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Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Teleinformtica 2011

Sistema de Gestin de la Calidad

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Fecha: 04/ Junio /2011

Control del Documento


Nombre Autor Diego Fernando Castaeda Molina Cargo Alumno Dependencia Firma Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Fecha 04/Junio/2011

Instructor

Ing. Jos Mndez

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Evidencia No 80 Conclusiones guas de la 51 a la 66 Que es un dispositivo Plug and play Los primeros dispositivos plug and play salieron a mediados de los 90, siendo Windows 95 el primer sistema operativo de Microsoft en incorporar esta tecnologa. Los Hot plug son todos los dispositivos que se conectan por USB, Firewire, SATA (siempre y cuando la placa lo admita) y SAS Los componentes y perifricos que se conectaban al ordenador no eran reconocidos y configurados de forma automtica, tenindose que asignar parmetros tales como la IRQ o incluso las direcciones de memoria de forma manual, mediante jumper o bien, ms recientemente, mediante switchs o micro interruptores. Esto se solucion con la salida de los componentes Plug and Play, que tuvo un precedente en el bus MCA de IBM. Hay tres requerimientos bsicos para que un componente se considere Plug and Play, y son los siguientes: Debe estar completamente libre de jumpers y de interruptores de configuracin. Esto no es cierto en todos los casos, aunque la inmensa mayora s que son capaces de funcionar con la configuracin de fbrica. Debe ser capaz de transmitir al sistema operativo la informacin necesaria para que este pueda reconocerlo y cargar los controladores correspondientes. Debe poder configurarse totalmente desde el controlador del sistema operativo. Que es la memoria Cache En informtica una memoria cach es una Memoria de acceso rpido de un computador, que guarda temporalmente las ltimas informaciones procesadas. Existen muchas memorias cach en un ordenador, ya que cualquier elemento susceptible de almacenar o procesar datos puede llevar una incorporada, siendo su misin la de almacenar aquella informacin o parte de ella a que o bien se haya accedido ms recientemente o bien se acceda de forma
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repetitiva y sea necesario un acceso rpido (mayor que el que tiene una unidad de disco o de CD/DVD). Tambin se utiliza como memoria puente entre dispositivos que trabajan a distintas velocidades para evitar en lo posible la interrupcin del flujo de datos. Refirindonos a la memoria cach de un procesador, que es en la que nos vamos a centrar, se trata de una memoria voltil, del tipo RAM, pero de una gran velocidad tanto de acceso como de lectura/escritura (hasta 5 veces ms rpida que una memoria RAM), teniendo adems la ventaja aadida de carecer de latencia. En los primeros ordenadores en los que se utiliz este tipo de memoria se encontraba dispuesta sobre la placa base, para posteriormente formar parte del procesador, aunque no integrada en su encapsulado. Se present por primera vez en los Intel Pentium Pro, para pasar posteriormente a los Intel Pentium II, pero habra que esperar hasta la aparicin de los Intel Pentium III y de la serie K5 de AMD para encontrarla formando parte del encapsulado. La importancia de esto estriba en que la memoria cach es ms eficaz cuanto ms cerca se encuentre del core o ncleo del procesador. Por este motivo se clasifica en tres niveles, dependiendo de la proximidad a ste: Cach de 1er nivel (L1): Integrada en el ncleo del procesador, trabaja a la misma velocidad que ste. La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando normalmente entre los 64 KB y los 128 KB, en conjunto o bien, en el caso de algunos procesadores multi ncleo, como es el caso de los AMD Phenom II, por ncleo. Esta memoria puede a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Cach de 2 nivel (L2): Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo, tiene las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que sta, estando a su vez ms dedicada al servicio de programas que al propio sistema. Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach tambin integrada en el procesador, aunque de acceso ms lento que la L2, y se utiliza sobre todo en procesadores de gama alta.
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En algunos sistemas se ha vuelto a recurrir a ubicar esta memoria L3 en la placa base en vez de hacerlo en el procesador, lo que permite por un lado instalar mayor cantidad y por otro abaratar costes, pero la efectividad es menor. Puertos USB Siempre ha existido la posibilidad de conectar perifricos al ordenador, pero las formas de hacerlo se limitaban a los puertos Serie y Paralelo. Para poner fin a esta situacin, en 1996 un grupo de empresas formado por Intel, Northern Telecom, COMPAQ, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC desarrollaron el puerto USB (Universal Serial Bus). Se trata de un puerto que permite la conexin de todo tipo de dispositivos, con una velocidad de transferencia que ha ido aumentando segn las necesidades y que, lo que resulta ms interesante, permite conectar varios dispositivos al mismo puerto, a la ver que suministra alimentacin si el dispositivo no tiene un consumo demasiado alto, de hasta 5V y hasta 100 mA. Desde su salida en 1996 han salido cuatro estndares USB: USB 1.0 (1996) Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) Intensidad de corriente: 100 mA. Tasa de transferencia: Hasta 1.5 Mbs (192 KB/s) USB 1.1 (1998) Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) Intensidad de corriente: 500 mA. Tasa de transferencia: Hasta 12 Mbs (1.5 MB/s) USB 2.0 HighSpeed (2000) Contactos o pines: 4 (PW 5v / D- / D+ / GRN) Intensidad de corriente: 500 mA. Tasa de transferencia: Hasta 480 Mbs (60 MB/s) USB 3.0 SuperSpeed (2009 2010) Contactos o pines: 5 Intensidad de corriente: 900 mA. Tasa de transferencia: Hasta 4.8 Gbs (600 MB/s)

