Perjumpaan Topik / Program Objektif Aktiviti Alat/Bahan/Catatan
1 (i) Mesyuarat Agung Pada akhir aktiviti, 1. Pendaftaran ahli baru 1. Borang keahlian (ii) Pemilihan AJK pelajar dapat: 2. Mengenali guru 2 Buku rekod baru 1. Mendaftar penasihat kelab kehadiran keahlian baru 3. Pemilihan AJK baru. kokurikulum untuk pelajar 4. Memaklumkan aktiviti 3. Aktiviti dijalankan Tingkatan 1 yang akan dijalankan di Dewan Terbuka 2. Mengenali guru sepanjang tahun penasihat kelab kepada ahli kelab 3. Memilih AJK Baru
2 ‘Mug Deco’ Pada akhir aktiviti, 1. Lontaran idea corak 1. ‘Mug’.
pelajar dapat: yang menarik di atas 2. Warna poster 1. Meluahkan idea ‘Mug’. dan kretiviti 2. Menghasilkan corak di berdasarkan atas ‘Mug’. bakat tersendiri. 2. Menghasilkan Corak diatas ‘Mug’.
3 Rekaan kraftangan Pada akhir aktiviti, 1. Pelajar mencari idea 1. Gunting
(kitar semula) pelajar dapat: untuk menghasilkan kraf 2. Gam 1. Menghasilkan yang menarik. 3. Bahan-bahan rekaan 2. Pelajar menghasilkan kitar semula. kraftangan dari Kraf dari bahan-bahan barangan kitar kitar semula. semula. 2. Meluahkan idea yang kreatif untuk menghasilkan barangan yang berguna dari bahan-bahan kitar semula. 4&5 ‘DIY’ beg Pada akhir aktiviti, 1. Menghasilkan beg dari 1. T-shirt terpakai (T-shirt terpakai) pelajar dapat: t-shirt terpakai. 4. Gunting 1. Menunjukkan 2. Mempamerkan hasil bakat dalam DIY. kerja pelajar. 2. Mengetahui kemahiran menghasilkan teknik ‘DIY’. 6 Keychain Pada akhir aktiviti, 1. Tunjuk cara teknik dan 1. Benang pelajar dapat: kaedah penghasilkan 2. keychain 1. Mengetahui pelbagai jenis keychain. 3. Gam Teknik 2. Pelajar menghasilkan 4. Gunting menghasilkan Keychain mengikut keychain dari kemahiran dan kretiviti benang bulu mereka. kambing. 2. Menghasilkan keychain yang menarik dan kreatif.
7 Hari Keusahawanan Pada akhir aktiviti, 1. Menyediakan pelbagai 1. Alat-alat
pelajar dapat: jenis permainan dan permainan 1. Memupuk hasilan kraf 2. Hadiah untuk kerjasama antara sebelum Hari pemenang semua ahli kelab Keusahawanan 2. Meningkatkan 2. AJK menguruskan gerai pengetahuan permainan dan jualan dalam kraf mengikut pengurusan jadual tugas yang kewangan disediakan 3. Mengemas gerai selepas aktiviti tamat
8 Pertandingan Pada akhir aktiviti, 1. Murid melakar reka 1. Tshirt
Rekaan T shirt Kelab pelajar dapat: bentuk corak yang 2. pewarna kain 1. memupuk menarik 3. dapur portable semangat 2. Murid menghasilkan kerja rekaan menggunakan berkumpulan. teknik ikan dan celup. 2. mereka cipta Corak Tshirt mengikut kreativiti 9 Pengisian Markah Pada akhir aktiviti, 1. Ahli kelab seni & 1. Senarai markah Kokurikulum pelajar dapat: kraftangan mendapat kokurikulum 1. Memperolehi markah kokurikulum ahli kelab seni & markah masing- masing kraftangan. kokurikulum untuk diisi dalam PAJSK 10 Jamuan Akhir Tahun Pada akhir aktiviti, 1. Cabutan bertuah 1. Hadiah cabutan pelajar dapat: 2. Jamuan bersama semua bertuah 1. Mengetahui ahli kelab pengurusan dalam melaksanakan jamuan disamping dapat mengeratkan silatulrahim sesama ahli kelab.