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A fantstica cincia dos super-heris

No mundo real, ningum pode voar como o Super-Homem, ou subir pelas paredes feito o Homem Aranha. Mas qual a graa desses personagens se vivessem conforme conceitos estritamente cientficos?

Por Lcia Helena de Oliveira e Sidney Gusman H um universo em que a cincia faz milagre. Nele, os pesquisadores nunca realizam testes e nem sequer perdem tempo com estatsticas. Mesmo assim, jamais erram. E, embora no apaream em congressos, muito menos se interessem em lecionar, podem se dar ao luxo de dispensar a corrida atrs de bolsas e patrocnios. Ao que se nota, em seus laboratrios a falta de dinheiro deixa de ser problema. No se sabe de onde vm os recursos, mas inventos mirabolantes e fenmenos surpreendentes surgem dia aps dia ou melhor, pgina depois de pgina. Tudo possvel nas histrias em quadrinhos. No mundo dos super-heris, a cincia est mais prxima da mgica, analisa o psiclogo paulista Joo Paulo Branco Martins, que se especializou no assunto. A falta dos empecilhos comuns a todos os cientistas ajuda a criar o clima fantstico. Para os fs dos gibis, nem pensar em tirar a fico cientfica da histria. Sem os cientistas, quebrando todos os galhos, os quadrinhos no teriam graa, opina o roqueiro Roger Moreira, vocalista da banda Ultrage a Rigor. O artista plstico Guto Lacaz, outro fantico, vai alm: a cincia, muitas vezes, que determina o ponto alto de uma aventura. Logo que surgiram, porm, os quadrinhos j fizeram enorme sucesso sem o auxlio de seus famosos cientistas. A primeira histria do gnero foi criada em 1895, pelo americano Richard Outcault: era Yellow Kid, e contava as peripcias de um garoto travesso, de traje amarelo. H quem diga que muitos desenhistas traavam outras histrias, nessa mesma poca. Mas o mrito inegvel de Outcault foi introduzir o balo, recheado com as falas dos personagens imagem , sem dvida, marca registrada dos quadrinhos. No incio, contudo, as tiras publicadas pelos jornais tinham sempre um carter humorstico. Da terem recebido o nome de comics (palavra que significa cmicos), como se chamam as histrias em quadrinhos, at hoje, nos pases de lngua inglesa, no impor-tando qual seja o seu contedo. As primeiras aventuras envolvendo fico cientfica s apareceram no final da dcada de 20. E um dos pioneiros foi Tintim, o heri desenhado pelo genial belga Herg. Na dcada de 40, Tintim seguiu para esse destino, a bordo de um foguete caseiro, construdo pelo Professor Girassol. Algum tempo mais tarde, em 1933, um personagem americano tambm embarcaria numa viagem espacial: Flash Gordon rumava para o Planeta Mongo, que, de acordo com a imaginao frtil do quadrinista Alexander Raymond, ameaava invadir a Terra. Vtima de um acidente areo, o jovem desportista Flash Gordon cai de pra-quedas bem acompanhado pela mocinha da trama, Dale Ardem, justamente em cima do laboratrio do Doutor Zarkof, um eminente pesquisador. Este aproveita e despacha o casal para o planeta dos invasores. Mas, claro, foguetes de fundo de quintal como os de Tintim e Flash Gordon so inviveis no mundo real. A comear pela incrvel velocidade necessria para escapar da Terra, algo em torno de 40.000 quilmetros por hora, esclarece o professor Manfredo Tabacnicks, do Instituto de Fsica da Universidade de So Paulo. Uma nave to veloz demanda altssima tecnologia. Mesmo imaginando que esse primeiro problema fosse resolvido, haveria ainda uma complicada questo de pontaria: os dois corpos esto em movimento, explica o cientista. Por exemplo, a Terra e a Lua. Fora a movimentao da prpria nave. Por isso, um foguete espacial deve estar sempre corrigindo o seu percurso, graas a uma srie de clculos, realizados por computadores. Caso contrrio, no chegar a lugar algum. Quem o fsico Tabacnicks no perdoa, no entanto, o Super-Homem, o heri mais popular de todos os tempos, lanado em junho de 1938 pela dupla americana de universitrios, Joe Shuster, autor dos desenhos, e Jerome Siegel, que escrevia as aventuras. O personagem no um cientista, mas seus superpoderes esto diretamente relacionados pseudocincia tpica dos quadrinhos. A chamada viso de raios X do Super-Homem uma aberrao. Ele no poderia enxergar atravs das coisas, diz o professor da USP, que faz comparaes com aparelhos hospitalares, feito os tomgrafos, usados para registrar imagens do interior do corpo humano. Esses equipamentos emitem feixes de ondas, que atravessam o organismo e se refletem num sensor, geralmente uma chapa fotogrfica, sempre colocado no lado oposto. Em suma, no possvel que algo, no caso, um olho, consiga emitir o feixe, para captar a imagem, no mesmo lado. Alm disso, na realidade o Super-Homem no poderia voar: nada voa sem ter

