Anda di halaman 1dari 56

Program

Pemerkasaan
Pendidikan
Digital Murid
2022
1 TUJUAN

LATAR BELAKANG &


2 RASIONAL
KANDUNGAN
SLAID 3 AKTIVITI & PERTANDINGAN

4 KEBERHASILAN
Pelaksanaan Program Pemerkasaan
Pendidikan Digital Murid Tahun 2022 ini
bertujuan meningkatkan kompetensi dan
fasih digital murid bagi merealisasikan
Strategi dan Pelan Pendidikan Digital.
LATAR
BELAKANG
Menjayakan Dasar Pendidikan Kebangsaan
yang menyokong pelaksanaan PPPM 2013 –
2025, terutamanya yang berhubung dengan
Anjakan 7, iaitu Memanfaatkan ICT bagi
meningkatkan kualiti pembelajaran yang dapat
menyokong kualiti kemenjadian murid sejajar
dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
LATAR
BELAKANG
Pembangunan bakat dan modal insan dalam
ekonomi digital, khususnya untuk memupuk
budaya inovasi yang berterusan dan
melengkapkan generasi masa hadapan dengan
kemahiran teknologi yang sesuai perlu
diperkasakan dan ditambah baik dari semasa
ke semasa kerana teknologi disruptif
menguasai perubahan dunia.
LATAR
BELAKANG
Pelaksanaan Program Pemerkasaan Pendidikan Digital
Murid Tahun 2022 adalah untuk melahirkan murid yang
bertanggungjawab dan berfungsi dalam masyarakat
berilmu berlandaskan nilai murni; membangunkan
generasi yang fasih digital; meningkatkan kompetensi
dan pembangunan profesional pihak berkepentingan
yang berkaitan pengintegrasian teknologi digital dalam
pendidikan; dan merapatkan jurang digital seperti
objektif :
OBJEKTIF PROGRAM

Membangunkan generasi Melahirkan individu yang


Meningkatkan keupayaan bestari Malaysia yang seimbang dan harmonis dari segi

pembelajaran mendalam kompeten dan beretika intelek, rohani, emosi dan jasmani

(deep learning) murid melalui berdasarkan kepercayaan dan


dalam teknologi dan literasi
kepatuhan kepada Tuhan agar
teknologi dan literasi digital digital bagi memenuhi
mereka menjadi warganegara
keperluan masa hadapan
yang bertanggungjawab dan
dan aspirasi negara
berfungsi dalam masyarakat
berilmu berlandaskan nilai murni
1

CABARAN
KESELAMATAN
SIBER
NASIONAL

Tuan Rumah
OBJEKTIF CAKNA

MEMUPUK MENDIDIK

Budaya proaktif Perbincangan

keselamatan dalam terbuka, konstruktif

kalangan peserta dan bebas mengenai


isu keselamatan siber
MERANGSANG
MEMBENTUK
Peserta menjadi duta
Kumpulan bakat
dan menganjurkan
profesional keselamatan
aktiviti keselamatan
siber masa depan bagi
siber
mendepani alam siber
DATA PENYERTAAN CAKNA

2018 2020

148 pasukan 167 pasukan

2019 2021

215 pasukan 197pasukan


Mei

Promosi dan
Garis Masa
Surat Makluman Jun - Julai CAKNA
Penghantaran
Ogos Penyertaan

Penilaian
Peringkat Negeri September
Penghantaran
Wakil Pasukan
September Peringkat Negeri
Pertandingan
CAKNA Peringkat
Kebangsaan Oktober
Penyampaian
Hadiah
Pemenang
PENYERTAAN CAKNA

SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua


sekolah menengah

KATEGORI Kategori berkumpulan

PASUKAN Dua orang (2) peserta satu pasukan


2

DIGITAL
STORYTELLING
ANIMATION

Tuan Rumah
OBJEKTIF DST

KEMAHIRAN KERJASAMA
Memberi pendedahan Mewujudkan hubungan
dan meningkatkan kerjasama antara murid dan
kemahiran murid dalam guru dalam merancang,
penghasilan bahan mengurus, reka bentuk dan
animasi kreatif penghasilan bahan animasi
kreatif
BAKAT PERSAINGAN

