Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
memahami profil technopreneur, peluang Profil technopreneur, peluang usaha dan Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
usaha dan pekerjaan/profesi di bidang pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi technopreneur dalam bidang Desain memahami pekerjaan atau profesi dalam bidang
Desain Komunikasi Visual; Visual Komunikasi Visual, dan kewirausahaan serta Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di
peluang usaha di bidang seni dan ekonomi bidang ekonomi kreatif yang mampu membaca
kreatif yang mampu membaca peluang pasar peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi
dan usaha, untuk membangun visi dan dan passion, serta melakukan pembelajaran
passion, serta melakukan pembelajaran berbasis projek
berbasis projek nyata sebagai simulasi nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan
projek/PjBL kewirausahaan.
memahami proses bisnis berbagai Proses bisnis berbagai industri di bidang Lingkup pembelajaran meliputi pemahaman Pada akhir fase E, peserta didik mampu
industri di bidang Desain Komunikasi Desain Komunikasi Visual peserta didik tentang K3 di bidang Desain memahami manajemen produksi bidang Desain
Visual; Komunikasi Visual, proses produksi di secara menyeluruh pada berbagai industri
industri, pengetahuan tentang kepribadian ekonomi kreatif lainnya, antara lain K3LH,
yang dibutuhkan agar dapat mengembangkan kreativitas dalam proses kreasi dasar desain, dan
pola pikir kreatif, proses kreasi untuk menerapkannya dalam elemen dasar perancangan
menghasilkan solusi desain yang tepat dan proses desain dan produksi dalam eksekusi
sasaran, aspek perawatan peralatan, potensi kerja desain komunikasi visual secara mandiri.
Selasa lokal dan kearifan lokal, dan pengelolaan 3 Jam
SDM di industri.
memahami perkembangan teknologi di Perkembangan teknologi di industri dan dunia Lingkup pembelajaran meliputi pemahaman
industri dan dunia kerja serta isu-isu global kerja serta isu-isu global pada bidang Desain peserta didik tentang perkembangan proses
pada bidang Desain Komunikasi Visual; Komunikasi Visual produksi industri Desain Komunikasi Visual
mulai dari teknologi konvensional sampai
dengan teknologi modern, Industri 4.0, Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Internet of Things, digital teknologi dalam memahami tentang perkembangan proses
dunia industri, isu pemanasan global, produksi industri Desain Komunikasi Visual
perubahan iklim, aspek-aspek mulai dari teknologi konvensional sampai dengan
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri teknologi modern, Industri 4.0, Internet of
sampai dengan reuse, recycling Things, digital teknologi dalam dunia industri, isu
pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri
sampai dengan reuse, recycling.
memahami teknik dasar proses produksi Teknik dasar proses produksi pada industri Lingkup pembelajaran meliputi Pengetahuan Pada akhir fase E, peserta didik mampu
pada industri Desain Komunikasi Visual; Desain Komunikasi Visual tentang kepribadian yang dibutuhkan peserta memahami kepribadian yang dibutuhkan peserta
didik agar dapat mengembangkan pola pikir didik agar dapat mengembangkan pola pikir
kreatif melalui praktek secara mandiri kreatif melalui praktek secara mandiri dengan
dengan berpikir kritis tentang seluruh proses berpikir kritis tentang seluruh proses produksi
produksi dan teknologi serta budaya kerja dan teknologi serta budaya kerja
yang diaplikasikan dalam industri DKV. yang diaplikasikan dalam industri Desain
Komunikasi Visual.
X DKV
Rabu memahami keterampilan membuat sketsa Sketsa dan Ilustrasi Lingkup pembelajaran meliputi fungsi sketsa Pada akhir fase E, melalui kreativitas dan berpikir 5 Jam
dan ilustrasi untuk kebutuhan dasar dan ilustrasi dalam dunia Desain kritis, peserta didik mampu menjelaskan konsep
rancangan desain; Komunikasi Visual beserta penguasaan dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi,
teknik keterampilan membuat sketsa dan menyiapkan bahan peralatan sketsa, mewujudkan
ilustrasi untuk kebutuhan dasar rancangan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan membuat
desain. ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi
untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja
Desain Komunikasi Visual.
memahami komposisi tipografi Komposisi typography Lingkup pembelajaran meliputi sejarah Pada akhir fase E, peserta mampu memahami
untuk kebutuhan dasar rancangan huruf, pengertian huruf, jenis-jenis huruf, jenis, fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf
desain; anatomi huruf, karakter huruf, dan fungsi dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking
huruf. Penguasaan keterampilan dalam dan kerning) yang umum digunakan dalam desain
menghadirkan komposisi tipografi tentang dan menerapkannya dalam perancangan dan
hirarki, leading, tracking, dan kerning. proses produksi dalam eksekusi kerja Desain
ilustrasi untuk kebutuhan dasar rancangan Komunikasi Visual.
desain.
memahami prosedur penggunaan peralatan Fotografi dasar Lingkup pembelajaran meliputi dasar-dasar Pada akhir fase E, peserta didik mampu
fotografi; dan fotografi, prinsip, estetika fotografi, dan memahami jenis kamera, menentukan komposisi
prosedur penggunaan peralatan fotografi pemotretan dan mengatur pencahayaan,
seperti kamera, peralatan studio fotografi, melakukan pemotretan, menyimpan data, dan
dan dapat mengidentifikasi alat yang melakukan pekerjaan akhir dalam editing pada
digunakan dalam pemotretan. Menerapkan fotografi serta menerapkannya dengan kreativitas
Kamis pengetahuan dan keterampilan fotografi baik dan disiplin dalam perancangan dan proses 4 Jam
penggunaan peralatan di dalam studio dan produksi dalam eksekusi kerja Desain
luar studio. Komunikasi Visual.
memahami komputer grafis yang Komputer grafis Lingkup pembelajaran meliputi jenis-jenis Pada akhir fase E, peserta didik memahami
dibutuhkan pada pekerjaan Desain perangkat lunak komputer grafis berbasis pengoperasian perangkat lunak desain dengan
Komunikasi Visual. bitmap dan vector yang dibutuhkan dalam memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan
eksekusi desain komunikasi visual. perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta
Menerapkan keterampilan dasar tentang menggunakannya dalam perancangan dan proses
penggunaan tools, menu, dan klasifikasi produksi dalam eksekusi kerja Desain
warna dalam RGB dan CMYK untuk proses Komunikasi Visual.
produksi manual dan digital.