propulso, sustentao e sem consumir uma monstruosa quantidade de energia, afirma Tabacnicks. No princpio, verdade, o primeiro dos super-heris no voava, s dava os seus pulinhos, sobre prdios de quinze andares. Contudo, apesar de saltar destemido e correr feito um trem, uma granada seria capaz de feri-lo. Ento, estimulados pelos promissores resultados de seu lanamento editorial, os autores resolveram dar mais asas imaginao e o Super-Homem virou o que . Ele voa mais rpido do que a luz, viaja entre planetas e resiste at bomba atmica. S mesmo a proximidade com a kryptonita, um minrio de seu planeta natal, consegue extrair-lhe as foras. Essa invencibilidade faz sentido, quando os quadrinhos so observados no contexto histrico. A quebra da Bolsa de Nova York, em 1929, gerou uma crise ecnomica sem precedentes, no mundo inteiro. Muitas pessoas tiveram de sacrificar as atividades de lazer. Talvez isso explique o sucesso do gnero aventura, que proliferou nos anos 30. Afinal, a leitura dos gibis proporcionava uma volta a outros tempos, como os medievais do Prncipe Valente, um turismo s selvas de Tarz e a outros planetas, na companhia de Flash Gordon, trs heris de sucesso, na poca. Aparece, tambm nesse perodo, a fantasia de Mickey Mouse, o primeiro personagem de Walt Disney, que saiu das telas de desenho animado para as pginas dos quadrinhos. Na Europa, por sua vez, a popularidade crescente de Tintim estimulou o surgimento da Escola de Bruxelas, na Blgica, o centro de criao onde nasceria ningum menos do que Asterix, o mais notrio dos heris gauleses. No final da dcada, porm, as aventuras j no eram suficientes para levantar o nimo de seu pblico, alarmado com a possibilidade de explodir a Segunda Guerra, como de fato aconteceria, em 1939. No foi toa que o Super-Homem tornou-se um verdadeiro estouro de vendagem, um ano antes. Somente algum com poderes sobrehumanos poderia vencer o gigante do nazismo. Na sua esteira, vem a legio dos super-heris, baseados na fico cientfica. No incio, a cincia tambm tratada como algo temvel, observa o jornalista Marco Moretti, que cuida das revistas de super-heris na Editora Abril Jovem. O arquiinimigo do SuperHomem Lex Luthor, um cientista rico e inescrupuloso, exemplifica. A situao levada a extremos com o Doutor Silvana. Este, personagem de outra histria americana, a do Capito Marvel, criada em 1940, com roteiro de Bill Parker e traos de Charles Clarence Beck. Shazam! Quando o jovem Billy Batson pronunciava essa palavra, para se transformar no Capito Marvel, era para impedir mais um plano do cientista louco. Da lustrosa careca do Doutor Silvana nasciam projetos to absurdos como patentear o alfabeto, impedindo as pessoas de se comunicarem. Tudo era vlido para o cientista, a fim de dominar o mundo. E por trs dessa idia de domnio estariam os temores provocados pela guerra na Europa. Nesse sentido, em maro de 1941, a cincia passa para o lado dos mocinhos, graas a um argumento de Joe Simon e aos desenhos de Jack Kirby. Com a figura do Capito Amrica, essa dupla de criadores aproveitou a mar da euforia antinazista e do prprio medo dos jovens americanos, que tinham de ir para os campos de batalha, diz o jornalista Marco Moretti. Na histria, o conhecido pesquisador Professor Reinstein convida um adolescente franzino, o praa Steve Rogers, para ser sua cobaia em uma experincia. Assim, aplica no rapaz um soro, que desenvolve a sua musculatura, a sua coragem e "tchan!" o seu patriotismo. O Capito Amrica agiu como o velocista canadense Ben Johnson, que usou anabolizantes para ficar mais forte, compara o qumico Srgio Massaro, professor na Universidade de So Paulo. No entanto, sabemos que essas drogas provocam