Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Md
Sekolah : SMK TI Dadaha
Mata Pelajaran : Desain Komunikasi Visual
Kelas/Fase : X/E
CAPAIAN PEMBELAJARAN : ….
PEM
10.1.
10.3.
10.1.
10.4.
10.1.
10.3.
10.1.
10.2.
10.5.
10.6.
10.1.
10.2.
10.3.
10.5.
10.6.
10.7.
10.1.
10.2.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.6.
10.7.
10.8.
10.1.
10.2.
Pada akhir fase E, peserta didik mampu
memahami jenis kamera, menentukan
komposisi pemotretan dan mengatur
pencahayaan, melakukan pemotretan,
menyimpan data, dan melakukan pekerjaan
Fotografi dasar akhir dalam editing pada fotografi serta 10.3.
menerapkannya dengan kreativitas dan
disiplin dalam perancangan dan proses
produksi dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.6.
10.7.
10.8.
2 X Pertemuan
(4 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45 Menit)
1 X Pertemuan
(2 JP x 45 Menit)
3 X Pertemuan
(2 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45 Menit)
1 X Pertemuan
(2 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45 Menit)
1 X Pertemuan
(2 JP x 45 Menit)
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
(4JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
(4 JP x 45Menit
)
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
(4JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
(4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
(4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
(6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
(6 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
(4 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
(2JP x
45Menit )
1 X Pertemuan
(2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
(4 JP x 45
Menit)
Pengembangan materi dalam alur tujuan pembelajaran (ATP) dimaksudkan untuk memperdalam penguasaan pemahaman konsep
pikir berbasis higher order thinking skills (HOTS). Alokasi jam pembelajaran pada elemen pemahaman konsep dan ketrampilan pros
pentingnya pemahaman konsep tetapi juga untuk penguatan keterampilan proses melalui pelaksanaan project yang didesain seca
(inquiry process skill) dapat dilakukan dengan beberapa aternatif, yakni terintegtarif pada pembelajaran pada elemen pemahaman
learning) dan atau interdispliner.
Penggunaan alur tujuan pembelajaran (ATP) perlu memperhatikan kondisi kesiapan satuan pendidikan yang terkait dengan intek si
PEMAHAMAN KONSEP INFORMATIKA
3 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengeksplorasi pelajaran media online
dengan intraksi materi-materi atau tes dalam intraksi tersebut. (2 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik dapat memahami melakukan setting koneksi dengan
aman dari perangkat keras atau perangkat lunak. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mengembangkan dan menggunakan abstraksi. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik dapat melakukan tailoring /aplikasi (aplikasi khusus)
membuat karya teknologi untuk memecahkan persoalan. (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenal topologi jaringan, sehingga berapa
banyak komputer yang terhubung serta dampaknya terbatas. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu melakukan setting koneksi dengan aman ke
jaringan dan suatu perangkat. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik memahami bahwa data bersifat kompleks dan dapat
didekomposisi menjadi elemen elemen data. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengumpulkan data besar dari berbagai
sumber (2 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengorganisasikan, menyimpan dan mengolah
data yang kompleks berdasarkan suatu model yang sudah ada . (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu memahami bahwa penalaran dan prediksi
terhadap suatu data tergantung pada model. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu memeriksa kesesuaian model terhadap data. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenal modularisasi dalam penulisan
program. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenal beberapa proses standard (search,
sort) yang primitif/sederhana. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu melakukan pemecahan persoalan dengan cara
sederhana. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu melakukan pemecahan persoalan dengan cara
lebih advance. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengetahui hak kekayaan intelektual dari karya
perangkat TIK yang dihasilkan. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mengetahui adanya berbagai lisensi dalam penggunakan
komponen perangkat yang dibuat. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengidentifikasi lisensi dari komponen
perangkat lunak. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
peserta didik mampu mengetahui aspek ekonomi dan bisnis dari
suatu kekayaan intelektual. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu menjelaskan aspek ekonomi dan bisnis dari
perangkat TIK yang dihasilkan. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengidentifikasi cross-cut, component,
capstone (integrasi pengetahuan dan keterampilan), praktik. (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu membina budaya kerja masyarakat digital dalam
tim yang inklusif. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
dengan tema komputing khususnya dalam file sharing. (2 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung dengan komputer. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan dan menunjang pelajaran
lainnya. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan rencana pengujian, menguji,
dan mendokumentasikn hasil uji artefak Komputasional (produk TIK) , (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan program yang melakukan
komputasi sederhana. (4 JP x 45
Menit)
Peserta didik mampu mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, 2 X Pertemuan
solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta (6 JP x 45
memerhatikan hak kekayaan intelektual. Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengetahui hak kekayaan intelektual dari karya
perangkat TIK yang dihasilkan. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mengetahui adanya berbagai lisensi dalam penggunakan
komponen perangkat yang dibuat. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengidentifikasi lisensi dari komponen
perangkat lunak. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
peserta didik mampu mengetahui aspek ekonomi dan bisnis dari
suatu kekayaan intelektual. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu menjelaskan aspek ekonomi dan bisnis dari
perangkat TIK yang dihasilkan. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengidentifikasi cross-cut, component,
capstone (integrasi pengetahuan dan keterampilan), praktik. (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu membina budaya kerja masyarakat digital dalam
tim yang inklusif. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
dengan tema komputing khususnya dalam file sharing. (2 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung dengan komputer. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan dan menunjang pelajaran
lainnya. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan rencana pengujian, menguji,
dan mendokumentasikn hasil uji artefak Komputasional (produk TIK) , (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan program yang melakukan
komputasi sederhana. (4 JP x 45
Menit)
Pengembangan materi dalam alur tujuan pembelajaran (ATP) dimaksudkan untuk memperdalam penguasaan konsep peserta didik
Selain itu, penyusunan ATP mempertimbangan tahapan dalam pembelajaran dengan berlandaskan pada model system thingking se
pembelajaran pada elemen keterampilan proses inkuiri (inquiry process skill) dapat dilakukan dengan beberapa alternatif, yakni ter
project based learning dan atau dilakukan dalam bentuk kajian multidisiplin dengan mata pelajaran lainnya.
