Pemerkasaan
Pendidikan
Digital Murid
2022
1 TUJUAN
4 KEBERHASILAN
Pelaksanaan Program Pemerkasaan
Pendidikan Digital Murid Tahun 2022 ini
bertujuan meningkatkan kompetensi dan
fasih digital murid bagi merealisasikan
Strategi dan Pelan Pendidikan Digital.
LATAR
BELAKANG
Menjayakan Dasar Pendidikan Kebangsaan
yang menyokong pelaksanaan PPPM 2013 –
2025, terutamanya yang berhubung dengan
Anjakan 7, iaitu Memanfaatkan ICT bagi
meningkatkan kualiti pembelajaran yang dapat
menyokong kualiti kemenjadian murid sejajar
dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
LATAR
BELAKANG
Pembangunan bakat dan modal insan dalam
ekonomi digital, khususnya untuk memupuk
budaya inovasi yang berterusan dan
melengkapkan generasi masa hadapan dengan
kemahiran teknologi yang sesuai perlu
diperkasakan dan ditambah baik dari semasa
ke semasa kerana teknologi disruptif
menguasai perubahan dunia.
LATAR
BELAKANG
Pelaksanaan Program Pemerkasaan Pendidikan Digital
Murid Tahun 2022 adalah untuk melahirkan murid yang
bertanggungjawab dan berfungsi dalam masyarakat
berilmu berlandaskan nilai murni; membangunkan
generasi yang fasih digital; meningkatkan kompetensi
dan pembangunan profesional pihak berkepentingan
yang berkaitan pengintegrasian teknologi digital dalam
pendidikan; dan merapatkan jurang digital seperti
objektif :
OBJEKTIF PROGRAM
pembelajaran mendalam kompeten dan beretika intelek, rohani, emosi dan jasmani
CABARAN
KESELAMATAN
SIBER
NASIONAL
Tuan Rumah
OBJEKTIF CAKNA
MEMUPUK MENDIDIK
2018 2020
2019 2021
Promosi dan
Garis Masa
Surat Makluman Jun - Julai CAKNA
Penghantaran
Ogos Penyertaan
Penilaian
Peringkat Negeri September
Penghantaran
Wakil Pasukan
September Peringkat Negeri
Pertandingan
CAKNA Peringkat
Kebangsaan Oktober
Penyampaian
Hadiah
Pemenang
PENYERTAAN CAKNA
DIGITAL
STORYTELLING
ANIMATION
Tuan Rumah
OBJEKTIF DST
KEMAHIRAN KERJASAMA
Memberi pendedahan Mewujudkan hubungan
dan meningkatkan kerjasama antara murid dan
kemahiran murid dalam guru dalam merancang,
penghasilan bahan mengurus, reka bentuk dan
animasi kreatif penghasilan bahan animasi
kreatif
BAKAT PERSAINGAN
2016
2016 2017
2017 2018
2018 2019
2019
SM 65 79 127 92
Penyampaian
Promosi dan
Hadiah
Surat Makluman
Pemenang
PENYERTAAN DST
KATEGORI 2 Kategori
MINECRAFT
CHALLENGE
EDUCATION
EDITION
BAKAT PERSAINGAN
Mencungkil bakat dan memberi Menggalakkan persaingan
kebebasan kepada murid untuk sihat dalam kalangan murid
bereksperimen, mendorong melalui pertandingan yang
ekspresi kendiri, kreatif dan merangsang minda kritis
penyelesaian masalah dan kreatif serta unik
DATA PENYERTAAN MINECRAFT
2021
1947
Tema: Pixel portrait,
Comic Book dan Bulding
System
2020
938
Tema: Minecraft Challenge
#FightCovid19
GARIS MASA MINECRAFT
Mei Jun Julai
Promosi dan Penilaian Penilaian
Surat Peringkat Peringkat
Makluman Negeri Kebangsaan
KATEGORI 6 Kategori
PEMBANGUNAN
APLIKASI
MOBILE APPS
Tuan Rumah
OBJEKTIF MOBILE APPS
Mempertingkatkan
Mempertingkatkan
kemahiran merancang
kemahiran digital dalam
murid dalam membuat
kalangan murid
papan cerita
Mempertingkatkan
kreativiti murid dalam