o crescimento muscular gradualmente. Nunca em dose nica, de uma hora para outra, como nas origens desse super-heri. S nos anos 50, contudo, surgiria aquele que, talvez, seja o maior smbolo da cincia nos quadrinhos: em 1952, os Estdios Disney apresentam o Professor Pardal, que pregou na porta do seu laboratrio a placa "Inventa-se qualquer coisa", de cara, em sua primeirssima histria. E nunca mais tirou a tal placa de l. Sua inveno mais brilhante foi o Lampadinha, seu fiel ajudante, que vive correndo para consertar os estragos do mestre, opina Jlio de Andrade Filho, que h vinte anos est envolvido com as revistas em quadrinhos da Editora Abril Jovem. Hoje, diretor da diviso de livros, ele conta que foi a sua equipe o cupido do famoso pardal cientista. Explica-se: depois de permanecer por mais de trs dcadas como um celibatrio incorrigvel, em 1989 o Professor Pardal se rendeu a uma namorada, Emengarda, criao de quadrinistas brasileiros. Entre as birutices de Pardal, esto patenteados um oralicptero que voa movido a quacs do Pato Donald e um tradutor de vozes de animais. Na cincia real tambm h muitos inventores malucos, alguns que at plagiam o cientista da Disney. Em maio deste ano, por exemplo, um engenheiro ingls desempregado, Louis Allen Richardson, saiu nos jornais de seu pas ao lado

de sua inveno, a bicicleta voadora, que justia se faa, j havia sido projetada pelo Professor Pardal, nos anos 70. Nem sempre a cincia dos quadrinhos est errada: s lembrar que nas histrias de Flash Gordon, ainda na dcada de 30, j apareciam aparelhos de TV. Os pesquisadores da NASA, a agncia espacial americana, tambm admitem terem buscado inspirao nas aventuras desse heri, na hora de desenhar as suas pistolas de ar comprimido. Outro exemplo de como, s vezes, os heris dos quadrinhos se antecipam em relao cincia so as histrias do Quarteto Fantstico, criado em 1961, com textos de Stan Lee e desenhos de Jack Kirby. Em suas aventuras, o grupo de super-heris usava computadores para simular o resultado de experincias, o que se faz hoje em dia. No mais, porm, aquele quarteto no deixava de ser fantstico, como revela o seu nome. Basta ver que seu lder, Reed Richards, foi atingido por raios csmicos. A partir da, se transformou num super-heri, porque tanto o seu corpo como o seu intelecto adquiriram uma tremenda elasticidade. Outro personagem famoso, nascido nos anos 60, foi o Homem de Ferro, roteiro de Stan Lee e traos de Don Heck, ambos americanos. O heri, nas horas vagas, seria o jovem empresrio Tony Stark, que fabricou uma superarmadura de metal malevel, com visor infravermelho, computador interno, mira laser e outras parafernlias. Graas a ela, o Homem de Ferro enfrentava qualquer bandido, ficando a salvo dos tiros, o que negado pelo qumico Srgio Massaro, da USP. Metal malevel no consegue ser prova de balas, diz ele. A armadura acabaria se rasgando. No mesmo ano em que surgiu o Homem de Ferro, 1963, tambm era lanada a revista do Homem Aranha, inventado pelos americanos Stan Lee e Steve Ditko. Diz a histria que o estudante Peter Parker assistia a uma aula de cincias, quando acabou picado por uma aranha radioativa. A mordida transmitiu para o rapaz a capacidade dos aracndeos de subirem pelas paredes. Claro que transferir os poderes de uma aranha para um ser humano impossvel, diz o imunologista Mrio Mariano, da Universidade de So Paulo. Mas interessante notar que, desde tempos remotos, o homem deseja se associar a animais. Nos mitos antigos, h a figura do minotauro, meio humano e meio fera. Dos anos 60 para c, o Homem Aranha mudou de vida. Primeiro, ele terminou os estudos. Depois, saiu da casa da tia viva, para ir morar sozinho. Enfim, arrumou uma namorada e casou. Hoje, ele vive preocupado com as contas que tem de pagar. Na verdade, as histrias em quadrinhos obedecem a uma cronologia, em que os super-heris tambm envelhecem, embora em ritmo lento. s vezes, os autores optam por solues radicais, a fim de chamar a ateno do pblico. No ano passado, por exemplo, o Super-Homem morreu nos Estados Unidos e tambm ir morrer no final deste ano, nos gibis brasileiros. Mortes no so novidade: o maior sucesso dos anos 80 um grupo de personagens chamados