Penggunaan alur tujuan pembelajaran (ATP) perlu memperhatikan kondisi kesiapan satuan pendidikan yang terkait dengan intek si
sekolah masing-masing.
...................... FASE : ….................................
atuan pendidikan yang terkait dengan intek siswa, komptensi guru, hiterogenitas kondisi siswa, ketersediaan sarana pendukung
P INFORMATIKA
Pelajaran media online, hasil Rencana pengujian, menguji Mahir, internet, media online,
uji artefak kumputasional, hasil uji artefak uji artefak, informatika,
fitur lanjut aplikasi kumputasional (produk TIK - intraksi, eksplorasi,
perkantoran, konten aplikasi Informatika), pelajaran media representasi, analisis,
dalam berbagai representasi. online dengan intraksi komputasional.
materi-materi, mata
pelajaran dalam materi-
materi dengan memanfaat
TIK dalam pembelajaran,
konten aplikasi dalam
berbagai representasi, fitur
lanjut aplikasi perkantoran.
Data bersifat kompleks, data Data besar dari berbagai Privasi, kompleks, prediksi,
besar dari berbagai sumber, sumber,organisasi dan cost, speed,
menyimpan dan mengolah penyimpaannya akan reliability,accesability,
data kompleks,penalaran dan mempengaruhi privacy,dan integrity, volume,
prediksi, dapat memeriksan cost,speed,reliability,accesabi kompleksitas.
kesesuaian model terhadap lity, privacy,dan integrity.
data. menyimpan dan mengolah
data yang kompleks
berdasarkan suatu model
yang sudah ada,
penalaran dan prediksi
terhadap suatu data,
kesesuaian model terhadap
data, kesesuaian model
terhadap data.
Modularisasi dalam penulisan Modularisasi dalam penulisan Primitif, standard, search,
program, mengenal beberapa program dan beberapa sort,
proses standard, algoritma proses standard (search, sort) parameter, algoritma,
standard, pemecahan dengan yang primitif/sederhana, interpretasi, visualisasi, array,
sederhana, algoritma program yang mengandung modularisasi,
berdasarkan perfomansi. prosedur/fungsi dan array, efisien, advance,
algoritma-algoritma standar implementasi.
yang efisien, pemecahan
persoalan dengan cara
sederhana dan pemecahan
persoalan dengan cara lebih
advance, algoritma
berdasarkan perfomansi,
penggunaan ulang dan
kemudahan implementasi.
atuan pendidikan yang terkait dengan intek siswa, kompetensi guru, hiterogenitas kondisi siswa, ketersediaan sarana pendukung yang
Profil Pelajar Pancasila
Berpikir kritis untuk mencapai
sebuah kesuksesan pada target.
Kemampuan untuk menyelesaikan
masalah yang memberi kesempatan
individu untuk mencapai ide-ide.
Kritis tanpa memaksakan
pendapatnya sendiri) dan kreatif
(selalu berupaya aktif menolong
orang-orang yang membutuhkan dan
mencarikan solusi terbaik untuk
mendukung.
Kreatif mampu memodifikasi dan
menghasilkan sesuatu yang orisinal,
bermakna, bermanfaat, dan
menggunakan imajinasi dan
pengalamannya secara bebas dalam
berkreasi untuk mengembangkan diri,
menemukan kebahagiaan, hingga
memecahkan pelbagai persoalan.
Mandiri menekankan pada prakarsa
dan tanggung jawab atas
pembelajaran dan pengembangan
dirinya dengan mempertimbangkan
potensi, minat, situasi dan tuntutan
perkembangan.