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En lo referente a la compatibilidad, siempre se ha mantenido una total compatibilidad de las versiones superiores con las inferiores, y esto va a seguir siendo as con el nuevo estndar. En cuanto a los conectores, tambin se han mantenido con el mismo diseo, aunque en este caso las normas se limitan a dos tipos de conectores (USB-A y USB-B), dejando para el tipo Mini USB un amplio margen, lo que ha motivado en la prctica que, sobre todo en el mercado de los telfonos mviles, cada fabricante disee su propio tipo de conector, llegando incluso a hacerlos diferentes dependiendo de los modelos.

Puertos USB 3.0 El mercado de perifricos multimedia avanza a gran velocidad, y las nuevas tecnologas utilizadas (Blu Ray, HD DVD, cmaras de vdeo digital), debido al incremento en el tamao de los archivos que utilizan, requieren cada vez una mayor velocidad de transferencia Intel, Microsoft, HP, ST-NXP Wireless, NEC y Texas Instruments empezaron hace tiempo el desarrollo del nuevo estndar para USB, el USB 3.0 SuperSpeed, que es su denominacin completa. Las especificaciones de este nuevo estndar son las siguientes: USB 3.0 SuperSpeed (2009 2010) Contactos o pines: 5 Intensidad de corriente: 900 mA. Tasa de transferencia: Hasta 4.8 Gbs (600 MB/s) Principales caractersticas de un disco duro Son varias las caractersticas que influyen en el funcionamiento de un disco duro, velocidad de giro, velocidad de acceso, tipo de conexin, etc. El tamao de los discos duros est estandarizado. Las medidas, teniendo en cuenta su ancho, son 3.5 (88.9 mm), 2.5 (63.5 mm) y, ms recientemente, 1.8 (45.72 mm). Estas medidas se refieren al dimetro de los discos magnticos, no al tamao del disco. Las medidas fsicas (ancho x profundidad) del disco son las siguientes: - Discos de 3.5 - 101.85 mm x 146.99 mm - Discos de 2.5 - 69.85 mm x 100.5 mm - Discos de 1.8 - 54.1 mm x 78.49 mm
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Carcasa: Normalmente de aluminio y PVC, aunque puede ser de otro material mientras que tenga la suficiente resistencia y permita un cierre totalmente hermtico. Placa de circuitos: Es donde se integran los componentes electrnicos del disco duro. Conectores de datos: Son los encargados de conectar el disco duro a la placa base. Estos pueden ser de varios tipos, dependiendo del tipo de disco duro del que se trate (IDE o SATA) y del formato del disco (de 3.5, de 2.5 o de 1.8). Conectores de alimentacin: Son los que llevan la corriente de la fuente de alimentacin al disco duro. La forma depende del tipo de disco (ATA o SATA), habiendo algunos modelos que llevan ambos tipos, como es el caso de los Western Digital Motor: Encargado de hacer girar los discos magnticos Cabezales: Son los encargados de leer y de escribir en los discos magnticos. Pueden ser de tres tipos, de ferrita, de pelcula delgada o magneto-resistivos. Discos magnticos: Son los discos donde se graba la informacin. Suelen estar hechos de aluminio recubierto de una capa de material magntico de muy bajo coeficiente de rozamiento y una muy alta resistencia a las temperaturas. Velocidad de giro: Es la velocidad a la que giran los discos magnticos. La velocidad normal de giro de los discos duros actuales est en 7200 rpm, pero es normal encontrar discos ms lentos en 2.5, que giran a 5400 rpm. En discos profesionales la velocidad de giro puede llegar a las 10000 rpm o incluso las 15000 rpm. Velocidad de desplazamiento de los cabezales: La velocidad de desplazamiento y posicionamiento de los cabezales es altsima, ya que tienen que realizar cientos de operaciones por segundo. Densidad de los discos magnticos: Este parmetro influye en la cantidad de sectores que pueda contener un disco magntico, ya que el tamao de los discos magnticos es fijo (3.5 en los discos para ordenadores de escritorio y 2.5 en los discos para ordenadores porttiles). Un parmetro sumamente importante es la velocidad con la que un disco duro pueda completar el proceso para el que se le requiere, es decir, o bien grabar un fichero o bien buscarlo, leerlo y enviarlo al sistema. Tiempo medio de latencia: Es el tiempo que tarda un disco duro desde que recibe una orden de ejecucin hasta que la comienza a ejecutar, expresado en milisegundos. Velocidad mxima de transferencia: Es la velocidad a la que se puede comunicar el disco duro con el resto del sistema, y no solo depende del disco, sino tambin de la capacidad de los puertos de la placa base. Las velocidades mximas segn el tipo de puerto son las siguientes:
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Puertos IDE:

ATA-1, utilizado en los primeros discos duros. Soportaba solamente el modo PIO. ATA-2, que soporta por primera vez transferencia rpida de datos y modo DMA. ATA-3, que es una evolucin muy mejorada del ATA2. ATA-4, conocido tambin como Ultra ATA o DMA 33, con una velocidad de transferencia de 33 MiB/s. ATA-5, conocido tambin como Ultra ATA/66, con una capacidad mxima de transferencia de 66 MiB/s, que ha sido el ms utilizado hasta hace unos aos, y el nico de los que soporta las placas actuales que se puede montar en fajas de 40 hilos. ATA-6, o Ultra ATA/100. Es el ms utilizado en la actualidad cuando nos referimos a discos ATA/PATA. Tiene una capacidad mxima de transferencia de 100 MiB/s. ATA-7, o Ultra ATA/133, con una capacidad mxima de transferencia de 133 MiB/s. Es el ms avanzado y rpido de los discos ATA/PATA.
Puertos SATA:

SATA o SATA 1, con una capacidad mxima de transferencia de 150 MiB/s, llamado tambin SATA 1.5Gb SATA 2, con una capacidad mxima de transferencia de 300 MiB/s, conocido tambin como SATA 3Gb. Es el tipo ms utilizado, y suelen tener un jumper para poder utilizarlos como SATA 1. Los discos SATA no utilizan faja de datos, sino unos cables de 7 hilos, mucho ms finos, lo que permite una mejor organizacin en el ordenador. Por qu se pueden perder datos en un disco duro Borrado accidental de datos por parte del usuario Apagar o reiniciar el ordenador mientras el disco duro est en funcionamiento Apagar el ordenador mientras se est ejecutando un programa Un movimiento brusco o un golpe mientras est trabajando el disco duro Un virus informtico Un error en una memoria Un error en la transmisin de datos entre la memoria RAM y el disco duro
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Un ambiente de trabajo (humedad y/o temperatura) fuera de los mrgenes del disco Exposicin del disco duro a un fuerte campo magntico (aunque debe ser bastante fuerte) Avera en el disco duro

Pitidos de aviso de error en la BIOS La BIOS tiene una forma de comunicar al usuario los errores que se producen en el arranque del sistema, y es mediante unos cdigos de pitidos. Estos cdigos no son iguales para todas las BIOS Para BIOS AWARD: 1 pitido corto: Test de la BIOS correcto. 1 Pitido Largo: problema de memoria 1 Pitido Largo, y 2 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica) 1 Pitido Largo, y 3 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica) Pitidos Continuos: Problema de memoria o Vdeo Para BIOS AMI: 1 Pitido: Fallo en el refresco de la memoria DRAM 2 Pitidos: Fallo del circuito de paridad 3 Pitidos: Fallo en los primeros 64KB de memoria RAM 4 Pitidos: Fallo del sistema de temporizacin 5 Pitidos: Fallo del procesador 6 Pitidos: Fallo del controlador de teclado en la puerta A20 7 Pitidos: Error de excepcin del modo Virtual 8 Pitidos: Fallo de lectura/escritura de la memoria de pantalla 9 Pitidos: Fallo de suma de control de la ROM BIOS 10 Pitidos: Error lectura/escritura en el registro de cierre de CMOS 11 Pitidos: Error de la memoria Cache 1 Pitido Largo, 3 Cortos: Fallo de Memoria Convencional/Extendida 1 Pitido Largo, 8 Cortos: Fallo del test de pantalla. Pitidos continuos: Seguramente problema de memoria o vdeo Para BIOS IBM: No Pita: No hay corriente, tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido Corto: Arranque normal. El equipo est bien.
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2 Pitidos Cortos: Error POST. Ver pantalla para cdigo de error. Pitidos Continuos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. Pitidos Cortos Repetitivos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido largo y uno corto: Problema en la placa base. 1 Pitido largo y dos cortos: Problema Vdeo (Circuitera Pantalla Mono/CGA). 1 Pitido largo y tres cortos: Problema en circuito de pantalla EGA. 3 pitidos largos: Error en el teclado o en el controlador. 1 Pitido y Pantalla negra o imagen incorrecta: Falla Circuitera de Vdeo. Como es evidente es necesario tener conectado el altavoz del sistema