X-Men. a Gentica que explica o super-herosmo: trata-se de jovens que nasceram com genes alterados e, por isso, possuem os mais diversos poderes especiais. S que, a cada ano, as aventuras mostram a morte de alguns X-Men, assim como o aparecimento de outros. Para os fs, admite-se, a morte do Super-Homem pode ser mais chocante. Mas eles devem ficar tranqilos: j se sabe que, daqui a um ano, o super-heri vai ressuscitar, de um jeito misterioso, que os autores guardam a sete chaves. Haver, certo, alguma explicao cientfica, na melhor maneira dos quadrinhos, para o seu renascimento. Pior ser para o Batman, que sofrer um acidente, nessa mesma poca, e ficar invlido. Conseguir a cincia salvar o super-heri? Afinal, perguntas desse tipo, no trmino de cada histria, so um dos velhos truques do gnero. Para saber mais: Foras da natureza (SUPER nmero 10, ano 2) A estratgia das aranhas (SUPER nmero 12, ano 2) Pode-se confiar nos cientistas? (SUPER nmero 5, ano 4) Asas imaginao (SUPER nmero 7, ano 4) A cincia aos poucos ganha importncia (SUPER nmero 10, ano 4)

Um dos cientistas mais famosos nos quadrinhos, o Professor Pardal j inventou todo tipo de maluquice. Entre os seus maiores orgulhos est uma mquina, extremamente complexa, cheia de engrenagens, especializada em no-fazer-nada. Logo que surgiu, em 1938, o Super-Homem dava saltos enormes, mas no conseguia voar. Esse poder ele adquiriu depois que os autores, entusiasmados com o sucesso de seu lanamento, resolveram tornar o heri ainda mais super mesmo que sem o respaldo da Fsica. Doutor Silvana, cientista inimigo do Capito Marvel, queria dominar o mundo. Seus projetos visavam impedir a comunicao entre os povos. O Capito Amrica recebeu uma injeo de substncias que os cientistas suspeitam serem anabolizantes: afinal, o adolescente franzino ficou musculoso Depois de ser picado por um aracndeo, ningum subir pelas paredes feito o Homem Aranha. S se for de dor ou de raiva. Nos anos 60, Reed Richards, do Quarteto Fantstico, j usava computadores para simular situaes. Conselho para o Homem de Ferro: ele deveria evitar tiroteios. Por ser de metal malevel , sua armadura pode se rasgar com as balas. A histria de um quadrinho Uma boa histria em quadrinhos comea a ser criada quatro meses antes de chegar ao leitor. No que os quadrinistas trabalhem na maior moleza: uma loucura, tudo precisa ser refeito mil vezes, at ficar da forma ideal, conta Jlio de Andrade Filho, diretor de grupo da Editora Abril Jovem, uma das maiores produtoras de quadrinhos do mundo. De sua grfica saem, anualmente, mais de 760 edies de revistinhas, ou seja, uma mdia de duas por dia, divididas em cerca de cinqenta ttulos. Algumas das histrias so totalmente desenvolvidas no Brasil. A cada ano, criamos em torno de 3.000 pginas de quadrinhos, calcula Andrade. Os brasileiros, alis, so os segundo maiores consumidores de histrias com os personagens Disney, perdendo apenas para os dinamarqueses. Foi o sucesso desses quadrinhos, lanados no pas na dcada de 50, que financiaram o crescimento da Abril, lembra Ike Zarmati, diretorsuperintendente da empresa. E eles so importantes at hoje. Afinal, nossos leitores iniciam com essas histrias na infncia e, depois, consolidado o hbito de ler, continuam consumindo revistas de adultos, ao longo da vida. O tempo que um quadrinho leva para ficar pronto dividido em seis etapas. Todas, importantssimas para um final feliz: 1. O argumento Os argumentistas se responsabilizam pelo roteiro. Eles dividem folhas em branco com um trao vertical. Ento, do lado direito, escrevem as falas dos personagens; do lado esquerdo, descrevem o desenho que imaginam para aquele quadrinho. Alguns argumentistas, porm, como a jovem Denise Nogueira, de 19 anos, preferem j rascunhar as figuras: Adoro traar as cenas com o Tio Patinhas, confessa. 2. O desenho Com o argumento nas mos, o desenhista cria a imagem. Posso soltar a imaginao, desde que obedea ao que chamamos de folha modelo, explica Aparecido Fernandes Norberto, que est h dezessete anos nessa profisso. Trata-se de um guia para traar cada personagem. Ali, eu encontro dados de referncia, como a sua estatura. Existem, ainda, indicaes de desenhos que no so recomendados: evita-se retratar o Mickey de costas, por exemplo, que o seu pior ngulo. S daria para enxergar trs bolas pretas, da cabea e das orelhas, justifica o desenhista. 