R. O. Prates 2006 - 2
O que Semitica?
Disciplina que estuda signos, significao e comunicao
Signo: tudo aquilo que signifique algo para algum Sistema de significao: processo pelo qual uma determinada cultura associa sistematicamente um conjunto de expresses a um conjunto de contedos Comunicao: processo pelo qual os indivduos ou grupos pertencentes a uma cultura exploram (e ocasionalmente violam ou subvertem) os sistemas de significao que ela disponibiliza para interagir com outros indivduos ou grupos
R. O. Prates 2006 - 2
interpretante
semiose ilimitada
interpretante
decodificao
canal
R. O. Prates 2006 - 2
Engenharia Semitica
O sistema uma comunicao do designer para usurio em tempo de interao O sistema representa o designer (preposto do designer ou designers deputy) A comunicao designer-usurio uma metacomunicao:
Metacomunicao: comunicao sobre comunicao
Unilateral:
designer para usurio
R. O. Prates 2006 - 2
Soluo do Designer
Criatividade modelo pretendido da aplicao
Conhecimento tcnico
projetista
R. O. Prates 2006 - 2
projetista
Esta a minha interpretao sobre quem voc , o que eu entendi que voc quer ou precisa contexto fazer, de que formas prefere faz-lo e por qu. Este o meio sistema que eu projetei para voc, e esta a forma que voc pode ou deve us-lo para conseguir atingir os objetivos incorporados na minha viso. usurio contexto
R. O. Prates 2006 - 2
Soluo: Oferecer aos alunos um sistema que os permita focar no entendimento do Mtodo Simplex, durante a resoluo de exerccios
O sistema executa as operaes algbricas O aluno pode tirar dvidas sobre o mtodo no prprio sistema
R. O. Prates 2006 - 2
R. O. Prates 2006 - 2
R. O. Prates 2006 - 2
usurio
Artefato Intelectual
A rigor, qualquer artefato que seja resultado da engenhosidade humana e um exerccio intelectual. No entanto, vamos diferenciar aqueles que tm como resultado um artefato fsico, daqueles que tm um artefato lingustico (que chamaremos de artefato intelectual).
R. O. Prates 2006 - 2
Artefatos Fsicos
R. O. Prates 2006 - 2
http://www.jnd.org/GoodDesign.html
Artefato Intelectual
Definio de artefato intelectual:
Codificar um entendimento ou interpretao de um problema Codificar um conjunto especfico de solues percebida para o problema A codificao tanto do problema quanto de suas solues fundamentalmente lingustica (i.e. Baseado no sistema de smbolos, verbais, visuais, auditivos, ou outro que possa ser interpretado por regras semnticas) Artefato s atinge seu objetivo se seus usurios podem formul-lo utilizando o sistema lingustico em que o artefato foi codificado
R. O. Prates 2006 - 2
R. O. Prates 2006 - 2
Epistemologia
Condies do conhecimento: Que tipo de conhecimento se pode adquirir?
Metodologia
Procedimentos para gerao de conhecimento: Como se adquire o conhecimento
Axiologia
Valores e compromissos: Que julgamentos crticos guiam e explicam o perfil da teoria e de seus objetos?
R. O. Prates 2006 - 2
R. O. Prates 2006 - 2
Perspectiva de Design
Schn: Reflection in Action Design como uma atividade epistmica
PROBLEMA
1. 2. 3.
Artefato
Mundo
Conhe cimento
R. O. Prates 2006 - 2
Mtodo
Critrio de Avaliao
Figura cedida por C. S. de Souza, 2006
Lies da Semitica
Sobre signos
Signos podem sempre ser interpretados de (indefinidas) diferentes maneiras daquelas pretendidas pelos designers.
Sobre comunicao
Seres humanos utilizam os sistemas de significao para se comunicar, porm parte da comunicao consiste em se utilizar de signos for a do sistema (e.g: piadas, metforas, etc.)
R. O. Prates 2006 - 2
Modelo Estrela
Anlise Funcional/Tarefas
Implementao
Prototipao
Avaliao
Especificao de Requisitos
Design Conceitual/Formal
R. O. Prates 2006 - 2
10
Ferramentas Epistmicas
Avaliao central para o desenvolvimento de sistemas centrados no usurio (modelo estrela) Avaliao envolve:
Conhecimento e sua constante interpretao Mtodos apropriados
R. O. Prates 2006 - 2
2. Em linha com a perspectiva de design de Schns 3. Oferece aos designers ferramentas epistmicas
Solues elaboradas com conhecimento criado atravs de ferramentas epistmicas s valham para cada problema (design) especfico Ferramentas epistmicas podem gerar conhecimento que possa ser aplicado para um classe ampla de problemas de design (e.g. Sistemas colaborativos, desenvolvimento por programador-final, etc).
R. O. Prates 2006 - 2
11
http://www.jnd.org/dn.mss/design_as_comun.html
R. O. Prates 2006 - 2
Referncias
de Souza, C. S. Semiotic engineering: Bringing designers and users together at interaction time. Interacting with Computers, Vol. 16, Issue 6, 2005 de Souza, C. S. The semiotic engineering of humancomputer interaction.Cambridge, MA. The MIT Press, 2005. (Captulos 1 a 3). Schn, D. A. and Bennet, J. (1996) Reflective Conversation with Materials, An interview with Donald Schn by John Bennett. In Terry Winograd (ed.) Bringing Design to Software. New York, NY. Addison-Wesley. Norman, D. Design as Communication. Essay published at http://www.jnd.org/dn.mss/design_as_comun.html, 2005.
R. O. Prates 2006 - 2
12