informacin Sistema de Gestin de la Calidad MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

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Control del Documento


Nombre Autores David Ricardo Pinilla Abril Cargo Aprendiz Dependencia Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Firma Fecha

Revisin

Ing. Jos Mndez

Instructor

Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

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Monitores CRT
CRT El tubo de rayos catdicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un cientfico Alemn, en 1897 pero no se utiliz hasta la creacin de los primeros televisores a finales de la dcada de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios bsicos. La primera versin del tubo catdico fue un diodo de ctodo fro, en realidad una modificacin del tubo de Crookes con una capa de fsforo sobre el frontal. A este tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versin que utilizaba un ctodo caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western Electric. Este producto se comercializ en 1922. El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imgenes en forma de seales que provienen de la tarjeta grfica. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayora del espacio est ocupado por un tubo de rayos catdicos en el que se sita un can de electrones. Este can dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que est recubierta de fsforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores en color, cada punto o pxel de la pantalla est compuesto por tres pequeos puntos de fsforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color. Seccin esquemtica de un tubo a rayos catdicos monocromos. sta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero cmo se consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fcil: el can de electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rpidamente, activa los siguientes puntos de la primera lnea horizontal. Despus sigue pintando y rellenando las dems lneas de la pantalla hasta llegar a la ltima y vuelve a comenzar el proceso. Esta accin es tan rpida que el ojo humano no es capaz de distinguir cmo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusin de que todos los pxeles se activan al mismo tiempo por el efecto de persistencia.

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LCD Una pantalla de cristal lquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizan te, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador. La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la direccin de frotacin. TFT Thin-film transistor o TFT ("transistor de pelcula fina"), es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas pelculas de un semiconductor activo as como una capa de material dielctrico y contactos metlicos sobre un sustrato de soporte. Un sustrato muy comn es el cristal. Una de las primeras aplicaciones de los TFTs son las pantallas de cristal lquido. Los TFT se pueden fabricar con una gran variedad de materiales semiconductores. El ms comn es el silicio. Las caractersticas del TFT basado en el silicio de pende de su estado
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cristalino. Esto es, que la capa de semiconductor puede ser silicio amorfo, silicio micro cristalino o puede haber sido templado en un poli silicio. Otros materiales que pueden ser usados como semiconductores en TFTs son el seleniuro de cadmio (Cd Se) y xidos de metal como el xido de Zinc. Los TFTs tambin pueden ser fabricados usando materiales orgnicos (Organic TFT u OTFT). Usando semiconductores y electrodos transparentes, como el Indio-xido de Estao (ITO), los dispositivos TFT pueden hacerse completamente transparentes. PIXEL Un pxel o pixel, plural pxeles es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico. Es un nico punto en una imagen de la trama , o el ms mnimo elemento de la pantalla direccionable en un dispositivo de visualizacin , es la unidad ms pequea de la imagen que se puede ser representada o controlada. Cada pixel tiene su propia direccin. La direccin de un pixel corresponde a sus coordenadas. Los pxeles son normalmente dispuestos en una cuadrcula de dos dimensiones, y son a menudo representados con puntos o cuadrados. Cada pixel es un ejemplo de una imagen original, ms muestras suelen proporcionar representaciones ms exactas del original. La intensidad de cada pxel es variable. En los sistemas de imagen en color, un color suele ser representado por tres o cuatro intensidades de los componentes, como rojo, verde y azul o cian, magenta, amarillo y negro . DITHERING Consiste en adaptar unos grficos con una gran cantidad de colores a un modo de pantalla que no tiene tantos colores. Existen muchos sistemas para hacerlo, unos son mejores, pero ms lentos, y otros ofrecen peor calidad pero son ms rpidos. RESOLUCION La resolucin de una imagen indica cunto detalle puede observarse en esta. El trmino es comnmente utilizado en relacin a imgenes de fotografa digital, pero tambin se utiliza para describir cun ntida (como antnimo de granular) es una imagen de fotografa
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convencional (o fotografa qumica). Tener mayor resolucin se traduce en obtener una imagen con ms detalle o calidad visual. Para las imgenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convencin es describir la resolucin de la imagen con dos nmeros enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de pxeles (cuntos pxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de pxeles (cuntos pxeles tiene la imagen a lo alto). Es bueno sealar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixelada o pixelosa. La convencin que le sigue en popularidad es describir el nmero total de pxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de pxeles por la cantidad de filas de pxeles. A continuacin se presenta una ilustracin sobre cmo se vera la misma imagen en diferentes resoluciones.

BRILLO La cantidad de luz emitida desde la pantalla; tambin se conoce como luminosidad. TASA DE CONTRASTE La tasa de contraste es la diferencia conseguida en una pantalla entre el blanco ms brillante y el negro ms oscuro. A mayor tasa la imagen suele ser de mejor calidad, pudiendo mostrar una mejor iluminacin de cada escena y, por tanto, permitir la visualizacin de imgenes con colores ms realistas y un mayor nmero de matices. Esta tasa era la habitual hasta hace poco, pero actualmente el dato que se muestra es el dato de "contraste dinmico". El "contraste dinmico" es una tcnica de mejora utilizada para optimizar artificialmente el contraste en cada imagen. Se usa sobre todo en pantallas LCD para mejorar el bajo contraste obtenido por stas en comparacin con las pantallas de plasma y as poder

