KURIKULUM
Giliran :
Tingkatan : ..............................................................................................................
KESELURUHAN
PERAKUAN MURID
Saya memperakui bahawa tugasan ini adalah hasil kerja saya sendiri.
Tandatangan: …………………........................
TAHAP JUMLAH
DIMENSI SKOR SKOR
PENGUASAAN
1 1 PELAJAR
2 2
Mengumpul 3 3
Maklumat
4 4
5 5
6 6
1 1-5
2 6 - 10
Merancang 3 11 - 15
4 16 - 20
5 21 - 25
6 26 - 30
1 1-6
2 7 - 12
Aplikasi 3 13 - 18
4 19 - 24
5 25 - 30
6 31 - 36
1 1-3
2 4-6
Membuat Refleksi 3 7-9
4 10 - 12
5 13 - 15
6 14 - 18
1 1-3
2 4-6
Berkomunikasi 3 7-9
4 10 - 12
5 13 - 15
6 14 - 18
1 1-2
2 3-4
Etika dan 3 5-6
Kerohanian 4 7-8
5 9 - 10
6 11 - 12
KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN
BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN
BAHAGIAN A : MAKLUMAT PELANGGAN
NAMA : UMUR :
JANTINA: PEKERJAAN:
BAHAGIAN B : LATAR BELAKANG PRODUK YANG DIPILIH
Nama Produk
BAHAGIAN C : PENAMBAHBAIKAN
Apakah Penambahbaikan
Yang Perlu Ada Pada
Produk Yang Akan
Dihasilkan.
4
Situasi Masalah Yang
Dihadapi Pelanggan
Terhadap Produk Sedia
Ada.
5
GAMBAR PRODUK SEDIA ADA YANG DIPILIH PELANGGAN
6
BORANG PROJEK BRIEF
Tajuk:
Kriteria Pertimbangan Utama Catatan
Fungsi
1. Apakah Kegunaan Produk Ini?
2. Di Manakah Produk Ini Digunakan?
Persembahan
1. Bagaimanakah Cara Produk Ini
Dipersembahkan?
Tujuan Pasaran
1. Siapakah Yang Akan Menggunakannya?
2. Siapakah Pesaing Yang Wujud?
3. Pengguna Bagaimanakah Yang Akan
Menggunakan Produk Ini?
Kuantiti
1. Berapakah Jumlah Yang Diperlukan?
Stail/Gaya
1. Bagaimanakah Reka Bentuk Produk Ini?
2. Adakah Reka Bentuk Ini Akan Mendapat
Perhatian Di Pasaran?
Kualiti
1. Bagaimanakah Kualitinya?
2. Adakah Pelanggan Mempunyai Sebarang
Permintaan Yang Istimewa?
3. Apakah Piawaian Kualiti Yang Perlu Dipatuhi?
Kos
1. Berapakah anggaran Kos Untuk Menghasilkan
Satu Unit Produk?
2. Apakah Tahap Keuntungan Yang
Dikehendaki?
Jangka Masa
1. Bilakah Pelanggan Ingin Projek Ini Disiapkan?
2. Apakah Produk Sampingan Yang Perlu Siap
Dalam Jangka Masa Yang Sama?
7
Menyaring Maklumat Dalam Projek Brief
Kriteria Catatan
Fungsi
Persembahan
Tujuan Pasaran
Kuantiti
Stail/Gaya
Kualiti
Anggaran Kos
Jangka masa
8
Adaptasi Kaedah Penyelesaian Masalah Inventif
JIKA
(IF)
(Situasi/Penyelesaian A)
MAKA Bertambahbaik
(THEN) (Improved)/kesan
baik
9
Adaptasi Kaedah Penyelesaian Masalah Inventif
SUPERSISTEM
1
2
3
4
5
6
KOMPONEN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
OBJEK
1
2
10
11
Adaptasi Kaedah Penyelesaian Masalah Inventif
12
Adaptasi Kaedah Penyelesaian Masalah Inventif
13
PRINSIP INVENTIF BAGI KAEDAH PEMISAHAN RUANG PRINSIP INVENTIF BAGI KAEDAH PEMISAHAN MASA
1.Pembahagian Memisahkan objek kepada beberapa bahagian dan boleh 15. Kedinamikan (Dynamization) Keupayaan fleksibel,mudah bergerak,mudah berubah kepada sesuatu
(Segmentation) dicantum semula jika diperlukan. objek,persekitaran atau proses untuk mencapai tahap optimal.