Mencungkil bakat murid Menggalakkan persaingan


dalam pembinaan dan sihat dalam kalangan murid
penghasilan bahan melalui pertandingan yang
animasi kreatif merangsang minda kritis
dan kreatif
DATA PENYERTAAN DST

2016
2016 2017
2017 2018
2018 2019
2019

SM 65 79 127 92

SR 107 80 108 117

Jumlah 172 159 235 209


Pasukan
DATA PENYERTAAN DST
Garis Masa DST

Penilaian Penghantaran Pertandingan


Penghantaran
Peringkat Wakil Pasukan DST
Penyertaan
Negeri Peringkat Animation
Negeri Peringkat
Kebangsaan

April Mei-Julai Ogos September September Oktober

Penyampaian
Promosi dan
Hadiah
Surat Makluman
Pemenang
PENYERTAAN DST

SM & SR Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah

KATEGORI 2 Kategori

PASUKAN Tiga orang (3) peserta satu pasukan


3

MINECRAFT
CHALLENGE
EDUCATION
EDITION

Kerjasama Tuan Rumah


OBJEKTIF MINECRAFT
PENYELESAIAN
MALASAH KERJASAMA
Menyediakan murid Mewujudkan hubungan
mempunyai keupayaan untuk kerjasama antara murid dan
menyelesaikan masalah guru dalam merancang,
menggunakan coding atau kod mengurus, merekabentuk dan
arahan dalam bahasa menghasilkan bahan
pengaturcaraan pengekodan

BAKAT PERSAINGAN
Mencungkil bakat dan memberi Menggalakkan persaingan
kebebasan kepada murid untuk sihat dalam kalangan murid
bereksperimen, mendorong melalui pertandingan yang
ekspresi kendiri, kreatif dan merangsang minda kritis
penyelesaian masalah dan kreatif serta unik
DATA PENYERTAAN MINECRAFT

2021
1947
Tema: Pixel portrait,
Comic Book dan Bulding
System

2020
938
Tema: Minecraft Challenge
#FightCovid19
GARIS MASA MINECRAFT
Mei Jun Julai
Promosi dan Penilaian Penilaian
Surat Peringkat Peringkat
Makluman Negeri Kebangsaan

Penghantaran Penghantaran Penyampaian


hasil projek Nama Wakil Hadiah
Minecraft Negeri Pemenang
Mei - Jun Julai Ogos
PENYERTAAN MINECRAFT

SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah

KATEGORI 6 Kategori

Pasukan Secara individu


4

PEMBANGUNAN
APLIKASI
MOBILE APPS

Tuan Rumah
OBJEKTIF MOBILE APPS
Mempertingkatkan
Mempertingkatkan
kemahiran merancang
kemahiran digital dalam
murid dalam membuat
kalangan murid
papan cerita

Mempertingkatkan
kreativiti murid dalam
membangunkan aplikasi
DATA PENYERTAAN MOBILE APPS
BIL NEGERI LELAKI % PENYERTAAN PEREMPUAN % PENYERTAAN JUMLAH

1 Perlis 39 10.7 42 11.5 81

2 Kedah 12 3.3 21 5.7 33

3 Perak 6 1.6 9 2.5 15

4 Kelantan 24 6.6 36 9.8 60

5 Terengganu 13 3.6 11 3.0 24

6 Pahang 3 0.8 0 0.0 3

7 Selangor 19 5.2 23 6.3 42

8 Pulau Pinang 0 0.0 3 0.8 3


DATA PENYERTAAN MOBILE APPS
9 Melaka 3 0.8 12 3.3 15

10 Negeri Sembilan 0 0.0 3 0.8 3

11 Sabah 0 0.0 3 0.8 3

12 Sarawak 7 1.9 2 0.5 9

13 Johor 31 8.5 26 7.1 57

14 WP Kuala Lumpur 7 1.9 2 0.5 9

15 WP Putrajaya 9 2.5 0 0.0 9

16 WP Labuan 0 0.0 0 0.0 0

JUMLAH KESELURUHAN 173 47.3 193 52.7 366


GARIS MASA MOBILE APPS

Penyampaian
Surat Penilaian
Penilaian Hadiah
Makluman/ Jun - Ogos September Peringkat
Peringkat Negeri Pemenang
Promosi Kebangsaan
Kebangsaan

