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Teora General De Los Sistemas

Por:

Omar Humberto Guevara Gonzlez

Lida Jimena Cceres Snchez

Servicio Nacional De Aprendizaje SENA

Tecnologa En Anlisis Y Desarrollo De Sistemas De Informacin

San Gil

2011

CONTENIDO

pg.

1. Sistema 2. Caractersticas 3. Elementos que conforman los sistemas 4. Clasificacin de los sistemas 5. Modelo 6. Bucle 7. Diagrama Causal 8. Diagrama De Forrester

1. SISTEMA

Un sistema es un conjunto de "elementos" relacionados entre s, de forma tal que un cambio en un elemento afecta al conjunto de todos ellos. Los elementos relacionados directa o indirectamente con el problema, y slo estos, formarn el sistema que vamos a estudiar. En nuestra usual forma de anlisis nos solemos centrar en las caractersticas de los elementos que componen el sistema, no obstante, para comprender el funcionamiento de sistemas complejos es necesario prestar atencin a las relaciones entre los elementos que forman el sistema.

2. CARACTERSTICAS

Sistema es un todo organizado y complejo; un conjunto o combinacin de cosas o partes que forman un todo complejo o unitario. Es un conjunto de objetos unidos por alguna forma de interaccin o interdependencia. Los lmites o fronteras entre el sistema y su ambiente admiten cierta arbitrariedad. Segn Bertalanffy, sistema es un conjunto de unidades recprocamente relacionadas. De ah se deducen dos conceptos: propsito (u objetivo) y globalismo (o totalidad).

PROPSITO U OBJETO:
Todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los elementos (u objetos), como tambin las relaciones, definen una distribucin que trata siempre de alcanzar un objetivo.

GLOBALISMO O TOTALIDAD:
Un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad producir cambios en las otras. El efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relacin de causa / efecto

ENTROPA:
Es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad. La entropa aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y del orden. De aqu nace la negentropa, o sea, la informacin como medio o instrumento de ordenacin del sistema.

HOMEOSTASIA:
Es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.

3. ELEMENTOS QUE CONFORMAN LOS SISTEMAS

ATRIBUTOS:
Los atributos de los sistemas, definen al sistema tal como lo conocemos u observamos. Los atributos pueden ser definidores o concomitantes: los atributos definidores son aquellos sin los cuales una entidad no sera designada o definida tal como se lo hace; los atributos concomitantes en cambio son aquellos que cuya presencia o ausencia no establece ninguna diferencia con respecto al uso del trmino que describe la unidad.

LIMITES:
Cada sistema tiene algo interior y algo exterior, as mismo lo que es externo al sistema, forma parte del ambiente y no al propio sistema. Los lmites se encuentran ntimamente vinculados con la cuestin del ambiente, lo podemos definir como la lnea que forma un circulo alrededor de variables seleccionadas tal que existe un menor intercambio de energa a travs de esa lnea con el interior del circulo que delimita.

ENTIDAD:
Representa una cosa u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es decir, se diferencia unvocamente de cualquier otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad. Algunos Ejemplos: Una persona. (Se diferencia de cualquier otra persona, incluso siendo gemelos). Un automvil. (Aunque sean de la misma marca, el mismo modelo,..., tendrn atributos diferentes, por ejemplo, el nmero de bastidor). Una casa (Aunque sea exactamente igual a otra, an se diferenciar en su direccin).

MEDIO AMBIENTE:
En la Teora general de sistemas, un ambiente es un complejo de factores externos que actan sobre un sistema y determinan su curso y su forma de existencia. Un ambiente podra considerarse como un superconjunto, en el cual el sistema dado es un subconjunto. Un ambiente puede tener uno o ms parmetros, fsicos o de otra naturaleza. El ambiente de un sistema dado debe interactuar necesariamente con los seres vivos.

4. CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS

En cuanto a su constitucin, pueden ser fsicos o abstractos: Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware. Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.

En cuanto a su naturaleza, pueden cerrados o abiertos: Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son hermticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningn recursos externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinstico y programado y que opera con muy pequeo intercambio de energa y materia con el ambiente. Se aplica el trmino a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rgida produciendo una salida invariable, como las mquinas. Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas. Intercambian energa y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es ptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximndose a una operacin adaptativa. La adaptabilidad es un continuo proceso de aprendizaje y de auto-organizacin.

5. MODELO

Para tratar de predecir cmo se comportar un sistema antes de ser construdo es necesario hacer un modelo del sistema. Definimos como Modelo al cuerpo de informacin relativa a un sistema recabado para fines de estudiarlo. No existe un nico modelo para un sistema, pues ste depende de la naturaleza de la informacin que se rene. La tarea de obtener un modelo de un sistema se dividir en forma genrica en dos subtareas: la determinacin de la estructura del modelo y proporcionar los datos. La determinacin de la estructura, fija la frontera del sistema e identifica las entidades, atributos y actividades del sistema. Los datos suministran los valores de los atributos que pueden tener y definen las relaciones involucradas en las actividades. Las dos tareas de crear una estructura y suministrar los datos se definen como partes de una tarea ms que como dos tareas por separado, debido a que por lo general estn tan ntimamente relacionados que no se puede hacer una sin la otra. Es comn que los datos recolectados revelen una relacin no sospechada que cambie la estructura del modelo

6. BUCLE

Realimentacin o feedback se entiende al proceso del cual, cuando se acta sobre un determinado sistema, se obtiene (realimenta) continuamente informacin sobre los resultados de las decisiones tomadas, informacin que servir para tomar las decisiones sucesivas. El tipo de problemas en los que habitualmente trabaja la dinmica de sistemas se caracteriza porque en estos siempre aparecen relaciones causales estructuradas en bucles cerrados. Conviene distinguir dos tipos e bucle positivo y negativo: Bucles de Realimentacin Positiva: Son aquellos en los que la variacin de un elemento se propaga a lo largo del bucle de manera que refuerza la variacin inicial.Para determinar si es un bucle positivo se cuenta todas las relaciones positivas o el nmero de enlaces negativos es par. Bucles de Realimentacin Negativa: Son aquellos en los que la variacin de un elemento se propaga a lo largo del bucle de manera que contrarreste la la variacin inicial. Tiende a crear equilibrio. Para determinar si es un bucle es negativo se cuenta todas las relaciones negativos teniendo este que ser un numero impar.

SIGMOAL

7. DIAGRAMA CAUSAL

El conjunto de los elementos que tienen relacin con nuestro problema y permiten en principio explicar el comportamiento observado, junto con las relaciones entre ellos, en muchos casos de retroalimentacin, forman el Sistema. El Diagrama Causal es un diagrama que recoge los elementos clave del Sistema y las relaciones entre ellos. Como hemos dicho es importante empezar a hacer versiones que poco a poco nos vayan aproximando a la complejidad del modelo. La gama mnima de elementos y relaciones que permita reproducir la Referencia Histrica, ser la que forme la estructura bsica del sistema. Una vez conocidas globalmente las variables del sistema y las hipotticas relaciones causales existentes entre ellas, se pasa a la representacin grfica de las mismas. En este diagrama, las diferentes relaciones estn representadas por flechas entre las variables afectadas por ellas

8. DIAGRAMA DE FORRESTER

El diagrama de Forrester es una representacin simblica de las variables de nivel, flujo y auxiliares de un diagrama causal una vez identificadas y constituye un paso intermedio entre el diagrama causal y el sistema de ecuaciones difrenciales de primer orden que le corresponde.

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