membangunkan aplikasi
DATA PENYERTAAN MOBILE APPS
BIL NEGERI LELAKI % PENYERTAAN PEREMPUAN % PENYERTAAN JUMLAH
Penyampaian
Surat Penilaian
Penilaian Hadiah
Makluman/ Jun - Ogos September Peringkat
Peringkat Negeri Pemenang
Promosi Kebangsaan
Kebangsaan
Penghantaran Penghantaran
Mei Penyertaan Hasil September Nama Wakil Oktober November
Pembangunan Negeri ke
Aplikasi Peringkat
Kebangsaan
PENYERTAAN MOBILE APPS
DRONE EDU
CHALLENGE IR
4.0
KESEDARAN PERSAINGAN
SURAT
SARINGAN
MAKLUMAN
AKHIR
DAN
(PERINGKAT
TAKLIMAT KEBANGSAAN)
PENYERTAAN
PENGUMUMAN
SARINGAN September - PEMENANG
Jun AWAL DAN
(PERINGKAT Oktober PENYAMPAIAN
NEGERI) HADIAH
November -
Julai-Ogos
Disember
PENYERTAAN DRONE EDU
KATEGORI 6 Kategori
VIDEO KREATIF
DAN
INTERAKTIF
Tuan Rumah
OBJEKTIF VIDEO KREATIF & INTERAKTIF
BAHAN
INTERAKTIF BAKAT
KERJASAMA PERSAINGAN
1 Selangor 96 10.20
2 Johor 127 13.50
3 Sabah 37 3.93
4 Sarawak 95 10.10
5 Perak 61 6.48
6 Kedah 85 9.03
7 Kelantan 22 2.34
8 Pahang 70 7.44
DATA PENYERTAAN VIDEO KREATIF 2021
9 Pulau Pinang 25 2.66
10 Terengganu 46 4.89
102
11 WP Kuala Lumpur 10.84
13 Melaka 59 6.27
14 Perlis 48 5.10
15 WP Putrajaya 7 0.74
16 WP Labuan 6 0.64
JUMLAH 941
GARIS MASA VIDEO KREATIF & INTERAKTIF
Penilaian Peringkat
Surat Makluman / Kebangsaan
Promosi OGOS
MEI
Penilaian Peringkat
Negeri
JULAI
OGOS September
Penghantaran Nama Pengumuman
JUN-JULAI Wakil Negeri ke Pemenang dan
Penghantaran Hasil Peringkat Penyampaian Hadiah
Video Kreatif dan Kebangsaan
Interaktid
PENYERTAAN VIDEO KREATIF DAN INTERAKTIF
KATEGORI 6 Kategori
WE THINK
DIGITAL
Memberikan inspirasi
Meningkatkan dan menggalakkan Memupuk pemikiran
kemahiran dan pelajar dan guru untuk kreatif dan kritikal serta
mengembangkan mengetahui serta kemahiran untuk
ilmu pengetahuan mempraktikkan berkomunikasi dengan
kemahiran literasi sopan dan empati.
dalam literasi digital.
digital dalam
kehidupan seharian
mereka.
LITERASI DIGITAL INSPIRASI/GALAKAN KEMAHIRAN
DATA PENYERTAAN WE THINK DIGITAL
BIL NEGERI LELAKI PEREMPUAN %PENYERTAAN
1 SELANGOR 13 12 4.0
2 JOHOR 29 61 14.4
3 SABAH 8 7 2.4
5 PERAK 7 33 6.4
6 KEDAH 2 3 0.8
7 KELANTAN 5 15 3.2
8 PAHANG 8 7 2.4
13 MELAKA 5 20 4.0
14 PERLIS - - -
15 WP PUTRAJAYA 2 3 0.8
16 WP LABUAN - - -
197 428
JUMLAH 625
GARIS MASA WE THINK DIGITAL
Pertandingan
Bengkel Peringkat
dalam talian Kebangsaan
Surat
Penilaian
Makluman dan Peringkat
Promosi Negeri
PENYERTAAN WE THINK DIGITAL
NATIONAL ICT
SECURITY DISCOURSE:
CYBERSAFE
CHALLENGE TROPHY
Kerjasama
OBJEKTIF NICTSED
CULTIVATE GALVANIZE
NURTURE CREATE
1 SELANGOR 8 19 12.0
2 JOHOR 5 19 10.7
3 SABAH 3 0 1.3
4 SARAWAK 1 2 1.3
5 PERAK 1 8 4.0
6 KEDAH 3 15 8.0
7 KELANTAN 1 14 6.7
8 PAHANG 5 1 2.7
DATA PENYERTAAN NICTSED
9 PULAU PINANG 1 5 2.7
10 TERENGGANU 46 5 22.7
13 MELAKA 2 10 5.3
14 PERLIS - - 0.0
15 WP PUTRAJAYA 1 2 1.3
16 WP LABUAN 1 8 4.0
89 136
JUMLAH
75 PASUKAN
9
MODUL KESEDARAN
KESELAMATAN SIBER
NASIONAL (RMK 11)
Kerjasama
10
CERTIFIED CYBER
SECURITY AWARENESS
FOR EDUCATOR
Kerjasama
11
Kerjasama
12
PEMBANGUNAN MODUL
ETIKA SIBER NASIONAL
(RMK12)
Kerjasama
KEBERHASILAN