Anda di halaman 1dari 1

Promadu

(Program
Permainan Edukasi)
Latar Belakang

Program permainan edukasi merupakan sebuah
Cut Rika Dinatyari program ko-kurikuler yang dirancang untuk
SDN Kelapa Dua II_CGP angkatan 3 menumbuhkan rasa percaya diri, kreatif, berpikir
kritis, kolaborasi, komunikasi dan menggali
Kab. Tangerang minat serta bakat peserta didik dalam semua
bidang pelajaran yang direalisasikan dalam
bentuk permainan ular tangga dengan
memanfaatkan lapangan sekolah.
Pembelajaran akan lebih menyenangkan

Tujuan
karena dikemas dalam bentuk permainan,
sesuai dengan kodrat anak yaitu bermain. Oleh
karena itu program permainan edukasi
dilaksanakan untuk menggali kreativitas
Program Permainan Edukasi (Promadu) peserta didik yang memiliki jiwa kepemimpinan
dengan berlandaskan voice, choice dan
dalam bentuk permainan ular tangga
ownership.
layak untuk dilaksanakan karena dapat
menumbuhkan pembelajaran yang
menyenangkan dan dapat meningkatkan
kompetensi peserta didik di seluruh mata
pelajaran dengan tetap memperhatikan
kodrat anak yaitu bermain serta
menumbukan kompetensi 4C peserta
didik dalam pembelajaran abad 21 yaitu Bantuan yang
Critical Thinking, Creativity,
Communication dan Collaboration. serta
diperlukan
dapat memperindah halaman dan
menjadi daya tarik sekolah. Dukungan, kerjasama dan bantuan
dari kepala sekolah dan rekan
sejawat
Dana Bantuan Operasional Sekolah
untuk rehab ringan lapangan
sekolah yaitu mengecor, mengecat

Sasaran dasar dan mengecat permainan


ular tangga.

Seluruh Peserta Didik kelas 1 s.d


kelas 6 SDN Kelapa Dua II

Waktu
Anggaran Tahap 2 dana Bantuan
Operasional Sekolah (BOS) 2022

Anda mungkin juga menyukai