Anda di halaman 1dari 3

SMK CANOSSIAN CONVENT, KLUANG

RANCANGAN AKTIVITI TAHUNAN KELAB SENI VISUAL


TAHUN 2022
SESI PETANG

Perjumpaan Topik / Program Objektif Aktiviti Alat/Bahan/Catatan


1 (i) Mesyuarat Agung Pada akhir aktiviti, 1. Pendaftaran ahli baru 1. Borang keahlian
(ii) Pemilihan AJK pelajar dapat: 2. Mengenali guru 2 Buku rekod
baru 1. Mendaftar penasihat kelab kehadiran
keahlian baru 3. Pemilihan AJK baru. kokurikulum
untuk pelajar 4. Memaklumkan aktiviti 3. Aktiviti dijalankan
Tingkatan 1 yang akan dijalankan di Dewan Terbuka
2. Mengenali guru sepanjang tahun
penasihat kelab kepada ahli kelab
3. Memilih AJK
Baru

2 ‘Mug Deco’ Pada akhir aktiviti, 1. Lontaran idea corak 1. ‘Mug’.


pelajar dapat: yang menarik di atas 2. Warna poster
1. Meluahkan idea ‘Mug’.
dan kretiviti 2. Menghasilkan corak di
berdasarkan atas ‘Mug’.
bakat tersendiri.
2. Menghasilkan
Corak diatas
‘Mug’.

3 Rekaan kraftangan Pada akhir aktiviti, 1. Pelajar mencari idea 1. Gunting


(kitar semula) pelajar dapat: untuk menghasilkan kraf 2. Gam
1. Menghasilkan yang menarik. 3. Bahan-bahan
rekaan 2. Pelajar menghasilkan kitar semula.
kraftangan dari Kraf dari bahan-bahan
barangan kitar kitar semula.
semula.
2. Meluahkan idea
yang kreatif
untuk
menghasilkan
barangan yang
berguna dari
bahan-bahan
kitar semula.
4&5 ‘DIY’ beg Pada akhir aktiviti, 1. Menghasilkan beg dari 1. T-shirt terpakai
(T-shirt terpakai) pelajar dapat: t-shirt terpakai. 4. Gunting
1. Menunjukkan 2. Mempamerkan hasil
bakat dalam DIY. kerja pelajar.
2. Mengetahui
kemahiran
menghasilkan
teknik ‘DIY’.
6 Keychain Pada akhir aktiviti, 1. Tunjuk cara teknik dan 1. Benang
pelajar dapat: kaedah penghasilkan 2. keychain
1. Mengetahui pelbagai jenis keychain. 3. Gam
Teknik 2. Pelajar menghasilkan 4. Gunting
menghasilkan Keychain mengikut
keychain dari kemahiran dan kretiviti
benang bulu mereka.
kambing.
2. Menghasilkan
keychain yang
menarik dan
kreatif.

7 Hari Keusahawanan Pada akhir aktiviti, 1. Menyediakan pelbagai 1. Alat-alat


pelajar dapat: jenis permainan dan permainan
1. Memupuk hasilan kraf 2. Hadiah untuk
kerjasama antara sebelum Hari pemenang
semua ahli kelab Keusahawanan
2. Meningkatkan 2. AJK menguruskan gerai
pengetahuan permainan dan jualan
dalam kraf mengikut
pengurusan jadual tugas yang
kewangan disediakan
3. Mengemas gerai selepas
aktiviti tamat

8 Pertandingan Pada akhir aktiviti, 1. Murid melakar reka 1. Tshirt


Rekaan T shirt Kelab pelajar dapat: bentuk corak yang 2. pewarna kain
1. memupuk menarik 3. dapur portable
semangat 2. Murid menghasilkan
kerja rekaan menggunakan
berkumpulan. teknik ikan dan celup.
2. mereka cipta
Corak Tshirt
mengikut
kreativiti
9 Pengisian Markah Pada akhir aktiviti, 1. Ahli kelab seni & 1. Senarai markah
Kokurikulum pelajar dapat: kraftangan mendapat kokurikulum
1. Memperolehi markah kokurikulum ahli kelab seni &
markah masing- masing kraftangan.
kokurikulum
untuk diisi dalam
PAJSK
10 Jamuan Akhir Tahun Pada akhir aktiviti, 1. Cabutan bertuah 1. Hadiah cabutan
pelajar dapat: 2. Jamuan bersama semua bertuah
1. Mengetahui ahli kelab
pengurusan
dalam
melaksanakan
jamuan
disamping dapat
mengeratkan
silatulrahim
sesama ahli
kelab.

Anda mungkin juga menyukai