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publicitar ratios mayores de 1.000:1. Una pantalla LCD rara vez ofrece un contraste mayor de 1.200:1, aunque su contraste dinmico sea de 7.000:1. En pantallas LCD con retroiluminacin LED la tasa de contraste dinmico puede ser mucho ms alta, ya que los diodos LED permiten un mejor control de la luminosidad en la pantalla. RGB La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a su composicin de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Este un modelo de color basado en lo q se conoce como sntesis aditiva, con lo que es posible representar a un color por la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. Para indicar con qu proporcin se mezcla cada color, le asignamos un valor a cada uno de los colores primarios, as, por ejemplo, el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y en la medida que ese valor aumenta, aportar ms intensidad a la mezcla. Lo que conocemos como pxel es en realidad un conjunto de tres puntos, uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. La gama de colores de la web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. La codificacin hexadecimal del color nos permite expresar fcilmente un color especfico de la escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal. Esta notacin la encontramos, por ejemplo, en el lenguaje HTML, JavaScript, o Action Script, y otros lenguajes Este sistema utiliza la combinacin de tres cdigos de dos dgitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB, por ejemplo: Blanco y Negro Negro: #000000 donde los canales estn al mnimo: 00, 00, 00.
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Blanco: #FFFFFF donde los canales estn al mximo FF, FF, FF. En este sistema, el hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con lo sig. Valores numricos A =10 B =11 C =12 D =13 E =14 F =15 La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria se puede representar por la siguiente frmula: Cdigo: Decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal As, cualquier color puede definirse por tres pares de dgitos. Veamos: Colores Primarios Rojo: #FF0000 donde el canal rojo esta al mximo y los otros al mnimo: FF, 00, 00. Verde: #00FF00 donde el canal verde esta al mximo y los otros al mnimo: 00, FF, 00. Azul: #0000FF donde el canal azul esta al mximo y los otros al mnimo: 00, 00, FF. Secundarios o CYM (Cyan, Yellow, Magenta)* Cian: #00FFFF donde los canales azul y verde estn al mximo: 00, FF, FF. Amarillo (Yellow): #FFFF00 donde los canales rojo y verde estn al mximo: FF, FF, 00. Magenta: #FF00FF donde los canales rojo y azul estn al mximo: FF, 00, FF. *CYMK se le agraga la "K" de "key" q es el negro
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Colores HTML o web Cyan: #00FFFF Gray: #808080 Navy: #000080 Silver:#C0C0C0 Black: #000000 Green: #008000 Olive: #808000 Teal: #008080 Blue: #0000FF Lime: #00FF00 Purple: #800080 Fuchsia: #FF00FF Maroon: #800000 Red: #FF0000 Yellow: #FFFF00 White: #FFFFFF

Ahora, podremos por ejemplo usar perfectamente la clase Color Transform de Action Script, saber en q medida queremos cada valor para r, g, y b. VGA Sistema grfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM. VGA se convirti en un estndar de facto para PCs. Las tarjetas grficas VGA estndares traan 256 KB de memoria de video. En modo texto, el sistema VGA provee una resolucin de 720 x 400 pixeles. En modo grfico permite 640 x 480 (con 16 colores) o 320 x 200 (con 256 colores). El nmero total de colores de la paleta es 262.144 y tasa de refresco de hasta 70 Hz.

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A diferencia de estndares para PC ms viejos (MDA,CGA y EGA), VGA utiliza seales analgicas. Por esta razn un monitor diseado para estndares anteriores no puede utilizar VGA. Desde que se introdujo en 1987, muchos otros estndares han sido desarrollados, ofreciendo mayores resoluciones y ms colores. Oficialmente VGA fue reemplazado por XGA. Sin embargo han sido lanzados otros sistemas clones superiores que han sido conocidos Resoluciones grficas soportadas por VGA * 640480 en 16 colores * 640350 en 16 colores * 320200 en 16 colores * 320200 en 256 colores Resoluciones de texto soportadas por VGA * 8025 * 4025 Ambas con 16 colores disponibles para el primer plano y 8 colores para el fondo. ETAPAS DE UN MONITOR CRT El monitor es uno de los elementos primordiales para poder realizar las tareas bsicas del computador y fsicamente su estructura es similar a la de un televisor. El monitor presenta seis etapas las cuales son: ENTRADA DE CORRIENTE Y FUENTE DE ALIMENTACIN Dentro de esta se presentan las siguientes etapas (Conector o toma de corriente de entrada, Filtros para ruidos de lnea, Puente rectificador y filtrado, fuente secundaria, fuente primaria y salidas de voltaje secundario y filtrado). como SVGA.

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CIRCUITO DE BARRIDO VERTICAL Se identifica porque trae un chip de potencia (circuito integrado) montado en un disipador de calor y cerca de la fuente de alimentacin.

CIRCUITO DE BARRIDO HORIZONTAL Y ALTO VOLTAJE Este se encuentra al lado derecho del monitor y se identifica por el disipador de calor ms grande; generalmente dentro de este disipador se encuentra el flyback.

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CIRCUITO PREAMPLIFICADOR Y SALIDA DE VIDEO Se encuentra ubicado por lo general en la tarjeta donde est adherida la base con que se conecta el TRC, aunque en algunos monitores el preamplificador de video se encuentra en la tarjeta principal al lado derecho, adelante o atrs de la salida horizontal.

CHIP OSCILADOR VERTICAL Y HORIZONTAL Se encuentra ubicado en la parte delantera de la tarjeta principal ya sea a la derecha o a la izquierda. Para reconocerlo, se debe leer el nmero de identificacin. CHIP PROCESADOR DE SINCRONISMOS Para localizarlo se debe hacer con la siguiente referencia 74LS86 (TTL). COMO DESCARGAR UNA PANTALLA?
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Para descargar una pantalla debemos contar con los siguientes materiales: Destornillador de pala o estrella Caimanes Lo primero que se debe hacer es verificar que el monitor este apagado y totalmente desconectado. Luego se conecta un extremo de los caimanes al destornillador y el otro al chasis del monitor; se introduce la punta del destornillador en el capuchn hasta que toque unos alambres que esta tiene.

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