Pinout de los puertos USB internos Las conexiones USB podemos conectar una variedad de cosas en ella, pero como es conectar los puertos USB en la palca base hay se complica la cosa. Lo que tenemos que hacer es mirar cada uno de los componentes que estamos colocando al momento de instalar los componentes internos ya que una mala conexin puede perjudicar la palca base. Lo primero que tenemos que hacer es localizar los conectores USN en la placa base. No hay una normativa al respecto, pero lo ms normal es que estos conectores sean de color azul claro. Lo normal es que estn serigrafiados, indicando el nmero correspondiente a cada puerto USB, pero lo mejor siempre es mirarlo en el manual de la placa base El nmero correspondiente a cada puerto USB tiene una gran importancia sobre todo en placas econmicas, ya que es bastante normal que alguno de estos puertos estn compartidos con los traseros exteriores. Los conectores USB son dobles, es decir, en cada conector hay dos puertos USB. Es muy importante que no mezclemos los cables de uno y otro, sobre todo los de datos (sealados como -D y +D). siempre debemos consultar el manual de la placa base para asegurarnos del orden de los pines de esa placa en concreto.

Ordenador de marca o montado (clnico)


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Esto hace que el concepto de ordenador clnico tal y como se entenda en sus comienzos carezca actualmente de sentido. Otra cosa es que el trmino se siga utilizando para aquellos ordenadores que compramos en una tienda de informtica y que ellos mismos nos lo ensamblan. La excepcin a esta regla son las muy pocas marcas que fabrican placas base, como es el caso de Asus, Asrock o el grupo ECS. Si de calidad hablamos, siempre que los componentes que se utilicen sean de calidad y el montaje est hecho por alguien que realmente conozca su trabajo (que son miles) no tiene por qu haber ninguna diferencia a favor de una opcin u otra. La mayor ventaja que podemos encontrar en ordenadores clnicos (voy a seguir utilizando este trmino para hacer una diferenciacin) es la gran posibilidad de eleccin y combinacin de los diferentes componentes, algo que las marcas no se pueden permitir, ya les obligara a tener miles de ordenadores en sus catlogos. En los trminos de garanta muy posiblemente tengamos un mejor servicio en un ordenador clnico que en uno de marca, ya que es de suponer que lo hemos comprado en una tienda de nuestra localidad, lo que implica el no tener que estar mandndolo fuera si hay que recurrir a una reparacin en garanta. Las restricciones que imponen algunas marcas en cuanto a cambios de versin de sistema operativo o ampliacin del equipo no suelen existir cuando se trata de clnicos, siendo adems posible comprar el equipo sin que lleve instalado ningn sistema.

PC, MINI, todo en uno, Porttil, Netbook Qu ordenador elegir? El uso que le vayamos a dar es muy importante, pero tambin lo es el espacio del que dispongamos, y es este un factor que a veces puede ser decisivo para la eleccin. Los ordenadores de mesa las ventajas son muchas las cuales son: Precio. Sigue siendo la opcin ms econmica si tenemos en cuenta sus prestaciones. Versatilidad. Sirve para cualquier desempeo, depende de su configuracin