3. Os bales Desenho pronto a hora do letrista Mauro Lucchini Pereira entrar em ao. Aproveito os espaos deixados pelo desenhista para incluir os bales, diz ele. Tento faz-los de tal maneira, que evite hifenar as palavras, facilitando a leitura. E no s isso: Pereira o responsvel pelos crashes e pimbas as clssicas onomatopias que do sons ao dos quadrinhos. Uso uma letra tremida para um rudo de gua, como splash; ou um monte de estrelinhas, para o soc, de um soco exemplifica. Enfim, tenho meus truques para fazer o maior barulho. 4. O acabamento O arte-finalista Accio Ramos d o ltimo toque aos desenhos, incluindo os bales: ele refora os contornos com traos de tinta nanquim, ora mais finos, ora mais grossos. Muitas vezes, uma pequena diferena de espessura que d a noo de profundidade, explica. Talvez esse seja o momento mais delicado, na criao de um quadrinho. Eu nem atendo o telefone com a mo direita, que uso para desenhar. Qualquer esforo prvio pode faz-la tremer na hora do

trabalho, diz ele. No fim de semana, por exemplo, quando lavo o meu carro, tenho de ficar treinando a mo cerca de meia hora, para ela voltar a ficar firme. 5. A cor certa At aqui, desenhos e bales esto em preto-e-branco. Da, munido de canetas e tintas, Danilo dos Santos vai tornando o quadrinho colorido. s vezes, no tenho opo. o caso das roupas dos personagens, que apresentam sempre as mesmas cores, conta o colorista, como chamado no jargo da rea. Mas, no resto, eu preciso fazer escolhas. Vou pintando as pginas, preocupado em selecionar cores que as deixem harmoniosas e, ao mesmo tempo, cheias de tonalidades, para despertar a ateno do leitor. 6. Colorizao At o ms passado, boa parte das histrias era pintada mo, antes de as pginas serem fotografadas para a impresso da revista. Agora, com a chegada de equipamentos, todos os quadrinhos so coloridos por computador, seguindo as instrues do colorista. No existe um programa especfico para pintar quadrinhos, revela Edvnia da Silva, que h dois anos realiza esse trabalho. Isso cria pequenas dificuldades. Se existe um furinho qualquer no contorno do bico do Pato Donald, por exemplo, a cor laranja acaba vazando para fora. Quando isso acontece, Edvnia apaga tudo, usa um outro programa para tapar a brecha milimtrica com um trao igualmente laranja e, s ento, recomea o servio. Mesmo assim, os computadores tornam tudo mais rpido, admite. O diabo azul Ele costuma ser assustador, capaz mesmo de matar as pessoas de medo. Sim, trata-se de um personagem de quadrinho, mas de uma histria muito especial. Foi publicada em 1982 como tese de doutoramento do imunologista Momtchilo Russo, da Universidade de So Paulo. Considerado genial entre seus pares, o pesquisador conta que seu trabalho era sobre endotoxinas, molculas presentes nas chamadas bactrias gram-negativas. Essas substncias desencadeiam uma tremenda inflamao no organismo infectado, diz ele. So dificlimas de ser estudadas. At por ser muito raro encontr-las purificadas, j que costumam se misturar com outros componentes das bactrias. Tamanha dificuldade levou uma cientista americana, em meados dos anos 70, a apelid-las de diabos azuis. Pronto, a imaginao de Russo comeou a funcionar. Segundo o imunologista, h camundongos que parecem indiferentes endotoxina. possvel injetar a substncia na sua corrente sangnea, que nada acontece, afirma. As clulas desses animais no tinham receptores para as molculas nocivas. A imagem do diabo azul, ento, servia perfeitamente, diz Russo. A endotoxina seria como um fantasma: quem o via, morria de medo; quem o ignorava, conseguia viver tranqilo. Com essa idia, ele convidou dois artistas amigos, Marilene Pini e Gofredo da Silva Telles, para realizarem o roteiro e os desenhos. O pesquisador admite que a tese ficou bastante original, mas no a considera uma ousadia: ela serssima, pois os dados cientficos esto todos l, bem explicados. Apenas, a histria em quadrinhos era o jeito mais simples de transmitir conceitos complicados, afirma.

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