(a) membahagikan objek kepada beberapa bahagian kecil (a) Memecahkan satu objek kepada bahagian kecil yang boleh
(b) menjadikan objek mudah dileraikan. bergerak.
(c) Meningkatkan darjah kebolehbahagian.
2.Pengekstrakan Memisahkan atau mengeluarkan atau membuang elemen atau 10.Tindakan Awal (Prelimenary - Melakukan tindakan awal untuk mengawal risiko.
(Taking Out/ Extraction) bahagian yang mengganggu supaya keadaan menjadi lebih baik Action) - lakukan tindakan ke atas objek sebelum objek itu digunakan supaya
atau untuk tujuan lain. apa yang dikehendaki mudah dicapai dan rintangan dapat dikurangkan.
Cth:- mengasingkan oksigen daripada udara untuk kegunaan
penyelam
3.Kualiti setempat (a) Mengubah struktur objek dan pengaruh luaran daripada 19.Tindakan Berkala Menukar tindakan berterusan(tanpa henti) kepada tindakan berkala
(Local Quality) seragam menjadi tidak seragam. (Periodic Action) atau berhenti sebentar atau berdenyut atau melakukan tindakan lain
(b) menjadikan setiap bahagian objek memenuhi fungsi antar denyutan itu.
berbeza yang berguna. Contoh:- ubah deringan jam berterusan kepada berkala.
7.Penyarangan Meletakkan atau memasukkan satu objek yang sama tetapi 16.Tindakan Jika tindakan tidak berhasil, lakukan tindakan yang sama tetapi secara
(Nested Doll) berlainan saiz sebahagian/Keterlaluan (Partial berlebihan atau berkurangan agar dapat memudahkan penyelesaian.
or Excessive Action)
30. Filem nipis dan Membalut, melapik, atau membungkus objek menggunakan 37. Pengembangan Terma Menggunakan prinsip terma (pengembangan atau pengecutan)
cengkerang boleh lentur lapisan filem nipis dan cengkerang boleh lentur. (Thermal Expansion) terhadap sesuatu beban.
(Flexcible Shells And Contoh:- plastik pembalut, cermin mudah lentur
Thin Films)
24. Pengantara (a) Mengadakan bahagian baru antara dua objek. 34. Pembuangan Dan Pemulihan Membuang bahagian yang telah menjalankan fungsi.
(Intermediary) (b) Menggunakan Objek atau proses pengantara (Discarding And Recovering) Contoh:- gunakan kapsul terlarut untuk ubat, kon asikrim boleh makan,
(c) Mencantumkan dua objek secara sementara atau kekal. plastic mudah hancur
4. Tidak simetri Mengubah bentuk satu objek daripada simetri kepada tidak 20.Tindakan Berterusan Yang Menjalankan sesuatu kerja secara berterusan, serentak dan dengan
(Asymmetry) simetri. Berfaedah (Continuity Of Useful beban penuh bagi memperoleh faedah maksimum.
Action)
14
17. Dimensi Lain Memindahkan objek kepada dua dimensi(2D), tiga dimensi 9. Persediaan Anti-tindak - Menyediakan satu set tindakan persediaan awal yang akan
(Another Dimension) (3D) atau ruangg lain. (Preliminary Anty-Action) bertindak jika terhadap kesan bahaya.