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Escalabilidad y actualizacin. Salvo en algunas marcas y modelos concretos no hay problemas a la hora de aadirle componentes, ampliarlo o actualizarlo. Mantenimiento. Es el tipo de ordenador ms fcil y barato de mantener. Independencia de componentes. Los principales componentes, incluidos en este apartado el monitor, el teclado y el ratn, son totalmente independientes, por lo que ante una avera solo vamos a perder uno de ellos, lo que hace que cualquier reparacin o sustitucin sea bastante ms econmica que en otros tipos de ordenadores. No todo son ventajas, un ordenador tambin tiene sus inconvenientes Espacio necesario. Requiere un espacio fsico relativamente grande y fijo, ya que hay que colocar la torre, el monitor, el teclado y el ratn. Esttica. Aunque hay multitud de cajas (o torres), por mucho que se las adorne no dejan de ser eso, una caja. En cuanto al monitor, con los TFT se ha avanzado mucho, y hay algunos con un diseo realmente bonito Organizacin. Un ordenador de sobremesa depende de una serie de cables, y aunque para algunos componentes ya hay soluciones inalmbricas sigue siendo necesario tener un importante nmero de cables conectados. Los mini PC : Reducido tamao. Es la principal caracterstica de este tipo de ordenadores, lo que permite colocarlos en prcticamente cualquier sitio (a la unidad central me refiero, el resto de componentes ya es otro tema). Diseo. En la mayora de los casos cuentan con un diseo muy cuidado y con una gama de colores para adaptarlos a prcticamente cualquier decoracin. Independencia de componentes. Los principales componentes, incluidos en este apartado el monitor, el teclado y el ratn, son totalmente independientes, por lo que ante una avera solo vamos a perder uno de ellos, lo que hace que cualquier reparacin o sustitucin sea bastante ms econmica que en otros tipos de ordenadores. Los inconvenientes para estos MINI Escaso margen de configuracin. Normalmente los fabricantes no ofrecen mucho margen en cuanto a sus componentes. Nulas posibilidades de ampliacin o actualizacin. Se trata de diseos muy cerrados, con prcticamente
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ninguna posibilidad de ampliacin, que en la prctica se reduce a en algunos modelos concretos a instalarle ms memoria RAM o un disco duro mayor. Costo de mantenimiento. Cualquier reparacin es por lo general ms cara que en un PC normal, a lo que en parte contribuye el que tenga que ser el servicio oficial del fabricante el que la haga. Organizacin. Un mini PC mantiene en este aspecto los mismos inconvenientes que un PC tradicional, ya que el nmero de cables imprescindibles es el mismo. Usos: Al igual que ocurre con un PC, los usos estn limitados solo por las caractersticas tcnicas de la unidad, pero en este caso nos encontramos con una serie de limitaciones, que van desde el tipo de procesador disponible hasta, y sobre todo, la tarjeta grfica con la que cuenten o la RAM mxima que se les pueda instalar. Los llamados Todo en uno no son otra cosa que ordenadores en los que la unidad central est unida al monitor. Compactos. Independientemente del tamao de la pantalla, al estar la unidad central unida a ella es menor el espacio total que se necesita para su instalacin. Organizacin. Por el mismo motivo, con un teclado y ratn inalmbrico la cantidad de cables es mnima, siendo realmente necesario slo el de alimentacin (si contamos con conexin Wifi a Internet). Esttica. Por lo general tienen un diseo realmente muy cuidado. Los inconvenientes son prcticamente los mismos que en un mini PC, aunque no todos ni en la misma medida. Dependencia de componentes. Salvo el teclado y el ratn, el resto forma un conjunto, por lo que ante una avera nos quedamos sin el conjunto. Posibilidades de ampliacin y actualizacin. Aunque este punto depende mucho de la marca y modelo, por lo general no son muchas las que se tienen (memoria y disco duro son prcticamente las nicas), y aunque en muchos modelos se cuenta con ranuras de expansin, la grfica depende de la que tenga la placa base, ya que la pantalla lleva conectores especficos. A diferencia de los mini PC, en este caso s suele ser posible sustituir el procesador. Mantenimiento.- Por su propia configuracin, el mantenimiento no es tan barato como en un PC de
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sobremesa, y para muchos de sus componentes vamos a depender del servicio oficial. Usos: Prcticamente cualquiera, estando limitados solo por las caractersticas tcnicas. Es una buena opcin cuando no se dispone de espacio suficiente y hay que integrarlo en una decoracin concreta, aunque en este caso a veces hay que olvidarse de modelo y marca determinados y buscar el que mejor se adecue al lugar donde va a estar instalado. Los ordenadores porttiles son los que ms han evolucionado en los ltimos tiempos, superando muchas de las limitaciones que tenan hace tan solo un par de aos. Son muchas las ventajas que un porttil actual tiene, ya que sean superado algunos de sus mayores inconvenientes. Movilidad. Esta es la principal caracterstica de un ordenador porttil, y a la vez su mayor ventaja. Podemos desplazarnos con l donde queramos, colocarlo en cualquier sitio de forma temporal, guardarlo cuando no lo utilizamos. Versatilidad de uso. En este aspecto slo hay que elegir el modelo con las caractersticas que necesitemos, ya que en el mercado hay ofertas para cualquier necesidad. Espacio y organizacin. Claro vencedor en este apartado, en realidad no necesitamos un espacio concreto, solo una superficie de su tamao donde ponerlo cuando lo vayamos a utilizar. Los inconvenientes Precio. A igualdad de prestaciones son ms caros que un PC, aunque la diferencia es cada vez menor y se suple de sobra por el resto de caractersticas. Posibilidades de ampliacin y actualizacin.