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Estudiante: Alejandra Tencio Gamboa

III Parte. 6 puntos. 2 por cada actividad (esta parte la va a colocar en tareas, porque un compaero va a retomar una de sus actividades y va a dar su opinin con respecto a la misma).
Describa el proceso a seguir: Si usted debe lograr que unos estudiantes que si saben leer bien pero nunca han utilizado Micromundos, o Scratch, que actividades hara desde lo ms simple a lo ms complejo para que el estudiante comprenda y logre que una tortuga u objeto camine y gire, debe proponer al menos 3 actividades o ms, con sus respectivos materiales concretos. (Recuerde que ese software nunca lo han utilizado esos nios). 2 puntos son los asignados a la opinin de alguna de las actividades escritas por un compaero.
Actividad #1 Se realizar el juego La gallinita ciega , donde uno de los estudiantes se le tapar los ojos con un pauelo y seguir las instrucciones que le dan los compaeros, estas instrucciones las va ir pegando la docente en la pizarra con diferentes letreros (adelante, atrs, derecha, izquierda) y los dems estudiantes dirigirn a la gallinita hasta llegar a la meta. Materiales: y Letreros

Adelante Derecha
Actividad #2

Atrs Izquierda

Los estudiantes se ponen de pie dentro del aula, cada uno porta una cinta y va seguir las instrucciones que va pegando la docente (ad, at, de o iz) y van marcando su recorrido con la cinta adhesiva hasta formar una figura. Se va a trabajar con una pgina de procedimientos (pizarra) donde se van a ir anotando las instrucciones que deben seguir y un rea de trabajo (piso del aula) donde se van a trabajar.

Materiales: Cinta adhesiva (maskin) Carteles

ad
Instrucciones: y y y y y y y y y y Girar 90 hacia derecha

at

de

iz

Un paso hacia adelante (marcar recorrido con la cinta, de donde estaba hasta donde dio el paso)

Dar un paso hacia adelante Girar 90hacia izquierda Dar dos pasos hacia adelante Dar tres pasos hacia atrs Girar 180 hacia derecha Dar dos pasos hacia adelante Gira 90hacia la derecha Dar dos pasos hacia adelante

Actividad #3 Dentro de la herramienta Micromundos se va dibujar diferentes figuras geomtricas utilizando las primitivas ad, at, de, iz. Instrucciones: Entrar al programa Micromundos

Realizar figuras dentro del rea de trabajo.

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