Contoh:- - Set tindakan awal ini dengan sendirinya berfungsi sekiranya
i- Papan kekunci terapung objek yang diguna memudaratkan pengguna.
ii- Data disimpan di alam maya Contohnya:- masukkan agen muntah dalam pil tidur.,gunakan pita
iii- Rumah dalam laut pelekat untuk melindungi bahagian objek yang tidak dicat.
iv- Mengurus perniagaan dan pejabat dari rumah
15
Adaptasi Kaedah Penyelesaian Masalah Inventif
Cadangan Aplikasi
Prinsip Inventif Yang
Dipilih Terhadap
Pengubahsuaian Produk.
MEKATRONI
AKUAPONIK
FERRTIGASI
ELEKTRONI
ELEKTRIK
MAKANAN
FESYEN
16
JUSTIFIKASI APLIKASI TEKNOLOGI YANG DIPILIH
17
MERANCANG KONSEP, ELEMEN DAN PRINSIP REKA BENTUK
Perancangan konsep
Konsep penghasilan idea iaitu Reka bentuk kepada fungsi produk (form follow function) atau fungsi kepada reka bentuk produk (function
follow form).
Lakaran awal ( lakaran penjanaan idea)
18
MENGHASILKAN LAKARAN PRODUK
19
LAKARAN CERAIAN/ POLA
20
Analisis Lakaran Idea Akhir Produk Dari Aspek Elemen Dan Prinsip
5 Ergonomik
21
Membuat Senarai Bahan, Peralatan dan Bajet Produk
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20
BAHAN KEMASAN
1 7
2 8
3 9
4 10
5 11
6 12
22
2.1.5 Menyediakan Jadual Kerja
22 Minggu
Bil Aktiviti (44Jam)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1 Perbincangan konsep bersama
pelanggan menggunakan borang
kajian keperluan pelanggan dan
projek brief
4 Melakar bentuk produk dengan
persetujuan pelanggan
5 Memilih dan menganalisis lakaran
Terbaik
6 Merancang alatan
serta bahan dan alatan yang
Diperlukan
7 Membuat pesanan dan
mendapatkan bekalan bahan
23
8 Pembinaan produk berdasarkan
perancangan lakaran
9 Membuat kemasan
11 Melengkapkan laporan
Pendokumentasian
12 Membuat pembentangan
24
MEMBUAT SENARAI BAHAN, PERALATAN DAN BAJET PRODUK
NAMA PROJEK
TUJUAN
BILANGAN
SASARAN
25
M Pengagihan Kewangan/ Measurable
PENGIRAAN KOS
KOS PENGELUARAN
i. KOS BAHAN
= …………………………
26
IV. JUMLAH KOS MODAL/PENGELUARAN
( KOS BAHAN + KOS UPAH + KOS OVERHEAD)
KOS JUALAN
( KOS MODAL + PERATUS KEUNTUNGAN )
RM …………..… + ………..…………
=
− =
R Realistik
27
MENGHASILKAN PRODUK BERFUNGSI ATAU BERFUNGSI SEBAHAGIAN.
28
MENGHASILKAN PRODUK BERFUNGSI ATAU BERFUNGSI SEBAHAGIAN.
29
GAMBAR PRODUK AKHIR
30
PENGUJIAN DAN PENILAIAN KEFUNGSIAN PRODUK
Ergonomik
Keselamatan
31
Borang Maklum Balas Pelanggan(customer feedback Form)
Nama Produk
Arahan : Tandakan (√ ) untuk menyatakan pendapat anda terhadap aspek produk yang dinilai.
ASPEK PRODUK YA TIDAK
A. KEFUNGSIAN
B. ERGONOMIK
D. KESELAMATAN
~TERIMA KASIH~
32
Penilaian/ Maklum Balas Pelanggan
Nama produk
% %
ASPEK PRODUK YA TIDAK
E. KEFUNGSIAN
F. ERGONOMIK
H. KESELAMATAN
33
MEMBUAT CADANGAN PENAMBAHBAIKAN PRODUK BERDASARKAN
KEPUTUSAN UJIAN
KEKUATAN KELEMAHAN
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN
34
SUMBER RUJUKAN :-
BIL SUMBER
35
LAMPIRAN
36