- Este sigue siendo el punto flaco de los porttiles, aunque el aumento de RAM y de capacidad es siempre posible, habiendo incluso modelos que soportan la instalacin de dos discos duros. Mantenimiento. El mantenimiento (y sobre todo la reparacin) de un porttil es bastante ms caro que el de un PC, aunque no mucho ms que el del resto de opciones, y normalmente hay que recurrir al servicio oficial para cualquier tema relacionado con este apartado. Posibilidades de ruptura. La misma movilidad hace que sean ms propensos a rupturas (y no digo averas, sino rupturas fsicas) que cualquier otro tipo de ordenador. Adems, en muchos modelos, sobre todo de gama baja, la solidez del conjunto no es demasiado alta.
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Usos: Cualquiera, mientras que elijamos el modelo correcto al comprarlo. En este aspecto no hay hoy en da prcticamente ninguna diferencia con un PC de sobremesa. Adems, la oferta en cuanto a tamao va desde 12 hasta algunos modelos de incluso 20. Los netbooks son quizs los ordenadores que ms han ayudado a los fabricantes a paliar los efectos de la crisis, pero son ordenadores atpicos, que hay que mirarlos bajo el prisma de su razn de ser, sus muchas ventajas, pero tambin sus muchas limitaciones. Transportabilidad.- Su peso y tamao lo hacen ideal para llevarlo a cualquier parte y casi en todo momento. Conectividad. Las amplias opciones que suelen ofrecer (Ethernet, Wifi, Bluetooth y, en muchos modelos, 3G), unidos a su poco peso y dimensiones, lo hacen ideales para estar conectados en todo momento y desde cualquier lugar. Bajo precio. Salvo en algunos modelos de gama alta, el precio es bastante contenido, lo que los hace idneos como segundo ordenador o para funciones muy concretas. Pero por su propia razn de ser, tiene tambin una serie de inconvenientes y limitaciones que, como ya he dicho, pueden hacer que sea un producto a descartar si de un ordenador para todo se trata. Prestaciones. Las prestaciones que ofrecen estos ordenadores, aunque suficientes para muchas funciones (ms de las que algunos les quieren atribuir), son bastante limitadas. Hay que tener muy presente que hablamos de ordenadores que incorporan procesadores normalmente de un solo ncleo y escasa velocidad Posibilidades de ampliacin y actualizacin. En este apartado las posibilidades son prcticamente nulas, ya que suelen estar al mximo de sus posibilidades cuando se ofrecen a la venta. Usos limitados.- Por sus escasas prestaciones (para lo que hoy en da se lleva), los usos de un ordenador de este tipo estn bastante limitados. Usos: Los netbooks son unos ordenadores ideales para llevarlos encima (en la mochila, cartera o bolso) y tener la posibilidad de estar conectados a Internet en cualquier lugar y momento, pero para el resto de funciones, aunque sean capaces de soportarlas, se quedan realmente cortos.
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Mantenimiento Impresoras La impresora se ha convertido en un complemento casi imprescindible del ordenador, y sus funciones ya pasan de las normales de imprimir un texto o imagen. A veces se nos olvida que es un complemento que necesita una serie de cuidados o mantenimiento, sin los que en poco tiempo se puede convertir en un trasto casi intil. Al igual que hay un ciclo mensual hay tambin un ciclo total, que es el nmero mximo de pginas para las que se ha diseado una impresora Muchas impresoras tienen adems un sistema que nos avisa de que el ciclo de trabajo est llegando a su fin. Hay programas que resetean la impresora para que deje de aparecer este aviso, pero hay que tener en cuenta que lo nico que hacen es eso, evitar que se muestre el anuncio, el problema de desgaste va a permanecer. El mantenimiento que podemos hacer en este tema es ms que nada cuidar que los sistemas de arrastre estn siempre limpios y utilizar el papel que el fabricante recomienda (me refiero a los gramajes, no a marcas) El problema de que se seque la tinta, que no solo ocurre con los cartuchos compatibles, sino que tambin puede ocurrir con los originales (aunque en este caso suele tardar ms en presentarse), es evitable con un sistema muy simple En realidad, como hemos visto, el mantenimiento de una impresora se reduce a mantenerla limpia y a utilizar el soporte y la tinta adecuados. Con esto tendremos impresora para bastante tiempo.

