Anda di halaman 1dari 2

Laporan Tugas Parael 3 Kecerdasan Buatan

Pembuatan program komputer dengan menerapkan sistem berbasis fuzzy logic untuk memilih
20 influencers terbaik dari 100 orang. Inputan berupa himpunan data yang berisi 100 orang
pada file .csv dengan variabel fuzzy/atribut berupa jumlah followers dan engagement rate.
Outputnya yaitu berupa file .csv dengan 20 baris yang menyatakan nomor record.
 Jumlah dan Nama Linguistik Setiap Input
Terdapat tiga nama linguistik untuk setiap variable fuzzy (followers dan engagement
rate) yaitu rendah, sedang dan tinggi.

 Bentuk dan Batas fungsi keanggotaan input


Fungsi keanggotaan untuk fuzzy logic program ini digambarkan sebagai berikut

Variabel Jumlah Followers

o Keanggotaan rendah berada diantara 0-49999


o Keangootaan sedang berada diantara 20001-79999
o Keanggotaan tinggi berada diantara 8000-tak terhingga

Variabel Engagement Rate

o Keanggotaan rendah berada diantara 0-4,99


o Keangootaan sedang berada diantara 2,01-7,99
o Keanggotaan tinggi berada diantara 8,00-tak terhingga

 Rule Inferensi
Digunakan Rule Inferensi sebagai berikut
Engagement Rate
rendah sedang tinggi
Rendah nano Nano Micro
Followers Sedang Nano micro Medium
tinggi micro medium medium

 Tipe Defuzzifikasi
Program ini menggunakan metode sugeno untuk melakukan defuzzifikasi terhadapt
nilai fuzzy yang dibentuk

Screenshot Program

Program akan menampilkan hasil influencers dengan 20 nilai defuzzifikasi tertinggi


Program juga akan mengoutputkan file “chosen.csv” berupa ID dari 20 nilai tersebut

Anda mungkin juga menyukai