Penghantaran Penghantaran
Mei Penyertaan Hasil September Nama Wakil Oktober November
Pembangunan Negeri ke
Aplikasi Peringkat
Kebangsaan
PENYERTAAN MOBILE APPS

SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua


sekolah menengah

KATEGORI Kategori berkumpulan

PASUKAN TIGA orang (3) peserta satu pasukan


5

DRONE EDU
CHALLENGE IR
4.0

Kerjasama Tuan Rumah


OBJEKTIF DRONE EDU CHALLENGE
TEKNOLOGI
DRONE STEM

Memperkenalkan teknologi Mengaitkan teknologi drone


drone kepada murid dengan pakej aliran STEM di
sekolah sekolah

KESEDARAN PERSAINGAN

Meningkatkan kesedaran Membina kemahiran


penggunaan teknologi drone pengaturcaraan dalam
kepada murid sekolah kalangan murid sekolah
DATA PENYERTAAN DRONE EDU
GARIS MASA DRONE EDU CHALLENGE

SURAT
SARINGAN
MAKLUMAN
AKHIR
DAN
(PERINGKAT
TAKLIMAT KEBANGSAAN)
PENYERTAAN

PENGUMUMAN
SARINGAN September - PEMENANG
Jun AWAL DAN
(PERINGKAT Oktober PENYAMPAIAN
NEGERI) HADIAH

November -
Julai-Ogos
Disember
PENYERTAAN DRONE EDU

SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah

KATEGORI 6 Kategori

Pasukan Dua orang (2) peserta satu pasukan


6

VIDEO KREATIF
DAN
INTERAKTIF

Tuan Rumah
OBJEKTIF VIDEO KREATIF & INTERAKTIF

BAHAN
INTERAKTIF BAKAT

Menambahkan bahan dan Mencungkil bakat murid dalam


sumber video interaktif dan pembinaan dan penghasilan
menyokong Buku Teks dalam bahan kreatif
memperbanyakkan sumber
dan bahan

KERJASAMA PERSAINGAN

Mewujudkan hubungan kerjasama Menggalakkan persaingan


antara murid dan guru dalam sihat dalam kalangan murid
merancang, mengurus, reka melalui pertandingan yang
bentuk dan penghasilan bahan merangsang minda kritis
kreatif dan kreatif
DATA PENYERTAAN VIDEO KREATIF 2021

BIL NEGERI PENYERTAAN % PENYERTAAN

1 Selangor 96 10.20
2 Johor 127 13.50
3 Sabah 37 3.93
4 Sarawak 95 10.10
5 Perak 61 6.48
6 Kedah 85 9.03
7 Kelantan 22 2.34
8 Pahang 70 7.44
DATA PENYERTAAN VIDEO KREATIF 2021
9 Pulau Pinang 25 2.66

10 Terengganu 46 4.89

102
11 WP Kuala Lumpur 10.84

12 Negeri Sembilan 55 5.84

13 Melaka 59 6.27

14 Perlis 48 5.10

15 WP Putrajaya 7 0.74

16 WP Labuan 6 0.64
JUMLAH 941
GARIS MASA VIDEO KREATIF & INTERAKTIF
Penilaian Peringkat
Surat Makluman / Kebangsaan
Promosi OGOS
MEI
Penilaian Peringkat
Negeri
JULAI

OGOS September
Penghantaran Nama Pengumuman
JUN-JULAI Wakil Negeri ke Pemenang dan
Penghantaran Hasil Peringkat Penyampaian Hadiah
Video Kreatif dan Kebangsaan
Interaktid
PENYERTAAN VIDEO KREATIF DAN INTERAKTIF

SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah

KATEGORI 6 Kategori

Pasukan Dua orang (2) peserta satu pasukan


7

WE THINK
DIGITAL

Kerjasama Tuan Rumah


OBJEKTIF WE THINK DIGITAL

Memberikan inspirasi
Meningkatkan dan menggalakkan Memupuk pemikiran
kemahiran dan pelajar dan guru untuk kreatif dan kritikal serta
mengembangkan mengetahui serta kemahiran untuk
ilmu pengetahuan mempraktikkan berkomunikasi dengan
kemahiran literasi sopan dan empati.
dalam literasi digital.
digital dalam
kehidupan seharian
mereka.
LITERASI DIGITAL INSPIRASI/GALAKAN KEMAHIRAN
DATA PENYERTAAN WE THINK DIGITAL
BIL NEGERI LELAKI PEREMPUAN %PENYERTAAN

1 SELANGOR 13 12 4.0

2 JOHOR 29 61 14.4

3 SABAH 8 7 2.4

4 SARAWAK 65 125 30.4

5 PERAK 7 33 6.4

6 KEDAH 2 3 0.8

7 KELANTAN 5 15 3.2

8 PAHANG 8 7 2.4

9 PULAU PINANG 19 76 15.2


DATA PENYERTAAN WE THINK DIGITAL
10 TERENGGANU 13 27 6.4

11 WP KUALA LUMPUR 19 31 8.0

12 NEGERI SEMBILAN 2 8 1.6

13 MELAKA 5 20 4.0

14 PERLIS - - -

15 WP PUTRAJAYA 2 3 0.8

16 WP LABUAN - - -

197 428

JUMLAH 625
GARIS MASA WE THINK DIGITAL

Pertandingan
Bengkel Peringkat
dalam talian Kebangsaan

Surat
Penilaian
Makluman dan Peringkat
Promosi Negeri
PENYERTAAN WE THINK DIGITAL

SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua


sekolah menengah

KATEGORI Kategori berkumpulan

PASUKAN Empat orang (4) peserta satu pasukan


8

NATIONAL ICT
SECURITY DISCOURSE:
CYBERSAFE
CHALLENGE TROPHY

Kerjasama
OBJEKTIF NICTSED

CULTIVATE GALVANIZE

A proactive culture of cyber The participants to become


safety among participants ambassadors and to advocate
cyber safety activities

NURTURE CREATE

An open, constructive and A pool of talent of future cyber

independent discussion on security professionals to

cyber safety and security issues safeguard our cyberspace.


DATA PENYERTAAN NICTSED
BIL NEGERI LELAKI PEREMPUAN %PENYERTAAN

1 SELANGOR 8 19 12.0

2 JOHOR 5 19 10.7

3 SABAH 3 0 1.3

4 SARAWAK 1 2 1.3

5 PERAK 1 8 4.0

6 KEDAH 3 15 8.0

7 KELANTAN 1 14 6.7

8 PAHANG 5 1 2.7
DATA PENYERTAAN NICTSED
9 PULAU PINANG 1 5 2.7

10 TERENGGANU 46 5 22.7

11 WP KUALA LUMPUR 11 13 10.7

12 NEGERI SEMBILAN 0 15 6.7

13 MELAKA 2 10 5.3

14 PERLIS - - 0.0

15 WP PUTRAJAYA 1 2 1.3

16 WP LABUAN 1 8 4.0

89 136
JUMLAH
75 PASUKAN
9

MODUL KESEDARAN
KESELAMATAN SIBER
NASIONAL (RMK 11)

Kerjasama
10

CERTIFIED CYBER
SECURITY AWARENESS
FOR EDUCATOR

Kerjasama
11

DAPATAN KAJIAN TANDA


ARAS TAHAP KESEDARAN
KESELAMATAN SIBER
NASIONAL 2021

Kerjasama
12

PEMBANGUNAN MODUL
ETIKA SIBER NASIONAL
(RMK12)

Kerjasama
KEBERHASILAN

Melahirkan murid yang Kreatif dan Inovatif dengan


menyediakan pembelajaran yang menjurus ke arah
Pendidikan Digital dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
(KBAT) yang selaras dengan pembelajaran abad ke-21
dengan melahirkan murid yang fasih digital dan sekaligus
dapat membina generasi kalis masa hadapan.
30, 949 murid
Jumlah penyertaan bakat digital murid tahun
2021

Anda mungkin juga menyukai