Formatos de unidades. FAT16, FAT32 y NTFS Cualquier unidad, para poder ser utilizada, necesita estar formateada. El disco duro se divide en sectores, con un tamao de 512 bytes, que es la unidad mnima con la que un disco puede trabajar, y que ya vienen preasignados de fbrica o se asignan mediante el formateo a bajo nivel, pero la unidad mnima que utilizan los sistemas operativos no es el sector, sino el clster, que est formado por varios sectores (la cantidad de estos vara dependiendo del tipo de particin, de la capacidad del disco y del sistema operativo utilizado). Para poder utilizar un disco duro es necesario que ste tenga al menos una particin en un determinado sistema de archivos, y
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Fecha: 04/ Junio /2011

formatear esta particin para crear un ndice de situacin o tabla de asignacin de los diferentes clster y los sectores que la forman. FAT16 tiene una serie muy importante de limitaciones, como el lmite mximo de la particin en 2Gb (pero es capaz de gestionar archivos de hasta 4 GiB), el utilizar clster de 32Kb o de 64Kb (con el enorme desperdicio de espacio que esto supone) y el no admitir nombres largos de archivos, estando estos limitados al formato 8+3 (ocho dgitos de nombre + tres de extensin). Entre las mejoras FAT32 se encuentra la de superar el lmite de 2 GiB en las particiones, si bien se mantiene el tamao mximo de archivo, que es de 4 GiB. Para esto, FAT32 utiliza un direccionamiento de clster de 32 bits, lo que en teora podra permitir manejar particiones cercanas a los 2 TiB (Tebibytes), pero en la prctica Microsoft limit estas en un primer momento a unos 124 GiB, fijando posteriormente el tamao mximo de una particin en FAT32 en 32 GiB (realmente el lmite est en 40 GB). NTFS este sistema de archivos tiene una serie de ventajas bastante grande con respecto a los anteriores, incluida la de soportar compresin nativa de ficheros y cifrado (a partir de Windows 2000). Tambin permite por fin gestionar archivos de ms de 4GiB, fijndose el tamao mximo de estos en unos 16 TiB, gestionando adems particiones de hasta 256 TiB. Lo que s que hay que tener muy claro es que es posible (y muy fcil adems) pasar de FAT16 a FAT32 y de FAT16 o FAT32 a NTFS sin necesidad de formatear y sin perder datos ni nada, pero la operacin inversa, es decir, pasar una unidad de NTFS a FAT32 o de FAT32 a FAT16, no es posible, y siempre requiere eliminar la particin, volver a crearla y formatear.

Formateo lgico y formateo fsico Un disco duro guarda la informacin en una serie de discos de metal magnetizado, pero estos discos, para guardar la informacin de forma ordenada y que luego sea posible acceder a ella, hay que prepararlos primero, dividindolos en espacios de un tamao utilizable e indicando las coordenadas de estos espacios, que reciben el nombre de bloques o tracks. En cuanto a discos duros hay dos tipos de formateo, ambos totalmente necesarios para poder utilizarlos: El formateo fsico y el formateo lgico
Diego Fernando Castaeda Molina 148944

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El formateo fsico, tambin llamado formateo de bajo nivel es el que define el tamao de los bloques, su nmero y su ubicacin en los discos. Este tipo de formateo considera el disco como un todo, independientemente de cmo luego se particione. No se hace a travs del sistema operativo o utilidades de stos, sino que hay que hacerlo a mediante unos programas especficos para ello, generalmente proporcionados como utilidades por los propios fabricantes del disco o, en algunos casos (sobre todo en placas base muy antiguas), mediante una utilidad de la BIOS. Una vez realizado un formateo fsico es totalmente imposible recuperar nada de lo que hubiera en el disco anteriormente, y afecta a todas las particiones que tenga, que son eliminadas. El formateo lgico tiene dos funciones bien diferenciadas: La primera es comprobar la integridad de estos bloques, marcando los que estn defectuosos para que no sean utilizados. La segunda es reescribir la tabla de particiones, e indicar en ella la particin sobre la que se ha formateado, los clster creados y los bloques que conforman cada uno de estos clster, que dependiendo del sistema pueden ser entre 1 y 128. Este formateo es bastante lento tambin, aunque no tanto como el formateo a bajo nivel.

Formatear una particin de un disco duro Son tres los tipos diferentes en los que se puede formatear una particin en sistemas basados en MS-DOS o NT, lo que incluye a todos los sistemas operativos de Microsoft, FAT16, FAT32 y NTFS. El sistema para formatear un disco (o ms bien debemos decir en este caso una particin) difiere del tipo de particin de que se trate. Particiones FAT16: Arrancamos desde un disquete de sistema. En este tipo de particiones, una vez creada la particin (mediante el comando de MS-DOS Fdisk), formateamos con el comando FORMAT, aadindole la extensin /S para que se realice la carga del sistema operativo y poder utilizar esta particin como particin de arranque. Particiones FAT32: Arrancamos desde un disquete de sistema, y en el caso de Windows 98 podemos arrancar desde el CD de instalacin. El procedimiento es el mismo que en el caso de FAT16, salvo que al ejecutar Fdisk debemos utilizar la opcin Compatibilidad con discos grandes.
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Desde Windows XP, Windows Vista y Windows 7 es posible formatear una particin en FAT32 directamente desde el sistema, siempre y cuando sta sea menor de 40 GiB. Particiones NTFS: Las particiones NTFS son las que se utilizan en Windows XP, Windows Vista y Windows 7. En ellas lo mejor es tanto crear la particin como formatear directamente en el proceso de instalacin de Windows, utilizando las herramientas que para ello se incluyen en dicho instalador. NTFS no es accesible desde FAT16 o FAT32. Crear las particiones y formatear desde programas externos suele causar a los largos problemas, y adems es ms complicado y menos eficiente que hacerlo como ya he indicado. Tambin se puede formatear una particin desde el sistema operativo, con la condicin de que no sea la particin activa, es decir, la que contiene el sistema operativo con el que estemos trabajando ni parte de l. Lo primero que hacemos es entrar en Equipo (en Windows Vista y Windows 7) o en Mi PC (en Windows XP). A continuacin hacemos clic con el botn secundario del ratn (normalmente el derecho) sobre la unidad que vamos a formatear y, en el men que aparece, hacemos clic en Formatear, con lo que se abre la siguiente ventana. En esta ventana se muestran las opciones de formateo, que son las siguientes: Capacidad Indica la capacidad de la unidad - Sistema de archivos Nos muestra los sistemas de archivos disponibles para esa unidad. FAT32 solo aparecer en unidades menores de 40 GiB - Tamao de unidad de asignacin Es un desplegable que muestra las opciones de tamao de la unidad de asignacin (bloque). - Etiqueta del volumen Indicamos el nombre que le pondremos a la particin. Formato rpido Indicamos si queremos utilizar esa opcin. Este tipo de formato solo se debe utilizar si estamos seguros de que la unidad no presenta ningn problema, incluidos problemas de virus. Una vez elegidas las opciones, pulsamos en Iniciar y comenzar el formateo. Volver a recordar que este sistema no es vlido para formatear la unidad donde est instalado el sistema operativo o parte de l.

El teclado del ordenador

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Fecha: 04/ Junio /2011

El teclado es uno de los elementos principales e imprescindibles del ordenador, ya que es mediante el que te comunicas con el sistema para indicarle lo que quieres que haga, y es el nico medio que tenemos para escribir. El teclado est dividido en varias zonas, que dependiendo del modelo estn ms o menos delimitadas. Teclado alfanumrico, que es la zona donde se agrupan las principales teclas, como las que contienen las letras, los nmeros, signos especiales y las principales funciones. Teclas de funcin, que son teclas programadas para realizar funciones concretas, tanto en el setup de la BIOS como en Windows y otros programas. En algunos programas estas teclas de funcin se pueden reprogramar. Teclas de comando, que tienen asignados una serie de comandos especficos. Teclado numrico, que es una zona que contiene las teclas numricas y las funciones propias de un teclado de calculadora. Esta zona se puede activar o desactivar mediante la tecla Bloq Num, y cuando est desactivado las funciones de sus teclas son las de las Teclas de comandos. El teclado en los ordenadores porttiles, por razones de espacio, es diferente al teclado estndar de un ordenador, y aunque contiene los mismos elementos y funciones, stas estn condensadas para utilizar un nmero inferior de teclas, normalmente 89.

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